ペルソナ4 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
415人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
476人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt |
80pt
GOOD!
音楽
前々からペルソナの音楽はいい、と聞いていたのですが、
やはりそのようでした。
明るい曲が多いです。
各パート毎の曲のバリエーションが多いです。
戦闘
奥が深いです。
敵の弱点によってはペルソナを付け替えたり、
アトラスゲーは攻撃力UPや守備力UP、
敵のステータスダウンを駆使しないとボスに勝つことは
おそらく至難の業でしょう。
そのスキルを獲得するために新しいペルソナを作る・・・
このように可能性は無限大です。
BAD/REQUEST
やはり他の方もおっしゃられているように、
ロードの回数が多いです。
これだけのボリュームだから仕方ないのかもしれませんが・・・
遠くから見てみれば結構きれいですが、
少しグラフィックの粗さが目立ちますね。
そこまでひどいものではないのですが・・・
回復にお金がかかってしまう場面も多々・・・
SP(MPのようなもの)を回復するアイテムがないので・・・
COMMENT
いったんクリア後も充分に楽しめるかと。
しかし人を選びますね。
アトラスゲーが初見、という方にはこれから入る方も多いのではないのでしょうか
ストーリーはいいかと思います。
こんな学校生活を送ってみたいなぁ
という気になれました
415人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
79pt
GOOD!
・雰囲気
グラフィック、BGM、効果音など様々な要素が準田舎の雰囲気を作り出している
例えば晴れの日は爽やかなBGMを流すが雨の日はBGMが無く雨音だけになったりと色々と細かい
・音楽
相変わらず凄く良い、今回はライドウなど他のゲームでの作風も取り入れられ
まさに集大成的なBGMになっている
・スリムアップ化
基本的にP3のシステムだが、様々な改善がされている
また不要と思われた要素(疲労や散開など)が無くなりRPG部分がシンプルになっている
・キャラクター
ペルソナでのテーマは絆。仲間との絆を大事にしているが
前作ではちょっと仲間の雰囲気が良いとは言えずプレイヤーもこれでいいのかと思ったがP4のキャラはとても仲が良い
・イベント
今回は様々な行事が存在しておりイベントもひじょうに楽しいものになっている
林間学校、修学旅行、文化祭、打ち上げパーティーなどなど
BAD/REQUEST
・オリジナリティー
やはりP3のエンジンを流用してるため全体的にP3を代わり映えしない
・BGMの英語
相変わらず日本人にしか分からない英語を使ったBGMが多い
本場の人が聞いたら笑われるような発音である
・ストーリー展開
イベントなどはとても楽しませてくれるが、大まかなストーリーは3と比べ盛り上がりにかける
またマルチエンドの条件がひじょうに単純である日の選択肢ですべてが決まる
・配色
ステータス画面などで原色を使い過ぎてて
慣れるまで目が疲れる
・ペルソナデザイン
悪魔絵やグラフィックを流用するのはお約束だが、そろそろ変化が欲しい
また主要ペルソナだけはオリジナルだが、デザイン的にカッコイイとは言えない
COMMENT
最初4の情報を見たとき3と全然変わっていなく残念でしたが
いざやってみるととても楽しくプレイできました
つまり流用部分を考慮しても他の素材がひじょうに良かったのです
ですからこれが完全新作として出てればなとちょっと惜しい気もします
P3からガラリと見た目を変えたペルソナシリーズですが
売れ行きも良いようでこの路線が今後続くと思われます
なのでP3とP4で得た教訓を生かしもっと良いシリーズにしていったらと願います
400人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
79pt
GOOD!
■オリジナリティー
間違いなく抜群のオリジナリティーを備えていると思う。
現代日本を舞台に、実在のカレンダーに沿って1日ずつ学園生活を送る全体進行。
人脈の構築がバトル難度に直結するコミュシステム。
そして何より、RPGとして前例が殆ど無いとも思われる「殺人事件を追うミステリィ」が主軸のシナリオ。
プレイするとハッキリ分かるが、大作RPGの殆どを占める「世界旅行型」の作品とはプレイ感がまったく異なる。
確かにシステム面は前作P3をほぼ踏襲しているが、それが原因で面白さが殺がれている部分は個人的には見当たらない。
内容を見ず踏襲それ自体を減点要素とするのは誤った見方だと思うので、これは減点要素とはしないことにした。
■サウンド
単品ナンバーとして鑑賞に耐える主張の強さがありながら、劇伴として有効であるように書かれている…この両立性が職人芸の域。これは特筆に値する。
ハウス系のナンバーばかりが話題に上っている感があるが、決してそれだけではなく、実に様々な曲が盛り込まれている。
BAD/REQUEST
■1〜3月がスキップ
冒頭で「1年間」と予告しておきながら、年明け後の1〜3月が、進行の都合から強制的にスキップしてしまう。
確かに、現状のボリュームに加えて更にあと90日もプレイさせる事が、果たして単純なプラスなのかは賛否ある所だと思う。
しかし、スケジューリングこそが本作のゲーム性の根幹なのに、予告も無いまま日限を90日もカットするというのは、自ら設定したゲーム性を否定するおかしな進行ではないだろうか?
