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DARK SOULS(ダークソウル) レビュー

DARK SOULS(ダークソウル)
発売元 フロム・ソフトウェアオフィシャルサイト
発売日 2011/09/22
価格 7,800円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION)改訂版の設置基準について
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人)

【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】
■ 発売日:2012/10/25
■ 価格:4,800円
通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。

スコアボード

DARK SOULS(ダークソウル)評価ランク
中央値
69
難易度
3.85
レビュー数
168

スコアチャート DARK SOULS(ダークソウル)レビューチャート

DARK SOULS(ダークソウル) 購入する


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3%
90-100
【60点以上】
60.1%
【標準偏差】
19.42

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  543人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 5pt
総合点
83pt

GOOD!

■難易度の高さとオンライン救済措置
このゲーム最大の特徴にして個性。
圧倒的なまでに難しいゲームではあるが、
協力プレー、メッセージ、血ノリの3つが救済措置になっており、
攻略の大きな手助けやヒント、励ましとなる。
前作同様、これらの機能は、
この難しいゲームでのモチベーションアップに繋がる。

■ボリュームアップ
まず目に付くのが、とにかく多彩で個性を持ったマップ。
新しいエリアに足を踏み入れる度に新鮮な絶望感(笑)で遊べる。
敵の種類も装備品も前作よりかなり多くなって、長時間プレーしても飽きない。

■高い緊張感と中毒性
このゲームは良く死ぬ。前作以上に。
前作だと落下死等の一撃死が多かったが、
今作は雑に進んだ際に多数の敵に囲まれて死ぬ事が圧倒的に多く、
より高い緊張感が生まれていて良かったと思う。
死んでしまった時の悔しさも相変わらずで、
気が付けばやめ時を見失い、延々とプレーを続行。
連日、プレーし過ぎ、寝不足と目が腫れがやばい(笑)

BAD/REQUEST

■オンライン不都合
アップデートされて日に日に状況は良くはなっているが、
このゲームの個性とも言えるオンライン要素が機能しないのはちょっとお粗末だった。

■協力プレー・対人プレーの仕様
前作からの不満点ではあるが、レベルの近い者同士しかマッチングされない。
そのため、自身のレベルが高すぎても低すぎてもマルチプレーが出来なくなってしまう。
召喚された側や侵入された側にレベルを合わせる様な措置が必要なのではないだろうか…。
今の仕様だと、圧倒的なスピードでオンラインが過疎化していってしまう。

■人間性?
ボスを倒しても人間に戻らないため、マルチプレーが過疎り。
唯一の特徴とも言えるアイテム発見率アップ効果も、
序〜中盤で手に入る装備品の効果が優秀過ぎて意味合いは薄く。
このシステムが一体何のために存在するのか、最後まで意味が分からなかった。
「不老を与えられなかった不死に苦しむ」という格好いいキャラ設定なのに、
アイテムであっさり簡単に人間に戻れるのも、
人間に戻れるキーアイテムをネズミが落とすのも納得がいかない。

■処理落ち
国内産としてはかなり高いレベルで書き込まれたグラフィックと、
多数同時出現の敵、360版とのマルチ発売が明らかな原因だろうか。
気になる程の大きな処理落ちは特定の数箇所でしか起きないが、
やはり気分の良いものではない。

■移動
一応、中〜終盤で転送装置なるものは存在するのだが、
篝火間をルーラのような魔法やアイテムで移動出来るようにすべきだったと思う。
今作はかなり広くなったマップをただひたすら走らされる事も多く、かなり苦痛だった。
前作の絵画?の中に飛び込めるというシステムでも良かったと思うのだが…。

COMMENT

オンライン不都合や大きすぎた期待などもあって決して大満足という感想ではなかったが、
何だかんだで心折れることなく楽しく遊べました。
この水準のアクションRPGはそうそう他にないとは思います。
比較対象が神ゲーの前作とあって、評価は難しい所ですね(笑)

