テイルズ オブ ヴェスペリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/09/17 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / Xbox360版レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:「正義」を貫き通すRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
580人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
76pt
GOOD!
【グラフィック】
好みの問題ではありますが、アニメ調のグラフィックは藤島氏のキャラクターデザインを損なう事なくテイルズらしさもあって良いです。アニメ調だからといって前時代的ではなく美麗でとても好感が持てました。
出来ればこの路線を踏襲して欲しかったのですが、ヴェスペリア以降はそうでもないようで残念です。
【シナリオ】
王道ではありますが、次から次に展開して全く飽きませんでした。特にユーリとフレンの好対照な二人が理想と現実の間で時につまづきながらも信念を貫いていく描写は良かったです。
キャラクターも多いですが、一人一人きちんとキャラが立っていてそれぞれに愛着が湧きました。
【戦闘】
一見色んな要素がありややこしそうですが、ストーリー進行と共に徐々に使用可能になり、かつその都度チュートリアルがあるのですぐに慣れました。従来の特技・術技・奥義に加えスキル変化技が加わってコンボも楽しくなっています。
【システム】
カメラ固定でカメラ酔いしないですし、システム全般で他のゲームをプレイしてるとテイルズシリーズは本当に細かい所に手が届いているなと気付かされる親切設計です。
BAD/REQUEST
致命的な不満点は特にありませんでした。
シナリオが良かっただけにエンディングがかなりあっさりしていたのが残念だったのと、PS3版はキャラが追加されておりリザーブメンバーが多いのでグレードショップの引き継ぎにリバースであった「最初から○人」があれば良かったかなぁという程度。
COMMENT
【トロフィー関連】
プレイ時間200時間ほどでプラチナトロフィー獲得出来ました。
トロフィーのため合計3周しましたが、テイルズで周回プレイが楽しめたのはこの作品が初めてでした。キャラクター、シナリオ、システム全てが「さすがテイルズ」と思わせてくれる良作です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
私個人は、敵との戦闘関連が一番評価できるところです。
まだまだここまで進化するのか、と驚かされました。
慣れてくると大体は相手たこ殴りになり、マンネリ。
というのはどこのゲームも大きな課題かと思いますが、逆にもうたこ殴りでいいから、その過程でいろいろ出来るようにしよう。
といった感じになっていて、今ではもう相手をたこ殴りにしている状態ですが、飽きたという感情はかなり薄いです。
要するに、ボコりかたをたくさん考えることができ、飽きない。
こういったテイルズ独特のアクションが苦手だという人は慣れるまで大変かと思いますが、がんばってみてほしい。
私の熱中度もほとんど戦闘関連になっています。
・グラフィックやCGなど
通常操作などでのキャラクターは、そこまで驚くこともありませんでしたが、やはり次世代機。
背景やオブジェクト、エフェクトは手の込んだものだと思いました。
・ストーリーなど
純粋に良いと思います。
はっきり言って王道でありありきたりと言えると思いますが、なんとい言えばいいか。
良い意味で私の予想外だったのが良い。
テイルズは過去のものも数点やっているから、というのもあるのかも知れません。
各キャラクターがなじみやすく、妙に変わったものがあるわけではなく、なんというかやりやすく違和感も少なかった。
・追加要素について
追加キャラクターの専用のイベントはとてもよい出来だと思います。
思わずもらい泣き。
BAD/REQUEST
・キャラクターの言動について
少しではありますが、不快や不審に思う点が気になった。
一部のキャラクターがいちいちイベントや会話のテンポを乱しているように感じたり、など。
汚く言うとウザい。
ストーリーはこれらで確実に評価を落としている部分があるのではと懸念されます。
・会話やイベントなど
全体的に会話がところどころくどいと思うところが多数。
会話の〆が同じパターンであることがやたらと多いと思われます。
急いでる場面で全体でとまっていちいち長話したりなど、見ていて違和感が多かったやたらと多かった。
普通に長話し、なおかつ普通に会話に混ざった後、そんな話は後にして先急ぐぞなど言われても変なだけだなと。
怪しいものを見つけたときなどはまだしも、そうでない時は移動しながら話したり、などをなぜしなかったのか軽く不思議。
どう考えてもスタスタ歩く場面じゃないというところでスタスタ普通に歩いていたりなど、ほんと何気ないところがなぜか凄く気になった。
・追加キャラクターについて
変に相槌など、無理やり感、というのが結構目立っていると思います。
基本的に相槌などはそのときそのときのキャラのやりとりだと思うのですが、そこで何でそのキャラが反応するのかがよく分からかったり。
そのキャラが反応するような言い回しや前フリ、何かに気づくときなどは変に感じないのですが、それらはなく、突然反応。
これらは変だなと思った次第です。
これは追加キャラクターに限ったことではありませんが、追加キャラクターは特に、ということで。
COMMENT
XBOX版のは未プレイとなっております。
基本的に私は、ストーリーが二の次でシステムやキャラクターなどでハマるかそうでないかが決まっているのですが、その点間違いなくヴェスペリア、私のストライクでした。
テイルズの集大成であると思います。
悪い点もはっきりと見ているつもりですが、良い点でそれを紛らわしたり出来るというのが個人的に助かった。
プレイ環境など。
地デジ対応TV。HDMI端子でのプレイです。
ブラウン管テレビでやるには、結構文章が見づらくなると思います。注意を。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
74pt
GOOD!