この点は若干の減点要素と感じた。
COMMENT
先が気になるストーリーも去ることながら、「やめ時の無さ」が特筆モノ。
「あと1日進めたらやめよう…と思ってそのまま+1時間」なんて事が頻発。
ゲームでこんな体験をするのは本当に久しぶりのことです。
システム面も含め、よくもこれだけの両立困難な要素を、高いレベルでまとめたと感心します。
ただ、殆どの方には問題ないと思いますが、重苦しい展開が好みという方には、若干肌に合わない印象があるかも知れません。
その点のみ、若干ですが人を選ぶと思います。
387人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
※前作プレイ済
■音楽
オープニング曲をはじめ、どれも雰囲気に合った曲で気持ちよかった。なんといってもいつものベルベットルームの曲は「ああ、ペルソナだ」と感じられて嬉しい。
■戦闘
仲間を自分で操作できるようになった。
コミュを上げると主人公をかばってくれるようになるので、前作のような理不尽さが激減した。
■熱中度
ペルソナの種類が増えた。
■快適さ
□ボタンで行きたい場所に簡単に行ける。
戦闘がスピーディーで爽快。
■ストーリー
自分で推理していってる感じがして面白かった。
BAD/REQUEST
■オリジナリティー
戦闘やコミュのシステムなど、ほとんど前作と変わらない部分が多い。特にコミュに関しては新しいシステムが欲しかった。
■グラフィックス
眼鏡をかけさせるのはいいとして、眼鏡をかけることで非常にブサイクになる仲間が数名・・。
■コミュ
異性と特別な関係になることによる変化、メリットが少なすぎる。
■クエスト
いろんな人にパシられ続ける上、クリアしても大したアイテムをくれない。完全に自己満足。
■ダンジョン
固定マップにして欲しかった。
ラストダンジョンをはじめ、全体的に短すぎる。「辿り着いた」感がない。どうせボスの前で入り口に戻れるのなら、もっと長めにしてよかったと思う。
■エンディング
短いし、さして感動もない。
COMMENT
今作も素晴らしい作品だと思います。P3が好きだった人はまず間違いなく満足するでしょう。なにせストーリーなどを除いてほとんど変わってません。
そのストーリーも裏の裏を突かれたようで面白かったです。エンディングはちょっと残念でしたが・・。
全体的にかなり満足しています。ぜひP3フェスのような続編を出して欲しいです。
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
オリジナリティー
戦闘システムや、コミュシステムなど、これぞアトラスという感じがにじみ出ています。
コミュも、リアルに感動できる話とかあるから驚きです。
サウンド
サウンドを5点にした理由は、爽快感がある曲が多く、また、ボーカルがスタイリッシュな感じを醸し出しています。サントラも買いました。
通常戦闘が始まるたびにテンションが上がるから困ります。
熱中度
自由度が高く、「この日は何をしようか」と考えるだけでも楽しいです。
満足感
展開が読めないストーリー、ある事件の際、思わず声を上げて驚きました。
また、エンディングのほかに真のエンディングもあり、久しぶりに「最後までプレイして本当に良かった」と思えるRPGだったと思います。
快適さ
前作では移動に少し時間がかかりましたが、近作は□ボタンにより楽に移動できるため、無駄なストレスを感じません。そのせいか、少し多めのロードも気になりませんでした。
難易度
仲間に直接指示できることにより、若干下がったのではと思いましたが、そんな事ありませんでした。
多少レベルが高くても決して安心できない敵の強さがあるため、いつも緊迫した戦いが楽しめます。
BAD/REQUEST
一部のコミュの扱いがひどいような・・・
例えば「太陽」演劇部と吹奏楽部では質が雲泥の差でした。
相変わらず作画が崩壊するアニメ。(前作よりマシですが)
みんな細すぎ。マッチ棒か。
釣りの存在意義
ただ「かかったと思ったら連打するだけ」ではあまりにもお粗末かと。
しかもコミュで必ず3回は釣りをしないといけないので若干苦でした。
12月の分岐イベント
これが一番の汚点だと思います。せめて途中からやり直させて欲しかった・・・
運が悪いと10分ほどの長いイベントを何度も見るハメになるので・・・
と、言うか今作は全体的にイベントが長く、カットできる機能があればよかったと思います。
黒幕は読めなかったが、犯人は途中で読めてしまった
前作で誰も信じられなくなったため、仕方がないと思われがちですが。
おそらく近作が始めてという人は読めないかと。
引継ぎが微妙
最強の敵と対決、死神の出現、ペルソナ全書の引継ぎ、コミュMAXアイテムの引き継ぎ、所持金の引継ぎ。
もう一声欲しかったです。隠しダンジョンとか、いっそ「真エンディングは二周目じゃないと見れない」でも良かったような気がしないでもないです。
ボス戦で一部のキャラが理不尽に強い&弱い
千枝の「チャージ→ゴッドハンド」で大抵のボスはいける上、雪子のメシアライザーのせいでクマ・完二が不要な気も。(補助はアイテムや主人公で十分)
と、言うかボスで直斗を使う人・・・いるのか?
仲間もホムンクルス使用
これは痛い。非売品ですし、その非売品が仲間によってポンポン使われていくのが・・・
後半はハマ、ムド系を使う敵が増えるので、より一層使用頻度が増えます。
クエスト
完全に不要な件。
ハードブーツとか面倒なだけです。報酬も微妙ですし。
COMMENT
悪いところも結構書きましたが、近年まれに見る傑作かと思います。
誰にでもとっつきやすいような内容ですし、初心者でも上級者でも難易度変更によって幅広く遊べると思います。
「是非一度プレイしてみることをオススメできる」そんなゲームです。