機動戦士ガンダム戦記 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/09/03 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:部隊統率型アクションゲーム ■ プレイ人数:オンライン時、8人まで 【廉価版】 ■ 発売日:2010/09/16 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
524人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 1pt | 0pt | 0pt | 0pt | 5pt |
11pt
GOOD!
キャラクターデザインが私好み、隠れた名MS・ガンダム7号機など、このソフト限定のオリジナルのMSと私の大好きなMSVシリーズの参戦と、良い所がこれしか思いつかない。
(このゲームの前日譚のアニメストーリーは必見かも10分そこ等しかやらないけど)
BAD/REQUEST
一言で言うとこの機動戦士ガンダム戦記はハッキリ言ってこのゲームの前日譚のアニメストーリーを観たらさっさと売った方が良い。
と言うかアニメしか見所が無いほどに見所が全く無い。
その理由としては次の事が当てはまる。
強制出撃ステージでは機体が初期装備のままの強制出撃(武器、パーツ等は一切装備、付属不可)見えない天井、ブースターゲージがまだ残っているのにそれ以上上に行けない登れない。
(ただし敵だけは適用外上まで行ける)
高所からの理不尽な狙撃と、オーバーライン外からの射撃攻撃、高所からに至っては、開始早々にいきなり狙撃されるステージもある。
しかもそこはジャンプして上がる事が出来ず射撃するしかなくもし弾がが切れたら詰みになる。(オーバーライン外からの敵はいったん距離を置けば
こちらに移動してくるまだこっちの方が可愛い方。)
補給基地が優先して破壊される。(しかもステージによっては敵のすぐ近辺にある。)
補給基地でもう一つ今回は敵からダメージを受けてもしゃがめば仮死ゲージまで回復するのはゲームの調整上仕方がない事かもしれないが、なんで補給基地で回復を行っても仮死ゲージまでしか回復しない普通は補給基地で回復を行えば全回復がお約束なのに全回復しないなんて有得ない
よ絶対、挙句そのステージをクリアして次のミッションを遂行しようとその機体を選ぼうと思ったら何とメンテがされてない為ボロボロの状態、万全にするには違うMSでミッションをこなさなければならない。何故かそう言う所はリアリティを搭載している。
クソ理不尽な難易度実はこのゲーム例えイージーでもそこそこ難しくハードではアクションが苦手の人では絶対クリアは不可能に近い難易度。
その理由は、前途で述べた通りで正しく敵だけルールで、全てが敵の、敵だけの、敵の為にシステムが動いているに等しいと言える。
先ず、敵の攻撃力が以上特に格闘、砲撃、狙撃砲(ビーム)、この三つがほぼ即死級の攻撃力で例えパーツでHP、耐久力等を底上げしても、
前途の攻撃を食らえば殆ど即死状態になるそのくせこちらの攻撃は(武器の攻撃力にもよるが)格闘攻撃なら10回以上当てなければ倒せない等、
特にガンタンク系が以上に硬く破壊するのも一苦労。因みに私がプレイしたのはハードモードで、その参考のコメントです。
最後に馬鹿の一つ覚えのビームライフル系の狙撃若しく連続射撃、連続砲撃(連邦が敵の場合)本当に莫迦の一つ覚えとしか言いようの無い敵のAI。
この開発者ドンだけ莫迦としか言いようが無いそもそも理不尽なのは敵MSがただ離れた所から狙撃とビームを撃って来るだけとタダそれしかない。
そりゃ難易度だって上がるわ!、こっちは武器残弾に限りがあるのに敵は無く撃ちまくりの撃ち放題、挙句に硬くHPも高いと来ている、そんなMSが、
後からわんさか出てくるしかもステージによってはただ遠くからキャノン砲を撃ってくるだけで絶対近づいてこないと来ているしかもそう言うときに限って、クリア目的が敵の全滅だったりする。(因みにこの最後の1機時に限ってこの砲撃系のMSが無駄に強く焦ってミスって砲撃に当たって即死=ステージ最初・チェックポイント
からリトライする事になる。)後ロードが長い。はっきり言ってロードと一緒に流れるインターミッションが兎に角ウザイ初めてプレイする時は良いが、
2度3度プレイする内に絶対にウザッタく思えてくるしかもロードもクソ長い。
COMMENT
一言で言うとクソゲーです。私はオンラインをプレイした事は無いのですがオンもロクにプレイできないとかホントあり得ない。
ロードも長いし、フリーモードの傭兵篇は武器、パーツがクソみたいに高いし、1つも楽しめなかった。
MSVシリーズがあったからここまで頑張ってプレイして来たがこのクソふざけたシステムに嫌気が差し売りました。
1000円位でしか売れなかった記憶があったが、こんなゲームが30周年記念に作られたゲームとは聞いて呆れる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 0pt | 0pt | 0pt | 1pt | 4pt |
10pt
GOOD!
