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DARK SOULS(ダークソウル) レビュー

DARK SOULS(ダークソウル)
発売元 フロム・ソフトウェアオフィシャルサイト
発売日 2011/09/22
価格 7,800円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION)改訂版の設置基準について
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人)

【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】
■ 発売日:2012/10/25
■ 価格:4,800円
通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。

スコアボード

DARK SOULS(ダークソウル)評価ランク
中央値
69
難易度
3.85
レビュー数
168

スコアチャート DARK SOULS(ダークソウル)レビューチャート

DARK SOULS(ダークソウル) 購入する


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1.2%
10-19
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40-49
12.5%
50-59
11.3%
60-69
23.2%
70-79
22.6%
80-89
3%
90-100
【60点以上】
60.1%
【標準偏差】
19.42

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  500人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 5pt
総合点
68pt

GOOD!

■世界観
相変わらずの「中世ダークファンタジー」で、わかるようなわからないような雰囲気ありまくりの世界観です(褒め言葉)。

■グラフィック
陰陽のメリハリがあり詳細感を増したグラフィックはふつうに綺麗です。ロードオブザリングやハリーポッターの中を冒険している気分を味わえます(前作のあの仄暗さの方がこのゲームに合っているような気もしますが)。

■音楽
通常時はBGMなし、ゆえに環境音が際立ち、没入感を高めます。逆にボス戦は士気を鼓舞するような荘厳なBGMが流れ雰囲気を盛り上げます。つまり前作と同じです。

■熱中度
前作以上の難易度が熱中度を高めます。言い方を変えれば、この難易度が受け入れられないとク○ゲーになると思います。

■ステージ構成
ステージ攻略型からシームレスフィールドへと変更され「冒険している」感が増しています。しかし、区切りがないので達成感があまり味わえないのと、移動のかったるさが増したのも事実です。

■バランスの調整
ローリングの弱体化、使い勝手の良すぎた武器の性能ダウン、魔法や回復アイテムの制限。これらを改悪として批判している人も多いようですが、個人的には改善と捉えてます(特にローリングは無双すぎたので、これぐらいがこのゲームには合ってる気がします)。

BAD/REQUEST

■タゲ変更の改悪
個人的にはオンラインバグよりもこっちが深刻です。R3左右でのタゲ変更がどうにもうまく機能しないため、変更する際には一度タゲを外し再度タゲってます(激しくめんどくさい)。
オプションの「自動タゲ変更」をOFFにしたら少しまともになりましたが、なんでこういう余計な改悪をするんでしょうか。

■ソウル(経験値&お金)のバランス
敵が強くなったのはいいとしても、リスクに対して得られるソウルが少な過ぎな気がします。その一方でわずか数分&ノーリスクで大量のソウル稼ぐ方法があったりします(近くに隠し篝火を設置してるくらいですからフロム公認の経験値稼ぎ場所なのでしょう)。こういう救済措置を用意するくらいなら、ゲーム全体でのバランス調整を念入りにして欲しいです。

■移動がめんどう
シームレス自体には賛成なのですが、篝火間の移動をもう少しスムーズにさせて欲しかったです。「過去の行ったことのある篝火には自由にいける」みたいなアイテムがあると良かったと思います(あったらすみません)。

■ハマリに近い要素
例えば呪い。
これのせいで心が折れた人はいっぱいいるんじゃないでしょうか。せめて1回目は3/4、2回目で1/2ぐらいならなんとかなる気もするんですが(それでもイヤだけど)。

COMMENT

良くも悪くも人を選ぶソフトです。
難易度で諦める人もいるでしょうし、雰囲気が好きになれずに諦める人もいるでしょう。

逆に言えばそこらへんを乗り越えた人にはすごく楽しめるゲーム、のはずです。
「はずです」というのは、本来なら発売前に潰しておくべきバグや、あきらかな調整不足のために、そういったファンまで敵に回している感じがするからです。

デモンズの上に胡座をかいて作ったと言われても仕方ないと思います。
今からでも遅くないので、気合の入ったアップデートで悪評を払拭してもらいたいと切に願います。

-----------------------
削除依頼により、一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。理由など詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
りむかさん [2011/09/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  581人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 5pt 3pt 2pt 4pt
総合点
68pt

GOOD!

