DARK SOULS(ダークソウル) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/22 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人) 【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】 ■ 発売日:2012/10/25 ■ 価格:4,800円 通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
553人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt | 4pt |
81pt
GOOD!
武器やキャラクターを強化して、オープンワールドを攻略していくアクションRPG。こう書くとありきたりな感じがするが、決してそんなことはなかった。他のゲームと何が違うかと言うと、このゲームには分けのわかる難しさがあるということに尽きる。薄暗い地下室、狂気にあふれる城の一室……。ありとあらゆる場面においてコンセプトを感じる演出がなされており、なおかつその雰囲気にあった強さを持つ敵が出てくるため、世界として非常によく出来ている。
ゲームバランスも大事だが、「この場面で出てくる敵ならばこれくらい強くなくては」というリアリティを保ったゲームのほうが、世界観としては良く出来ているはずである。
今作で出会う敵やトラップは、ゲームバランス的にもかなり出来ているが、世界観的には並ぶもののないほどに完璧な完成度である。
そうであるならばこのゲームは、独特の世界観を高いレベルで持った、非常にオリジナリティの高いゲームと言えると思う。なのでオリジナリティは満点とした。
グラフィック、音楽に関しては、良い演出だったというだけで十分だろう。
不気味な場面、神聖な場面、穢れた場面、全てにおいて一定のレベルに達していた。
満足である。
BAD/REQUEST
キャラクターや武器の育成に関しては期待していたほどではなかった。
普通にプレイするなら属性武器一択なので、ああしようこうしようといった余地は意外なほど少ない。
しかし育てる喜び自体は感じられたので、熱中できないと断ずるほどではないのだが、やはり多少残念だったとは言わざるを得ない。
武器強化や移動時間など、細かいところでの不満も目立つ。
こういう点においては他のゲームよりもやや劣るかも知れない。
ただし不便と言っても極端なレベルではない。飽くまで多少、である。
COMMENT
すごい世界を堪能させてもらった、というのが一番の感想。
狂った世界の気持ち悪さがたまらなく癖になる。こんなゲームは他にない。
ゲームとしてもかなり出来がいい。
間違いなく名作。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
82pt
GOOD!
■オリジナリティ
前評判で「難しい」「すごく死ぬ」とか聞いてましたが、
確かにそのとおりで、敵とか強いし、崖から落ちるし。
ですが、何故かそれが病みつきになります。
地道に攻略法を見出していって、進んでいって、
敵にやられて悔しくて、もう一回挑んで倒して喜んで、
アイテム見つけて嬉しくて、篝火(休憩所みたいな)見つけてホッとして…。
なんででしょうか、冒険している感がすごく沸きます。
ダークソウルの世界に没頭してしまいます。
また、オンラインを「緩い繋がり」で取り入れたのは良かったです。
道端に書かれた、誰のかも分からないメッセージを読んだり
見知らぬ人と一緒にボスを倒しに行ったり。
みんなと冒険しているんだと強く感じました。
このゲームは難しいです。ですが鬼畜というわけでもなく、
ちょうど良い難しさになっています。
そしてクリアしたときに達成感がハンパではないです。
■グラフィック
結構綺麗だと感じました。
所々見える景色がとても綺麗で、
それもまた没頭させる原因のひとつなのかもしれません。
■サウンド
基本的には環境音だけですが、
ボス戦や一部の場所でBGMが流れます。
どのBGMも世界観に見事にマッチしていています。
■熱中度
攻略するのが楽しいので、あれこれ試行錯誤したりして
つい何時間もプレイしてしまいます。
熱中度はかなり高いです。
■満足度
マップがすごく広大で、尚且つ見える場所ほとんどに
行くことが出来ます。
また、武器や魔法、レベルの要素も豊富で、
ボリュームはかなりあります。
■快適さ
上記のとおり、マップが広大なのですが、
途中でロードすることはほぼありません。
また、オンラインもいつの間にか繋がっている感じで
手軽に感じました。
BAD/REQUEST
■オリジナリティ
難しいのが嫌な方は向いてないかもしれません。
かなり死ぬので…
■快適さ
死ぬのが前提であるのなら、
もう少し死んだときのリロードを改善してほしかったり。
COMMENT
HDTV使用。デモンズは未プレイ。
久しぶりに、こんなに「冒険している」と感じたゲームをプレイしました。
「アイツはここに誘って…」「とりあえず篝火に戻ろう」とか、
本当に没頭してしまうゲームです。
アクション、RPGとかが好きな方、
というかゲームが好きな方なら是非プレイしていただきたいです。
このゲームはクセになります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt | 3pt |
82pt
GOOD!