続編としてはボリュームアップ以外のプラス面が無かったとも言えるが、
難しさと理不尽さを感じさせない死は今作も上手く共存している。
中毒性の高さは相変わらずで、
ボスを倒した時、難所をくぐり抜けた時の達成感には計り知れないものがある。

前作ほど全てをべた褒め出来ないが、デモンズらしさと安定した面白さは持っていると思う。

ちなみに前作より大分難しくなっています。
前作だと中盤以降は死なずに人間キープでクリア出来ましたが、
今作では中盤以降も死にまくりでした(笑)

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ウォーレンさん [2011/10/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  510人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 4pt
総合点
83pt

GOOD!

デモンズソウルの実質的な続編。
言わずと知れた激ムズダークファンタジーARPG。

・オリジナリティー:5点
特異なオンラインシステムとその世界観、敵キャラやボスの造形は群を抜いてる。
更に「誓約」という新要素が追加され、侵入&協力プレイに一定の意味と複雑性を与えている。
MAPもシームレスで、より立体的に攻略でき、様々な仕掛けがプレイヤーを驚かせます。

平凡なJRPGに4点付くなら、ダークソウルのオリジナリティ性は間違いなく5点。

・熱中度:5点
難しいからではなく、プレイ自体が面白いから続けられるんだと思う。
死んだのは自分のせい、レベルを上げられないのも自分のせい・・・だと納得させられる。
初見殺しもあるが、結局は確認を怠った自分が悪いと思わされる。
だから、ついつい続けてしまう。そしてまた油断する。このサジ加減が絶妙。

黒青ファントムに進入されると毎回凄く緊張する。
協力中の白ファントムがボスの途中で死んでしまうと悲しくなる。
どうしても倒せないボスを偶然拾えた白ファンと3人で協力して倒した時の共闘感は非常に高い。

ベラベラ喋るNPCも興ざめする長いムービー無い。
くどいストーリー説明も無い。それなのに自然と作品世界やNPCの境遇が理解出来る。

BAD/REQUEST

・圧倒的説明不足。
ネットやwikiを見ずに各種誓約やサインの意味、オンマッチング、武器防具アイテム効果、
その他モロモロを理解するには難があり過ぎる。

何でも投げっぱなしにして、自分で調べろ!やって確かめろ!その方が充実感あるだろ!
・・・・・では、大多数の一般ユーザーは面白さの半分も理解できないと思う。
ブックレット付けてもっと詳細にシステムを説明しろや。攻略本で儲ける気かよ?とか思った。

・デモンズと比べて動きが鈍い
より人間らしい動作モーションと移動スピードになり、
ダークソウルから始めた人は違和感なくプレイ出来るが、前作を知ってる人には不満かも。

・攻撃力が異常に高い&魔法効果が異常に強い
攻略する分には非常に有効なのだが、対人戦が味気ないものになった。
特定の効果は対策すれば相殺できるから個人的には別に問題ない気もするが、
デモンズであった対人戦での駆け引きや読み合いが殆どなくなった。

COMMENT

前作と比べると良い部分も悪い部分も両方あるが、今作がARPGの最高峰なのは間違いない。
ただ、相変わらず人を選ぶので万人向けでないのも事実。
それは難しいからではなく(攻略wiki見たり、白ファン呼べば超簡単なヌルゲーになる)
グロい敵や暗い世界観、常に緊張を迫られるゲームデザイン等にイラつく人もいるという意味で。

最後に。
僕は攻略wikiや動画を何度か見てしまいましたw。
理由は、余りにも強いボスや敵に何十回も倒され「ひょっとして正規ルートじゃないかも」とか
「マジでガチで戦うしかないのかも」という疑念が湧いてしまい、
疲労困ぱい思考停止して自分で打開する方策を考えるのを諦めたからです。

これからやる人は、ほぼ必ず解決方法や戦法が用意されてるのでぜひ自力で攻略してください。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
popo21さん [2011/10/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  475人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 3pt 5pt 4pt 3pt 4pt
総合点
83pt

GOOD!

