ペルソナ4 レビュー
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435人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
422人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
85pt
GOOD!
【戦闘システム】
戦闘は基本的には前作と同じだが、仲間に命令できるようになったのと、相手の攻撃で主人公がやられそうになった時にかばってくれたり、チャンスを作れば追撃してくれるなど、かなり快適になった。
【ストーリー】
全体的にテンポが良くて明るめのストーリー、RPGにしては珍しく学生生活が舞台で推理的な要素があるのが個人的に◎。
【サウンド】
PS2ゲームで最高クラスの良さ、OPや雑魚戦での曲、晴れの日などの曲にはボーカル入りで、こんな感じの曲が好きな方は間違い無く気に入るクオリティ、全体的に音楽は良くて、ボス戦などの戦闘曲は個人的にははずれなしの良さ。
【やり込み度】
ペルソナ全書やコミュニティ、マルチエンディング、二週目の隠しペルソナや隠しボスなど、やり込み要素満載で、何週も楽しめる。
BAD/REQUEST
【戦闘難易度】
このシリーズの作品の中では温く感じた、終盤強いペルソナを作ると力押しで進めるのが×、まあ最近のヌルゲーよりは断然難しいが。
【ストーリー】
GOODの所に書いた通り全体的には良い、けどいまいち盛り上がりに欠ける。
【システム】
日数制限があるので自由度が低くなってしまう所(まあ前作にも言える話だが)
イベントスキップが無い事が選択肢があるから仕方ないんだけどやっぱり不便。
COMMENT
全体的な完成度は◎
最近のアクションRPGが大量に生産されている世の中で、最もRPGらしいRPGだと思う。
値段は中古でも5000円位の高い値段だが、それに見合う面白さがあるのでRPG好きはこのソフトをやってみる事をおすすめしたい。
だが普通にやっても一週60時間は超えるので飽きやすい人はやめておいた方が良い。
個人的にはPS2のRPGでは最高レベルだと思います。
418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
84pt
GOOD!
カッコイイRPGだと聞いていましたが、案外ADV要素がかなり強く、
レベル上げだけでなく様々なキャラクターとの交流が必要という点が新鮮でした。
ストーリーも非常に分かりやすく、入り込みやすい世界です。
世界観に合った音楽がとても印象的です。ボーカル曲が多数あり、
また、ダンジョンの音楽はどれも耳に残る雰囲気に合った音楽です。
戦闘は相手の弱点をつく事が(特に後半では)前提となっていて、
敵のことを知れば知るほど上手く戦えるようになっていきます。
主人公のペルソナを使い分ける事で、意外と幅を持たせることが出来ます。
時間がかかる事は確かです。ただ、ADV要素が良い息抜きになるのか、
気付けば数時間経っているなんてことはざらで、本当に熱中できます。
BAD/REQUEST
ストーリーは基本的に単純な繰り返しです。
これにはマンネリ感を覚える人がいるかと思います。
サブキャラの顔が少々残念。メインキャラを引き立たせるためなのか、
あまり魅力的なキャラがいないので、コミュを上げるのを躊躇います。
戦闘が時に理不尽と思える事があります。
後半になると敵の攻撃が半端じゃないので、
先制されるとパーティが壊滅なんてことは良くあることです。
COMMENT
アトラスゲー好きの友人に薦められて購入しました。
シリーズ初プレイでしたが、最後の最後まで本当に楽しめました。
難易度ノーマルでプレイしたので、今後はエキスパートにも挑戦したいです。
初回は攻略は見ずにプレイすることを強くオススメします。
特にストーリーのネタバレは絶対に見ないように・・・
399人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt | 3pt |
84pt
GOOD!
音楽がすばらしい。戦闘、ベルベットルーム、シリアス時、商店街、など、いつどこにいても耳に残る曲ばかり。曲だけじゃなく声が入ったものが多く、なかなか洒落ている。
ペルソナ合体。メガテン系はアバタールチューナーしかやったことがなく、ペルソナ合体というのも初めてだったが、初心者でもなじみやすかった。親?にあたるペルソナが覚えていた技を子も覚えるので覚えさせたい技を覚えた特定のペルソナを作ることができる。
戦闘。プレスターンバトルはやったことがあるが、似たようなシステムのワンモアだったためわかりやすかった。敵の弱点を突く=DOWNさせる限り何度でも行動できる。また、こちらも弱点を疲れると同じようにやられるので緊張感のある戦闘になる。
コミュ、学園生活。一日ずつ進み、様々なイベントをこなしつつ時々ダンジョンにもぐる。コミュと呼ばれる人間関係を築き、仲良くなっていくとペルソナを作った際に対応するコミュのペルソナは経験値を多めにもらえる。最大までコミュレベルを上げると最強のペルソナが解禁される。イベント自体も友情、恋愛、家庭のことなど、高校生くらいの年頃にまつわるものが多い。正直自分もこんな高校生活送りたかったです(笑)。
BAD/REQUEST
ペルソナ合体。どれとどれを組み合わせたらこうなるというのを後で閲覧できるようになっていればもっとよかった。
SPがすぐなくなる。SPを回復するアイテムは貴重でなかなか手に入らない。回復するには一度外に出てキツネに大金を払って回復してもらうしかない。まあそうじゃないと難易度が下がるのでしょうが…。
イベントスキップができない、ロードが微妙に長い、コンフィグが不親切など。細かいシステム面で不満があった。周回プレイを推奨しているのだからこのくらいはなんとかしてほしい。
プレイ時間が長い。4月から一年間、一日ずつ進むというせいもあり、非常に長く感じる。9月半ばの時点で35時間くらい。
COMMENT
なんだかんだいってかなり面白いことは間違いない。普通のRPGは場所の移動はあるが時間がどのくらい進んだかはゲーム中で明示されないことが多い。このゲームは逆で、場所はいつも同じだが、時間だけが刻々と過ぎていく…。ここがこのゲームの最大の特徴で、つい時間を忘れて夜遅くまでやってしまう一因であると思う。
このゲームをきっかけに前作のペルソナ3や、他の女神転生シリーズにも興味を持ったのでやってみようと思う。
413人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt |
84pt
GOOD!
