テイルズ オブ ヴェスペリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/09/17 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / Xbox360版レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:「正義」を貫き通すRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
579人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
今までのテイルズの中では、一番戦闘が快適でやってて楽しかったです。
まず、オーバーリミッツ状態になると制限なくTPがある限り技を出し続けられる
ので術者でも術でコンボ立てられるので、今までのテイルズでは術者は操作した
ことがなかったのですが、術者を操作してて非常に楽しかったです。
また、一人一人戦闘のタイプが全く違うので各キャラおのおのコンボを創作する
楽しみが非常にあり、そして主人公に関して言えばHIT数を重ねると自動的にオー
バーリミッツ状態になるスキルがありそのおかげでコンボ創作の幅が大幅増え戦
闘に飽きることはありませんでした。
BAD/REQUEST
・ストーリーについて
今回の主人公は、行動が過激すぎるような気がします。そういう、主人公がいるのもテイルズのいいところの一つかもしれませんが、今回の主人公の行動がこのRPGのテーマである「正義を貫く」ということなら全く理解できませんでした。
よって、小中高生ならまだしも、二十歳ぐらいの大人がプレイするにはとても内容が浅いストーリーだったと思います。
・戦闘について
オーバーリミッツのゲージが各キャラ共通で操作キャラ以外の秘奥義を出そうと
思えば、いちいち操作キャラを変更しなければならないので面倒でした。COMも自
動でオーバーリミッツするという設定はできますが、ゲージがたまった瞬間にオ
ーバーリミッツを発動しあっという間にためたゲージが空になります。
COMMENT
BADの部分をかき消すぐらい、戦闘システムが自分的にテイルズ最高でした。
テイルズは相変わらず、二十歳ぐらいの大人がやるには臭いセリフが多く聞いて
恥ずかしくなるようなことが多いのですが、戦闘が非常によかったので買って大
満足でした。
そして、例のごとく難易度も自由に変更できるのでやりこみ要素も豊富ですし、
オーバーリミッツによりキャラ一人で50HITは余裕で出せるので操作キャラ
以外を戦闘不能して、一人旅なんて言うやりこみも、こういうやり込みは作業ゲ
ーになりがちですが、いろんな技の組み合わせてコンボが組めるので作業ゲーに
なりにくいと思います。
BADで主人公の行動について触れましたが、テイルズはキャラゲーなのでキャラを引き立てるための演出と考えれば主人公の行動は全然OKだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
テイルズシリーズ初プレイです。
「オリジナルティー」4pt
ここのレビューを見て戦闘が面白いと書いてある方が多かったので、そこを期待してプレーしましたが、序盤はキャラクターの動きがぬるぬるした印象があり、面白さを感じられませんでした。(その前にスピード感のあるRPGをプレイしていたため…)テイルズ独特の操作方法にも慣れていなかったのもあると思います。
しかし、中盤くらいなり、仲間が増えてくる頃になると戦闘でできることが多くなっていき、徐々に戦闘が楽しくなってきます。雑魚戦などほかのRPGでは「あぁ・・またか・・・めんどくさ・・・」と思わず感じてしまいますが、このゲームではそれをあまり感じさせない楽しさがありました。(エンカウントがシンボル制というところも良い。)
その要因はフェイタルストライクというシステムで、うまく攻撃を繰り返せば、ボタン一つで一撃死させることができるというものです。これが決まったときの爽快感はすごい!!
