機動戦士ガンダム戦記 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/09/03 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:部隊統率型アクションゲーム ■ プレイ人数:オンライン時、8人まで 【廉価版】 ■ 発売日:2010/09/16 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
500人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 3pt |
31pt
GOOD!
イベントムービーが綺麗。ゲームの3D部分とムービーの2Dが上手く出来てていい感じ。
操作性もよくて憶えやすいです。ブースターでかっ飛ばすのも気持ちいい。
音も良いですね。ガンダム世代にはたまらんです。
画面の綺麗さはPS2よりは綺麗。PS3では物足りないって感じですかね
初回特典のアニメの素晴らしさ。
時間はかなり短いのですが、凄く出来がいいです。保存しておきたいくらいです。
このクオリティでOVA出ないかなぁってくらい
初めて見た時はゾクゾクしました。
BAD/REQUEST
まず、MSや装備オプションや搭乗者を選んでからのブリーフィング・・・・
普通逆でしょ?ブリーフィング聞いてからパーツやMSを選ぶんじゃないの?
皆様も書いてらっしゃるが、強制イベントでむりやりお偉いさんの決めたMSで出撃。
しかも 装備してたカスタムパーツ全撤収、たまに協力なライフルやサーベルまで取り上げられる。
おいおい、研究のためにオラの武器回収ですか?
で、マガジン一つしかないので渋々補給を繰り返したらオペレーターのお姉さんに
「おい、レーダー壊されたぞゴルァ」って起こられる始末・・・・
このへん最悪です。
味方&敵AIのバカさ加減。
コッチがサーベル抜いてるのに仁王立ちしてる敵。こいつヤットケと指示したのに
無視して別の敵に特攻してる味方・・・・
あと、味方がやられてもゾンビのように何度もよみがえるのでリーダーとしての
責任感なんていっさいありません。
イベントで味方死にすぎ。ゲーム終盤なら死ぬのもOKですが中盤でもあっさり逝きます。
せっかく育てたのにそりゃないよ・・・
スナイパーが移動不可能な場所から撃って来る。
スナイパーが強烈な攻撃してくるのは構わないのですが、こちらが移動できない場所から
パシュパシュ撃って来るステージがありました。アリですか?
弾があれば平気ですが、弾切れで補給基地を破壊されてたためやり直しました。
味方に撃てと指示してもぼーっとしてましたw
COMMENT
薄型発売のタイミングとガンダム好きだったので迷わず購入。
愚痴ばかりでしたが1年戦争の雰囲気だけは味わえたかなっと思います。
でも、ちょっとだけガンダム好きかなーってくらいの人は絶対に別のソフトを買うべきです。
オンはやり気もしないのでオフの感想だけ書きました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
31pt
GOOD!
良い点を見つけるのが難しいくらい。機体の兵装を自由にカスタマイズできること。その種類が豊富なこと。ガンダムらしいアニメが懐かしいこと。
BAD/REQUEST
システムが単調。基本的に、ただ敵の機体を破壊するだけ。
敵も味方も「頭」が悪すぎで、ピョーンピョーンと飛び跳ねながら、時折思い出したかのように攻撃してくる。「いつの時代のゲームだよ」とゲンナリしてしまった。
ネットワークは部屋を探すのに、1ページ切り替えるだけで1分近くロード時間が発生。なぜ、開発の段階で、これが問題とならなかったのが不思議でならなかった。
盛り上がるシーンでは必ずといっていいほど、機体、兵装が固定。自由にカスタマイズできることを「売り」にしてるなら、なんでこんな興醒めなことをするのか。
COMMENT
シナリオモードの連邦編とジオン編をクリアしました。ミッションモードもそれなりにやりましたが、ポイントを貯める作業が単調で、投げ出してしまいました。
ひさびさに頭にきたゲームでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt |
30pt
GOOD!