Ver1.05(2011年12月5日現在最新バージョン)での評価です。
旧バージョンからアップデートする環境のない方は参考にしないで下さい。

召喚・侵入のシステムはこのシリーズのオンリー1です。また、誓約などにより更に発展させた試みが見えます。おそらく、PCゲームを除くと明確なPKが存在する唯一のシリーズだと思います。

装備・キャラメイキングなどがすべてグラフィックに反映されます。もちろんイベントシーンなどにも反映されます。そして、鎧の質感・ステージなどグラフィックも前作と比較して明確に向上しています。これだけ自キャラのカスタマイズが見た目に反映され、見えない壁もなく、遠くの景色を見通せて、キャラも装備に応じていろいろなアクションで良く動くという事を考慮すると素晴らしいの一言です。センの古城からアノールロンドへの移動シーンなどは圧巻です。

サウンドは前作同様、プレイ中の音楽はボス及び拠点(スタート地点)となるエリアだけです。逆にそれがこのゲームにはあっていると思います。敵の足音や羽ばたきの音から敵の気配を感じます。

今作もすでに300時間程度プレイしています。前作は1000時間以上プレイしましたが、プレイ期間を考えればこちらもかなりハマっている事を数字が示しています。ゲームは好きですがトロコンまでしたのはデモンズソウルとダークソウルだけです。闇霊(ダークレイス)による侵入プレイはマッチング範囲が明らかにおかしく、自分の10倍以上の高レベルキャラを使用するホストともマッチングしてしまいますが、を倒せたときは喜びも大きいです。

BAD/REQUEST

前作のサーバー方式からP2P方式へ変更した事にともないオンラインにいくつかの問題があります。

フレンド等、任意の相手とマルチプレイを行うことができません。召喚のための協力サイン・対戦サインともに誰のサインが見えるかは運次第です。また、これはマッチング可能範囲にいる他のプレイヤーの一部としかマルチプレイできない事を意味します。

侵入に関し、マッチング範囲を緩和した結果、とんでもないレベル差での侵入(敵対プレイ)が発生します。
ステージを問わず可能な侵入としては大きく分けて2つあります。

?誓約『ダークレイス』(赤い闇霊)は前作の黒ファントムに当たるのですが、この侵入は自分と同程度のホストから上は無制限に高レベルのホストにまで侵入してしまいます。つまり、Lv1の闇霊がLv713(最大)のホストにマッチングしてしまう事すらあり得ます。

?誓約『暗月の刃』(青い復讐霊)は侵入対象は罪人となっていますが、PKなどしていないほとんどのプレイヤーが侵入対象になります。NPC殺害が関係しているようですが、NPCを殺害しないと手に入らない必須とも思える装備があるので、復讐霊も実質はこちらもただのPKとなっています。そして、復讐霊による侵入は自分よりもかなり低レベルなホストを狩る事ができていしまいます。復讐霊は無制限に侵入可能との噂もあるほどです。

協力プレイに関してはボス付近の篝火でないと行いにくいステージ構成またはシステムにも難を感じます。

オンライン以外での要素としては
アイテムボックスに1発整理機能は欲しかったところです。あいうえお順、種類別、属性別などの機能がないのは手抜きと言われても仕方ないでしょう。

ワープできるチェックポイント(篝火)の数が少なく、攻略済みステージの移動にも時間がかかります。ここの負担軽減にもう少し配慮が欲しかった。

ストーリー、登場人物の魅力、エンディングは前作のそれらより明確に劣るのは気になりました。

前作はオープニング・エンディングの音楽及びボーカルが良かっただけに、今作のエンディングにはガッカリ感もありました。

COMMENT

1周目クリア時のソウルレベルは53。
以降Lv53のままで固定。
協力、敵対プレイなどを楽しみながら時間をかけて周回
3周目でトロコン。
Lv53闇霊(赤侵入)なままでバグ使用によると思われるLv713(最大)のホストを倒す事もできたので、とりあえずやる事がなくなってきた感じ。
デモンズのようなマルチ回数の表示があれば、1万回を目標にしようと発売前は思っていたがマルチ回数表示もないので、セカンドキャラ作るか迷っている感じです。


