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機動戦士ガンダム戦記 レビュー

機動戦士ガンダム戦記
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2009/09/03
価格 8,379円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:部隊統率型アクションゲーム
■ プレイ人数:オンライン時、8人まで

【廉価版】
■ 発売日:2010/09/16
■ 価格:3,990円

スコアボード

機動戦士ガンダム戦記評価ランク
中央値
42
難易度
2.89
レビュー数
83

スコアチャート 機動戦士ガンダム戦記レビューチャート

機動戦士ガンダム戦記 購入する


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8.4%
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13.3%
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4.8%
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90-100
【60点以上】
28.9%
【標準偏差】
20.33

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  568人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 1pt 0pt 1pt 3pt
総合点
22pt

GOOD!

3Dのモビルスーツと2Dのアニメの融合されたムービーはすごい。
水の表現が綺麗。
強化パーツや武器などのカスタマイズができる。
キーコンフィクが細かくできる。

BAD/REQUEST

仲間が死ねば感動するだろうという安易なシナリオ。
特に軍に拘束されているはずのキャラがパイロットスーツを着てモビルスーツに乗って出撃して
いきなり現れて死ぬとか滅茶苦茶です。
この世界では死ぬキャラのモビルスーツはレーダーに映らないみたいです。
それと部下を育てても途中で死ぬので無駄になります。
これが満足度0点の理由です。

モビルスーツの動きがガクガク。
自分の感覚ですが引いた視点で30フレーム、拡大した視点で15フレーム程度かと。

強化パーツや武器などのカスタマイズが売りのはずなのに。
中盤から後半にかけて強制出撃(パーツなしデフォ装備の機体)の連続で意味がない。

難易度選択があるのにイージーでも難しい。
このゲームはをPS3持ってるガンダムファンのさらに難しいゲームが好きな人向けです。
間口がせまいです。

敵が堅い。
イージーモードでザクならバズーカ2発で倒せますがグフになると何発も当てないと倒せません。
それなのに敵の増援がこれでもかというくらい出ます。

ロードがインストールしても長い。
ロードが終了したかと思ったらまたロード画面がでます。

射撃武器に弾数制限があり補給しないといけないのがめんどくさい。
無限に撃てるPS2の前作のほうがよかった。
補給基地は体力の回復だけにしておけばいいのに。

ほかにAIの件や物価が高いなどいろいろ不満点がありますがこの辺でやめときます。

COMMENT

オンは環境がないのでやってません。
すべてオフの感想です。
オンの環境がある人はまた違った評価かもしれません。
PS2の前作が面白かったので発売日に買いましたがこの作品はひどいです。
本来ならクリアしてから感想を投稿しようと思いましたが無理でした。
プレイして最初の二、三時間は面白かったのですが、だんだんやる気がなくなりました。

プレイ時間:わからない(未クリア)
カミュさん [2009/09/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  526人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 2pt 2pt 0pt 0pt 2pt
総合点
19pt

GOOD!

良い点を頑張って上げるなら

・PS3でガンダムのゲームが遊べますよ
・ガンダム7号機やRX81といった新規機体が拝めますよ
・オンラインの協力プレイ、やり始めのうちは楽しめますよ。
・オンラインアップデートで改善するかもしれない、なんて希望(妄想?)は抱ける

ってところです。

BAD/REQUEST

悪い項目がありすぎです。
下に列記した内容により、快適さ、満足感 は 0ptになってます。

このサイトのレビューで
皆様がBadとして書いていることは全部同意です。ということで重複が多いとは思いますが
強烈に印象に残ったものが多いので、長いですが列記します。

(1)僚機が見せる、驚異のバカっぷり。
これはある意味、一見の価値ありです。文章にしてみるとそれほどでもないですが
これが毎ミッション、もれなく見られるわけですからイライラします。
パッケージの言葉を借りるなら 
「各機、(邪魔だから)援護(じゃなくて見物)しろ、
とどめ(も含むすべての敵への攻撃)は俺が決める!!」
 ・方向さえあっていれば敵が壁の向こうにいても壁に向かって銃撃を始め、
  弾薬をガンガン消費します(マスドライバーの通路が顕著)
  射程距離が足りなくても攻撃しだします。その光景を見るとため息が出ます。
  ただ、方向だけはあっているので、障害物のないミッションか、障害物を越えられる
  曲射ができるキャノン持ち機体に乗せて
  その場から動かないで敵を撃つ、狙撃命令をしておけば当たるので
  ちょっとはマシですが、それって僚機って言わないような気が。
 ・敵がいればプレイヤーが巻き添えになろうが躊躇なく撃ってきます。
  おかげで何回ダウンさせられたか。 
 ・ブースト移動をしないので、移動速度に絶望的な差が出てくるので隊形の構成、維持が
  ほぼ不可能。しょうがないので、補給地点にどうにか誘導して狙撃命令でで固定砲台化、
  くらいにしか使えません。
 ・苦労して隊形を組んでも、隊長の視点に合わせて隊形位置を変えるらしく、
  視点操作するとその場でクルクル回りだしたりもします。
 ・航空機を敵として認識しません。下記理由も合わせて防衛ミッションでは
  苦戦を強いられます。
 ・侵入されたら負け、という領域に入ろうとするMSをなぜかスルー。
  敵がいるんだから撃てって・・・・。
 