・オリジナリティ4点
前作のシステムを引き継ぎつつ、シームレスMAP化したことで、広大なフィールドを冒険でき、世界観を感じやすい。
篝火で回復アイテムを補充することで、回復アイテムがなくなって進行不可能になることはなくなった。


・熱中度5点
前作と同様、死にまくるゲームで心が折れそうになるが、それでも何度も何度も挑戦したくなる。ボスにボコボコにされるが、攻略のコツを掴んで、やっとの思いで倒せたときの達成感は形容しがたい。
ステータス振りが悩ましいもので、筋力系戦士、魔法使い、魔法剣士etcいろいろなキャラクターを作りたくなる。

・グラフィック、サウンド3点
ダークな雰囲気のオブジェクトやBGMは世界観とあっている。
それ以上の感動はなかったので3点

BAD/REQUEST

・快適さ2点
エリアによっては処理落ちが目立つ。
シームレスMAPのため移動が大変。ストーリーを進めると重要篝火への転送は可能になるが、それでも移動が面倒。

・以下オンライン関係の悪い点(パッチver1.03現在)
マッチングがしにくい。サインを出してもなかなか召喚されない。逆も然り。
フレンド等、特定の人のマッチングは特に難しい。

対人戦に関しては、一部の装備、魔法、奇跡が凶悪な性能なためバランス崩壊している。

ただしこれらの問題点は今後修正される可能性はあります。

COMMENT

デモンズ経験者としては、待望の続編!やや不満点もありますが、概ね満足できる内容です。ただ、オンライン関係の問題点が残念でした。対人戦もゲームの楽しみの一つなので、満足感は3点。

今後修正さるとは思うので、期待しつつ様々なタイプのキャラを作って待つことにします。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ABさん [2011/10/05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  561人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 4pt 4pt 1pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

パッチver.1.05適応の状態での評価です。

・オリジナリティー(5点)
ダークな世界観の国産アクションRPG。
システムの詳細については公式ページに任せるが、簡単に言うと剣に盾、魔法などを使って敵を倒していく感じ。

特筆すべきは、前作同様のオンラインでの他のプレイヤーとの協力の方法。

チャットなど積極的にコミュニケーションをする機能はなく、簡単なアドバイスやヒントを、メッセージとして残すことができたり、他のプレイヤーが死んだ瞬間をリプレイできる血痕があったりする。
また、召喚サインを出し、または見つけて他のプレイヤーと協力プレイをしたり、他のプレイヤーが敵として自分の世界に侵入してくる。このようなプレイヤー同士の緩やかな繋がりにより、オンラインゲーム初心者の方でも(当然慣れている方でも)気軽に協力プレイをすることができる。

今作では「誓約」というシステムにより複数の協力、敵対プレイのバリエーションを楽しめる。

とにかくオンラインでの協力、対戦が面白い!!!
あと、おっぱい(ほくろ付き)がいい!!!

・グラフィックス(3点)
普通にきれい。さすがPS3といったところ。
ただ、同時期に発売されたゲームと比べると可もなく不可もなくといったところ。
個人的にはおっぱいを眺めて癒された。ほくろに製作者の魂を見た!(?)

