テイルズ オブ ヴェスペリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/09/17 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / Xbox360版レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:「正義」を貫き通すRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
593人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 2pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
88pt
GOOD!
初めて投稿いたします。
ここでの評価が高いゲームを片っ端からやりましたが、これがおもしろかったので投稿致します。
テイルズシリーズはアニメ中心のマニアくさい印象があり、やった事がありませんでした。
やってから10時間くらいはただ声を沢山聞いてるだけかという印象でしたが、どんどん引き込まれました。
コントローラを置いてアニメシーンをただ見ているだけとは違い、ゲーム中によくしゃべり、流れがスムーズで戦闘も面白く、まるで映画の主人公のような感覚という人気のあるゲームがありますが、こちらはまるでアニメのようなゲームです。シリーズをやっている人には普通なのかも知れませんが、私には新感覚で斬新でした。
BAD/REQUEST
具体的ではないですが、なんかオタクくさいです。
セリフ回しや流れがどうも家族にやってるとこ見られたら恥ずかしく感じます。
堂々とリビングの家族の前で大画面のテレビでやる勇気がなく、小さいテレビでいいから誰もこない部屋でやろうと思うゲームです。
COMMENT
私にとっては新感覚でした。
今までこのシリーズはやった事がなかったのですが、次回からは毎回買うシリーズ物の1つになりました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
87pt
GOOD!
■グラフィック
単純に綺麗か綺麗ではないか?と言えば、
後者だと思うが、テイルズが目指すべき道としては正しいと思う。
キャラクターの豊かな表情は、アニメ画の特徴ですね。
■快適さ
戦闘のロードの速さは素晴らしいものがあると思います。
※以下2点が満足感・熱中度満点の理由になります。
■戦闘
ベースは評判の良かったアビス。フリーランの存在はやはり大きい。
また、フェイタルストライク(要は追い討ち)や、
オーバーリミッツ(制限なしでコンボが可能になる)のおかげで爽快感はシリーズ屈指。
雑魚がかなり弱く設定されているので、道中のテンポが良いのも非常に良いと思います。
戦闘の出来は、シリーズNO1だと思います。
■シナリオ
シナリオの作り方が面白いと思います。
パーティーメンバーが同じ目標に真っ直ぐ進むというのが、
RPGのシナリオでは多いと思いますが、
ヴェスペリアは、パーティメンバー、一人ひとりが別の目的を持っています。
利害関係が一致している時だけ一緒にいるという状況で話が進むため、
他のRPGではありえない程に出入りが激しいですが、反面、常に話題が豊富。
それぞれの思惑から、今作の世界が隅々まで見えていく感じがします。
こんなに話題に溢れるRPGなんて、今までに無かったと思います。
物語が進むにつれ、個人個人の真意が分かったり、
考え方が固まったり、やりたい事が見つかっていきます。
中〜後半で話の最終点が見えてくると、この感じは失われてしまいますが、
それまではシナリオが面白かったです。
BAD/REQUEST
■戦闘バランス
□ハメられる状況が非常に多いと思います。
・オーバーリミッツ
敵が使うと、防御や回避不能な状況で連続攻撃を容赦なく叩き込まれます。
ダウン状態でも当たる範囲攻撃を連続をされると何も出来ないままに死ねます・・。
・敵の数の増加
シリーズ中でも最多とも言える程の数の雑魚が一度の戦闘に出てきます。
囲まれてボコボコにされて、操作不能になります。
雑魚で死ぬ事はまずないですが、かなりイライラします。
□ボスだけ強すぎ
雑魚はシリーズ中、最も弱いと思う。
反面、新システムのおかげでボスは一番強い?
強いというか、ハメられ気味にやられる事が多く、理不尽さを感じる
□AI
もはやシリーズ伝統とも言える相変わらずアホなAIです。
これはさすがに、説明不要でしょう・・・。
術使いを自分で操作するだけで難易度急降下。
■見えづらさと目の痛さ
明暗の調整が極端すぎて、暗い所は暗すぎて見えづらい。
明るいところは白ボケ気味で、目が非常に疲れます。
液晶TV使っているのも原因かもしれませんが、長時間プレーすると目痛いです。
■シナリオ進行のさせ方
ワンパターン過ぎます。
町に着く→パーティーが町中に散る→全員に話しかける→寝るとシナリオ進行
もう少し、どうにかして欲しいものだ。
COMMENT
評判が良いのは知っていたが、評判通りの出来でした。
追加要素のパティだが、
普通に違和感無く入り込んでいて、
不思議な感じがするくらいだった。
いないヴェスペリアが想像出来ないくらい馴染んでいたし、
最初からいたんじゃないの?とすら思えた。
今作は、歴代のRPGと比較しても、
間違いなく最高峰のゲームだと思うし、
テイルズシリーズの中でも一番面白いのは間違いないのではないかと思います。
きっと、FF7や4だったり、ドラクエ5のように。
名作として、いつまでも名前の挙がるゲームになるでしょう。
ゲームが好きな人は買ってみると良いと思います。
普段RPGしない人でも楽しめるはずです。
オススメです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt |
87pt
GOOD!