(2)敵の珍反応
これもひどいです。僚機のバカさも相まって、うんざりしてきます。
 ・攻撃を受けるとシールドを構えっぱなしで棒立ちになる機体続出。
  シールドが強く、直撃すると即死の攻撃でもシールドで受けるとほとんどダメージないので
  当然?なんでしょうけど、ピクリとも動かないのはいかがなものなんでしょう。
 ・何かに仇を討つように、補給基地に全力で攻撃を仕掛けてきます。で、
  補給ポイントはすぐに壊れる、と。(アップデートで修正されるらしいですが)
  攻撃の優先順位が、補給基地>プレイヤー>>>>>>>僚機 らしく、
  プレイヤーがいても、まずは補給ポイントをつぶしに来ます。
  補給を断つ、というのは確かに戦略の基本ですが、これは常軌を逸しています。
  補給ポイントの位置が敵のど真ん中にあるというのもおかしな話です。
 ・格闘攻撃を仕掛けると、ほとんどの敵が真上にブーストして逃げます。
  ロックオンしているので
  視点が急激に上に持って行かれますし、真上にいっただけで、またストンと降りてくるので
  苦笑を禁じ得ません。  
 ・プレイヤーが射程距離外にいると、棒立ちになります。ピクリとも動きません。
  渓谷ミッションで散見されます。
  こちらから目視ができている=向こうからも目視ができているはずなのですが・・・
 ・ミッションエリア外から、チンタラ歩いてやってくる増援?部隊。
  敵襲なんだから、もっと迅速にくるはずなのに。おかげで敵がエリアに入ってくるまで
  待ちぼうけというシーンが散見されます。


(3)システム(オンラインモード込み)
数あるガンダムゲームや他のオンライン対応ゲームではできていることが、できていないです。
 ・ロックオン警告無し&ダメージを受けた方向の表示も無しです。
  おかげで思わぬ方向からダメージを受けます。
  そのくせ、僚機からは何回も「隊長、ロックされてます」とか言われます。
  お前ら、なんでこっちの被ロック状況がわかるんだ???
  こっちは自分の被ロック状況すらわからないのに・・・
 ・おかしなロックオン方式。どうやら画面中央に近い敵から順にロックするらしく
  至近に敵がいても、はるか遠くの敵をロックしたりします。
 ・シールド破損無し。先ほど述べましたが、このゲームはシールドが異様に硬いです。
  なのでシールドを構えておけば、正面からの攻撃は大幅に軽減できます。
  じゃあ、それで本体の装甲つくってくれよ、といいたくなります。
 ・爆発や接近して射撃した時などのエフェクト時に強烈な処理落ちが発生し、
  加えて画面にモザイクがかかります。もしかしたら演出なのかもしれませんが
  これを見たら10人中10人が、処理落ち と見なすでしょう。
 ・オンラインのソロプレイなのに、ビームや格闘の直撃でもノーダメージ等、
  すごいラグがある。
  PS3やXBOX360で色々なオンライン対応ゲームをやってますが、こんなの初めてです。
  ソロプレイの時に、何と何の情報を通信しているのやら。
  このラグのおかげで、格闘を仕掛けるのが怖いです。
  格闘攻撃があたって吹っ飛ばしたはずの敵に
  格闘攻撃をされてダメージを食らいます。で、その敵はこちらがダメージを食らった後、
  吹っ飛んでいきます。
 ・撃墜された時の復活がその場で行われるため、敵のど真ん中とかで復活→すぐ撃墜 
  というのが散見されます。
  オンライン対戦では致命的で、対戦者の良識?がなければ、その場で撃墜され続けます。
  他のゲームなら復活地点は画面端や特定の領域にあり、敵が攻撃できなくしてあったり
  するものですが
 ・撃墜されると、その場で謎のフィールドを展開して座り込みます。上記でも述べましたが
  この状態は目立つので、すぐに見つかって撃墜されます。
 ・難易度設定がなぜかオンラインのみ。オフラインではできません。
  難易度により出るアイテムが違うので、機体が欲しければ嫌でもオンライン必須です。
  ロボットゲーム買ってプレイしている人で、機体が欲しくない人なんていないでしょう?
  ガンダムとかシャア専用機体とかもオンラインでないと選択できない難易度でしか
  取れないパーツが必要です。
  下記にあるとおり、オンラインというかこのゲームの待機時間が異様に長いので
  機体を手に入れるのが苦行になります。  
 ・オンライン検索が異様に時間がかかる。検索条件は少ないのに一体何をさがしているのやら。
 ・ロード時間が異様に長い。2分くらいは余裕で待ち時間になります。
 ・MSの値段が異様に高いです。1ミッションの報酬が1〜2万ポイントという状況で
  30万とか50万とかする機体が多い。アレックスとかケンプファーになると100万とか。
  同じミッションを何十回何百回もやらせるのは、いかがなものかと。
 ・パーツの入手確率が異様に低い。ちょっとしたネットゲーム並みです。
  これもミッションのプレイを苦行にさせています。