ちなみに私は前作であるデモンズソウルは傑作だと思った人間です。

今作も初期バージョンではテストプレイさせられている感がありましたが、1.05になって化けたと思います。

しかし、前作以上に人を選ぶゲームになっています。

デモンズソウルが好きでフレンドとのマルチプレイが必要なく、異常なレベル差の敵対マッチングを楽しめる人には最適です。
そうでないなら、デモンズソウルファンでもそう言った部分に不満は残るでしょう。

前作と比べると不満点もありますし、1歩進んで2歩下がった感じはありますが、もともと前作が傑作だっただけにそれでも一般的なゲームと比べると十分に楽しめました。

フルHDプラズマ50インチTV、フロント5.1chスピーカー使用。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
南斗無双さん [2011/12/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  556人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
83pt

GOOD!

主としてオフラインプレイをする立場からの感想です。約350時間プレイ。クリア済み。デモンズソウルもかなり長期にわたり体験。

オリジナリティ
地図なしに、未知の世界に挑み次第に世界を熟知していくというコンセプトが非常に面白い。また敵をどのように倒すのかに様々な方法があり、戦略を練ってチャレンジできる点が独自。またそのために装備やレベルを意識的に鍛えていく自由度は他にないバリエーションを持っている。ショートカットなどが発見されて意外な場所にでたりすることで世界が繋がり構築されていく快感はたまりません。

グラフィックス
ゲームの世界観を反映した重厚なものですばらしい。特に城やエリア全域を鳥瞰できる高所や、飛翔場面から見える情景、空に光が差す場面はリアリティがある。またエンディングなども使用している武器・防具が取り入れられた絵でしかも格調が高いので満足度は高い。

サウンド
音楽等が少ないとの意見もあるようですが、敵が近づいてくる音などに敏感に対応することが求められるゲームなのでむしろ効果的と感じる。

熱中度・難易度
敵に殺される悔しさからすぐに再チャレンジしたくなるので、止めるタイミングが難しいほど熱中してしまう。ある程度難しいのが売りのゲームではないか。かなりの強敵の場合ツラい時には「正」の字を書いて死んだ回数を記録し勝利した時に、努力の結晶として数える習慣が付いた。武器・防具が豊富で鍛える楽しみも熱中する要素の一つだった。

満足感
最終的には、様々なエリアでの、ある程度の壁を突破した結果としての満足度は高いのではないかと感じられる。周回プレーをする気になれないとの意見も読みましたが、クリアするとすぐに二週目を始めたくなり、今度は全体図が分かっているという別の楽しみ方があると感じている。

BAD/REQUEST

不満点としては、「デモンズ・ソウル」との相違点を強調したいがためかもしれないが、誓約システムなどが複雑すぎ、あまり楽しめないということがあった。また鍛冶屋システムも、種類によって鍛冶屋が別だったり種火の獲得いかんで鍛えられるレベルが違ったりするのは、楽しみ以上に煩雑だと感じた。あるレベルまで育ててしまってから、出会う武器・防具に接すると、また新たに鍛えなおしということがよく起きる。一定時期からは材料も入手しやすくなるが、それまではツライ。あとNPCが消えてしまい、欲しい呪術が入手できなかったなど、ストーリーによって左右される不便さがあった。そうしたものは確保してほしい(それがデモンズソウル、ダークソウルだといわれれば、一言もないが)。

