機動戦士ガンダム戦記 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/09/03 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:部隊統率型アクションゲーム ■ プレイ人数:オンライン時、8人まで 【廉価版】 ■ 発売日:2010/09/16 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
533人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 4pt |
34pt
GOOD!
シナリオ連邦・ジオンクリア
まずは、U.Cガンダムにオリジナルの物語が追加されました。U.Cガンダム派の自分としては、非常にうれしいです。
モビルスーツの動きは適度に重量感があり、なかなかイイ動きしてくれます。モビルスーツの数・武器・カスタムパーツも多彩(フリーミッション時)で、武器の2丁持ちやスパイクシールドの追加攻撃、カスタムパーツで宇宙でも動くグフやビームライフルを撃てるザクなんかも作れて楽しめます。
部隊を率いての戦闘では、様々な命令の中から8種選び指示を出していきます。これが、部隊のみでなく、NPCや固定砲台・航空部隊にも指示することが出来ます。
シナリオでは量産系のモビルスーツを使いこなしつつ、ガンダムは7号機のみ、ゲルググはあの方から贈られてきますw
ミッションもごり押しではいかないものもあり、戦術を考える事もあります。
BAD/REQUEST
ガンダムファンとしては、また裏切られた感じです、、、改善点がかなりありますが、特に改善して欲しかった点を上げていきます。
まず、僚機もNPCも頭悪すぎです。陣形を指定しても返事だけ、クリアまで陣形が完成したことはありません。また戦闘も同じくマシンガン系は連射せず4,5発撃ってはうろうろし一機撃破にどんだけかかってるんだと。後半は一発の威力の高い武器のみ持たせていました。敵機のほとんどは自分で倒します。援護なんてしてくれません。
豊富なカスタマイズですが、武器を変えてもハンガーでは素立ちのモビルスーツのままです。ミッション時も特に凝った表現ではなく、全モビルスーツ取り出すふりだけです。マシンガンとバズーカ装備し予備マガジンもセットしたんだから、グラフィックに反映させて欲しかった。
リアリティーありません。建物にバズーカぶっ放そうが、高所から飛び降りようがビクともしません。と言うより、フィールド上のものは何も壊れません。もちろん部位破壊もありません。PS2では損壊、木が倒れるなどありましたが、これは只の手抜き?と言いたくなります。
フリーミッションはひたすら作業。豊富なモビルスーツ・パーツですがそれを買うために、ひたすら同じミッションをやりつづけます。しかも、初期機体では進行が難しいため必然になります。オンを楽しみにしていただけにガッカリです。シナリオでは全機体出ません。
シナリオ・オン対戦に戦術なんてありません。強い機体だけが生き残ります。
COMMENT
この完成度でガンダム30周年としての作品として満足なのかと思うくらい、期待はずれの作品です。ファンでないかぎりオススメしません。
制作した方々には申し訳ありませんが、他の作品をもっと見習って下さいとしか言えません。最近では、当たり前に演出されている効果・音や新しい試みもなく、ただ淡々としています。これでは、今後の作品にも機体はできません。
ガンダム31周年でも32周年でもかまわないので、凝りに凝ったゲームを制作して下さい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 0pt | 3pt |
34pt
GOOD!