前作デモンズソウルとも共通するがアクションRPGに協力プレイと対人戦を違和感なく組み込んだ斬新なゲームシステム。
その他無駄のない操作性、武器によって違う豊富なモーション、物悲しくも魅力的な世界観、前作から進歩したグラフィックやゲームのボリュームなど良いところは沢山あります。
オーンスタインスモウ戦などデモンズと比べても楽しかったボスやステージもあるのですが特にアノール・ロンド後は理不尽なだけで面白味がなくなってしまうのは残念です。
ただDLCのマップとボスはかなり面白かったです。
それと地味にデモンズと比べて一番進歩したと感じたのは自キャラのグラフィックでしょうか。
体型弄れるようになったり装備の数や質が向上しておりかっこよくなった自キャラを動かすのはなかなか楽しいです
ハードレザーアーマーとか大好きです。
BAD/REQUEST
これは数えきれないほどにあります。
一番の不満点はデモンズソウルではあった専用サーバを廃した為にマッチングしづらくなった事です。
人気のないマップでは協力プレイは難しいほどです。
特に今回折角増やしたオンプレイの方法の一つ(墓王の眷属)はマッチングのせいでほぼ機能しませんでした。
その他、後半ステージのつまらなさ、膨大なバグ、一部マップでの処理落ち、対人戦でのバランスの悪さなどが代表例でしょうか。
ただ対人バランスに関してはストーリー攻略を基準に調整しているはずなのであまり望むのは酷な気もします。
まぁそれ差し引いても酷い部分は多いのですが。
COMMENT
確かに不満な点だらけですがそれでもとても楽しめ、300時間以上プレイしました。
自分にとっては大好きなゲームでも他人が叩く気持ちも十分理解でき何とも言えません。
人に薦めづらいゲームです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 4pt |
82pt
GOOD!
古今東西存在する様々な武器を使用して、自分なりの攻略を作っていける部分は非常に魅力を感じました。
武器には重量、長さだけではなく、突く、切る、叩くのか、あらゆる要素があり、どれか一つでも変わると自分の動きや戦略が変わります。
武器を使用する動作も縦や横の概念があるのですが、それが非常に重要な意味を持っているのが面白いですね。
扱う側に試行錯誤の過程を作り、ゲームにありがちな、やらされている感の払拭に成功しているのではないでしょうか。
よく言われる高い難易度についてですが、考えるを過程を経て、自分の扱っている武器の扱いに習熟していると驚くほど下がります。
初見殺しや即死も、それほど頻繁に用意されているわけではありません。
どちらかというと、それらを避けて通れる抜け道が用意されていることのほうが多いです。
基本音楽は無く、環境音で雰囲気を盛り上げています。デーモン遺跡あたりの不気味な音等、非常に凝っています。
自由度高く、着せ替えを楽しめる防具。
BAD/REQUEST
登場人物が悲惨な目にあうことが殆どで「どう?ありきたりな勧善懲悪じゃないから、深いでしょ?」「人間ってやっぱり悪だよね〜」という古臭いストーリーライン。
70〜80年代に大流行したカルトホラーにありがちな内容です。
ダークな世界であれば、かっこいいという一元的な方向性しか存在しておらず、なんだかヘルレイザー的なノリだったりします。
それらがストーリーへ深みを与える方向には作用せず、安直に「残虐であれば大衆が喜ぶ」というようなあざとさが見えてしまって、私にとってはマイナスポイントになりました。それが好きな人は多いでしょうけれど。
MAP自体は広いのですが、実は同じ場所を高さを変えていったりきたりしているだけのことが多いです。前作の嵐の祭祀場のような感じですね。しかしながらMAPの中にデッドスペースも多く、あまり計算せず、適当に作ったのではないかと感じてしまいます。
ただ、通路の狭さは、やりこんでいけば何も感じなくなるかもしれません。
発売当初のバージョンでは、致命的なバグ技が多量に存在し、ゲームバランスというものが存在しませんでした。現在になっても、せっかくレベル10以下で周回キャラを作っても、チートやバグを疑われてしまいます。
このような状況では対人戦を心から楽しむことは出来ないでしょう。
せめて、ゲームそのものを無意味にするような、あまりも酷いバグは無くしてほしいです。
その対人戦ですが、繊細な操作を求められる割にはラグが酷いです。結果、そのラグを使ってスレスタ等を連発する人が殆ど。細やかで奥の深い対人戦が楽しめるかと思いきや、かなり大味で味気無いものになってしまっています。
対処法を知らない人は、対人にすらなりません。
