機動戦士ガンダム戦記 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/09/03 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:部隊統率型アクションゲーム ■ プレイ人数:オンライン時、8人まで 【廉価版】 ■ 発売日:2010/09/16 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
514人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
40pt
GOOD!
○連邦、ジオン両サイドのストーリーモードとフリーモードの序盤をプレイ。以下、ストーリーモードの感想。
そこそこキレイなグラフィックで描写された1年戦争の機体を思い通りにカスタマイズでき、自在に操作できる。
ストーリーは、王道で、万人向けで、対象者を選ばない。
スタート当初、敵からの理不尽な攻撃を受けることが多く、ストレスがたまる。しかし、後半に入り機体を揃え、それなりのカスタマイズを行うと、そう快に戦える。また、序盤は、役立たずだった僚機も育てると、頼もしい働きをしてくれる。
BAD/REQUEST
ガンダム誕生30周年なだけあって、ガンダムファン、特にゲームの対象である1年戦争編は社会人ファンが多い。しかし、当ゲームは、残念なことに社会人がプレイするには厳しい内容になっている。「長いロード」や「小出しにテンポ悪く出現する敵機」の待ち時間には、イライラする。ただでさえ日常生活にストレスの多く、自分の時間にゆとりのない当節の社会人には耐えられない。
それを我慢して、ミッションをクリアしてもザクマシンガンすら買えないほどのお金としょぼいパーツしかもらえないという、給与の下がった時節を反映させたイヤなリアルさが、さらにストレス高める。
それでも頑張って、何回も同じミッション繰り返し、お金を貯め「最高のカスタマイズができた」と思ったら、強制的にノーマルで出撃させる仕様は「マイホームを買ったとたん転勤させられるサラリーマン」を思わせる理不尽さで涙がでる。
連邦編のオリジナル機体にも幻滅した。なぜ「蒼き流星のレイズナー」みたいな機体が出てくるのか理解できない。「戦闘メカ ザブングル」だったら許せたかもしれない。
COMMENT
PS3ソフト「ターゲット・イン・サイト」のような描写で、PS2ゲーム「ガンダム戦記」のようなシステムのゲームが遊べるかもしれないと、期待していましたが、描写もシステムも期待はずれでした。
グラフィックは前作よりもキレイですが、PS3の他のゲームに比べると、見劣りします。AIもこれまでプレイしたPS3ソフトのなかでかなり下位に位置する出来だと思います。
当ゲームは1年戦争終結後1年たった時代だそうですが、設定だけでゲーム内容に、終結後にした意義が感じられません。ストーリー的にも1年戦争中の出来事にしてしまっても良かったように思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
39pt
GOOD!
PS3だから映像はきれい。見苦しくは無い。
ガンダムが使えるのは楽しい。
それなりにシナリオクリア(連邦ジオンあわせて25時間ほど)、+フリーミッションで数十時間は楽しく遊べる。
MSごとに細かくモーションが違うっぽいのは好印象。
BAD/REQUEST
慣れてしまうと単調過ぎるゲーム内容。
何十回も同じミッションをすることでやっと高額MSが手に入る。
その後また次のMSやアイテムを手に入れるために同じミッションを何十回も・・・。
その作業の先にはなにも見えないのがまたつらい。
異口同音の不満は上記の一点に絞られるのではないでしょうか。
3種類くらいしかないBGM、アホ過ぎる敵、味方の挙動とそれに起因するゲームバランス、検索システム、機能しない対戦システム等々がミッション繰り返し作業にさらに重くのしかかる・・。
敵が作戦領域からいなくなって、次の敵が出るまで2分待たされ、その出てきてた敵一体を倒してミッション終了とかもう・・。
そんな作業を繰り返させようだなんて7000円払ったユーザーにどういう了見なんだろう・・。どういう神経なんだろう・・?
と10人が10人思うような不親切設計。
疑問と怒りがふつふつと。
COMMENT
低点数をつけたけど「おしい」と思ってる人が多いゲームだと思います。
作戦がたくさん使えたり、それなりに慣れるまでは楽しめる「雰囲気」ゲームなので。
もっと緊張感のでるような工夫をして欲しかった。
ミッションは時間さえかければほぼ必ずクリア可能で、強い機体で最速クリアを目指す形になりがち。縛りプレイで楽しむにもコメント欄が使いづらくルールを話し合って制定しづらい。
せめて検索だけでも快適にしてくれればだいぶ遊べると思う・・。
楽しみ方はあると思うので、ガンダム動かしたいならそれだけで買いだとは思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 3pt |
38pt
GOOD!