・MSをパーツでカスタマイズ、武器を自由に装備させることができる
・比較的多くのMSが登場する
・PS3では初のオンライン対応ガンダムゲー
正直ほかには見当たりません・・・
BAD/REQUEST
まず、購入を考えている方は知っておいたほうがいい事があります。
端的に言えば、オンライン環境が必須だということです。
オフラインの環境では、フリーミッション時に高難易度は選べません。
難易度はミッションの報酬額とパーツの報酬に関わります。
報酬額は、オフラインではあまりに小額で、MSを購入するのに恐ろしいほどの作業が必要になります。
パーツ報酬は、高難易度でないと、みなさんが欲しいと思うであろうパーツはもらえません。
これは作業量ではどうにもならないので、致命的です。
-気になる所-
・ストーリーモード→途中に挿入されるイベントシーンの作りがはっきりいって子供騙しレベル
です。ストーリー自体はいたって平凡です。
・画質→PS3には以前、ターゲットインサイトという名のガンダムゲーがありましたが、MSの質感、動きは近いものがあります。シャギが感じられてしまい、決してPS3ソフトの中では高画質とは言えません。むしろ悪いほうではないかと。
AI→味方のMSはただの飾りです。一部ミッションでは最高のお荷物となります。びっくりするくらいひどいです
オンライン→ラグが頻繁に起こります。少なくても、対戦ができる環境にはないように思います。参加したいルームがもうなくなっていた→1分間のロード・・・これを頻繁に行うことになります。快適さなど皆無です。
その他→破壊する必要があるMSが崖の上から長距離射撃→しかしそこは作戦区域外→近づけない→弾が尽きている場合詰む。
これに似た事は多発します。相手MSは作戦区域外から攻撃してきますが、こちらからは近づけません。フリーミッションはオンライン環境がある前提で作られているためか、広大なMAPの中を倒しそこねたMSを探し、やっと倒したと思ったら正反対の場所から増援が・・・なんてざらにあります。
COMMENT
-総評-
ガンダム生誕30周年記念作ということと、前作ガンダム戦記のファンでしたのが購入しましたが・・・・
ガンダムシリーズの熱狂的なファンで、悪い所に目を瞑ることができる方ならばプレーしてみてください。
いたるところに、面倒だな・・・と思うような事がでてきます。
中古1500円でも購入には躊躇したほうがいいなというのが僕の感想です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 0pt | 3pt |
34pt
GOOD!
■背景が綺麗
PS3の描画としては他に綺麗なゲームもたくさんありますが、私としては
納得できるできでした。
■多種にわたるMSを操作できる。
当たり前かもしれませんが、まぁこれが一番嬉しいですよね。
ケンプファーを操縦できるのが楽しみでウキウキしてやってました。
そこまでいかなかったんですけど。
■カスタマイズ
パーツの組み換え次第で自分の望む戦闘スタイルにできるのがよかったです。
各ミッションに向いた設計にもできましたし。
僚機のカスタマイズも楽しんでやっていました。最初は。
BAD/REQUEST
■照準システム
「〜を防衛せよ」「〜を拠点に入れるな」系のミッションや、全体の爆撃が激しいミッションで
気になりましたが、照準枠内の敵のロックオンを
近い敵からロックしてください。
防衛ポイントに一番近づいてる敵から落とさないと間に合わないのに
なんでロックオン切り替えで遠くの敵が優先されるのか。理解に苦しむ。
■見えない天井
崖際等でよく気になりましたが、ブーストで上昇中に
見えない天井が存在します。
これにより崖上にあがるのに何度もチャレンジするという無駄が・・。
落下中にブーストゲージが回復しない仕様ともあいまってストレス全開です。
■愚かで空気な僚機
ばかさ加減はすでに皆様の書かれているとおりです。
基本的に何の役にも立ちません。敵機はプレイヤー自ら全て倒すのが前提です。
僚機を守る必要もありません。やつら倒されても勝手に復帰しますから。
シナリオ進行により、僚機にのる仲間が死んでしまうため、
「せっかくレベルアップさせたのにどうしてくれるんだ」的なコメントが
見受けられますが。私はあまり気になりません。
僚機には戦力としてなんの期待もしてませんから。
シナリオ自体が陳腐なため、死んだ仲間にも感情移入できませんでした。
気付いたら居なかったというのが正直な感想・・。
■敵の射撃inジャブロー
敵の射撃の打ち始め部分を察して、弾をよけるわけですが・・。
森の中での戦い(密林ジャブロー等)ですと、木に隠れて敵機が視認できません。
よって敵の打ち始めが見えないため被弾率が非常に高くなります。
しかし、同じようにこちらが撃っても敵はばっちり避けてくれます。
■強制出撃
カスタマイズ自体は結構楽しんでやってました。しかし、シナリオ進行上の理由からか
ドノーマルの新機体に搭乗させられることが多くありました。
連邦シナリオの最後になって、カスタムした愛機に乗れないって悔しすぎるんですが・・。
COMMENT
PS2版の戦記が面白かったこと、30周年記念をうたっていたこともあり購入しました。
ストレスを感じつつもそこそこ楽しんでやりましたが・・。
値段に対しての満足感は正直微妙です。
結局最終的にはミッションの最中に感じたストレスがたまりまくって
プレイしなくなりましたので。
ガンダムファンであってもお勧めはできませんね。
オフライン仕様ですらこれだったので、オンラインには結局つながずじまいでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
33pt
GOOD!