テイルズはSFCのファンタジア以来です。
現在1回クリア。攻略サイトを見ながら2回目プレイ中です。
★オリジナリティ
ゲーム自体から、約5〜10年遠ざかっていたので何もかも新鮮でした。
進めていくうちに、船がでてきて、空を飛んで、どんどん世界が広がります。
いい意味で昔やったRPGを思い出し、懐かしい気持ちにさせてくれました。
★グラフィック
アニメ調ですが不快感を感じさせず、非常に美麗なグラフィックですね。
絵本を読んでいるようで、見ているだけで楽しめました。
★サウンド
オープニング、ハルル、ダングレストの街は耳に残ったかな。
評価としては普通です。
★熱中度・快適さ
自分はもうおっさんなので、一日中プレイはきつかったものの
少し休んだら、またプレイしようという気にさせてくれます。
1回クリアしても、引継プレイができるので
性懲りも無く2回目に突入です。
★満足感・難易度
攻略サイトを見ずにクリアまで90時間かかりました。
難易度はノーマル。
ハードも選択できるので、長く遊べそうですね。
アクション戦闘もヌルゲーマーの自分でも問題ありませんでした。
BAD/REQUEST
気になった点をいくつか。
○ストーリー
ストーリーそのものは、王道で特に問題ないです。
ただ、会話テキストや演出が、おっさんにはクサ過ぎたかな。。。
○キャラ(括弧内はお気に入り度)
リタ(△)はいつも怒っている感じで少し苦手でした。
パティ(△)は登場から仲間になるまでといい、記憶といい引っ張りすぎです。
ユーリ(○)とエステル(○)は演出上のクサさがあるものの、問題なし。
戦闘時の「フェアじゃない気が」は、悪い意味で耳に残りました。
ジュディス(◎◎)には癒され、フレンは普通(○)。
カロル(◎)はある意味主人公的で、レイブン(◎)はカッコいい。
この二人は良くまとまってましたね。
○会話
セレクト会話や特定のムービーは、全ての音声を聞く必要がありましたが
字幕がでているので、○ボタンで進行可能にして欲しかったですね。
○売買・合成
装備中アイテムは、所持品としてカウントされないようです。
持ってないと勘違いして何度か重複購入してしまいました。
○料理
はじめは、料理の位置づけが分からず混乱。
はじめから戦闘後の料理コマンドを表示して欲しかったですね。
また、戦闘後の料理マスター時に、その旨を表示して欲しかったですね。
あと、料理画面へのショートカットボタンがあれば、なお良かったかな。
○状態変化
良好と悪化の状態変化はアイコン色を変えて欲しかったですね。
(例:毒とかのアイコンは黒地にするとか)
○チュートリアル戦闘
うまくストーリーに組み込まれていた点は良かったですね。
ただ、テイルズ初めてだと1回で憶え切れません。
メニューから何回もチュートアル戦闘を実施できるようにして欲しかったかな。
○戦闘
はじめは防御レスポンスが遅いと感じましたね。
慣れれれば問題ありませんでしたが。念のため記載です。
○その他
使用頻度の高いライフボトル等はアイテム欄の上において欲しかったですね。
あと、移動中にぴょんぴょん跳ねたいと思ったりしましたw
COMMENT
○総評
全体としてよくまとまっており、欠点のないゲームでした。
特にグラフィックとボリュームからくる満足感!!
絵本を読んでいるようでした。
あと、戦闘後のキャラのかけあいは素晴らしいかったですよ。
ここは二重丸です!!
プレイ環境は、HDMI接続の24型ワイド。新型PS3でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt |
87pt
GOOD!
・キャラクターがいい!
おっさん然り、ジュディ然り、賛否両論あるがユーリも。
無難なRPGみたいな説得とか他の敵キャラが殺害ではなく、自分で下す。
最近のRPGにないダークヒーローっぷりが、新鮮味があってよかったです。
・キャラの戦闘に個性がある
ワンちゃ・・・ラピードが斬新だった。犬かよぉ!って。
ジュディも最初イミフだったけど慣れたら爽快だった。
愛してるぜ!