・サウンド(3点)
印象に残ってる音楽はない。というかボス戦ぐらいしか音楽はない。
だが、音楽がないのが世界観に合っていると思う。

・熱中度(4点)
前述のようにオンラインでの協力、対戦が面白い!!!
さらにver.1.05になってかなりマッチするようになったのもGood!
マッチングには、レベルなどの制限があるが、前作とは違い全世界の人とオンラインプレイできることもあり、高レベル帯でもある程度マッチする。

武器や防具、魔法等の種類も多く、武器特有のモーションもあり、いろいろ試すのが面白い。

ただ個人的には前作のほうが、ステージが面白かった。あまり協力プレイをしたいと思えるようなステージがなかった気がするので−1点。

・満足度(4点)
ダークな世界観がいいし、NPCも世界観にはまっている。
他のプレイヤーとマッチしなくてもNPCによる救済策があるのもいいし、NPCごとのちょっとしたイベントもダークな感じでいい。
前述のようにオンラインは文句なしで面白いし、おっぱいはよかった。

ただ、残念ながら微妙な点もある。(内容はBADで)

・快適さ(1点)
内容はBADで

・難易度(3点)
難しいし、だからこそやりがいがある!
でもまだまだ難しくてもいい気がした。
ただなんかちょっと私が求めてる難しさとは、方向性が違うかも…

BAD/REQUEST

快適ではない。
いろいろあるが、とりあえず理由を5つ挙げます。


? まず、移動がめんどくさい!
今作はオープンワールドになり、エリア間はシームレスで移動できるようになった。エリアには燈火が点在し、これが回復とセーブポイントとして機能し、死んだ場合は最後に触れた燈火のところで復活する。
攻略を進めていくと拠点となる燈火へのショートカットなどができるようになり、最終的には特定の燈火にワープできるようになる。

しかし、意味のないほんとに無駄な移動を強いられることがある。

具体的な一例を挙げると、
まず拠点の燈火から出発し、細い道を進みエレベータで下に降り、アイテムすらほぼ落ちてない広場を通り細い橋を二つ抜けやっと、幽霊のような敵が出てくる、というエリアがある。このエリアで死ぬと、道中に燈火がないため拠点の燈火で復活するため、上記の行程を何度も繰り返すことになる。
さらに悪いことに、なんとエレベータは降りたまんま!
わざわざ手動でエレベータを呼ぶ必要がある。

しかもこの場合の解決策はものすごく簡単だと思う。
幽霊が出てくる少し手前に燈火を一つ置くだけ。


? マルチプレイ中に燈火にさわれない。
当然マルチプレイ中に燈火でいくらでも回復できるのはどうかと思うが、回復しないとかの条件でふれさせてくれてもいいんじゃないだろうか。

協力プレイで進んでも、燈火に一切さわれないって…
ボスとかで死んだら初めからです(;_;)


? 一部の燈火にしかワープできない
前作より広いフィールドなのに、なぜ一部だけ?
というか、一度訪れたところに初めからワープできる仕様でいい気がするが。イベントとかがある場合はできないようにして。

これが理由で、まったくマッチしないエリアがあるんじゃないだろうか。


? 装備品の整理の不便さ
同じ装備品が一つ一つ別に表示されるため、周回プレイしてるとアイテム欄がうっとおしいことになる。改造や耐久があるのはわかるが、せめて未使用の状態のものはまとめて表示してほしい。

? 求めてた難しさと何か違う気がする。
これはうまく言えないけど、なんか難しさの方向が違う気がする。プレイしてて「そうじゃないんだよな~」って思うことが何回かあった。溶岩があったとこにいた、斧持ったのがたくさんいるところとか。
敵が同じのばかりだから、単調でそう感じるのかな?

ダークソウルをプレイするほど、前作のバランスの良さに感服する。

COMMENT

前作、今作ともにトロフィーコンプ済み

BADに書いたように、全体的にちょっとした配慮というか親切さが足りない。

ただ何回か修正があって、普通に楽しめるレベルにはなってきた!
今後のパッチにも期待です。
マッチングもしやすくなったので、今なら初心者にもお勧めです!


ちなみにパッチver.1.05適応の状態のみでの評価で、以前の状態は全く考慮してません。
ただ発売日翌日に買った私としては、声を大にして言いたい!