過去にXBOX版プレイ済み、直前に最新作のエクシリアプレイ済み
上記2作品とは比較してしまうことが多いですがあくまで参考に。
テイルズらしさがある。
フィールドやマップ上でのキャラの等身、世界観や移動のスタイル 序盤徒歩→船→飛行といったいつものテイルズ感がよかった。 多少だが謎解きもありダンジョンマップなどないのでダンジョンを自分で歩き回り、宝箱や隠しボスなどを見つける楽しさがある。またいつもどおりのサブイベントでの称号によるコスチュームの変更、ミニゲーム、料理システム、イベントでは良サウンド、テーマ曲アレンヂによる場の盛り上げなどもいつもどおりの本来のテイルズらしさがある。
従来のテイルズはこれが普通だったのだが最新作では完璧といっていいほど取り壊されていたので改めて良い点として入れさせていただきます。
戦闘が楽しく新システムによる爽快感がある
戦闘は土台はアビスのものを使用し今回はそこにFSシステムの追加。文章では説明しにくいのだが敵モンスターに3種のFSというものをつけたしHP以外にこのFS3種のうちどれかがなくなったとき技をいれるとフィニッシュマークがでてタイミングというほどでもないのだがボタン入力すれば一撃でおわるというもの、このときのキャラのアクション蹴り上げや突き刺し吹き飛ばしなどの演出がうまくパシッと決まるので爽快感がある。 もちろんすぐにできるというものでもなくバランスをくずすことなく戦闘システムとして導入されている。
オーバリミッツと特定の技の組み合わせで大量にコンボとグレードを稼ぐことが出来る
これはバランスの点で言えば悪いのだがグレードに関してはXBOXにて周回していた分を集めなおすのが面倒なので2週目からかなりのグレードでできたのでXBOXユーザーとしては助かった。またあまり時間が無い人にしてもこのグレード稼ぎは役に立つとおもったので良い点とさせてもらいます。
演出の変化やカメラワーク、追加キャラ等
PS3新規プレイヤーにはあまり関係ないがXBOXプレイヤーとしては過去のTOSの移植のように全てが同じでただ秘奥義が追加だけではプレイする気にもならないので、今回はキャラ追加によるストーリの微妙な変化に加え、XBOXにはなかったキャラのスポット参戦と併用しテキスト、スキット、カメラワーク、アニメーションの変化とストーリ部にも関わるような大幅な変更がされており、従来の移植同様スキル、技、秘奥義の追加と元々が良作であったためにXプレイユーザーもまたやろうかなという気分になる点(自分がそうであった)
一番良い点としては新規プレイヤーはもちろんだが、移植前のハードでプレイしたユーザーにも飽きないようにできておりまた興味を引くような大幅な変更がなされている点である。
BAD/REQUEST
テイルズの悪い点として一番よくあるのがストーリ、キャラについてですがこの2点についてはひとにより評価の違いが大幅に出ますしプレイヤーの見方にもよるので深く記載しません。 キャラについてもセリフや行動に一部矛盾があるものもいますがそこも人により評価がかなり分かれる上嫌いなキャラが何を言おうが何を使用がきらいであれば評価は下がるので同じく記載しません。
システム面として支障が出るような悪い点はあまり目立つものが無かったのですが多少気になるものとして
スキルポイントを使用して一部能力や行動が出来るようになるのだがこのポイントシステム まずレベル20までは1UPで1増加 20から30までは1UPで2増加 30から40までは1UPで3増加。以降のポイントの増加については理解できたと思うのではぶかせていただくが 使用ポイントに例を挙げさせていただくと基本的なもので バックステップで2 リカバリングでも2 他キャラへのアイテム使用で7 秘奥義で5 コンボプラスで10と基本的なアクションでこれだけ消費する点に加えスキルが物凄い数が導入されており折角たくさんあるのにポイントがたかく存分に使用できない感がある。
引継ぎにて全ての消費ポイントを1にすることでの救済処置のようなものがある上グレードは一気に大量に稼げるためそこまで気になる点ではなかったが一応
あと恒例AIキャラ(特に回復、魔法キャラ)
まずX版では敵に効果が無い(耐性を持つ敵にはグレード降下の原因)とわかっていながらその技の連発があったがそれは改善され。というか当然なのだが、回復キャラ主にヒロインについてはHP回復場価値で状態異常は無視、補助も関係ないキャラ(魔法メインなのに物理UP)をかけたりと正直無駄な行動とTP消費が目立つ。
ここも救済処置?であるかは不明だが回復キャラはヒロイン含め3人と多数を一気に回復させることはできないが新キャラとスポット参戦キャラで半数近くいるのでいやなら使わければ済む話ですので。
COMMENT
X版3週 テイルズシリーズはTOから始まる従来のRPG作品についてはレジェンディアとハーツ、イノセンス、グレイセス以外プレイ済み。