・ボス
勧善懲悪じゃないところがいい。魔物は知らん。
あっ、変態は含みません(笑)
まいたけサイコー
・ストーリー
X上がりだからかもしれませんが普通に楽しめました。
他の方のレビューを見るまで何の違和感も感じなかったです。
・サウンド
『鐘を鳴らして』がよかったですホント。
BAD/REQUEST
強いて言うならキャラクターの依存ですかねぇ・・・
終盤はホントにリタ頼みでしたからね。
主人公いらなくね?って思ったこともあったような・・・
まぁ自分はりたっち好きだから苦になりませんでした。
あと身内に優しくて、それ以外に厳しいって感じもしました。
ユーリ好きですけど少しやりすぎでしたかね。
終盤にかけて少し戦闘がだるくなった。
強制エンカウントェ・・・
まいたけの回復技がイライラしました(笑)
COMMENT
自分としては神ゲーです。
ボス倒した時の喜びは最近のゲームでは感じられませんでしたから(笑)
キャラもたってて、みんな愛すべきキャラでした。
人を選ぶとよく言われてますが、自分は友達に勧められて始めましたが、
その友達にとても感謝してます。
暇があるなら、是非楽しんで欲しいと思います。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
XBOX版のヴェスペリアは未プレイ。
●オリジナリティー
テイルズと言えば毎回アクション性のある独自の戦闘システムが特徴的ですが、今作の戦闘システムは自分の中では過去最高の出来だと思います。
●グラフィックス
アニメ調の3Dグラで美麗と言うわけではないが、作品の雰囲気にはよく合っているので不快に思うことはなかった。
ストーリーの要所で挿入されるアニメーションの出来は秀逸。
●サウンド
テーマ曲が凄く好みだった。テーマ曲のアレンジBGMも絶妙な場所で流れるのでこの曲の印象だけは強い。
その他はあまり印象に残ってないが、曲数が豊富でストーリーの進行に合わせてBGMが変化するなど曲に飽きさせない配慮は評価したい。
●快適さ
データインストールに対応しているのでロード時間の長さは全く気にならない。イベントスキップ機能も標準装備なので2週目以降サクサク進めたい時も面倒な思いをしなくてすむ。
あと、戦闘システムとも繋がる話だが仲間の行動を作戦でかなり細かく設定できるので、仲間のAIが頭悪すぎるという類の不快感を感じなかった。
●熱中度
ストーリーがかなり長いにも拘らず最後まで戦闘に飽きることなくクリアできた。仲間キャラが9人もいるので実際にはもっと楽しむ余地があると思う。
隠しダンジョンやコレクション要素等のやりこみ要素もあるのでクリア後の楽しみもある。
○ストーリー
賛否両論あるとは思いますが自分は良かったと思っています。
その理由の一つとして主人公の性格があります。軽々しく理想を語らず時には誰かのために自分の手を汚すことも厭わない、正義漢という人間とはこういう人なんじゃないかと思いました。
馬鹿の一つ覚えのように理想論ばかり語る主人公って虫唾が走るんですよね。現実に目を向けようともしない馬鹿としか思えないので・・・。
そういう意味ではフレンが主人公じゃなくて本当に良かった。
○戦闘システム
ゲーム開始当初は退屈な戦闘だと思ってたんですが、やれることが増えてくるとどんどん面白くなってきます。
スキルや技の性能を考慮して最適な組み合わせを考え思考錯誤するのも楽しいですし、後半になるほど選択肢が増えてくるのでいろんな戦い方が楽しめます。
フェイタルストライクは敵を一撃で倒せる攻撃ですが、発生させるのに若干の条件をクリアする必要がありうまくバランスが取れています。さらにスキルを利用して与ダメを抑えフェイタルストライクを決めやすくするというテクニカルな戦い方が出来るなど、縛りプレイにも対応しているのもGOOD。
BAD/REQUEST
○サブイベント関連
豊富なサブイベントとスキットでキャラや世界観の掘り下げがされているのは良いのだが、スキットは発生条件がかなり厳しいものが多く、サブイベントは期間限定のものが多い。
さらにサブイベントの達成状況、進行状況を見る手段が一切無く、プレイするのに日が空いてしまうと進行中なのを忘れて期限切れということも。
○仲間キャラの性能格差
前衛に主人公と犬、後衛に回復の要であるエステルと強力な魔法が使えるリタ、この4人の安定感は異常。残りの5人は器用貧乏なだけだったり、クセが強すぎたりでかなり使い辛い。
○DLC
値段設定が常軌を逸している。
1人1着の着せ替え称号に300円とか狂気の沙汰。全キャラ分揃えたら2700円で定価の3割を超えるってどう考えてもおかしい。
さらにレベルやゲーム内通貨を販売するというのも如何なものか、装備品を買い揃えたりレベルを上げたりはRPGの醍醐味だと思うのだが・・・。
COMMENT
◆トロフィー関連◆
取りこぼし無く進めたとしてもコンプには最短で2週+α必要なので100時間以上はかかるはず。料理や全キャラFS100回など後々作業になりそうな事をあらかじめ意識してプレイすれば時短になる。
ちなみに自分がコンプに要した時間は放置時間含みで165時間ほど。
◆総評・感想など◆
広い世界を歩き、海を渡り、空を飛んで旅する。そんな古き良き和製RPGに久しぶりに触れた気がする。
満足感は5点。RPGで100時間以上も楽しめるゲームはそうある物じゃない。
最近のRPGは場所を選ぶだけで何処にでも行けるのでやらされてる感が半端無いなぁ、冒険してる感じがしないなぁと思ってる人にオススメ。