快適さ
落下死が仕込まれている敵の配置は、やりきれなさが残る。盾(私は大盾は使っていないのでその場合どうかわからないが)を使ってもそれごと飛ばされてしまう場所などはやりすぎでは、との思いが湧いたほか、裏ワザ的に敵の落下死でレベルを上げるのも、ゲームプレイの快感とは相反するもののように思う。また「これは攻略情報なしに発見するのは無理では、と思える隠し扉の篝火などもあり、もう少し分かりやすいヒントが必要と感じるものがあった(そういう私はかなり攻略を参考にしています)。

COMMENT

ただ、全体の評価としては、他にない手ごたえのあるゲームであることは間違いなく、ここを突破するのは無理でしょ、と思わせておいて解決方法を探しては前進できた時の喜びをここまで味わえるタイトルは珍しいと思います。スタート時のオンラインでのつまづきもあり、点数が低迷していますが、私は迷っている人はぜひ試して欲しいと思っています。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
kamite osamuさん [2011/12/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  463人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 5pt 4pt 4pt 4pt
総合点
83pt

GOOD!

本作は、骨太の死にゲーとして有名になったデモンズソウルの後継です。後継と言っても続編ではないので、はじめて遊ばれる方でも問題はないと思います。
心が折れるほどゲームオーバーになる、という評判が名高い本作ですが、ただ理不尽に死ぬだけではなくて何度もゲームオーバーになる過程で、攻略の糸口を探し出すことが醍醐味のひとつとなっています。
サクサク進めて格好良いアクションをするゲームではなく、じっくりと腰を据えて、死にながらひとつひとつのダンジョンを攻略していく喜びが大きいゲームです。

【死にゲーとしてのダークソウル】
いわゆる理不尽で回避不可能な死が、前作に比べて少なくなったような気がします。しっかりとマップを確認しながら、敵をすこしずつ無力化していけば、ほぼすべてのダンジョンで、死に続けることはありません。
難易度のバランスが丁度よく、要所要所で2、3回のゲームオーバーを繰り返しながら、「ここは敵を崖へ落とす」や「右から敵が不意打ちしてくるので、盾をかまえながら進もう」といった対処の仕方を考えるのが楽しいです。
やはり、それぞれのダンジョン攻略には時間を要しますが、何度もゲームオーバーになる分、今までクリアできなかった箇所を突破したときには、格別の達成感があります。
ゲームオーバーからリスポーンのロードがスムーズなので、システム周辺においては何度も死ぬことに必要以上のストレスを感じることはありませんでした。

【武器システム】
本作では何種類か武器のカテゴリが分かれており、それぞれの武器を鍛冶というシステムによって強化することができます。
自分が使い易い武器を極限まで成長させることで、どの武器を使ってもラスボスまでクリアすることができます。私は初期のボスがドロップする雷属性の大斧を強化しながら、結局最後までクリアしました。
ネットワークを利用した対人戦を考えるのであれば、取り回しの容易な武器や特殊効果のある武器を優先して使う必要がありそうですが、オフラインでソロプレイをするだけなら問題はありません。

【ソウル】
今作では経験値とお金の代わりであるソウルが非常に重要視されます。ソウルは敵を倒すことで吸収することができますが、一度でもゲームオーバーになると、死んだその場にすべてのソウルを置き去りにしなければなりません。
放棄されたソウルは次のリトライ中に限り全てがその場に残っていますが、リトライ中に回収しないで再度ゲームオーバーになると、完全に消滅してしまいます。
ソウルを失ってばかりいると、レベルアップしてキャラの地力を強くすることも不可能であり、また強力な武器を購入したり、鍛冶による強化を行うことも不可能です。
敵を倒すだけではキャラクターが一向に成長せず、プレイヤー自身のスキルが一定以上求められていることが、ダークソウルを簡単にはクリアできないアクションゲームに昇華させている大きな要素でしょう。
一度放棄されたソウルの一歩手前で敵に殺されたときなどは、絶望的な思いを抱くとともに、悔しさがバネとなって、改めてソウルを稼ごうというプレイモチベーションの上昇にも繋がります。
一見すると理不尽なソウルの喪失システムは、一回性のチャンスが生むプレイの緊張感と、それによる体感的な難易度の上昇という絶妙なシナジーを効果的に生み出しています。