(4)ミッション
面白い要素が無いいミッションを何十回何百回もプレイしないといけないので
精神的に参ってきます。
 ・敵をせん滅するだけ、というミッションが大半であるので、動きに変化もなく飽きてきます。
 ・かと思えば、拠点への侵入を防ぐミッションでは敵が飛行機一機でも侵入したら終わりで
  前述の通り僚機がバカなので、クリアが滅茶苦茶難しいミッションがあったりもします。
 ・難易度による変化が、敵の耐久力と攻撃力アップのみ。敵の行動パターンに変化ないので
  どの難易度でも作業になります。


(5)シナリオモードが適当すぎ
こんなシナリオだったら無くしてしまって、PS2のガンダム戦記形式にしてほしかったです。
それに設定も大切にしていないので印象が薄すぎです。 
 ・HLV射出のところ。連邦のあの人はどうやってMSに乗ったのでしょう・・・
 ・味方の存在が希薄なので、数人仲間が死にますが、お前誰だったけ?という感じです。
  PS2のガンダム戦記がギャルゲー要素で叩かれたからなのかもしれませんが
  ギャルゲー要素でも入っていた方がよかったんじゃあないでしょうか。
 ・隊長の存在も希薄で、過去の話も一枚絵の朗読でアッサリ終わるので印象に残りません。
  過去のシーンも何個かミッションにしてプレイさせればよかったのに・・・。
 ・ガンダム7号機の重装型がポっと出てアッサリ退場。あれだったら要らないような気が。
  強制スクロール面自体も大して面白くないし。
 ・ジオンの保有戦力が異常。地球にあれだけ残っているのはなぜなんでしょう。
 ・アニメのカットインとかムービーの挿入タイミングが悪すぎます。
  ナハトとRX-81LAの戦闘で、ある程度ダメージ与える→戦闘するアニメが入る→ダメージを
  与えた瞬間の状態から再開なので、位置がアニメとことなってしまい違和感ありまくりです。
 ・機体強制召し上げ&強制出撃。これもひどいです。ムービーに合わせるためなのでしょうが
  カスタマイズもキャンセルされた状態で出撃になるので面倒なことこの上ありません。

(6)微妙な内容のDLC
これで金取られるのは嫌だなあ、という内容です。
 ・第一弾のFA7号機、RX-81AS DLしましたが大して面白みのある機体でもなく、
  シナリオモードの機体と大差ないので
  なぜこれが有料DLCなのかよくわかりませんでした。
 ・第二弾以降の、0083のMSやグリプス戦争時代のMSもガンダム系ばっかりです。
  一年戦争を題材にしたMSVとかMSイグルーとか出ているのに、そこからは殆ど機体が
  出てこないのは違和感があります。
  私は連邦系のMSのデザインが好きではありますが、DLCの内容は無理やりにでも
  ガンダム系ばかり出そうとしている印象が強く、気持ち悪いです。


(7)その他
・機体に原作にはあった特色が無さ過ぎます。モーションに差が無く、
 どの機体も面白みがないです。
 原作に忠実なら、オプションパーツみたいなものがもっと付くはずです。
 ケンプファーにシュツルムファウストやチェーンマイン、ザクの足にミサイルポッド等。 
 カプコン社のVSシリーズや同じBECでもPS2のガンダム戦記などではできていたことなのに。
 ビームサーベル振るモーションもこれらは機体ごとに違いがあったのに。
・音楽は無くてもいいくらい、存在感が無いです。インターミッションの曲も敗戦の曲みたい
 に暗く繰り返し作業であるミッションに対するやる気をそぐのに一役買っています。
・あの、微妙ゲーであるターゲットインサイトを作ったスタッフが作ったゲームである
 ということ。じゃあ、ターゲットインサイト2って名乗ればいいのに・・・。
 ガンダム戦記っていうから
 PS2のガンダム戦記の流れを受け継いだものかと期待してしまいました。
 ターゲットインサイト2じゃ売れないから、ガンダム戦記を名乗ったのでしょうね。
 なんだかなあ・・・。

COMMENT

環境:37インチHDTV、HDMI接続

初めてレビューなんてものを勢いに任せて書かせていただきました。
それくらいこのゲームは面白くなかったです。
アクションやロボットゲームに飢えていたので
ここ一カ月くらいは惰性でだらだらやっていましたが
そろそろマクロス(PSP)やらアンチャーテッドの新作が出てくるので、そっちに移行します。