過去作品もプレイしてますが、やはり画質の向上。
オンライン対応で、協力、対戦プレイが可能。
機体を細かくカスタマイズ出来る。
追加ミッションやダウンロードコンテンツも予定されている。
BAD/REQUEST
初プレイの人にとっては、そこそこ遊べるのかもしれませんが
自分には苦痛でしかなかったです。
まずゲーム内容ですが、テンポが悪く、ミッション内容もほとんど変化無し。
そこは許せても、モードが2つ(シナリオ、フリーミッション)、それに各2モード(連邦、ジオン)あり、それぞれ別枠でお金、経験値稼ぎ、機体強化等をしていかなければない。
それもほとんどが変化が乏しい内容なのに、同じ事を1からさせようとするのはどうなのか。
あとブリーフィング(作戦内容の説明)の扱いというか出てくるタイミングもおかしい。
ミッションに向けてのセッティング後にブリ−フィングという流れなので、セッティングのやり直しをしなければならなくなる事も多々ありました。普通はブリーフィング後、セッティングだと思う。
あとは頻繁に見なければならない場面(ブリーフィング画面)でのロードが20〜25秒と長い。
過去作品も同様でしたが、ハードディスクにインストールすれば短くなるだろうと期待してましたが…。
ミッション失敗した場合、すぐにリトライさせてもらいたかったのですが、その場面を必ず見なければならず、辛かったです。
COMMENT
薄型本体と一緒に購入しました。
ゲームはハードディスクにインストールしてのプレイ。
モニターはHDTV。
ここのメーカーはキャラゲーだと進歩が無い。
内容は本当に無いゲーム。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt |
35pt
GOOD!
○オンラインでのボイスチャット前提での協力プレイ
:これはまぁ楽しいと言えないことも無い
ただしそれは「VCだから」と言ってしまえば本当にそれだけのことかもしれない
○搭乗できる機体が多数
:しかし実際に使われるで有ろう機体の数を考えると果たして利点に上げて良い物か…
○シナリオモードではU.C.0081年という今まで語られなかった時間軸の話が展開される
:だが、これも色々考証やらなにやら斜め上な気がしなくもない。突っ込み所は多数
BAD/REQUEST
点数付けが軒並み低評価なのでそれの解説でも
●オリジナリティー
:ほぼ皆無。過去のガンダムゲームで大体導入済みの要素が劣化再生産されただけにしか思えない
●グラフィックス
「PS3のゲームを遊ぶのはこれが初めて」という人なら騙されてくれるかも知れないレベル
:ゲーム中にちょっと表示量が増えるとすぐフレームレートが落ちる(水しぶきや爆発等)
:MSはパッと見は綺麗に思えたものの、アップになるとギザギザカクカク…
:今時オブジェクト破壊も無いとは購入時には夢にも思わなんだ
●サウンド
:音質と言う点では意外と悪くないかも?
:ただしBGMは戦闘における緊迫感・高揚感等は無い。妙に淡泊。
:一説にはターゲットインサイトからの使い回しも有るらしい?(当方未プレイの為断言は出来ないが事実なら由々しき話では無かろうか)
●熱中度
:操作になれるまでや何体かのMSを乗り換えて居る間はそこそこ熱中出来ていたが
慣れてくるにつれて見えてくる欠点の多さに徒労感ばかりが増してくること請け合い。
:RPGなどで経験値を貯めてのレベル上げや、お金を貯めて新しい装備を購入することに
無上の喜びを感じられる人ならオススメ、かも知れない。
●満足度
:一ヶ月くらいは遊べるかなと期待して買ったものの一週間も持たないとは誤算だった
前作の戦記は手軽に色々出来ていたので四六時中稼働させるとかではなく
偶に引っ張り出す感じでそこそこ長く遊べていたのだが…
●快適さ
:HDDにインストールしたから何なのよというレベルの檄遅なロード時間
:AIがアレなせいで作戦が作戦として機能しないケース多数(NPCとの共闘もウリの1つなはずなのに)
:マップ画面での会話スキップに二度押しが必要な上に無駄なラグがある
:戦術マップのロードを兼ねている為、一度ブリーフィングが始まると戦略マップに戻れない
:そもそもストーリーモードの固有のミッション以外まともなブリーフィングになってない
:オンラインモードでのACCESSの回数&長さ
:ルーム検索機能の使いづらさ
:VC前提としか思えないチャット周りの不備etc..