【個性豊かなダンジョン群】
今作では複雑に繋がったダンジョンを攻略していきながら、そこに居座るボスを倒していくのが、基本的なゲームの展開となっています。
ダンジョンの種類には様々なものがあり、常に夕暮れの白亜の城や、結晶に覆われた広大な洞窟、地下深くに存在する地底湖など、プレイヤーを飽きさせない迷宮づくりがされています。
一体次に待ち構えているのがどんな種類のダンジョンなのかを想像しつつ、はやる気持ちを抑えて、じっくりと攻略を進めていくのが非常に面白いです。
今作をプレイヤーが熱中できるゲームに仕立て上げている最大の要因は、精緻なグラフィックで描かれた個性豊かなダンジョンの存在でしょう。

【召喚システム】
篝火と呼ばれる休息ポイントの周りでは、オンラインを利用して別世界のプレイヤーを自分の世界へ召喚することができます。1人では攻略できなかった箇所やボスなども、2人3人と協力者がいればあっさりと突破できることも多いです。
どうしても助けがないとクリアできそうにない場合の、良い救済策になっています。
また、召喚は味方だけではなく、敵としてプレイヤーが自分の世界に入ってくることがあり、それは侵入と呼ばれています。侵入してきたプレイヤーを返り討ちにしてやるのも、敵CPUとは異なった戦闘の緊張感があり、面白いと感じました。
ただ、初心者狩りのような悪質な場合もありますが…。

BAD/REQUEST

良い点に比べて、悪い点はあまりありません。
強いて言えば、ストーリーの分かりづらさだけでしょうか。
オンラインでの対人戦に関しては色々と意見が分かれる部分だと思いますが、私は基本的にソロプレイで、たまに協力者とともに冒険する程度でしたので、オンラインプレイはほとんど行っておりません。

【展開するストーリー】
ネタバレになるので詳しくは語れませんが、抽象的で分かりづらいという印象を持っていただければ良いかと思います。
ゲーム開始からいきなり抽象的な古代の話が展開し、ダークソウルの世界観をすんなり理解することが難しいと感じました。
プレイ中もストーリーを理解しやすくなるような補足説明がなく、とにかく不死人であるプレイヤーが火の王たちを倒していくという構図しか見えません。
アクションゲームですのでストーリーに多くを求めても仕方がないのかもしれませんが、抽象的すぎると目的を見失ってしまい、人によっては、「なんでこんなことやってるんだっけ」とプレイ中のモチベーションが下がる要因になるという懸念があります。

【ダンジョンマップ】
ダークソウルの世界はシームレスで互いのダンジョンが複雑に絡み合っており、どこから入るとどこへ出る、というマップ同士のジャンクションが分かりづらく、もはや首都高速ばりの迷路となっています。
何度も死にながらダンジョンを攻略していく過程で、確かにマップは暗記できてしまうのですが、ダンジョン内の精密な地図ではなくていいので、大まかな世界全体のマップやダンジョン同士の繋がりをシンプルに表したマップが、ゲーム内で見られると便利だったと思います。
初回特典にはそうしたマップが付属していたので、わざわざ特典に付けるくらいなら、ゲームのコンテンツとして収録していれば…、と感じました。

COMMENT

前作デモンズソウルプレイ済。
デモンズソウルに比べて、グラフィックが非常に綺麗になった印象を受けました。
PS3で発売されているゲームの中でも、高レベルな部類ではないでしょうか。