ガンダム30周年記念がこの作品とは・・・まさかターゲットインサイトの
付け足し版を出してくるとは思いもませんでした。
ガンダム戦記やめぐり合い宇宙、他にも、コロニーの落ちた地で、等
を作ったチームもいるはずなのですが、なんでそっちに任せなかったのでしょうか・・・。
こんなもん出すくらいなら、
カプコン社に依頼して「ガンダムvsガンダム 1st〜00までの機体全員集合版」のようなもの
とか
フロムソフトウエア社に依頼して「ACEの一年戦争〜0083版」のようなもの
を作ってくれた方がよかったんじゃないかなあ、と思います。

色々書きましたが、一番怒りと悲しみを感じるのは、タイトル詐欺まがいの行為ですね。
ガンダム戦記、と聞いたとき、PS2のものがPS3に移ってグラフィックがパワーアップして
操作系も見直されたものかなあ、なんて楽しみにしていたのに
ふたを開けてみたらターゲットインサイト2でした、と。
ターゲットインサイトも僚機パイロットが数値だけの存在で個性が無かったり
ミッションの内容が一年戦争と大してリンクできていなかったりと
ガンダムに大して興味が無い人がPS3ロンチに間に合わせるためだけに作ったような、
雑なゲームでしたが(味方AIのバカさ加減も似てますし)
これも、ガンダム30周年に合わせて、それをやった感じがします。
ターゲットインサイト及びこのゲームを作ったスタッフの関わるガンダムゲームは
今後購入したくないです。
今までは、ネットでのネタバレが怖くて詳しい情報収集はしてませんでしたが
ガンダムゲームでBEC制作、となったら必ずスタッフをチェックすることにします。

この作品は、あれですかね、BEC(orバンダイ)からの
「おまえらガンオタがBECを甘やかしてきた結果の集大成がコレだ!!」
メッセージなんでしょうかねえ。う〜〜ん。
確かにガンダムに出てくるMSやMAを操作できる、というだけで
我々は色々なガンダムゲームを買うので、一作品あたり10〜20万本位売れますからね。
面白くなくても、MSやMAをそれなりに操作できればゲーム性は許容できていましたが
ただ、ターゲットインサイトとこのゲームは、許容範囲を超えていました。
BECがガンダムゲーム出すなら、せめてこのゲームを作った人々以外が作ったものを
お願いしたいものです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
がんだむ好きてきとうさん [2009/10/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  536人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 1pt 0pt 0pt 2pt
総合点
18pt

GOOD!

○良くも悪くもシンプルな操作性とシステム
とっつき易く少なくとも最初の敷居は低い(と思う)ので、普段ゲームをあまりしない友人にも勧めやすかった。
また、変に部位破壊だのゲームに関係ないムダ要素入れられたり、逆に動かせすぎて空中戦できちゃったりして宇宙世紀の世界観とあわないようなゲームになるよりはマシだと思う。

○ボイスチャット有の協力プレイ
よく知ったMSを駆っての協力プレイはそれなりに楽しい。よほど酷いゲームでもない限り協力プレイは楽しいものなので、「ガンダムの世界で協力プレイができること」と言うべきか。

BAD/REQUEST

×単調なゲーム内容
大して戦略性もないという意味でほとんど同じようなマップで、結局ひたすら敵をロックオンしてトリガーを引くだけ。
MSを買うためのポイント集めは正に「作業」。製作者はコレ面白いと思って作ってんの?…いや、「締め切りに追われて仕方なくこうなった」の方がまだマシか。この内容で満足してるような人間が作り手にいることの方が救いがない。

×セーブデータの仕様
シナリオ、フリーミッション、更に傭兵モードとそれぞれ別々にする必要があったのか。
プレイ時間引き延ばしとしか思えない。

×プレイヤーに不便を強いるだけの補給システム
CPUは弾無限な時点で、単なる面倒なだけの蛇足システムに成り下がっている。CPUも弾薬が有限で補給に戻るんなら、撃ち尽くすまで防御に徹するとか、僚機に敵を引き付けさせておいてプレイヤーが回り込んで補給拠点を叩くとかいった戦術性も出てくるが…
敵の出現パターンを覚えておかないと、自分の補給拠点近くに敵が突然スポーンして破壊されることがままあり、非常に理不尽&面倒。

×手抜きとしか思えないMSの挙動
ガンタンクがよく急斜面にへばりついて移動してるが、あれは重力すら意に介さない連邦脅威のメカニズムか?
あと、ブーストゲージがどんなに残っていても、1回のジャンプで到達できる距離に制限があるっていうのはバグレベルじゃないですか?それとも単なる手抜きか?