テイルズについては個人的にストーリは大体いつもどおりなので話は二の次で戦闘をいかに楽しくできるようにするかが重要であると考えていますので私の評価にはかなり偏りがあると思います。 それはキャラについても同様で人間が人間を好きになる理由嫌いになる理由が数えられないほどあるのと同じでたとえゲームであろうとも相手は人ですから好き嫌いは大きく出ますので、操作していて爽快感があるキャラやテクニカルなキャラがいれば満足です今回はキャラが多数おり新キャラはとくにテクニカルで戦闘も奥は深くなり面白かったです。
エクシリアで個人的にかなり失望 とくにテイルズらしさの崩壊、悪徳有料DLC等。
久々に店頭で並んでいたものを見て購入しプレイしましたがやはりこれがテイルズという感じでした。次作がどんなものかはわかりませんが従来のようなテイルズを作り続けてほしいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
プロダクションIGが担当のためアニメーションがかなりの物。
BONNYPINkの「鐘を鳴らして」も良かった。
FSのおかげで戦闘もスピーディ、ラタトの次だと考えられないぐらいのすごさ。
グラフィック神!CGが藤島幸助なので買ったようなものでもある。ユーリカッコイイ!パティが可愛くて、すごく使える!イベントスキップ機能で2週目以降がタラタラしなくなった。
やっぱおっさん最高!ヤリ込み要素が多い!PS3の機能を存分に活かせている。
BAD/REQUEST
音楽にこれといった神がない。ヤリ込み要素が多いのはイイが、多すぎて飽きる。ジュディとエステルがなんか見てて恥ずかしい。しゃべり方とかが。
COMMENT
歴代テイルズを藤島さん所属プロのヤツヴェスぺリア含め4作プレイしましたがアビスに次ぐ神です!ただ音楽が期待してただけに残念です…
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
※初めに
あえてプレイが終わってから1年後ぐらいにレビューさせていただきました。それでも印象に残っていることを書いていきたいと思います。
●グラフィック
いい感じに良くなっています。特に戦闘時の魔法や秘奥義が派手になっていて、見た目の爽快感がupしている感じです。気になるとこはほとんどありません。
●爽快感
戦闘は今作が一番おもしろく感じました。一撃で倒せるFSは慣れてくれば頻繁に出来るようになってきて、サクサク敵を倒せます。使用キャラの技も多く設定でき、技のコンボもよりつなげられるようになったりと、戦闘でのやり込み要素も良くなっています。
●キャラ
個性があるという意味では今作は皆よかったと思います。主人公とかは好き嫌いは分かれそうですけど(自分も好きな方ではないです)、存在感はありましたね。(他の作品での主人公では、ほとんど印象に残ってないキャラもいます)
●ボリューム
なんだかんだ結構やりました。戦闘が気に入ったのが一番ですが、サブイベントも多く、はまった人には十分楽しめるだけの要素は入っています。
BAD/REQUEST
●ストーリー
残念がらストーリーはほとんど覚えていません(5年ぐらい前にやったAが一番覚えてますね)
途中から個人的に(悪い意味で)ぶっ飛んだ展開になり、そこからついていけなくなったという記憶は残ってますが、中身自体は全く・・・。一番個人差が出るとこだろうと思われるので、あまりとやかくは言えないのは分かっていますが、ここから辺は対象年齢が低めに設定してある感じがしました。年取った自分(20代です)にはやや無理がありましたね。
まあ良くも悪くもこういうところがテイルズなんでしょうけど。ついていけなくなった自分は引き際なのでしょうかね。
※以下はゲームの中身自体の評価ではありませんが、360版が出た時から非常に気になっていたのであえて書かせていただきます。
●「レベル上げ等」の有料DLC
これだけは止めていただきたかった。衣装とかはまだしも、こういった「自分でやるからこそ楽しめる」ものを売るというのは納得できません。ゲームというものを何かはき違えている気がします。
いや、別にDLしなければいいだけですよ。でも「RPGってそういうものだっけ」という感じが強くして、とても残念でした。
COMMENT
自分としては十分に満足させていただきました。戦闘が気に入ったのが一番大きいですね。でも客観的にみても戦闘システムは癖がなくていい感じに仕上がっているとは思います。
ただ今後もテイルズシリーズを買うかと言われたら微妙です。先にも書いたようにRPGの要のストーリーが何とも言いがたく、自分としては「戦闘ゲー」になっている感じです。(Xは戦闘が微妙な感じがして買っていません)
まあ自分はテイルズは戦闘が肝と思っていますので(実際はそうではないのでしょうけど)。戦闘が気に入れば値段以上に楽しめると思います。ストーリー重視の方にはややきついかもしれませんね。