戦場のヴァルキュリア レビュー
発売元 | セガ(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/04/24 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / オリジナル・サウンドトラック |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクティブ・シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/03/05 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2011/06/30 └ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
486人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt |
86pt
GOOD!
今までにない斬新な戦闘。
自分のターンでは、敵が移動しない(攻撃はしてくるが)という新しい発想によって戦略性の高いゲームが楽しめる。
PS3=超高画質=まるで現実のような超CG
という固定概念を見事に覆してくれるような見事なグラフィック。
動く絵本を見ているといっても過言ではなく、素晴らしいの一言。
むしろPS3でこのグラフィックにしたこと自体を評価したい。
ストーリーは可もなく不可もなくという非常に王道物だが、
だからこそクリアした時の満足感というのは例えがたいものがあった。
王道なので外れではない。
第7小隊のメンバー1人1人が個性をもっているので、同じ職なら誰でもいいやーとならない所。自分のお気に入りのキャラがきっと見つかるはず。
BAD/REQUEST
中盤多少だれるところがあった。
特に色々な特殊技能のようなものを覚えると、
1人でつっこむ→1人で敵を殲滅→拠点占拠→クリア
が可能となってしまうのでこれはどうなんだろうと思った。
(それも最後の方は無理だったので特に悪いところというわけではないが)
あとはお金の使い道がなくて困った、すごくあまる(汗
兵器開発はもう少し自由度が高い方が良かった。
COMMENT
PS3をやる人は比較的コアなゲーマーが多いと考えているので、
こういう斬新なゲームはどうなんだろうと思ったが非常におもしろかった。
さすが歴史あるサクラ大戦のスタッフだと思った。
コテコテの洋げーには飽き飽きだ!という人にこそオススメする。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
86pt
GOOD!
【オリジナリティ】
アクティブ・シミュレーションRPGということで今までシミュレーション系のゲームを「難しいそうだから」と敬遠していた自分から見れば正に目からウロコの作品。例えゲームオーバーになったとしても「ここは狙撃兵を配置して細かい敵は最初に倒しておくかな」とか「あそこは慎重にならずあえて強引に突っ込ませてみるかな」とか何度でも挑戦したくなるようなゲームシステムは流石。
【グラフィック】
CMでも推していたキャンパスに描いた水彩画?のようなグラフィックは◎次世代機でおなじみの妙なリアルさに慣れた人には逆に新鮮。
【熱中度】
万人向けするようなストーリーと戦闘パートのおかげで途中で投げ出したくなるとかほとんど惰性でクリアしたという事はなかった。「暇だからゲームをやろう」というよりも「これがしたいから暇を作ろう」と正直思った。
【その他】
◎クセのない万人受けするストーリー。ドップリとした戦争モノよりかなりライトな感じ。
◎敵が死んだ後の気持ち悪い動き。
◎兵科(職業みたいなモノ)単位でレベルが上がってくので個性がなくなるので は?と思いきや「ポテンシャル」なる隊員ごとの性格設定があるので不思議と細かい使い分けができる。
◎細かく出来ている世界設定や人格設定
BAD/REQUEST
【音楽】
別段耳に残るようなBGMはなし、ゲーム冒頭の曲も可もなく不可もない程度。別に悪い所という訳じゃないんです、私がゲーム音楽に関してあまりこだわりがないだけなんですスミマセン。
【快適性】
一般的にみれば「長いなぁ・・」と思ってしまうレベル。特に戦闘パート中のデータのロード時間は「軽いトイレ休憩」ぐらい。個人的にはまだまだ我慢できるレベル。
【その他】
●武器改造と戦車整備。ある程度武器性質の方向性を決めてしまうとあとは一本道。コアなシミュレーションファンには物足りないと思わせてしまうかも。逆に初心者にはありがたい。
●戦闘パート中に手に入る武器や王女様から貰える武器に「やったー、レアな武 器ゲット!!!」という感動がないし、補正も微妙。
●キャラクターが結局みんないい人。それぞれのキャラにそれなりの事情がある ので仕方ないと言えば仕方ない。「純粋悪」的な敵キャラが一人ぐらいいてもよかった。
COMMENT
【ストーリー】
多少のツッコミどころがあるものの全然許容できる範囲でした。万人向けでライトな感じと書きましたが、戦争シミュレーションに「埃っぽさ」や「血生臭さ」「リアル感」「臨場感」「設定の忠実さ」を追及する人には厳しい評価を受けるかもです。
矛盾や設定上のほころびなんかは探そうと思えば出てきますが「いいじゃんそんなの!楽しいじゃんこのゲーム!!」と考えれば全然OK、実際そのぐらい面白いです。
【総評】
とても面白かったです、買ってよかったです!ボリュームもあるしお勧めです
「龍が如く」同様セガの底力には感服しました。PS3持ってるけど「なんか宝の持ち腐れだなぁ」と思ってる方は是非やってみては如何でしょうか?