また武器にはそれぞれスキルがついており、戦闘をすることでその武器についているスキルを習得することができます。
これによりただ強い武器ではなく、様々な武器を持たせられるという楽しみがありました。また武器に入ったスキルはレベルよりもすぐに習得してくれますし、戦闘に参加してなくてもサクサク覚えてくれる点がGOOD。
また、RPGをオフラインで2人で楽しめるというのは個人的にすごくよかったです。(戦闘のみで最大4人まで)カップルや兄弟でやるかたにはおすすめ。
ほかにも戦闘の楽しさはいろいろあります。秘奥義やスキル変化技など・・・。モンスターの種類も豊富なのもいいです。
「熱中度」4pt
ストーリーは特別よくもなく、悪くもなくといった印象。先が常に気になるといった感じではありません。
終盤まではそれほど自由度があるわけではないのですが、空を飛べるようになると一気に自由度がでてきます。
コレクター要素が大好きな人は熱中すると思います。キャラの服装が変化する称号や、アクセサリー感覚のアタッチメントなどはイベントシーンにも反映されるため思わず集めてしまいます。
イベントの数も多く、こなすと称号などをもらえるためやる意欲が生まれます。隠しダンジョンなどもいくつか用意されていてかなりのボリュームがあるのも良かった。
そんな感じでプレイしていると100時間はあっという間に超えてしまいます。そのため満足度は高くなっています。
ストーリーもホント長いですw私は楽しめていたのでGOODでした。
「グラフィック・サウンド」
普通ですね。しかし、グラフィックはニの国のような温かさを感じる雰囲気で個人的に嫌ではありませんでした。サウンドも町によって違いますし、特別いいというわけではありませんが雰囲気とあっていて良いと感じました。
「快適さ」4pt
ロードは全く気になりませんでした。快適さで気になるところはあまりありません。
あえて言うならアイテム整理ができないところくらいでしょうか。
BAD/REQUEST
BADではありませんが、気になるキャラクターについて・・・
ストーリーに感しては多くの方がBADに挙げている原因はキャラクターにあるのですが、私としてはそこはあまり気になりませんでした。主人公ユーリの行動は正直驚かされましたが・・w「おいおい・・・」となりますw
それでもただ薄っぺらい正義の主人公って感じのキャラよりも良かったです。最近熱いセリフを言う主人公に飽き飽きしてる方にはおすすめww
こういうキャラクターもありなのかと思います。リアルでかかわるとしんどいかもしれませんが・・・wテイルズキャラの中で人気投票一位というのも納得できる魅力はあると思います。
主人公の行動に対する周りのとらえ方はまぁゆるいですが、薄っぺらな感じでもないのでいいかなと・・・。こじれてめんどくさい展開になるよりは個人的に良かった。仲間が仲良さげな感じが好きなのでw
EDはもう少し余韻を楽しませてほしかった。悪いというわけではありません。
イベントの会話は自動で流れてほしかった。一回一回ボタンを押して進めるのは正直めんどくさいですし、そのほうが話に入っていけるのでは・・・。
COMMENT
RPG好きとして今まで気になっていたシリーズでしたが、パッケージの雰囲気が個人的に好きになれず敬遠していました。
しかし実際やってみると、ほかの作品に比べ特に恥ずかしくなるようなキャラクターやシーンは少なく、割とすんなりと話に入っていけたと思います。
おなじみとなっているキャラクター同士が話す「スキット」も序盤は「なんだこれ・・・」と思い、スキットが表示されるたびに「またか・・・」と嫌々みていましたが、キャラクターに愛着がうまれてくる終盤には楽しみの一つに変わっていました。
こんな感じでキャラクターが嫌にならなければこのゲームは熱中できると思います。
しかし、その愛着や戦闘が面白くなってくるのも中盤からなので序盤で微妙だと感じている方は中盤まで頑張ってやってみるといいですw
テイルズ初プレイだったのでほかのテイルズ作品もぜひやってみたいと思えました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
76pt
GOOD!