・新規に書き起こされたシナリオをジオン、連邦の両サイドからプレイできる。
・大量のMSが登場し、またある程度のカスタマイズも可能。
・VSシリーズと一般的なTPSの中間のような快適な操作感。
・ミッションモードでは傭兵として中立の立場でプレイする事もできる。
・ガンダムゲーとしては珍しいcoop付き。
・ガンダム生誕30周年記念アイテム。
BAD/REQUEST
・爆発や砂埃、水しぶきなどのエフェクトが重なると解像度が強制的に下がる。
次世代機とは思えないレベルで。
・壊れないオブジェクト。標識やガードレールくらい倒れてもいいでしょ。
・ガクガクの動作。おそらく30fpsも出ていない。
・僚機AIがあまりにもお粗末。盾にもならない。
・難しい、というよりは単にゲームバランスがおかしい。練られた難しさではない。
領域外で固まったままの敵増援を開発者は何とも思わなかったのか。
・ミッションモードは単純な金策作業の繰り返し。新しいMSを買う為の長い長い作業。
・オンラインにおいて、弱いMSを使うメリットが何一つ無い。新型は旧型を駆逐する。ある意味原作通り。
・対戦ゲームとしての体裁はほぼ成していない狂った対戦バランス。
・インストールしてもロードは長い。
・○ボタンでメッセージスキップ、と思いきや1フレーズしかスキップしない。
COMMENT
MS沢山出して、それっぽいストーリーと台詞言わせりゃガンダムゲーとしては形になる
という典型なんじゃないでしょうか。
やればやるほどアラが目立つのでガンダムファン以外にはオススメできません。
30周年記念の一つ、という事を考えるとファンでも怒るかもしれません。
ジャミング機能搭載なのにレーダーにばっちり映るナハト、しゃがむと何故か装甲の回復するMS
残党とは思えないほどの戦力を持つジオン軍、ツッコミどころには困らない作りになっています。
32型液晶、フルHD環境
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 4pt | 2pt | 1pt | 0pt | 3pt |
30pt
GOOD!
.まあまあのグラでMSを動かせる。
.MSの音や兵器の音は良い感じである。
.音楽もまあ良い感じ。
あとはまあ部下が盛り上げてくれるぐらいかな。。
BAD/REQUEST
まず快適さが0。リアル感を追求してなのか弾切れになるとマップの端から端まで
移動して戻らなければならないため、かなりめんどくさい。
機動性の高い機体ならまだしも、ザク、ジムとかだと延々と移動することになる。
ロードがかなり長い。インストールしてこれかい、って感じ。
主兵装、副兵装は別々にしか使用できない。たとえばキャノンを肩部に装備した機体に
ビームライフルを持たせといて、キャノンでけん制してステップした所にビームライフル
撃ったりしたくても持ち替える時間が発生するので基本出来ない。
また頭部バルカンですらその扱いなので使い道があんまない。
(ネタバレ注意)シナリオがチープ。部下を殺せば感動するってわけじゃない。
だったら最初っからレベルアップとかつけんな。せっかくレベル上げても意味が無い。
ま、レベル上げても馬鹿なので、防衛任務で敵を入れるなってのに航空機は
無視なので、自分で航空機は落とすはめに。それでいて対MSも尋常じゃない弱さ
なので一人で8割方落とさないといけない。
獲得ポイントと値段のわりが合ってない。高すぎ。かといってそれのためにやりこむほど
面白いわけではない。
COMMENT
HDTV、HDMI接続、5.1ch
う〜ん前の戦記のイメージが良すぎたためか、今作はどうも好きになれない。
友達とやろうと思ってたが友達は見送ってしまったため、オフしかやらなかったが
あまりにも快適さが無く、やってて疲れる。
ミッションはかなり敵が出てきて長期戦になっても失敗すると一番最初からになるので
一瞬で電源を消したくなる糞さ。もうちょっとやろう、って気が二日ぐらいで起きなくなるゲームです。
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戦国無双4-II
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・好きなモビルスーツを動かせる