親切すぎるチュートリアルや初心者向けの難易度設定など、ゲームの易化が進行している昨今で、あえてプレイヤーに「攻略できるか?」と問いかける、ダークソウルのようなゲームは珍しいと思います。
ゲームの易化は初心者を優遇し、業界の間口を広げることに繋がるため、悪い面ではないのですが、それとは異なった方向性として、玄人が楽しめる硬派な攻略をプレイヤーに提供する糸口としてのダークソウルは、相応の評価をされるべきソフトだと私は考えています。

最初から最後までサクサク進む快適さを犠牲にして、ダークソウルはあえて難しさを追求することにより、プレイヤーに達成感や到達感を深く味合わせることに成功しています。
昔のゲームによく見られたトライ&エラーの面影が色濃く残る本作、「快適に進まなくてもいい、たまにはゲームの敵に驚かされつつも悔しい思いをしたい!」という方には、非常におすすめ!ということで、今回のレビューを締めさせていただきたいと思います。
お読みいただいて、ありがとうございました。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
みぐみぐさん(レビュアー情報) [2012/08/07 掲載]

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DARK SOULS(ダークソウル)
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
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End of Eternity(エンド オブ エタニティ)
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ソニック ジェネレーションズ 白の時空

2015/03/09更新 (2015/03/08投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)

[PS3ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)

2015/03/08更新 (2015/03/07投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(3件)

[PS3ソフト]
ファークライ4
英雄伝説 閃の軌跡II
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/03/06:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
EVOLVE

[PS3ソフト]
ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 ~オールスタースペシャル~
シャドウ・オブ・モルドール
2015/03/06更新 (2015/03/05投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
バットマン:アーカム・ビギンズ

2015/03/05更新 (2015/03/04投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
シャイニング・レゾナンス

2015/03/04更新 (2015/03/03投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/03/03更新 (2015/03/02投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(6件)

[PS2ソフト]
ウォーシップガンナー2 ~鋼鉄の咆哮~

2015/03/02更新 (2015/03/01投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(3件)
ファークライ4
Destiny(デスティニー)

[PS3ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)
鉄拳レボリューション

2015/03/01更新 (2015/02/28投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

2015/02/28更新 (2015/02/27投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/27:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

[PS3ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
2015/02/27更新 (2015/02/26投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
NBA 2K15

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/25更新 (2015/02/24投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ファークライ4
The Last of Us Remastered

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/24更新 (2015/02/23投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
The Order: 1886(3件)
ファークライ4
ドラゴンボール ゼノバース
DEAD OR ALIVE 5 Last Round

2015/02/23更新 (2015/02/22投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
GOD EATER 2 RAGE BURST

2015/02/22更新 (2015/02/21投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
バイオハザード HDリマスター

[PS3ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/21:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
The Order: 1886
2015/02/21更新 (2015/02/20投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ミラーズエッジ

2015/02/20:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
GOD EATER 2 RAGE BURST
テラリア

[PS3ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
2015/02/20更新 (2015/02/19投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
バイオハザード HDリマスター

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/19更新 (2015/02/18投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール レイジングブラスト2

2015/02/18更新 (2015/02/17投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/17更新 (2015/02/16投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ファークライ4
ロード オブ ザ フォールン
Thief(シーフ)

[PS3ソフト]
Rainbow Moon

2015/02/16更新 (2015/02/15投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
AKIBA’S TRIP2(アキバズトリップ2)

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/15更新 (2015/02/14投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

[PS2ソフト]
トゥルー・クライム ~ニューヨークシティ~

2015/02/14更新 (2015/02/13投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/13:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ロード オブ ザ フォールン
戦国無双4-II

[PS3ソフト]
戦国無双4-II
Rewrite
2015/02/13更新 (2015/02/12投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2
憂世ノ志士

2015/02/12更新 (2015/02/11投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)

2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ファークライ4

2015/02/09更新 (2015/02/08投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

[PS2ソフト]
ブラックマトリクスII

2015/02/08更新 (2015/02/07投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/07更新 (2015/02/06投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
アサシン クリードIII

2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
DRIVECLUB

[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)


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