キリがないのでこの辺で…
●難易度
:要所要所(自軍が特に不利等)のマップに限って固定機体での出撃(ウリのはずのパーツカスタマイズが不可等の制限)を強制される
:普段は無防備に彷徨いてるだけの敵が突然プレイヤーのボタン入力を監視しているかのようなタイミングで避けてくる
:弾数制限や補給ポイントの重要性を増したいのか知らないが
敵が無駄に多い上に補給ポイントが実によく狙われ、一度壊されるとクリアが困難or膨大な時間が必要になるマップも
:快適さにも書いたが自軍AIの馬鹿さ加減が影響してミッション遂行を妨害されるケースもしばしば
まぁ基本ヌルゲーなのだが時折「理不尽な難しさ」が有ったりするのがなんとも度し難い。
COMMENT
プレイ環境はPC用液晶モニターにHDMI接続・音は光接続でDACへ
予備知識無しのまま「戦記」「30周年」「オンライン」等の単語に釣られて買った自分にも責任は有るが
過去にプレイしてきたガンダムゲーと比べても本気で「地雷」だと思ったのは
これが初めてかもしれない。
タグについては「強いてアピール出来るとしたらこの3つかなー、、」くらいのつもりで。
ちなみに購入したのは新型PS3同梱版
それぞれ単品で購入する場合との違いは
「PS3の外箱に、戦記のイラスト(というかソフトパッケの使い回し)が印刷された紙が一枚巻かれている」
ガチでこれだけなのでもし今から同梱版買おうと思っている人が居るようなら要注意。
(7号機だの81ASだのは後日DLCで有料ながら入手可能で、同特典のプロダクトコードが使えるようになるのもその日までお預け。素晴らしい仕様です)
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
MSは質感動きともにリアルで、他のロボットゲーには見られない重量感があり、よく作りこまれていると言える。
・・・・・・・・
多種多様なMS、そしてそれらを豊富な武器や補助パーツでカスタマイズできる。
08小隊より陸戦型ガンダムやグフカスタム、0080よりアレックスやケンプファー、0083よりザメル、さらにMSVよりジムスナイパーやザクキャノンまでツボをついたMSも多い。
武器類は
・メイン武器
・補助武器
・盾
・専用の補助武器二種(頭部バルカン、肩部キャノンなど)※変更不可
メイン武器と補助武器は互換している。
通常ならメイン武器に遠距離武器、補助武器に近接武器だが
逆にメインに近接武器を装備した漢のMSや、双方に遠距離武器を配した射撃専用機なども可能。
盾もGMなのにガンダムの盾を使ったり、ゲルググにスパイクシールドを持たせたりできる。
補助パーツはジェネレーター出力UPでザクにビームライフルを持たせたり、アポジモーターで速度を上げて通常より三倍速いザクを作ったりと愛機の性能を大きく変化させられる。
ただし速度↑耐久力↓などマイナス要素を伴う。
・・・・・・・・
パイロットに成長要素があり、射撃、格闘、防御、操縦の四項目を経験値を割り振ってアップできる。
・射撃 遠距離武器の攻撃力アップ
・格闘 近接武器の攻撃力アップ
・防御 耐久力アップ
・操縦 速度、ブースト時間アップ
※MSの性能の数値には反映されない。
BAD/REQUEST
ぶっちゃけオフはクリアしたらそれで終わりです。特に前述のカスタマイズやキャラの強化はその回こそ楽しめますが、強化した機体orキャラでの二週目もありませんし、対戦もないので(←これ重要)クリアしてしまうと目的を探すのに苦労します。
・・・・・・・・
よくいえば重量感がありますが、肝心な時にモッサリでイライラも多いです。
ジャンプ時の最初のワンステップの上昇率が悪く、前作のような高機動戦闘は期待できません。ましてや高低差が大きなステージでは移動だけで疲れます。
細かな差では、前作でジャンプ後に可能だった慣性を生かした移動ができなくなりました。ほぼ真下に落下するので、空中で一度ブーストする必要があります。
そのブースト自体は結構いい感じで、美しいバーニアの処理と共に高速戦闘が楽しめます。
