テイルズ オブ ヴェスペリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/09/17 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / Xbox360版レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:「正義」を貫き通すRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
505人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt |
62pt
GOOD!
・いままでの作品に比べると段違いにきれいになり、エフェクトも派手になっている
秘奥義は歴代一二を争うかっこよさだと思う
・ボリュームはものすごく、世界観にどっぷり浸れる
・キャラの個性は性格といい戦闘スタイルといいしっかり出てる
・ロード時間はほぼきにならない
・イベントスキップができる
BAD/REQUEST
・まずユーリの性格に難がある
宣伝の通り完成された性格の主人公ではあるが、騎士団の二人組や貴族など他人を基本的に見下し、自分の行動が常に正しいと信じているなどはっきりいって傲慢な性格に完成されている
中盤などで自分にも非があるのにフレンを一方的に責めていたスキットなどは正直いって嫌な気持ちになった
・追加要素について
箱版はプレイしてないがパティやフレン関連のイベントがどうみても後付けだなとはっきりわかってしまうと思う
二人のキャラは結構好きなだけにもうちょっと自然に入れられなかったのかと思ってしまう
・戦闘について
まずOVLしたのにレベル2以下ではひるみまくるのはどうかと思う
おかげでコンボが決められずすぐにやられてしまうことも多かった
またいままでの作品ではデフォルトで出来たアイテムスローやマジックガードなどがスキル扱いなのでいちいちスキルポイントを裂かなければいけないという点や、普通に技使っててもすぐTPがなくなってしまうなど他にも不満点はたくさんある
・グラフィックはきれいになったがシステムや町の広さなどは今までのシリーズと変わらず、
正直次世代機で出した意味はあんまりないと思う
COMMENT
よくユーリのことを今までのテイルズの主人公とは違い大人でイラつかないと言ってる人がいるが、常に世間を斜めに見て何もしないがいざ本気を出すとなんでもでき、人々から一目置かれるなど中学生あたりが考えたかっこいい大人といった感じのキャラで正直歴代主人公の中でもかなりイラつくキャラだったと思う
なのでシナリオ関連はあんまり期待しないほうがいいと感じた
そのほかの要素は、戦闘にちょっと気になる点もあるくらいでおおよそいい出来で買って損することはないので興味があれば買うのも手だと思う
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt |
62pt
GOOD!
【システム】
大変すばらしいと思います
バーストアーツやフェイタルストライクなど歴代の戦闘からの進化がはっきりしていました
スキルの付け替え、武器からスキルを習得など、今までにないものでとても熱中できるものでした
【戦闘】
難易度調節があるため苦手な人などにもやりやすく、よいものだったと思います
闘技場での歴代キャラに関しても、過去作のラスボスや印象に残ったボスを登場させてくれたのは非常に嬉しかったです。
【サウンド】
盛り上がる曲が多く、戦闘で大いに熱くなることが出来ました
BAD/REQUEST
【キャラクター】
主人公が最悪
物語の途中までは自分の意思を通している存在なので好意的に見ていたが、中盤から行動が支離滅裂、今まで自分がやっていたことを他人がやるとめちゃくちゃに批判、または敵がやっていたことを批判しておいて自分は後でそれをやる。
周りは常に主人公に好意的で、アビスの仲間たちとは逆の不快感を感じた
世界のためにヒロインを殺すと言う存在に、民衆解放のためとはいえ個人の考えで暗殺をした主人公から一言「個人の判断で善悪を決めていいのかよ!」
なんだかんだでそいつは時間をくれたが結果は敵拠点・敵復活という最悪のコンボ
敵拠点侵入の際に囮となって瀕死状態となったその存在。そこにつけ込み精霊化させ「その方が健全だ」発言
最終的にその存在の仲間に、「いつか世界を正すから今は我慢して死んでくれ」と同義の行動
この点だけは気に入らない点です、プレイしていてずっとイライラしていました
なぜあんなに主人公に人気があるのかわからない主人公です
COMMENT
過去作はレジェンディア以外はプレイ、クリア済みです
非常に面白く、やりこみも多かったので満足できる内容でした
ストーリーとキャラクターを何とかしていればこれまでの中で最高だったのではないでしょうか?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
61pt
GOOD!
テイルズシリーズは一通りプレイ済みです。
Xbox360版は未プレイです。
・オリジナリティ
今までのフリーラン戦闘のいい所を使い、オーバーリミッツがレベル1・2・3・4それぞれの能力の違いに、バーストアーツ、フェイタルストライク、武器を使い込めば習得できるスキルに、特定のスキルで変化するスキル変化技と、独自のシステムが多いです。
特に一撃で敵を葬るフェイタルストライクを決めると爽快感がありますね。
・熱中度
オーバーリミッツやスキルでコンボの幅広がるのでいろいろできる。特に空中コンボを極めるとすごく楽しくなる!