○ペルソナシリーズプレイ経験を問わないつくり、3のキャラも時々出るようだが知らなくても全然問題ない。
○事件の真相を追うシリアスな展開と学校イベント等のお楽しみが交互になってるので疲れない、文化祭やら学校とは関係のない人とのコミュニケーション等とかやってて楽しい。これぞまさにロールプレイングゲームと言える。
○コミュランクをMAXにすると最後の展開に感動できる。さらにコミュに応じたペルソナを作成するとランクMAXだとかなりの経験値が+されてて即レベルアップなので実用性も非常に高い。
○絶妙な難易度、ノーマルで始めたがヌルゲーマーにとってもきつすぎず楽すぎず。中盤以降のボスなんて「こんなの勝てるか!」と思えたものだが少しレベルを上げて戦ってみるとギリギリ粘って粘って粘り倒して何とか勝利とか。ただし不満もあり。よっぽどレベル上げ苦手な人でもなければノーマルをオススメします。簡単すぎてもつまらないしね。
○黄色を基調としたメニューやらペルソナ画面のセンスが好き、メニュー開くのにロード無しってのも良い。ペルソナのスキルはシリーズ初心者にはさっぱりわからんけど□ボタンで説明があるのでわかりやすい。
○思わずプレイを止めて聞き惚れるようなBGM、戦闘や街やダンジョンのBGMが歌詞つきって凄いな。戦闘・街・天上楽土・EDの曲が特にお気に入り。サントラ予約済み。
○熱中度高し、レベル上げからペルソナ作成さらにはコミュにパラアップと、やり始めると数時間はとまらない。こまめにセーブできるので安心。
○敵シンボルが見えてるので戦闘の有無の主導権は常にこちらが握れる、さらに全てのダンジョンが簡単なつくりなので初めて入ったとこでも固定ボス以外は無視して最深部まで10分で到達とかできて楽、出入りもアイテム等で自由。
○宝箱の中身が固定ではない、ということは一々あれを取りこぼした等の後悔なしでサクサク進められる、隅々まで探索するのが面倒なタイプなのでこれは嬉しい。
○ドラクエやFFのようにレベル40程度でクリアというゲームじゃないので、最高レベルのペルソナも遠い存在ではない。1人で戦うとレベルがさくさく上がるからルシファー等を作るのに必要な時間が現実的で良し。
○EDが最高、ムービーの後にクレジットと共に音楽が流れるがこれがまた泣ける。これほど感動したRPGはない、主役級はもちろん脇役までコミュに絡めて個性が確立されてるのが素晴らしい。これほど老若男女問わず人間関係をしっかり描いたRPGもそうそうないでしょう。
BAD/REQUEST
●ロードが多すぎる!
どこに移動するにもロード、場面がとんでロード。
一つ一つは短いが重なると相当でかい。
移動MAPなんて中継せずに□ボタンでどこでも飛べるようにして欲しい。
クリア時間はセーブデータ上で70時間だったが2割くらいはロードで喰ってんじゃないだろうか。
●戦闘中のサポート役がしゃべりっぱなしでうるさい。わかりきったことばっかりアドバイスされても仕方ない。
●中盤以降のボスはHPが多くどうしても長期戦になりがち、なのにやってることはボスの一定パターン+こっちの攻撃・回復の一定パターンなので飽きる。もっと途中で弱点や耐性ががらっと変わったり、こっちの攻め方に工夫がないと倒せないようなボスを用意して欲しかった。
●ラスボスに強さを全く感じなかった、BGMにもがっかり。
特別にスキル継承を考えてペルソナ作らなくてもレベルさえしっかり上げれば勝てるってのは寂しい。
●進め方次第で見れなくなるイベント等がたくさんある、当然といえば当然だがRPGということを考えれば何度もプレイできるものではないんだからもっとコミュ開始の条件やら明確にして欲しかった。
ネットで調べれば大抵わかるが、条件と思われるものをクリアしてるのにイベントが発生しないという人も現時点では多々みうけられる。RPGで一々やり直しなんて気楽にできますか?