■武器のカスタマイズ
・ジムにグフのサーベルを持たせることができたり、ガンダムにザクのヒートホークを持たせたりなど面白い発想
そのぐらい
BAD/REQUEST
■AI
・味方AIの馬鹿さ加減
味方のせいで何度も同じ任務をさせられたりなど
・プレイヤーから離れた場所に配置された敵がこちらが近づくまで棒立ち状態
(マップが広かったりすると移動が非常に作業的)
■戦闘エリア外の高台からの敵の狙撃
・上記に書いたとおり配置された場所から敵が動かないことがよくある為、戦闘エリア外からしか攻撃してこない敵は遠距離武器でしか倒す事ができない
・また、遠距離武器の弾が切れていた場合いちいち補給ポイントまで戻り、弾を補給しまた戻ってこなければならない為、広いマップだと非常に面倒&テンポが悪い
■演出が手抜き
・戦場で戦っているという雰囲気がまったく出ていない
建物などただの障害物
都市では建物が綺麗すぎる&破壊ができない
・個人的に前作であったシールドにダメージが蓄積され破壊される演出があればよいと思った
■ロード
・戦闘前のロードが非常に長い
COMMENT
非常に残念な出来
グラフィックを除けば演出などはPS2の前作の方が遥かにいい出来
・MSで密林を歩けば木が倒れたり
・シールドにダメージが蓄積されて破壊されて吹っ飛んだり
・都市の高い建物がダメージを受けると崩壊したり
・敵MSを破壊して爆発した時、離れるかシールドで防御していないと自分にもダメージが食らったり
など前作は非常に細かいところにまで演出が行き届いていた
今回はこの作品の為に新型PS3と一緒に購入したため、非常に残念
これを前作の続編というには納得できない
個人的に前作のグラフィックを向上させて+α(新しいMSや宇宙マップなど)でPS3に移植したほうが断然面白いと思った
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
いい所ですが、最初のタイトル画面、BGMのかっこよさOPのアニメ等で
グイっと引き込まれる所
ちまちま強化していく楽しみはある
グラフィック、エフェクト(特にブーストの表現など)は割りと綺麗
世界観、キャラ、シナリオはむしろカッコイイ
BAD/REQUEST
まず、ロードが長い、これだけ同じことを繰り返すのにどれだけ
ロードに時間を割かれたことか・・・
シナリオモードの強制出撃は配慮が無い。難しすぎて投げたくなる
難しいというかBR装着数50発程度なのに、10発くらい当てないと
沈まない敵が何体も出てきて理不尽になっている。
トロフィー目当てでHADRモードで始めたが何回もやり直した。
上記のような理由でせっかくのシナリオも台無し
フリーモードはシナリオをやれば予想が付いたがやはり廃仕様
の作業の繰り返し
オンラインの検索システムの悪さ、アクセス時間が長すぎます
始めてやる人はわが目を疑う長さです
ロードの長さといい、いいとこなしです
COMMENT
どのゲームにも言えることですが一通りやるには
それほど支障はありません
ガンダムが好きで新作アニメ、シナリオ、機体が気になるなら
むしろお勧めしますが、それ以上を望むのであればお勧めできません。
ゲームとして終わってます。
ガンダム以前の問題です。
百時間以上やってしまいましたがイライラしか残りませんでした。
総括としてはひたすら猿のように単調な同じ作業を繰り返すことが好きな人のみオススメです!