また武器切り替え時のモーションに力を入れたせいか、遠距離武器から近接武器への切り替えが異様にモッサリしており、マシンガンを乱射して近づいて抜刀してトドメ!といった気持ちのいいプレイができません。
これはだいぶ痛いです。さらに前作にあった近接攻撃時のカメラワークがなく、なんとなくさみしい感じです。コンボというよりただの連続攻撃といった感じで、相手が前作のような立ちダウンをしないので下手すれば簡単に反撃されます。
・・・・・・・・
とにかくCOMは馬鹿です。もう前作より格段に馬鹿です。
敵は交戦状態になっても、変なタイミングでジャンプしたり武器を切り替えたりと、攻撃は確かにしてきますが流れの方向性がなく、まともに作ったAIとは思えません。防御したまま移動できるゲームなのに防御のまま立ち止まったり、目の前の自機を無視して味方にまっしぐらだったりとプレイしてて正直萎えます。
敵がアホなら味方もアホで、チームでナントカと謳ってるのにこれはひどすぎます。
前作同様フォーメーションがあるのですが、前作のように形を保つシステムにはなっていないようです。崩れてもタラタラ歩いて来るだけなので、立ち止まって待ってやるか迎えに行かなくてはいけません。
また散開を選択しても敵が遠いときはひたすら自機の近くをうろついてるだけで、戦わせといて補給に行ったり、後方からスナイピングしたりということができません。またいざ戦闘になっても、よほど強力な武器でも装備しない限り敵を倒してくれません。前作では自機と同じスコアとはいかないまでも、西から来る部隊を任せて東は自機でといったプレイができましたが、今作ではぶっちゃけ単なる木偶の棒です。
というかそもそも味方機はブーストダッシュを使わないようです。なのでAフォーメーションを選択して自機がブーストダッシュでもしたものなら、味方機は遥か後方でよちよち歩きです。自機が交戦状態に入ろうと援護する気はゼロです。こっちはサクサク行きたいのにこれでは本当に使えません。
・・・・・・・・
音楽も悪くはないのですが、前作のような感動はなかったです。テーマ曲などもなく、違和感が無いだけマシといった感じです。
・・・・・・・・
ストーリーも薄っぺらで、言うほどアニメーションを多用しているとも思えません。味方キャラもただすぐ死んでくばかりで、本来描きたかったであろう仲間の絆のドラマはゼロです。バックストーリーの説明も皆無で、こんなストーリーなら作るべきではなかったのではと思います。
また前作のような08小隊、0080、0083などのカップリングキャラは皆無です。それらの作品のMSは出てくるのにキャラが全くかまないのはどうでしょうか。ストーリーに絡ませるのは無理でも、前作のようにフリーミッションや対戦(※実装されていません)などに登場させることはできたはずです。
また登場MSも多いことには多いですが、なんとなく今一歩感があります。ガンダムアレックスは出てきますがザク?FZは出てきません。ゲルググイェーガーは出てきますがゲルググマリーネは出てきません。
・・・・・・・・
GOODで書いたキャラの成長ですが、これも反映されているのやらよくわかりません。ましてや味方機などは、そもそもまともな戦い方をしないので、射撃特化キャラや格闘特化の漢キャラに育てても自己満足で終わります。
またPS2めぐりあい宇宙のように対戦(※実装されていません)に成長したデータをフィードバックできたりすれば面白かったと思います。
COMMENT
ガンダムゲーでしかも個人的にヒットだったガンダム戦記の続編(?)ということでかなり期待していましたが、ぶっちゃけこのゲームはないです。借りるか安くなるのを待ったほうが無難です。定価8000円近い、しかもガンダム30周年を記念するゲームの出来とは思えません。
COMのAIを見直し、対戦を実装し、MSを補完してくれたら買いかもしれません。グラフィックやサウンドはそこまで悪くないので続編に期待です。ただ上記の三条件が満たされないなら絶対買わないでしょうが・・・
HDではありませんが画質はいいです。ただレーダーは相変わらず潰れます(笑