・満足感
サブイベントが結構豊富、ミニゲームもあり、隠しダンジョンもあるので全部やったらかなり時間がかかる、私は隠しダンジョンだけやりましたがかなり満足しました。なかなかのボリューム
・難易度
パーティーメニューでいつでも変えられます
簡単に進めたいのならイージー
普通に進めたいならノーマル
強敵と戦いたいのならハード
選択式というものはいいですね。
BAD/REQUEST
・グラフィックス
3Dアニメなのでリアルなキャラクターがいいという方には受け付けないと思います。しかもアニメ風なのにどのキャラクターも表情が硬すぎ、もっと喜怒哀楽はっきりとした表情が見たかったです。
背景や町並みはいいのに残念です。
・サウンド
良くも悪くも普通です。これといって耳に残るBGMはありませんでした。
いいのは、あるキャラクターと一騎打ちする時のBGMぐらいでしょうかね
・ストーリー
主人公とその仲間たちが世界の危機を救うという、いわゆるごく普通の王道的なストーリーですね。子供向け、女性向けに作っているからなのでしょうかね。
ストーリーを本当に理解するにはサブイベントを見ないとわからない話が多々あり。
複雑で、深く、重みのあるストーリーはほとんど無いし、サクサク問題が解決するので、ストーリー重視の人にはあまりオススメできません。
・主人公
年齢21歳という設定なので大人な主人公と言われてますが、他のテイルズ主人公とあまり変わらないような気がします。社会人の私にはあまりわかりませんでした。
あと主人公とその親友の関係があまりにもサワヤカすぎてちょっと疑問に思いました。男の友情ってあんなんでしたっけ?
・戦闘
序盤は術技などはどれも消費TPが高いので節約して戦わなくてはいけないし オーバーリミッツで連続コンボができるのですが全力でやるとTPの残量が・・・・
あとイージーやノーマルだとボスバトルでの緊張感や戦闘の駆け引きなどはあまり無い
・快適さ
特に良い所も悪いところも無いのですが、インストールしても戦闘にはいるまでのロードがちょっと気になりますね、特にパーティが4人以上だと。まあ慣れるので問題ないんですけどね。
COMMENT
あなたがもしPS3をお持ちなら体験版でもやって見てください結構良作だと思います。
私はテイルズシリーズには基本、戦闘にしか興味は無いんですが、ヴェスペリアは簡単操作で気軽に連続コンボができたりと、テイルズシリーズをやったことが無い人でも気軽にプレイできると思いますし私的にはオススメです。
あとテイルズシリーズでは多人数プレイができます。
社会人の私と年の離れた高校生の弟とプレイしているのですが、これがまた面白い!!
基本雑魚戦闘はノーマルでボスの時はハードにすると、まさにボス!強敵ですね。
あなたも、RPG好きな友人や兄弟、はたまた恋人など誘ってプレイしてみたらいかがかな?
一人でプレイするよりも楽しいと思いますよ!!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
61pt
GOOD!
【オリジナリティー】
アクション戦闘は、このシリーズ最大の強み。更に、スキル・技・術の充実、今回から導入されたフェイタルストライクシステムにより、戦闘の幅が広がっており戦闘の爽快感や手応えは今作でパワーアップしたとも言えます。戦闘システムがマンネリ化してくるシリーズや、無意味な新システム導入で面白さが半減するシリーズも多い中、この辺りはさすがとしか言いようがありません。
と、高得点をつけたいところですが、ストーリーの部分でかなり下方に修正せざるを得ない部分が目立つ為 2ptとさせて頂きました。
【グラフィック】
ムービーシーンは総アニメーション、PS3であれば容易に実現できるレベルです。ですが、このシリーズはアニメーションではないと…と考える方も多いでしょう。
その他背景なども、特に特出するべきものは見当たりませんが、3ptとしたのは、装備(武器)、アタッチメントや紋章によるキャラのコスチューム変更点から。自分だけの組み合わせによってオンラインゲームなどにみられるアバター感覚で楽しむことも出来ます。
熱中度にも関わりますがそれらを収集するというサブイベントや合成なども豊富に用意されており、やりこみ要素としても楽しめます。
【熱中度】
サブイベントが多く用意され、隠しダンジョンも一部作業化する場面も出ますが、充分やり応えのあるものに仕上がっています。レベルも最高が200に設定され、クリアデータ引継ぎや難易度設定も各種ありますし、取り逃したアイテムやイベントをこなすためだけに1周を費やすなどといった楽しみ方も。終盤になるとミニゲームもかなりの数用意されていますし、それに伴ったアイテムや称号といった目的もしっかり用意されています。
BAD/REQUEST
【ストーリー】
オリジナリティーの点数を低くつけざるを得なかったのがストーリーの稚拙さと幼稚さ。
恐らくは、ユーザーのほとんどが感じることですが、もはや無視できないレベルになってきています。