[戦闘]
大まかなシステムとしてはアビスとあまり変わりがありませんでした。フリーランシステムやキャンセルなど、スキルを使う事で幅が広がったと思います。
相変わらずコンボを繋げてFSと繋げるシステムは楽しい。
回復技がエステルだけではないので、無理にエステルを使う必要もなかったのもいい。
戦闘システムは覚える事が多いですが、チュートリアルがあるので……。
[やりこみ・お遊び要素]
ギガントや武器合成など、やり込み好きな人にお勧めの要素があって、2週目以降も楽しめると思います。
武器ごとに特徴があり、スキル設定も違うので選び甲斐があると思う。
称号や着せ替え、アタッチメントもXBOX版から増えたのでボリュームとしては文句なし。
パロネタも多く、分かる人はわかる。
[システム]
ロードは言われてる程気になりませんでした。
序盤は早く、キャラクターが増えて攻撃バリエーションが豊富になると重くなります。
ただ、アビスのようにカメラが死ぬ程重いというような事はなかったので、戦闘ロード以外は大丈夫でしょう。
[キャラクター]
個人的には、他のテイルズシリーズよりも灰汁の薄いキャラが多かったと思います。ユーリやレイヴンのような達観したキャラもうまく立っていましたし、カロルはユーリのイベントやギルドでの立ち回りなどが良かった。
ビジュアルや見た目、口調など特徴的なキャラは多いのですが、他のテイルズシリーズに比べて自然だと思います。
[そのた]
遠くがぼやけて、ピントがあっている所はくっきりという描き方は良い。
HDを使いこなせているかというと疑問だが、アビスよりも格段に綺麗で成長している。
BAD/REQUEST
[戦闘]
雑魚でも強いので、アクションがそこそこ出来る人でなければノーマルすら出来ない。
スキルや戦略が細かく設定出来るのはいいが、仲間の分散やアイテム使用など、ボスと雑魚、キャラクターごとに使い分け設定するのが前提の「普通」難易度だと思いました。
あまり一般プレイヤー向けではないかなと。
[システム]
アイテム合成画面がすさまじく長く、探すのがめんどくさい。
食料は土地ごとに弱冠メニューが違うのに、1週目では15個しか持てないのはちょっと困る。
基本的にやり込みは2週目という作りになっている。
[その他]
キャラクターが多すぎて、使わないキャラが出来る。
戦闘中に入れ替え出来ればいいのに、何故いまだに導入しないのか疑問。
[ストーリー]
序盤に描いてきた「貴族や支配階級への不満と、住民との亀裂」が中盤にはうまく消化出来ないままにおざなりになり、中盤終わりからは世界の為にというおきまりのパターンになる。
これは序盤から一貫して描いてきた「ユーリなりのやり方」を上手くいかせないという事にもなる。
特に前半で描いてきた「ユーリの特徴的なイベント」は、結局うやむやになってしまった。
TOVをやると、アビスがこの点では上手くまとまっていた事を思い返された。
同じエアルと魔導器を描くにしても、中盤から後半までもっと騎士団などを掘り下げてイベントに絡めるべきであったし、ダラダラした前半部分ももう少しまとめて欲しかった。
中ボスの某人物などはあまりイベントにからまなかったのに突然出てきたし、ラスボスの理由に至る部分の為にももう少し上層部のゴタゴタなどを描くべきであった。
COMMENT
ユーリというキャラクターは、今までのRPGではなかった部分を持つキャラクターだと思いました。「やむなく」ではなく「望んで」その方法を選択する「主人公」は日本のストーリー一本道のRPGではあまり見かけません。
ユーリの立場とやり方は一貫している為、キャラクターというもの自体にブレはないのですが、ストーリーがそれを活かせていないのは残念でした。
戦闘も初心者には難しいレベルで、突然ぽつんとギガントが居るのは……(あれ、普通に初心者が出くわすと死ぬし)。その割に難易度を上げても堅いだけで、リバースほどにやりがいは感じませんでした。念のため、リバースもアンノウンはそれほど難しくないです。
しかし戦闘システムややり込みなど、それを補ってあまりある魅力があったと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
76pt
GOOD!