正直ほかの方と同様無いと言っても過言じゃないです。
強いて言えば初回特典の映像が良かったこと。
そしてガンダムをある程度のクオリティでPS3で動かせること。
7号機とか使えること
ストーリーはベタだが普通なこと
位です。
BAD/REQUEST
・オリジナリティ
今となっては珍しくもないミッションクリア型アクションシューティング。
PS2の頃からあった形式なので点数低めです。
・グラフィックス
トレーラーなど発売前の映像では良くわからなかったですが
いざ実機でHDMI接続してみると綺麗とは言い難いです。
機体のグラフィックもギャザ(端のギザギザ)が目立ち
アンチエイリアス(↑これを目立たなくすること)をもう少しがんばって欲しかった。
アンチャーテッドなどが発売されているPS3でこれではレベルは低いと思います。
・サウンド
特に耳に残るものは無かったです。
ほぼ空気なサウンドなのにカスタムサントラ無し。
無理やりミキサー通してPCから音楽掛けてプレイしていました。
ひどい上に使用も駄目。なので0点です。
・熱中度
味方AIの馬鹿さと敵の動きの悪さで萎えます。
オンライン協力中に敵を全滅させても終わらないバグにあったり
そのミッション自体最初は61式戦車と航空部隊が押し寄せてくるのでなかなか楽しいですが
ある程度敵を倒すと航空部隊が1部隊づつ来るだけで非常に作業感があふれます。
さらにミッション中にこちらの射程外(武器によってだが崖の上など)に
敵のスナイパー機体がいたりするのでイライラの原因になります。
他にも各部で不親切な設計のため0点とさせていただきます。
満足感
ストーリーは普通だがシステムとAIが悪すぎて萎えるシングルキャンペーン
対戦ツールとしてバランス崩壊、さらには検索システムすらまともに作れてない対戦。
バグはあるわ稼ぎをしないと買えない程高い設定の機体で萎えまくる協力ミッション
ここまで買って後悔したソフトは未だかつてなかったです。
よって0点とさせていただきます。
快適さ
オンラインロビーの検索時間の長さでオンラインは入るまでが面倒
さらにロビー画面から得られる情報も少ないので部屋選びの快適さは限りなく0
ロードも短くはないので低めの点数
難易度
ゲーム自体の難易度は高くは無いと思いますが
オンラインに出撃しないと手に入らない機体・武装の存在。
さらに機体購入ポイントの高価さから自分の好きな機体を揃えるのも大変。
ましてやコンプには何十時間かかることやら
ゲーム自体があまり面白くない+それを何度もやらされる=高難易度(精神的な意味で)
その他
まずオンラインに行かないと手に入らない機体などがある時点で
キャラゲー的であるガンダムゲーとしてありえない。
オフプレーメインの人にも同等のものが使えないとかわいそうです。
また、オンラインのバランス崩壊。
部屋でローカルルールを作らない限り
初期のザクでアレックスとかに勝つのは限りなく難しい。
正直ゲームとしてありえないバランス崩壊を起こしてるので
対戦がやりたい人は「絶対」をつけて良いほどオススメできません。
AIの馬鹿さには他の人も書いてありますが、
「強行突破」ミッションなのに味方は立ち止まって周りの敵を倒し始めます。
しょうがないので単機で突破→指令だして無理やり呼ぶ
をしなければ突破できなかったりします。
また敵AIもこっちの攻撃を受けると盾構えて動かなかったりするだけなど
PS2戦記より馬鹿になっています。
また敵と味方の戦力比がおかしい(こっちは3機、敵は数十機)
のも、AIで対応できないのを無理やり数で補ってるように思えます。
COMMENT
24インチ液晶ディスプレイHDMI接続でプレイ。
正直これの為に新型PS3を購入し見事裏切られました。
発売日購入した自分と知り合い2人でプレイし愕然としたので
一週間後くらいに2人が売りました。
また遅れて買うつもりだった別の知り合いも全員キャンセル。
XBOX360のオペレーショントロイよりよければ良いやと思って買いましたが
ハッキリ言ってアレよりひどいです。
またガンダム戦記を語りつつ、開発チームはターゲットインサイトの方々という
半分詐欺まがいな事をしてるのもありえないと思います。
おそらくターゲットインサイト2というタイトルで出したら
買う人はもっと少なかったでしょう。
名作の名を借りただけなので購入検討中の方はくれぐれも騙されない様にお気をつけください。
少なくともガンダム戦記の続編ではありません。
買ってここまで後悔したソフトは生まれて初めてでした。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・1年戦争に出てくるMSを操作できる。
・武器発射音やMSの動作音等もある程度忠実に再現されている。
・サウンドは、個人的には、好みのサウンドのものもあった。
BAD/REQUEST
残念ながら、悪い点が大部分をしめる。
以下の理由から、熱中度、満足度、快適性に点数を入れる理由が見つからなかったため、3つとも0点とした。その理由をミッション(戦闘)・オンライン・その他の中にまとめて示す。
■ミッション(戦闘)■