×不親切なインターフェース
メニューは使い辛いし、オンラインでは毎回ブリーフィングを最期まで見せられるし…オンラインでの同期を取るならもっと他にやり方があるでしょう。せめてソロでやるときはスキップさせてくれ…

×タフすぎてそんはない
結局、MSの種類はそこそこあるけど、強MSにいたるまでのつなぎでしかない。
弱MSでクリアしたらボーナスポイントが付くとか、対戦モードでは総コスト制限があるとかしないと、弱MSでプレイするのは自己満足でしかない。

COMMENT

37型プラズマTV+HDMI接続。もともとシナリオモードは興味がなかったので、フリーミッション(オフ、オンとも)のみプレイ。
ワゴン行きになってからとはいえ買った自分が言うのもアレだが、こんなゲームが何十万本も売れるようでは、日本のゲーム業界の未来は絶望的。
ゲームはコレくらいしか持ってないというPS3ユーザーも割といるのではないかと思うが、コレだけプレイして「なんだ今の最新機種の実力なんてこんなもんか」なんて思わないでくださいね。もっと面白いゲームがいっぱいありますよ。
ガンダムゲーに当たり無し、は未だ健在ということか…

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
べるべる人さん [2010/01/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  579人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 1pt 4pt 0pt 0pt 1pt 4pt
総合点
16pt

GOOD!

特にないですが,ガンダムであるということ.

カスタマイズできるため,自分好みのMS(かなり制限されると思うけど)地上戦用のMSにカスタムパーツつけることで宇宙でも使えるようになる.とか本来持てないはずの武器をMSに搭載することが出来る.

1年戦争の1年後と今まであまりなかった設定の時代なので,オリジナルストーリーであること.ガンダムの世界感が好きであれば特定のキャラクターになるではなく戦闘に参加するということで好まれるかも知れません.

ホントにそれくらいでした.

BAD/REQUEST

色々とあまりにひどい.

【オリジナリティー】
他の方々も書かれていますが,全然感情移入できないメインストーリー.
移動した後に違うストーリーとは関係ないミッションが出ていますが,再度戻ってやる価値がない.ただ敵を掃討するだけなため,途中から面倒くさくなりとにかくシナリオをクリアすることだけを考えて半ば作業的にミッションをこなしていく感じになりました.

【グラフィックス】
本当に次世代機か?と思うほどに映像が荒い.MSはカクカク動く.ポリゴンが雑でMSが近くになる時などジグザグした表面が非常に気になる.

【サウンド】
個人的には可もなく不可もなく?
気になるほど悪いものでもなかったと思うけど,印象にも全く残っていないので.
MSの稼働時の重低音や武器の効果音などは臨場感が伝わるのではないかと思いました.

【熱中度】
同じようなミッションがいくつもある.といった感じで,資金を集めるために淡々と同様のミッションをクリアしていく必要がある.また一つのミッションが長い割に入る資金は極少なため,途中で萎える.
フリーミッションでは始めザクから始まり,次のMSを買えるまでかなりの時間を費やす.単調なレベル上げが好みな人には熱中度もあるということになるかも知れないけれど,自分は飽きやすいし単調でつまらないと思い点数は低くしました.

また,一体いつまでザクで戦わないといけないのかと,諦めてオンラインショップでガンダム7号機を購入しましたが,インストール後もすぐ使えるのではなく,その機体すらゲーム中の資金を集めてかなりの高額で購入しないといけないと.殺意を覚えます.


【満足感】
ゼロです.ガンダムなら何でもありなのか?エリア外に逃げ込んでそこから射撃してくる敵MS.あり得ない距離からピンポイント射撃してくるかなりのニュータイプだろうと思われる敵スナイパー.補給できないミッションでスナイパーが残り,自分の弾も撃ち尽くしていた場合,格闘しかできないとどうにもならない.

【難易度】
僚機を上手く操ってミッションをクリアしていくのがこのゲームの売りなのだと思っていたが,ありえないほどに僚機がバカすぎる.敵陣を突破しないといけないミッションにおいて自機が補給に戻ると勝手についてきて自機の周りをうろついて敵に向かっていかない.かといって連れていく任務では全くついてこずに時間切れになる.
などあげれば切りがありませんが,自分の力ではどうにもならない,難しさがあると思います.難しくてやりがいがあるというよりはただイラつくのみの難しさでした.

COMMENT

初めてレビューしました.

このソフトを買うためにPS3も購入したのですが,あまりにゲームとしてひどかったため我慢しきれず書かせて頂きました.

ガンダムが好きなので,期待していた分余計に期待はずれだったという部分が大きいのかも知れませんが,新型PS3と共に売上を伸ばすためにとりあえず出してしまえといった感が大きいと思います.ガンダムが出ていればゲームの内容は別にいいだろうという思いがあったのではないかとすら思います.
PS3であるのにPS2並みのグラフィックもがっかりです.

