テイルズ オブ ヴェスペリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/09/17 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / Xbox360版レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:「正義」を貫き通すRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
551人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
■戦闘
アビスに引き続いて今回もフリーランが導入されている。またある条件下で雑魚敵を一撃死することが出来るフェイタルストライクというシステムが、雑魚敵戦の煩わしさを解消しているのが素晴らしい。
ボス戦では一撃死にならないが、連続して当てることで戦闘を有利に進めることが出来る。
■グラフィックス
リアルではなく、アニメ絵のようなグラフィック。そこまで凄いものでもないが丁寧に描かれていて好感。
■前半ストーリー
今までのテイルズにはない、少し大人っぽいテーマを掲げて面白かった。主人公に思い入れ出来るなら、とても楽しめるだろう。
■ボリューム
大ボリューム。ストーリーも結構長いが、やり込み要素も豊富で全てやり込むと100時間くらいかかる。
BAD/REQUEST
■BGM
所々BGMが合っていないように思えた。
またBGMの質がバラバラで良い曲はとても良いが、それ以外は微妙。
■ストーリー後半
前半で良い意味で今までのテイルズにはないような話をしてたのに、後半でいつものテイルズになってた。
結局人類共通の敵とか世界の崩壊とかいう話になって、今までやってきたことは一体何だったんだという気持ちになる。
前半のテーマをそのままずっと最後までやっていれば傑作になり得たのに、後半のストーリーのせいで良作止まり。
COMMENT
面白いかと言われれば、確かに面白かった。
360版が評判良かったのも頷ける。
全体的に本当に丁寧に作られたテイルズらしいテイルズ。
しかし逆にその今までのテイルズといった固定観念がこのゲームの足を引っ張ったようにも思える。
せっかくテイルズをさらに一段押し上げられた可能性があったのに、結局いつもと同じ所に収まってしまって非常に残念だった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
オリジナリティー:XBOX360版プレイ済みですが、やはり他のテイルズと比較してもオリジナル性は高いです。また、パティなど新キャラクターの追加要素がこれでもかというくらいあり新作の気持ちでプレイすることができました。
グラフィック:歴代テイルズでは一番綺麗です。ただPS3全体で見ると普通になるでしょう。
熱中度:これははまります。ストーリーよりも戦闘のほうが楽しいです。さすが60FPSといったところでしょうか・・。
快適さ:かなり快適です。ストーリーはいつものテイルズですが、戦闘が俊悦です。
BAD/REQUEST
特にありません。
少し不満に思ったのが、ストーリーの部分、主人公ユーリの正義感に関して、これはあまり共感できませんでしたね・・。
COMMENT
32インチHDテレビでプレイ。総評として、完全版の名に恥じない見事な作品だと思います。
これからもこうしたRPGがPS3に出てほしいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
☆オリジナリティー
テイルズといえば戦闘。3Dのテイルズは初めてでしたが、序盤こそもどかしいものの、中盤〜終盤は自分で考えたコンボで敵をなぎ倒していくことができ、面白かったです。
2周目なんかは難易度ハードにしてもかなり楽ですね。
☆熱中度
久々に目が痛くなるまでゲームをしました。あともう少し、と言いながらついついずっとプレイしてしまいました。
☆キャラクター
よくしゃべるし、それぞれ個性はあります。ですが、もう少しアクがあってもよかったかもしれません。
BAD/REQUEST
☆ストーリー
ストーリーに若干難ありです。なんていうか、王道というよりはご都合主義です。見てて恥ずかしいくらい・・・。
あと、なんていうか少し違和感を感じるところがありました。表現しづらいんですが、継ぎ接ぎというか。なんでこの人はここでこういう行動をとるのか理解できなかったり(2週目でも)、とか会話が噛み合ってないとことか。
リメDではそんなことなかったんですけどね・・・なんか丁寧に作られているようで、そうじゃないような感じです。
COMMENT
総合的に見てかなり楽しめました。
PS3ではRPGが不作なので、今作に続いてどんどんRPGが出てきてくれるとうれしいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt |
78pt
GOOD!
【グラフィックス】
今まで見てきたアニメ調グラフィックスの中では一番自然でした。
【ストーリー】
相変わらずの王道ストーリーですが、むしろテイルズらしくて良かったです。
主人公については賛否両論あるみたいですが、個人的にはシリーズ中で一番好きだったりします。
【戦闘】
まさに歴代テイルズの良いとこ取りといった感じ。
動きもかなり滑らかになりましたし、フェイタルストライク等の新システムも相まって爽快感はかなり高いです。
BAD/REQUEST
【タイトル画面前】
ゲームを起動してからタイトル画面が表示されるまでが若干長い。
せめて会社のロゴはスキップできるようにしてほしかった・・・
【OPアニメ】
数か所、キャラの顔が妙に崩れてるところが・・・
【イベント】
一部のイベントで、視覚的に見せたほうがいい場面でもセリフだけで終わるところがある。
容量とか手間とかの問題はわかりますが、もう少し頑張ってほしいです。
COMMENT
一言で言うと、テイルズの正当進化系。
飛びぬけて素晴らしい点はありませんが、目立った悪い点もなく、丁寧な仕上がりの良作といったところでしょうか。
個人的にはシリーズ最高傑作ですね。
テイルズファンならやらない理由はありません!!
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
Xbox360版は未プレイです。
ストーリー
正義を貫き通すRPGの意味がストーリーを進めていくにつれて明らかになってい聞くのが感じられるストーリーはアビス以来のできだと思う。「正義」という意味は考えかたによってはそれぞれなのだと感じた。
グラフィクス
テイルズの中では、最高峰の出来栄えです。水や床に移る自分の姿がゆらいでいたりなど、少しリアルさがましてました。PS2からどの程度向上しているのか気になっていましたが、満足できるレベルです。
サウンド
個人的にはOPと一部ボス戦の音楽がお気に入りです。それ以外はあまり印象に残っていませんが、ゲームの世界感や雰囲気を壊すとかではないです。
熱中度
新システムのFS(フェイタルストライク)などでザコ的を一撃で倒せるので、戦闘のそう快感がアップしています。その他プチ秘奥義であるバーストアーツなど目新しいシステムが最高です。無論従来の秘奥義もあるので派手な戦闘が期待できます。
快適
快適さはさほど変わりはありません。しかし、不便というわけでもないです。
満足感
こちらのXbox版の評価が高かったため当日に購入しましたが、非常に満足いく完成度でした。戦闘のシステムバランスは良いです。
BAD/REQUEST
不満が二つあります。
スキル
今作にはスキルシステムがありますが、非常に使いにくいです。アイテムスローというスキルがないと自分以外のパーティーにアイテムの使用ができない(ライフボトル以外)のは不満でした。またバックステップもスキルなのでスキルポイントを使用しないと使えないというのはあまり好きえはないです。
オーバーリミッツ(以下OVL)
従来ならOVLを行った時敵に攻撃を受けても「怯まない&のけ反らない」でしたが今作では、OVLにレベルがありレベル3にならないと従来のOVLの効果が得られません。しかしボスがOVLを使用すると従来の効果が発揮されているのが理不尽です。
COMMENT
いろいろ書きましたが、非常に良い出来です。
仕事の都合上あまり長時間はできませんが、休みの前のひは徹夜してます。一周目なので先が気になって仕方ないです。
クリア後はコレクター魂に火をつけて遊びます。