●ここは事前セーブさせろよってとこがある。特にクリスマス!
●2週目の配慮が足りない、OP後は最初の戦闘まで飛ばすとか既読メッセージは選択肢まであっという間にスキップできる等の配慮が欲しい。コンフィグでタイトルに戻れるが、それなら直でロードできればいいのにとも思う。
COMMENT
ペルソナシリーズ初プレイです。
画質偏重のゲーム業界に嫌気がさしてゲーム離れしてたが、事前情報全くなしで発売日にOP見て衝動買い。ほとんど期待してなかったけど非常におもしろかった。悪い所も多くあげたがそれでも良い所の方が遥かに勝っている、名作です。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
□ストーリー
前作(ペルソナ3)は物語を通じて、目的がどこか抽象的だったのですが、今作は「連続殺人犯を追う(事件を解決する)」という一貫したハッキリとした目的があり、最後まで戦いの目的が具体的でわかりやすかったです。また、物語に推理の要素を取り入れた中で、伏線の張り方もうまくできているという印象を受けました。
物語の内容も、人の死やコンプレックスなど、暗い部分を見せながらも、それを乗り越えていく仲間達の姿、その中で深まっていく仲間達との絆が、王道ではありますが爽やかに描かれています。メインキャラクターではない街や学校の人々にもそれぞれ小さな物語があることも好印象でした。テーマカラーと同様、非常に明るい物語になっており、久しぶりに最後まで物語を楽しめたRPGでした。
□システム
メガテン・ペルソナシリーズおなじみのペルソナ合体のおもしろさは今作も健在です。どのペルソナを作るか、どうやってスキルを継承させるか……やりこみだしたらキリがないほどです。
戦闘システムは前作のテンポの良さを受け継ぎつつ、前作での不満点だった「理不尽な死」が、「かばう」や「食いしばり」によって少し改善されています。また、仲間に直接指示が出せるようになったのもよかったと思います。それでもコントローラーをブン投げてしまう時はありますので、覚悟しておいてくださいw
日付を追いながらダンジョンをクリアしていくのですが、今作は前作とは異なり、原則的にはダンジョンへ向かうだけで1日を消費する(他のイベントを起こせない)ため、この日はダンジョンを探索するか、それとも別のことをするか、スケジュール管理がより難しくなり、作業感は減ったという印象を受けました。
□音楽
今作も音楽は非常に秀逸だと思います。前作の音楽が好きだった人は、間違いなく気に入るでしょう。ただ、ところどころシーンに合わない音楽があると感じたことと、やや同じ音楽の使い回しが多いこと、そしてやはり前作ほどのインパクトは受けなかったということで、4点とさせてもらいました。
BAD/REQUEST
□ストーリー
やや「狙いすぎ」な演出が多いように感じました。イヤな言葉を使うと「オタク向け」でしょうか。アニメやゲーム特有の演出に耐性がない人は、抵抗があるかもしれません。
また、1つ1つのイベントが長く、しかもその中の行動や選択肢によっては大きく物語が分岐するところもあり、やり直すのにストレスを感じました。その選択肢も、正解を選ぶにはあまりに唐突で、ヒントが無かったように思えました。
□システム
1つのダンジョンをクリアすると、基本的にはその次のダンジョンが表れるまで戦闘はありません。その間隔が非常に長いときがありました。もう1つか2つ、ダンジョンを入れられる日程スペースがあったのでは……と思ってしまいました。
□グラフィック
前作からほとんど進歩はないように感じました。時折挿入されるアニメもあまりキレイとは言えず、効果的とは思えませんでした。
COMMENT
不満点はありますが、前作の反省点を生かしてよくまとめられた作品だと思います。特に、普段私はRPGのストーリーにはこだわらないタイプなのですが、今作のストーリーには非常に好感が持てました。かなりのボリュームのある作品ですが、2周目をやって、伏線をもう一度確認してみたいと思える出来でした。正直、ストーリーにはあまり期待していなかったので、イイ意味で期待を裏切られた感じですw
戦闘システムや合体システムは安定したおもしろさです。自分のこだわりを生かせるパーティー編成やペルソナを作り出すのは、RPG好きなら間違いなくハマれるでしょう。
よくも悪くも前作あってこその今作ですので、どうしても前作との比較が多くなってしまいました。ただ、ストーリー的には前作とのつながりはほとんどないため、前作をプレイしていない人にもオススメできます。ただ、前述しましたが演出への耐性には気をつけてください。前作をプレイして気に入った人には文句なくオススメできます。
ちなみにゲーム開始時に難易度選択があり、私はNORMALでプレイしましたが、メガテン・ペルソナシリーズの中ではかなり易しいと感じました。それでもシリーズ初プレイの人には慣れるまでやや難しいかな、と思いました。シリーズ経験者で自信がある人は、初回プレイからEXPERTを選んでもいいでしょう。