今後,よりよいソフトを出してもらえればという期待がなくなっている訳ではないので,稚拙な文章ですが自分が思うひどいと思う部分を書かれてもらいました.
個人的にはパイロットももっと顔や性格を選べる(作れる)ようになれば.せめて男性か女性かくらいは選ばせて欲しかった.
またMSのカスタマイズが出来るのであれば機体のカラーリングも出来るようにして欲しいと思います(階級が上がる,または撃墜数が一定以上行けばなどで)

MSの性能の差が戦力の決定的差,となる今回はいただけませんでした.

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
kojirohさん [2009/09/28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  591人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 2pt 1pt 0pt 0pt 3pt
総合点
14pt

GOOD!

良い点を上げるのが非常に難しいですが、強いて上げるなら

・ベック製作のアクションガンゲーでMSの挙動に慣性飛行(滞空?)が採用されている点

・ベック製作のアクションガンゲーでは比較的、MS毎の個性がある、ロックオン可能距離、専用武装、GENやCAPのパラメーター等(しかし機体性能差が悪い点にも結びつく)

・パラメーターの項目、武装やパーツ等、原作や関連作品に世界観によく合わせていると思う(一部疑問に思うパーツ等もある)

・カスタマイズが可能(カスタムパーツの取り付け)

・武装変更の自由度が高い(カスタムと合わせて、基本的にゲーム中で出てくる武器は、専用武器を除き、どの機体でも基本的に使用出来る

・格闘攻撃がチャージ出来る(しかし格闘自体の使い勝手はあまり良くはなくリスクを負って敵機に近づいても相応のメリットは無い)

・難易度が選択できる(しかし選択が出来るとはいえEasyでも難しいと感じる人は多いと思います・・・選択出来ても機能しているかは別となります)

以上が良い点です

BAD/REQUEST

まずこの作品はタイトル詐欺と言っても差し支えない程
前作であるはずのPS2ガンダム戦記から特徴的なものを引き継いでいません、PS2戦記が好きで今回の作品に興味を持った方は十分な注意が必要です
以下に引き継がれていない特徴的なものを挙げつつ補足します

・【コックピット視点無し 、ヘビーアタック無し 、盾破壊無し、】
コックピット視点とヘビーアタックは合わせてPS2戦記でとても好評だったものです、ヘビーアタックについては硬直時間が長すぎたものの、改良されれば盾破壊と合わせて、ショートレンジでの戦闘はより奥深くなった可能性があります、残念でなりません、またPS2戦記にはあったMSが接近してくる時の迫力はすっかり身を潜めてしまっています
今作でクションが単調で飽きやすくなった大きな要因だと思われます【熱中度】に大きくマイナスです

・【爆風ダメージ無し】
公式ではアクションが苦手な方から批判もありましたが、プレイヤーが宇宙世紀の世界で戦場にいる臨場感、雰囲気を醸しだすにはとても良い演出であり、また戦闘にも緊張感を生み、多くのPS2戦記ユーザーにとって好評でした
これが引き継がれていないのは【熱中度】【満足感】に大きくマイナスです

・【ミッション攻略においてスコアによっての分岐は無い、原作キャラクターとの絡みは一切無し 】(アムロやシャア、シローやアイナは敵としても味方としても出てこない)また分岐の無いお陰でミッションがとても単調なものになってしまっています。
一度ミッションをやるだけならば、単調でも然程気になるものではないかもしれませんが、オンラインでパーツ取得を考える人には非常に大きな苦痛が待っている可能性が高いです
【快適さ】【熱中度】【満足度】に大きくマイナスです

・【MSのダメージ表現なし、・建造物のダメージ表現、破壊等も無し 】
建造物の破壊を利用して敵機にダメージを与える事もできなくり(敵機の頭上にある高架橋を落下させるとダメージ)爆風ダメージと合わせてプレイヤーが宇宙世紀の世界で戦場にいる臨場感、雰囲気を醸しだすにはとても良い演出でしたが、あまりに味気ないものになってしまいました。
【グラフィック】【熱中度】【満足度】に大きくマイナスです

・【対戦モードでのMSのコスト設定無し、機体制限無し】
今作では対戦はオンラインのみとなっておりますが、今作の対戦モードの仕様は9割以上のプレイヤーが批判対象にす程の内容ではないでしょうか?(対戦バランス等ないに等しく強い機体が一方的に弱機体を撃破、リスキルが簡単に可能、信じがたい状況です)
PS2戦記の対戦モードをベースにするだけでも、質の良いものが出来そうに思いましたが、今作の対戦はあまりに酷すぎます
【快適さ】【熱中度】【満足度】に大きくマイナスです

・【降下中にブーストゲージ回復無し】
PS2ユーザーからは、世界観的にあまり良くない印象を持ったユーザーもいますが、今作ではゲームプレイでの【快適さ】にマイナスポイントだと思います