発生頻度は高くないのですが、白サインをひいたのにも関わらず、突如として赤や青になって進入するという現象があります。
ゲームの根幹にかかわる部分が不安定なのはいかがなものかと。
COMMENT
発売日に購入しました。550日以上経過し、ダークソウル2も発表され、アップデートも落ち着き、DLCの攻略も終わり、全ての要素を堪能し尽しました。
発売当初に問題のあった点は概ね改善されています。
ユーザー側の意見を真摯に受け止めた内容で、素晴らしかったと思います。
対人が絡むので、全ての人を納得させることは不可能ですが、あちらを立てればこちらが立たずという状況で、なんとかバランスをとろうとしていたのではないでしょうか。
企業の事情が先行し、売り上げを求めるあまり、安全パイで多数の人間にウケる平均的な作品ばかりが目立っていた中で、ダークソウルの存在は救世主ですらあったかもしれません。
製作側がはっきりとしたポリシーを持ち、強固な信念を持っていなければ、このようなゲームは不可能だったでしょう。
肥大化しすぎて、小回りが効かず、面白さを優先しなくなったゲーム業界において、これは非常に意味のあることだったのではないかと思います。
こういった製作の姿勢が、広がっていけばいいなと…。
また、プレイヤー側にも浸透していた「わからなければネットで攻略法を調べればよい」という環境にも一石を投じたのではないでしょうか。
このゲームは、攻略法は簡単には調べられても、最終的には自分で操作して乗り越えなければならないという工程が存在します。
それが「充実感」や「満足感」になり、カタルシスを得ることに繋がったのではないでしょうか。
ゲームを楽しむ為の方法を思い出させてくれたのかも。
昔のゲーム時代を懐かしんで賞賛するつもりはありませんが、以前はこういうゲームばかりだったのかも、なんて気持ちになりましたね。
とにかくダークソウル2を一日千秋の思いで待っています。
早くプレイしたくてたまりません。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
実質上の前作、デモンズソウルが大変気に入っていたため購入。
ただし、発売からかなり経過して、1ヶ月ほど前に入手しました。
発売当初に比べ、バグやバランスなどにかなり手が入ったようで、
これを待っていたというのも理由のひとつです(まぁ仕事が忙しかったからなんですが)
初期バージョンをやりこんだ人とは、たぶんかなり印象が違うと思います。
だいぶ丸くなったみたいですね……。
全体的に高得点なんですが、やはり熱中度が抜群の5点。
クソ忙しい中でも1時間2時間と時間を割いてやり込みたくなるものがありました。
初見の場所で、一歩一歩どきどきわくわくしながら先に進む感覚や、
落ちたら死ぬ高さの細い道を進む緊張感。
それと裏腹に、謎や仕組みが判れば私のようなアクション下手でも進めるバランス。
この「わかった!」感の演出は前作に引き続いて素晴らしいと思います。
日本のゲームにありがちな、線の細い美男美女が痛い衣装に身を包み、
痛い台詞をはきつつ中二病的戦闘&ストーリー展開することなく、
大人が楽しめる質の高い内容になってますね。
BGMが「鳴りすぎない」のもいい。
緊張感を演出するためには、無音が最高のサウンドです。
BAD/REQUEST
規模が大きくなったのは評価するものの、
特にゲーム開始当初はどこに行ってよいのやら(泣)
しかも最初からかなり歩いて行けるしなぁ……。
また、マップの相互関係が複雑なのもネック。
いやいいんですよ? いいんですけどね、こういう作り。
ただ、私みたいに仕事の合間にしてる人間からすると、
もうちょっとコマギレに進める範囲を絞って提示してくれないと、
数日間隔があくと何をしていたのやら、どこに行けばよかったのやら。
ゲーム性からして大人がプレイしてる割合が高いと思うので、
ここはぜひ配慮して欲しかった。
全体マップを表示するとか、もう少しなんとかできたんじゃないかなぁ。
COMMENT
久々にPS3を起動させることになったソフト。
それだけの価値がありました。
背景などを「語りすぎない」ところにはこだわりがあるのだろうし、
それは私も好意的に受け止めてる好きなポイントでもあるんですが、
やはりもう少し全体を見られる配慮が欲しかった。
また、特に初期段階での不備が多かったようで、
私のように開始時期が幸運(?)だった者と、そうでない方とでは
言いたいことも違ってくるかと思う。
その事情は察することができるんだけど、それだけに残念ではあります。
とはいえ、今から遊ぶ(つまりパッチをすぐ当てられる)なら、
ぜひぜひプレイして欲しいゲームです。