■オリジナリティ×グラフィックス
本作の大部分は使い古されたアイディアによって構成されている。
設定一つ一つ。物語の展開。キャラクターの個性。どれもこれも何処かで見たことあるようなものばかり。
しかし、良い意味で捉えれば、これは「王道」ということになるだろうか。
下手に奇を狙うよりも万人受けする王道を守り抜くことこそがテイルズシリーズの一つのテーマだと言われれば、この無個性さもオリジナリティと呼べるのかもしれない。
一方、この無個性さの中で、はっきりと輝きを放っているのがグラフィック面だ。
現在のゲームグラフィックスは「より写実的な3DCG」というのが世界的な主流。
そんな中で本作は「よりアニメーション的な3DCG」、トゥーンレンダリングに こだわりを見せている。
3DCGでありながら妙な立体感を感じさせず、アニメーションを自分で操作するような感覚を体験させてくれる。
今までにトゥーンレンダリングという表現方法を用いた作品がなかったわけではないが、ここまで昇華させた作品、とりわけ大作ゲームというのは珍しいのではないかと感じる。
そういったわけでHD機ならではの美麗さに加え、独特な輝きを放つ本作のグラフィックスに点数4点を付けた。
■やりこみ要素
アイテム図鑑やモンスター図鑑の作成など、退屈なものになりがちのデータ集め的なものだけではなく、オンラインランキングに対応したミニゲーム、隠しダンジョン、サブイベント、パーティメンバーが会話するスキットなどなど、やりこみ要素は大変豊富。
長く遊べるゲームソフトと言える。
■システム
さすが乱発されているシリーズの作品だけあり、操作のし易さやメニュー画面の使い易さ等、システム面は非常に優秀。
データのローディングも特に集中を乱されるほど待たされることもなくスムーズだ。
BAD/REQUEST
■イベントシーン
本作の最大の欠点はイベントシーンが酷く退屈なこと。
グラフィック、BGM、効果音などのクオリティは申し分ないが、やってることがスーパーファミコン時代までのものと全く同じ。
キャラクターたちはカクカクと下手糞な人形劇のようにしか動かず、テンポも最悪。
これでは、いくらカメラワークを工夫してもダメなものはダメだろう。
唯一の救いはPS3版に追加された「メインシナリオ部分のフルボイス化」という要素。
声が有るのと無いのとでは印象が大違いだ。
必要最低限の臨場感が展開され、演出面は大分マシになっている。
■世界が狭い
・国が一国だけしかない。
・街と街の距離が狭い。
・街の中が酷く狭い。
上記3点が理由。
おかげで、どうにも世界規模の冒険劇というより、一地方での活躍劇ぐらいにしか感じられず、物足りなさが残る。
■REQUEST:「防具類のキャラクターグラフィックへの反映」
本作では素材を集めて、武器や防具、アイテムを合成するというシステムがある。
が、正直な話、面倒なだけであまり楽しくない。
というのも、一番アイテムの中で目立つであろう防具類がステータス上の数字にしか反映しないからだ。
数字だけ、では目の前にぶら下げられる餌としては弱い。
集めた素材で新しいグラフィックの装備が作れる、といった形の方が断然面白いし、やりこみ要素の一つにもなるのではないかと思う。
COMMENT
プレイ環境 26インチHD液晶。
HDDにインストールしてプレイ。
過去にXbox360版を途中までプレイした経験有り。
本作をプレイしていて感じたのは開発チームのXbox360版への強い不完全燃焼の想い。
Xbox360の対応メディアがDVDだったということもあり、恐らく容量的な制限にかなり苦しんだのだろうと思う。
「これで終われない」「まだやれるはず」 そんな想いが感じてとれた。
ビジネス的にもPS3版のためだけに追加要素の製作費や時間を捻出するよりも、Xbox360版のものをそのままPS3で出してしまった方が楽だったはずだが、あえてそうせずに ここまで高めたものを完成させたということには一ゲームファンとして賛辞を送りたい。