以上がPS2戦記で特徴的であり、引き継がれなかった主なものです
もやは別のゲームといって差し支えない部類だと思えます、開発スタッフが全く別のチームですので当然ではありますが、あまりにPS2戦記ユーザーを無視な内容と思えてなりません
PS2戦記をやったユーザーにとって大きなマイナスポイントでありますが、今作の戦闘システム等、基本的な部分に関わるものも多く、今作のみプレイのユーザーの不満にも大きく影響与えた変更点だと思います


次はPS2戦記から引き継がれたものを挙げつつ、補足します

・僚機システム、小隊フォーメーション、僚機指示
今作の売りでもあり象徴するシステムかもしれません、PS2からの変更点と言えば指示コマンド数やフォーメーションが単純に増えた程度の内容、しかし、プレイした印象ではAIがあまりに酷い事と、起伏が激しいMAPが多い事と合わせ、PS2戦記より僚機の使い勝手は悪く、プレイヤーの足を引っ張る事の方が多い様に思います、僚機に与える機体とコマンドによっては活躍も期待できますが、機体選択の幅が限られ、指示コマンドも役に立つものは僅か、プレイヤーの選択枝を奪うこの状況は
残念ながらこのシステムは向かう方向が間違っていると感じます
そもそもAIをまともなレベルに出来れば問題がないと思うのですが・・・

また全軍に指示や爆撃支援要請等、ありますが、ゲームを進める上で必要性は無いと言って差し支え無い程のもの、プレイヤーにメリットがどれ程あるかも良く解かりません


プレイヤーを楽しませる要素でなく、苦痛を与える場面の方が多い可能性が高いです
アイデアさえあれば楽しく出来る気がするので非常に勿体無い気がします、しかし肝心の売りであるべきシステムがこの内容では指示コマンドに十字キーを割くのが勿体無いとさえ感じる程です。
今作では大きな批判要素にしかなりそうにありません
少なくとも、【快適さ】【熱中度】【難易度】において非常にネガティブな面で貢献していると言えるでしょう、非常に大きなマイナスポイントです

以上が引き継がれたと思われる要素です


次は残りの悪い点をポイント事に纏めて挙げます

【オリジナリティー】

・ますシナリオが良く無いです
好みもありますが、サブキャラクターの背景や動機等丁寧な描写、説明が殆どない為、イベントがあっても感情移入はし辛い方が多いと思います
また、関連作品、原作の世界観から実際のゲームではかけ離れている状況や描写が多くあります
(ジョニーライデンやシンマツナガ等、エースパイロット専用機が複数でて来る上、0081年に存在しなはずのジムクェル等がシナリオ終盤で普通に出てきます
またジオン残党が地上で保有する戦力に非常に疑問、連邦の軍縮と云う設定と合わせて、映像作品である0083スターダストメモリーとの内容で整合性が取れてるとは思えません
また一度クリアしたシナリオは、また始めからシナリオを再度開始しなければ再攻略する事が出来ません
この部分は【熱中度】と合わせて【オリジナリティー】に大きくマイナスポイントです

またロボットゲームとしてみた場合、このゲームはガンダムである事、僚機指示、シナリオ以外に【オリジナリティ】があるとは思えません、そもそもこのゲームにしか無いオリジナリティを探すのは困難です
このゲームでのオリジナリティであるガンダムを除くと僚機システムとシナリオになりますが
この2つに関しては前述した通り
唯一僚機システムがこのゲームのオリジナル性かもしれません
とりあえず他のメーカーのガンダムゲームとは一応の差別化が出来ている事から(操作性や機体、武装等のラインナップ)
【オリジナリティー】は1P
とさせて頂きます


【グラフィックス】
グラフィックスは背景や海が綺麗に描写されているなと思う反面、ゲームとして肝心のMSが
PS2戦記との比較から【MSのダメージ表現なし、・建造物のダメージ表現、破壊等も無し 】またMSのグラフィック自体が以前のソフト比べて劣化(TIS)よって
【グラフィックス】は2Pとさせて頂きます


【サウンド】
基本的に好みが大きい部分だと思いますが、今作でのオリジナル、過去作品のものも悪くないと思いますが、BGMはしばらく途切れたり、今作オリジナルの少なさに、作品全体を通して共通する印象ですが、非常に手抜きな印象を受けます
【サウンド】は2Pとさせて頂きます

【熱中度】

・ミッションのバリエーションが乏しい

・オンラインでしか入手できないパーツ等が多い

・カスタム要素は中途半端、また専用スロットが2つあるが、専用の武装を持つ機体は多くなく、また専用スロットは変更不可の為、ここには何も装備出来ない

・対戦バランスは最悪、カスタムしても弱い機体は弱いまま、なので好きな機体を使い続けるのは困難です、さらにオンでの協力ミッションだと弱い機体なら拒否される事もよくあります
大きなマイナスポイントです