フロムさん!おっぱいにほくろ入れる前にすることがあるでしょ!!!
(おっぱいがこの評価を上げてることは内緒ですよw)

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
1379さん [2011/11/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  538人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

前作のデモンズソウル経験者です

今作は前作と違い、ステージ毎に分かれているわけではなくシームレスにステージを動くことができます
ゲームを始めたときはどこにいけば正解なのかわからないため、わくわくしながら探索を進めていました

また武器、防具ともに種類がたくさんあります
とくに武器は必殺技のような攻撃手段があるので初めはかなり興奮しました(使える回数が少なくあまり実用的ではないので、すぐに使わなくなってしまいますが)

魔法の種類も非常に豊富で中にはネタじゃないかと思うような魔法もありますw

なにより武器の強化が簡単になったのでマラソンをする必要がないのはかなりうれしいです
結局別の要素でマラソンするはめになるのですが…

独特の世界観と相まってゲームの世界にのめりこむことができました

BAD/REQUEST

やはり発売当初にフリーズやNPC消失などのバグがあった点は非常に残念です

改善のパッチが出たのですが私はまだたまにフリーズします
オンラインで協力プレイ中にフリーズしてしまうこともあります

また、オンラインのマッチングのしにくさは少し致命的かと
このゲームの一番の魅力は知らない人と意思疎通があまりできないなか、ステージおよび強力なボスを協力してクリアしていくことだと思っています
ほんとにマッチングしません
召喚のサインを出しても1時間に1回召喚されるぐらいがいいほうです
私はサインを出した後にほかの作業しながら召喚されるのを待っていました

また今回からNPCと誓約できるという新たなシステムが加わっているのでですが、誓約のレベルをあげるにはアイテムが必要なので、マラソンするはめになってしまいます
本来ならオンラインで集めることのできるアイテムなのですがなかなかマッチングしないために同じ作業を繰り返しするはめに…

COMMENT

バグ、そしてオンラインに目をつぶれば良作と言える作品と思います

難易度はさほど難しいと思いませんでした
結局1周目はオンラインできない中で一人でクリアすることができましたし
初見殺しの要素が少しありましたがそれはデモンズでもあったかな、と
特に今は攻略サイトがかなり完成されているので詰まることはあまりないと思います

文句言いながらも100時間以上プレイしています
次はいけるんじゃないか?というような難易度設定なので自分にとって中毒性があるゲームです
クリアするまで生活リズムがかなりみだれましたw

でもここで皆さんが言われてる欠点は理解できる点が多く、少し調整不足の感があります

もう少し楽しむ予定なので早くオンライン改善のパッチが出ることを期待しています

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
センマイさん [2011/10/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  488人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 1pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

・オリジナリティー
 オンラインでの血痕やメッセージ、他のプレイヤーとの協力、敵対など相変わらず面白いシステムだと思います。アクション面でもバックスタブやパリィなど動かしていてとても楽しいです。

・グラフィックス
 とても綺麗です。中盤のステージのグラフィックには圧倒されました。

・サウンド
 ボス戦の音楽は手に汗握るBGMです。特にラスボス戦のBGMが好きです。

・熱中度
 久しぶりにゲームに夢中になりました。周回したり、新しくキャラを作ったり、知らない人と協力したり……とても熱中しました。

BAD/REQUEST

・快適さ
 オンラインが肝なのに、マッチングが悪い。フレンドなどになかなかマッチングができません。
 製作者は一期一会を狙ってるみたいですが、個人的にはBADです。

・新要素
 今作からのオープンワールドですが、いまいちオープン感がない。なぜならこのゲームはステージごとの区切りでプレイヤーと協力したり、敵対するからです。ステージ選択式のデモンズソウルとなんら変わりません。そういうものを取っ払ってもよかったのでは?

COMMENT

DLC購入 ver1.05 1.06 1.07 でのプレイ

とても面白かったのですが、自分は前作デモンズソウルの方が好みです。ボス戦なんかは特に。とはいえめちゃくちゃプレイしました。続編も出るみたいなので、首を長くして待ちたいと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
024さん [2013/01/09 掲載]

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DARK SOULS(ダークソウル)
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  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
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  • 対戦が燃える!
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