今後、ネット配信などで追加ステージ・武器・キャラ等予定してるのであれば期待してます!この作品は長く遊びたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt |
85pt
GOOD!
世界観、キャラクターが作りこまれており、非常に惹き込まれる。
斬新な戦闘システム(オリジナリティー5)
戦略性が高く、実際に会戦をしている気分が味わえる。
音楽も良く、空気でもなく耳障りでもなくと、絶妙なバランス。
水彩画タッチの新エンジンということで、グラフィックは相当綺麗。
2週目以降のやり込みも用意されている。
LV上げ、研究開発等、地味に中毒性の高い成長要素がある。
BAD/REQUEST
戦闘終了時の評価が「ターン数」だけなので、もっと複雑にしてほしかった。
コマンドモードとアクションモードでは、マップの描かれ方が違うので、高低差等が把握しにくい。
○○○の「ヴァルキュリア」としての力をもっと戦闘で使いたかった。
COMMENT
「龍が如く 見参」に続く、セガの良ゲーです。
前情報でキャラ、世界観を見た瞬間に買い決定しました。
新戦闘システムには戸惑いましたが、慣れていく内にハマる、スルメゲーのような感覚です。
ストーリーに惹き込まれ、一喜一憂しながら迎えたエンディング。非常に達成感を感じました(満足度5)
PS3を持っているなら、購入をオススメします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt |
85pt
GOOD!
●オリジナリティ
なんと言っても水彩画タッチのグラフィックに独自の戦闘システムが新しい感じがしました。本を読み進めていくというスタイルも珍しい感じがして新鮮みがあります。
●グラフィックス
このゲームの最大の特徴と言えると思います。水彩画タッチの易しい絵でありながらちゃんと 3D であるところが驚きました。戦争を描く PS3 のゲームはどれもリアルで少し怖くなる部分があって苦手意識があったのですが、このゲームについては何の問題も無くプレイできています。絵がものすごく奇麗で易しい感じが伝わってくるところを評価して文句無く 5 点をつけます。
●音楽
クラシック系のカッコいい音楽が流れているところが戦闘を盛り上げてくれます。イベントシーンの音楽もとても良いと思います。
●熱中度
一回の戦闘が長いのでじっくり考える必要があるので自ずと熱中している感じです。アクション性と戦略性がいい感じにマッチしていて時間が経つのを忘れさせてくれます。
●満足感
正直全く期待していなかったのですが、グラフィックスや音楽、その他の全般的なシステムがとても丁寧に作られている印象を受けました。いい意味で期待を裏切られたという感じでとても満足しています。
●快適さ
快適さには 5 点をつけました。これはゲーム中の文字がものすごく読みやすいことが理由です。PS3 のゲームはここのレビューでも多くの方がおっしゃられていますが、画面の解像度がアップしたからか文字が小さくなってものすごく読みにくいのですが、このゲームは大きい字で画面に文章を出してくれるので非常に読みやすいです。この点については他のゲームも見習ってほしいところです。
●難易度
難易度は少々難しい部分があるかと思いました。アクション部分はあるものの、基本はタクティクス系の戦略重視なのでちゃんと考えてユニットを動かさないとあっという間に自分たちの戦車がやられたり、敵の戦車に味方が吹き飛ばされたりしてしまいます。ユニットごとの得手不得手を考えると見違えるほど戦闘が有利に進んだり、あっさりと勝ててしまったり、とユニットそれぞれの役割や得意分野を理解して配備して、動かして、と本当に小隊長の苦労をそのままシミュレーションする必要があるゲームと思いました。そこが面白いですけどね。
BAD/REQUEST
比較的好印象なのであまり不満に感じるところはなかったですが、あえて挙げると。
●主人公は誰?