・パーツ入手の為に同じミッションを何回もクリアする必要がある(パーツや運によって変る、1度で済む場合もあるが、運が悪ければパーツ1つ手に入れる為に20以上こなす場合もある・・・)この、パーツ入手の為に同じミッションを何度もこなさなくてはならに事が、開発としては、やり込み要素を提供しているつもりなのでしょうが、逆に飽きる速度を加速させる要因と思います、【熱中度】に大きくマイナスポイントです、よって

単調なミッション、シナリオ関連、PS2戦記との比較と合わせて【熱中度】1Pとさせて頂きます


【快適さ】

・PS3本体にソフトをインストールしてもロードが長い、言葉を失いそうです

・オンラインのシステムはどれもユーザーにとって使い勝手の悪いものばかり
チャット機能や検索機能

・オンでの協力ミッションは検索に非常に時間がかります
さらに発売当初は盛況だった強力ミッションも既に2009/09/26/日現在、ソロでやる人が圧倒的多数で寂れてきているのが現状だと思います

・MSや武器等の購入ポイントが高い、フリー傭兵モードは、連邦やジオンのさらに2倍

・ロックオンの対象の変更が任意に変更できない、使い勝手が悪い(自機の遠方から順に近い敵機へ変更するので、一番近い敵に早急に対処したい場合非常に難儀し、ストレスを溜める方が多いと思います)

・壁際で視点が勝手に上空へ向く、乱れる、乱戦時、壁際でロックオンが一度外れたりすると非常にストレスを溜める場合があります

・見えない壁(指定された範囲は見えない壁で塞がれていますが、その向こう側から敵機は狙撃などして来ます、さらに、ミッションで護衛対象にすぐそばに見えない壁があり、あろう事か見えない壁の向こう側から護衛対象間近まで接近してきます
多くのユーザーを不愉快にさえさせていると思います、非常に大きなマイナスポイントです

・見えない天井(なぜかブーストでの上昇高度に制限がかかっています、理解の範疇を超えています)

・移動エリアの制限が不可解なものが多い(移動制限の為ストレスを溜めるミッションは結構あります)

・進行テンポが悪いミッションがある(敵がなかなかMAPに出てこない)為、唯待つだけの時間がミッション中に出来てしまう

・シナリオモードで機体、パーツが変更できないミッションが度々ある(過去のベック作品をいくつか経験しているプレイヤーには簡単かもしれませんが、ベック制やガンダムのアクションゲームが初心者の方には難易度設定変更が可能であるにも関わらず、この点がシナリオクリアを困難にしてると思います、また公式ブログを見ると、これは開発中のスタッフ間、クライアントとの意思疎通がまともに出来てない為のミスが原因と思われますが・・・)
【熱中度】にマイナス【快適さ】に大きなマイナスポイントです
また【難易度】3ポイントの根拠とさせて頂きます

等など挙げるだけで枚挙に暇が無いとはこの事です
随所に開発側のユーザー視点欠如を私は感じます

【快適さ】は0Pとさせて頂きます


【難易度】

・シナリオモードで機体、パーツが変更できないミッションが度々ある

・僚機がプレイヤーの足引っ張る場面が多い、コマンドの指示道理に動いてくれる事が少ない、指示道理動くコマンドが非常に少ない

・MSや武器等の購入ポイントが高い、

等があります、初心者にはかなりハードルが高いと思いますが、ロボゲー、ガンゲー、アクションン経験者からは、ぬるい
と思う方も少なくない事から
【難易度】3ポイントとします


【満足感】
このゲームをプレイしなくなる人は恐らくフリーミッションに飽きた人だと思います
やり始めは楽しい人も多いでしょうが、飽きた時に満足感はないと思います
唯一、ゲーム中で満足感が得られるとするなら、高い購入ポイントを溜めてMSを購入した時ではないでしょうか
しかし、そこに至ってしまうと後は飽きるまで然程時間が掛からないのが今作だと思います
全体的な作りは荒いと思います、またユーザー本意でものを考える思考力が一部欠如しているのではないかとさえ思います
【満足感】
に関してはPS2戦記比較と、各項目の不満点を総合として
これまでに例がない程非常に悪い、0P
の説明とさせて頂きます
ここまで良いと思える点が少ないゲームも珍しいです
素材が良いだけに勿体無いの一言に尽きます

COMMENT

各々環境によって開きは大分あるでしょうが
オンに繋げられる人なら1ヵ月、オフの人は1、2週間遊べれば上場かと思います

今回の開発スタッフはベック(株)の浪川組ですPS2戦記開発スタッフである徳島組とはまったく別の開発スタッフです、気になったかたは「ベック」で検索して調べてみると良いです

ガンダム生誕30周年記念と言う節目に
このような内容のソフトが、ガンダム戦記と言うタイトルで発売されてしまった事が非常に残念に思います

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
フランシス・バックマイヤーさん [2009/09/28 掲載]

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機動戦士ガンダム戦記
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・「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています。


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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