このゲームに限った事ではないが、やはりファンとしてはグラフィックもハード相応に綺麗なので楽しい。
・オンラインで対戦、協力プレイが出来る
対戦はお粗末過ぎてどうにもならないが、協力プレイは単純に楽しい。
・機体のカスタマイズ
オプションパーツで機体をチューニング可能だが、単なる強化ではなく殆どのパーツがあるステータスを伸ばせば対になるステータスが下がる、と言う風に一長一短持っているので、プレイヤーによってある程度の個性を出せるのが良い。
・お手軽なゲーム
基本操作さえ覚えればすぐ思うように動かせるようになるくらい敷居は低いと思う。
BAD/REQUEST
・シナリオ
目も当てられないレベル。どこかで見たようなシチュエーションを繋いだだけで面白いどころか雑過ぎて不愉快になった。
・オンライン、オフラインの格差
オンラインじゃないと手に入らない機体やパーツ、更には高難易度ミッションもオンライン限定。
パーツや機体入手まで水増し作業的な仕様といい、プレイヤーから選択肢を奪うだけな点、やりたくても出来ない人は買ったパッケージ分すら十分に楽しめない点などから見ても、プレイヤーを楽しませる事は余り考えていないのだろうと思われる。
・インターフェース全般
メニュー関連の使い辛さからロード、オンラインのマッチングに至るまで各要素の最低クラスをこれでもかと集めた印象。
何をするにもモタモタしている上に、良い部分であるカスタマイズでもパーツ管理が非常に煩わしく機体とパーツが増えるごとに管理が面倒になりやる気を削がれる。
・索敵、ロック
特に対戦に影響するが、レーダーとロックオンが万能過ぎる。
レーダーはフィールド全体が丸見え。機体パラメータのレーダーの項目が索敵範囲に影響して、味方の索敵した範囲が共有されればもう少し面白くなると思うんだが・・・。
更にロックオンは適当にボタンを押せば視認出来て無くても敵を勝手に見つけてくれるので緊張感も何も無い。
・チャージ(溜め)
本作では弾数に限りがある上に補給できないマップも少なくない。そのせいで射撃はチャージショットがメインになりがちなのだが、逃げ回って溜める→撃つの繰り返しになりがちでつまらない。
・シールド
シールドの耐久力に制限が無いので防御を固めてガン待ちされると崩しがかなり困難。
ガードしても若干のダメージは受けるが、弾数に限りがある都合上チャージ最大の格闘攻撃で強引に崩すか背後を取るかになるのだが、溜めを見て先手を取るか背後を取らせ無い様に下がれば圧倒的に防御側が簡単に対処出来てしまう。
PS2版の戦記(前作)ではダメージ無効の代わりに耐久力があったのに何故こんな改悪をしたのか理解に苦しむ。
・原作キャラクター
ミッションに原作キャラ達が一切出てこない。前作では話的には多少強引な部分も合ったが上手く融合してくれていたのだが、そいうった工夫は一切見られずバッサリ切り落としている。
史実がどうこうも結構だが、ゲームとしてみれば単純に見覚えあるキャラクターが出てくれる方が楽しい。
シナリオを優先してキャラを削っておいてあんなシナリオ見せられたのでは腹を立てるなと言う方が無理だろう。
・CPUの挙動
敵も味方もお粗末過ぎる。
敵はノロノロ適当に歩いて攻撃するだけかと思えば、超長距離からの狙撃や背後からの射撃に反応して避けたり極端過ぎる挙動をする。
味方は味方で命令してもフォーメーション通りに動いているのかわからない上に、地形に引っ掛かってたり追従すらままならなかったり・・・。戦力的にもアテにならないのでただのダミーとしてしか機能しない。
が、指示の種類だけは異常に多く、腹立たしさを通り越して笑いがこみ上げた。
COMMENT
「ガンダム」を題材にしている事が非常に大きいのだが、それなりには楽しめたと思う。
・・・が、やればやる程にPS2版のガンダム戦記との出来の違いに腹が立ってくる。
とにかくゲームの基本部分があらゆる面において前作の劣化コピーで雑な作り、その上にPS3らしいグラフィックと通信を使った機能を載せただけに感じた。
シナリオ、システム、バランス、全てにおいて並以下。
更に作り手の傲慢さが色々な部分で垣間見える。そんなゲーム。