ウェルキンだと思うのですが、アリシアとどっちが主人公なのか正直よくわからないです。(自分だけかもしれませんけど。パッケージの絵などをみると明らかにアリシアです)
●本を読み進める形式
これはこれで面白いのですし、前のエピソードをもう一度見たりすることもできるので便利ですが、やはり PS3 のゲームであれば全てがイベントシーンだけで進むような形のゲームがやりたかったです。
●支援兵の必要性
まだ序盤をやっているので分からないのかもしれませんが、支援兵をどう使うのかよくわからないです。戦闘で負傷した兵も味方が近づけば衛生兵を別途呼んでくれるので使いどころが無いように思えます。というよりも序盤だけやっている感じだと一回の戦闘に 10 ターン以内とか制限がつくので悠長に補給とかしている暇はないと思うのでなおのこと使いどころが見いだせずにいます。
COMMENT
全体的に非常に丁寧なゲームと言う印象を受けました。戦争だけではなく人間同士のイベントが豊富に描かれているので先がものすごく気になります。上に書きましたが字も読みやすいので疲れずに時間をかけてじっくり読めます。戦闘もターン数に制限があることが多いですが、一回のターンそのものはゆっくりとやれますし、敵にターゲットを合わせるときも時間が止まって納得いくまで狙いを定められるので焦る必要はありません。このゲームは基本的にあくせくせずにじっくりと腰を据えてやるのが似合っているのではないかと思います。
サクラ大戦のスタッフが参加しているというので興味があって買ってみたのですがとても満足しています。最後まで第 7 小隊の行く末に目が離せそうにありません。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
●オリジナリティ
・基本的にはSRPGだが、隊員を自分で操作して移動・攻撃・占領などの行動を行なう。これがかなり面白くつい夢中になった。TPSやFPSとは違うものの、もたもた行動すれば敵に迎撃されてしまうし、移動にもAP(行動値)を消費するので、よく考えて効率的な運用をしないといけない。
・隊員のHPが0になると瀕死状態となり、敵に接触されるか3ターン経過で死亡扱いとなる。が、それまでに味方が接触すれば衛生兵が駆けつけ救出される。
慣れてしまえばただのシステムだが、はじめは味方の救出劇に熱くなった
●グラフィックス
・水彩画風のグラフィック。リアルさを目指したものではないが、ホントに絵が動いているという感じでよかった。イメージとしてはDQ?を水彩画にして、高品質にした感じだろうか。オリジナリティーのあるグラフィックです。
●音楽
・他のレビュアーさんの投稿を見て知りましたが、FFの音楽の人が担当なんですね。確かにそういう感じの曲もありましたが、戦場での緊迫感あふれる曲と隊員が休息するときの落ち着いた感じの曲がうまく世界観を出していたように思いました。
●熱中度
・自分で戦略が組み立てられるのでかなり考えさせられます。壁の隙間から敵を狙撃したり、特攻で戦車の後ろに回り込んだり、密集した敵を手榴弾で一網打尽にしたり、多彩な作戦が可能です。
・偵察兵というユニットの行動範囲がかなり広く一番使えるというのは間違いないと思いますが、他のユニットもここぞという所で大活躍です。自分の場合は今、終盤に入った辺りですが、正に部隊一丸となって進めてきました(笑)どの兵種も考えて運用すれば活躍しないハズはないです。
・フリーバトル、戦場の功績が認められる勲章、新たな種類の武器追加など、中には説明書にない要素も徐々に解禁されていき、なかなか飽きませんでした。
●満足感
・PS3でSRPG系では、今までにディスガイア、アガレスト戦記、ブレイドストームをやりましたが、満足感で言えばこれが一番でした。上記のソフトも面白いのですが、ヴァルキュリアの場合は、ディスガイアのようなシリーズ物でもないし、アガレスト戦記のようなクセもないし、ブレイドストーム以上のオリジナリティーがあります。自分は公式サイトなどを見てゲームシステムに惹かれて
購入しましたが、期待以上のソフトでした。
●快適さ
・インストールすればストレス感じるほどのロードはありませんでした。自分は最初気付かなかったのですが、戦闘中でもセーブ&ロードができます。自分はへたれプレイヤーなので、後半からこれを活用して攻略してます。さすがに複数回ロードするとストレスになりますが、自分の不甲斐なさのせいということで我慢してます、
●難易度
自分にはすこし難しめですが、何とか頑張って進めています。それが面白いですね。どうしてもクリアできなければ、フリーバトルで鍛える、それでも駄目なら最後の手段で攻略サイト(笑)前半の山でかなり強い敵が出て戦意を喪失するプレイヤーが出ているそうですが、自分としてはかなりもったいないです。戦術次第で大体のステージは有利に戦えるはずだし、自分は後半の追加要素がかなり嬉しかったので。
BAD/REQUEST
●頭に弾が当たってるのに即死ではないなど、不自然な部分がある。
(このゲームはそもそもグラフィックからしてリアル志向ではないので、自分は気になりませんでしたが。)
●隊員や武器の能力確認がしづらい。(一部、表示されないステータスがある)全ての能力を見ながら装備や隊員の変更をしたかったです。
●倒した敵に接触すると敵が消える(捕虜?死体埋葬?)が、特にイベントがあるようには見えない。倒して接触した敵から武器を入手できるようにするなど、なにか特典があれば面白かった。もしかするとその予定で実装できなかったのかもしれないが。
COMMENT
※29型ブラウン管・D1端子使用
●HDMIではありませんが、各種図鑑以外の文字は他のPS3ソフトよりも大きく、見やすかったです。図鑑はさすがに小さかったですね。しかし、ゲームに直接関わる部分は見やすくされているということですから、作り手の配慮を感じました。
●PS3では、現在のところ一番楽しませてもらってます。意外な伏兵というところでしょうか。知名度もないのか、近所の店では売れ残っているので、勝手に残念がってます(笑)