ただし、ファンを振り回したということは確かであり、安易な作品発表や、身の程を弁えないゲーム作りは是非とも深く反省願いたい。
作品としては、クオリティが高くて万人向け。かつ長く遊べる非常に優秀な作品と言える。
遊ぶソフトに迷うPS3ユーザーがいるならば、どのタイトルよりも まずこちらの作品を買うべきだと薦めたい。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
ストーリーは結構楽しめました。エアルとか魔導器とか、難しい表現も多かったですが、CO2と環境問題あたりと照らし合わせると結構わかりやすくなったり、自分なりに解析して楽しみました。
キャラがよかったです。特にリタ。主人公はユーリですが、ユーリ様ご一行内で一番活躍しているのがリタです。リタの発明&分析力がなかったらこのパーティーも世界も崩壊してます(笑)。
パティ&フレンの加入もうれしかったですね。特にフレンの加入によって、前回説明不足だったレイブンとのからみや新しい真実などが掘り起こされているので、レイブンにも愛着を持てるようになりましたし、ソディアも前作より逞しくなってくれました。パティについても、箱版で出なかったことが意外に思えるほど一行に溶け込んでいました。欲を言えばナンも入れてほしかったですが、魔狩りを裏切るナンってのも不自然ですしね。
戦闘も楽しめました。面倒くさいときはオートで、グレードがほしいときはマニュアルで、など、自分の好きなように戦闘を行えるのがいいですね。
声優さんもうまい人が集まってますね。ほぼ違和感なしでした。
とくに、あれ臭え騎士団長&イエガー様最高。
それと・・・(フェロー転生後、われに新しき名を授けよ・・・呂布奉先(笑)。)
BAD/REQUEST
スイマセン。結構あるんです。
ユーリは勘弁して欲しかった。口が悪いし、自分のことを棚に上げて相手を非難するし、かっこいい台詞が多いのですが、正義や責任に関して最後まで判明しないので言葉が独り歩きしてます。正義というより、ただの好戦的な兄ちゃんって感じです。
仲間以外、誰に対しても悪態ついて行くし、殆ど剣を向ける始末。これでよく相手が了承するな、と相手側に感心。
そんな態度を、たまーにエステルが諌めるくらいで、仲間が持ち上げ放題。
ラスボスとの会話にしても、ラスボス側が正しいんじゃ?
と思わせる作品には初めて出会いました。
あれなら、過去テイルズ恒例の、「無知な冒険好き」の方がマシですね。
カロルもギルド立ち上げてから、報酬報酬とうるさい。他のキャラについても、
「ここでそんなこと言う?」と思わせる台詞がフルボイス応酬で頻発してます。
感動の場面ですごい冷めた台詞を吐くとか。
キャラの性格に無理やり合わせて話を進める箇所がある。
たとえば幽霊船でひろった物をわざわざエステルに「持ってってあげたい」なんて言わせなくても、「これを持っていかないとドアがあかない」くらいでいいんじゃ?エステルの「ほっとけない」性格を強調したんでしょうが、どんなお人よしでも、千年前のものを現代の誰に持って行きたいなどと発想するのか・・・。
町や場所の名前に使用している字体が気に食わない。なんですかあの●は。あんな字体見たことない。世界観かなんか知らんが、普通に明朝体かゴシック体で十分です。
町が狭い。行けそうで行けない場所が映ってるのでなお狭く感じる。
COMMENT
PS3最高傑作です!このボリューム、やりこみの多さは他にはないんじゃないかと思います。
買って損なし。できればDLCには、称号じゃなくて、イミテーションガルドが欲しいです。
あと、やはりテイルズは大画面でやるのが一番です!
シンフォニアとかも、リメイクしてくれないかなあ。
難易度4は、常にサブイベントを意識してストーリーを進めた場合です。
でもストーリーを深くするものがサブイベントに含まれてるので、逃すと満足感を失うかも。
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