シリーズ全体を通して世界を救うというテーマは王道です。剣と魔法のファンタジーは、主軸となるのは世界の安寧、切っても切れないテーマであることは前提で、各RPGは登場人物の立場や思想、環境や変化といったことを付加していくことで独自の世界観を表現してきたわけですが、この作品は実に薄く一貫性がない。
キャラクターは立っています。ですが、それだけです。ただ特徴や性格があるのみ。
主人公と友人の確執、ラスボスとの対話は、この物語で核とも言うべき部分ですが、ぼんやりとぼかしてストーリーの終了。サブストーリーで多角的な本編へのアプローチを期待していたのですが、まったくと言っていいほどノータッチ。
そのあたりを鑑みると、1点を付けたい所ですが、テイルズファンにとってこの程度は予想の範疇であろうこと、前述の戦闘システムの評価を考えて2ptとしました。
【スキット】
このシリーズの特長ともいえるスキットですが、これを見て、面白いと感じる方は多いのでしょうか。前述のストーリーに関わってくるような内容があるのかと期待しながら見ていましたが、結局のところ疲れが残っただけで…
本編、サブストーリーに加えてスキットもほぼフルボイスのようですが、ちょっともったいないような。スキット非表示、カット機能をフル活用すれば問題ありませんが、トロフィー獲得の為に全スキットを見なければなりませんので、トロフィー収集される方は膨大な数のスキットを永遠見なければならないことは覚悟しておいた方が良いかもしれません。
COMMENT
シリーズはTOD・TOS・TOAプレイ済。
大抵このシリーズに手を出すときは、頭を使わなくても適当に楽しめるRPGが他にないなぁって言うときですので、散々書きましたがストーリーが稚拙でもまあいいかなと言ったところです。対象年齢も低く設定されているでしょうからストーリーに茶々を入れるのは幾分か大人気ないかなとも思いますが。
シリーズファンの方でしたら是非。初見の方でしたら、重く辛い欝ゲームの後の箸休めといった具合が宜しいかと思います。ストーリーに期待するのではなく、”レベルを上げて敵を倒す”という要素だけでも充分楽しめる内容となっていると思います。
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戦国無双4-II
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ドラゴンエイジ:インクイジション
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ファークライ4
- 2015/02/09更新 (2015/02/08投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
オリジナリティー
戦闘システムでシリーズを通して、基本的な点は踏襲しつつ改良を加えている点がよい。
やはり、戦闘が一番作業プレイになりがちですから、アクションRPGのような自由度が高い点は高評価だと思います。
グラフィックス
アニメーションを基本としてシナリオが進んでいきます。
CGだと作画と比較すると微妙に雰囲気が違ってきたりしますが、アニメーションなので、作画の雰囲気そのままに世界にすんなり入り込めました。
快適さ
インストールしてから、プレイすればロードのストレスもなく、さくさく進めます。
BAD/REQUEST
サウンド
あまりパッとしなかった印象。
世界観を決定付ける大事な要素なので、もう少し耳に残るような曲を。
オープニングぐらいしか、おぼろげながら思い出せない。
他の使用曲は思い出せません。
熱中度
あえてBADに書きました。
というのも、ラストダンジョン前で放置していた時期があったため。
世界観はよかったのですが、肝心な物語に入り込めなかったのが原因かと。
キャラクターごとのサイドストーリーの掘り起こしを期待してたのですが、何もないまま、結局、肝心なキャラクターに感情移入できないまま、終盤に突入して、クリア・・・。
プレイしたあとに感動よりもキャラクターに対する疑問が残りました。
COMMENT
満足感
周回要素があるのは、満足でした。
1週目はとりあえず、ストーリーを楽しみ、2週目は、そのストーリーの肉付け、やりこみ等ができるので、もっとも2週目途中ですので、サイドストーリーがあるのか疑問ですが期待しながら、やりこんでいます。
難易度
難しいようであるならば、簡単に、簡単であるならば難しいに設定できる親切設計でしたので、コメント欄に記入しました。
2週目になると難しい設定のワンランク上も出現しますので、自分にあったプレイが選べます。
感想
良くも悪くもテイルズ。
堅実なストーリーに安定した戦闘システム。
ただ、前述したようにキャラクターごとのストーリーが少ない(みつけきれてないだけかも)ため、感情移入しにくい。
感情の変化がストーリーの随所に見られるが、その考えに至った思考の変化が読みにくいうえ、行間にも表現されていない。
推測するのも楽しいかも知れないが、そこまでのゲームの完成度でもないうえ、途中で中だるみしてしまった。