○テンポが悪い。単純に面白くない。イライラする。クリアに時間がかかる。
理由は以下のとおり。
・移動に時間がかかる。
・僚機がアホすぎる。(ブーストすらまともに使えない。)
・敵MSがアホすぎる。(意味不明な行動を取る。)
・補給の問題。(設置箇所が意味不明)
・ミッションそのものに問題がある。
・フリーミッションは、オンラインを前提にしている。
例えば、敵が撤退する前にできる限り撃破せよというミッションがあるとする。
画面上から敵を殲滅したにもかかわらず、オペが何も言わない。すると・・・
画面端から一体の敵MSが出現→仕方がないので、画面端に移動して撃破する→
画面端から一体の敵MSが出現→仕方がないので、画面端に移動して撃破する→以下繰り返し
これは何なのだ。「ユーザーをなめているのですか?」といいたくなる。
他のレビューでも言われているが、開発テストをしたとは思えない。
開発途中のまま販売に踏み切ったと思われても仕方がないレベルである。
○高火力ゲーなので、所詮、ジムは、ガンダムに勝てない。
高火力武器や高性能MSは、低火力武器や低性能MSを駆逐する。
基本的に、攻撃力や射程距離など単純なパラメータしか設定されていないため、低火力武器を使うメリットがない。
カスタマイズの楽しみは、ごくごく限られてしまうため、対戦ゲームとして成立していない。
対戦にスキルを求める人にはとことん向いていないゲームといえる。
間違ってもアーマードコアシリーズを期待してはいけないし、考えてもいけない。
ACシリーズにも問題はあるが、このゲームを遊ぶと、ACが神ゲーに思えてくるのだから不思議だ。オンもオフもシステム面も対戦環境もACとは比較できない次元にある。
○シナリオモードがフリーミッションに反映されない点は痛い。
がんばって、レベルを上げたり、お金を集めて、MSを購入したところで、
フリーミッションでは、またジムやザクからやり直しって・・・。
もちろん、連邦軍とジオン軍が分かれているため、計4回育てなければならない。
一応、ストーリーモードをクリアすると、連邦軍とジオン軍の両方が使える傭兵モードが用意されているが、パーツの購入費用が通常の倍!ただでさえ、高額なのに、呆れて空いた口が塞がらない。傭兵モードを入れれば、合計5回育てなければならないことになる。
よく言えば、ボリュームがあるともいえる。しかし、肝心のミッションが悲惨なため、レベル上げやお金稼ぎなど、もはや拷問である。
快適に遊んでもらうという視点が微塵にも感じられない。
■オンライン■
恐らく、サーバの問題だと思うが、アクセス(ロード)に時間がかかりすぎる。部屋の検索も不親切設計のため、イライラに拍車がかかる。
ルーム入室後にホストのみが、ミッションを選択できる仕様のため、初心者でザクのままなのに、いきなり終盤ミッションの部屋だったというようなことがよくある。そのままミッションに突入するか退出するか。
退出すると、また長いロードにさらされる。何という素敵仕様。
ルームにきちんとコメントが書いてあればよいが、当然ユーザーの判断になるため、うまくいくはずもない。
ユーザーまかせにしてはいけない部分とそうではない部分の切り分けができていないのである。
システム設計そのものが間違っている。
■難易度■
難易度は高めといいたいところだが、ゲームとしての体を成していないゲームに対して、果たして難易度が高いといっていいのか、と思う。
難易度が高いゲームは大歓迎だが、本来の難易度ってこういうことを指すのではないと思う。
フリーミッションなどオンラインを前提に作られている事自体が間違っている。
これは、好みの問題ではなく、センスの問題。
■その他■
販売スタイルにも大きな疑問・不満がある。
話によると、今後、高性能MSを『有料』で配信していくそうだ。
ソフト販売後に、追加配信していくスタイルは、本作に限らない。
ただ、対戦ゲームで有料配信するのはいかがなものか。
しかも、ゲーム上での、MS購入費用は、かなり高額に設定しているのだ。
追加配信でMSを買わせるための仕様なのかと、勘ぐってしまう。
オンライン対戦を快適に遊ぶには、サーバ環境が重要だ。
しかし、サーバの増強、保守には多額の費用がかかる。
安易に費用を回収できそう方法を考え、費用をかけるべき所に費用をかけない。
これはユーザーの目をごまかす方法に他ならない。
ユーザーは断固として怒るべきだと思う。
企業はボランティアではないのだから、営利を追求するのは当たり前。
ただ、ここまでユーザーを置き去りにされると企業としての姿勢に疑問を抱いてしまう。
「オンラインは無料なのだから仕方がない」などという理由は、言い訳にもならないし、ユーザーも妥協する必要はないと思う。
COMMENT
もし本ゲームに登場するロボットがガンダムでなければ、どう評価されるのか?
これが、本作のすべてをあらわすと思う。
ガンダムでなければ評価されるとは思えないからだ。つまるところ、「キャラゲー」なのである。ガンダムファン以外の方にはとても勧められない。
製作サイドには、訊いてみたいことが山ほどある。
「どういう理由でこうしたのか?」と。
30周年記念作とは、きいて呆れる。