戦場のヴァルキュリア レビュー
発売元 | セガ(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/04/24 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / オリジナル・サウンドトラック |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクティブ・シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/03/05 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2011/06/30 └ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
504人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
80pt
GOOD!
・アクション+SRPGという要素が見事に融合されています。
面白いと思ったのはキャラの性能より戦術の方が重要視されているパズルゲー的バランス。このためSRPGでありがちだった育成作業がほぼ皆無、敵を倒すより上手い戦術でS評価を取れたほうが報酬がデカイため無駄な殺戮が存在しません。まさに気軽に楽しめるアクションパズルゲーでもあるのです。
・「ポテンシャルと呼ばれるキャラクターの特殊能力」、いわゆる「魔法のような効果のオーダー」、「装備品のカスタム」とプレイヤーが工夫できる要素も詰まっているのでSRPG好きのニーズにも応えられるバトルの駆け引きもあります。
・イベントもフルボイスでムービーが大目です。RPGと違ってSRPGはお約束のバトルステージの繋ぎがストーリー眺めるだけなシステムなのでこれは嬉しいのでは?○ボタン連打で会話フェイズを早送りする時代でもないですし。
・ステージ構成もお題目ともいえるテーマがあるおかげでダレません。パズルゲーというとメタルギアのようにやる事が決まりきってしまうのですが、無駄が少ないため、気軽にパズルとしてリプレイを繰り返す楽しさもあります。二周目での戦績スコアを全部Sにしよう。
BAD/REQUEST
・序盤がつまらない
・金欠気味で一周目は武器開発に悩ませられたりして楽しいのですが、二周目の開発はただの穴埋め作業になりガチ。これなら最初から余るくらいで良かった。
・キャラに育成要素がないので愛着を持って使い込む事ができないです。これは兵科システムのせいで無駄な育成作業をなくすメリットがあったんですが、それでも少し寂しい。武器のカスタマイズで多少優遇とかはできるのでそこで我慢するしかない。
・アドベンチャーパートがムービー見るだけ。サクラ大戦みたいに自由に歩き回ってイベント分岐するぐらいは欲しかった。まぁ中途半端な物入れられると逆に面倒なんで、いい物作る余裕がなかったのならカットして正解。
・オーダーが一部の使い勝手が良すぎるせいで、二周目がアリシア特攻でゴリ押しできるのがイマイチ。そのせいで追加されたEXハードではオーダー禁止になってしまいました。
・敵のAIがバカ。時々すごい嫌な動きするくせに、結構バカなのか手加減してくれる事が多いです。地形ハメとかしても永遠にハメられたままだったり、AIの思考パターン読めるようになると一気に簡単になります。
・ストーリーが幼稚と批判されてますが、まぁ幼稚です。大正時代に悪魔が暴れるサクラ大戦と同じノリなので、進軍中に天使のブタが出てくるぐらいで萎えてはいけません!ファンタジーなんだと割り切ってください。
COMMENT
おいおいこんなゲームにS評価はないだろ!?と思って舐めていたら大当たりでした。
現実の戦争っぽくコピー書いてるから美少女キャラやファンタジー要素でドン引きされて売れないんだと思うのですが、ギャルゲー要素を無くしてSRPGとして強化したサクラ大戦ですねこれは。いっそ完全に風の谷のナウシカみたくファンタジーにしたり、ギャルゲーっぽく売り出したほうがコアな評価が掴めたのでは?ってぐらいSRPGとしてよく出来てます。
中途半端な外見のおかげで一般の人でも楽しく息抜きに遊べる雰囲気だと思うのでPS3ユーザーなら買って損なしです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 2pt | 3pt |
80pt
GOOD!
TPSとシミュレーションをうまく合わせてある良いゲームでした。
ハードのスペックが上がってきて、複数ジャンルを掛け合わせるようなゲームが増えてきましたが、その中でも成功したゲームだと思います。
オリジナリティは非常に高いです。
グラフィックはアニメ調なので良くも悪くも、綺麗だとか綺麗じゃない以前のものなので3点ですが、熱中度も高く、本当に面白いゲームでした。
戦略シミュレーションにTPSがついたらこんなのだろうなーという想像通りの作品なので、
こういうジャンルが面白そうと思ったらハズレないと思います。
ストーリーは割とベタなSF戦争ものですが、それを補うほど戦闘が面白く、そのギャップでストーリーを異常なまでにスキップしたくなりました。
BAD/REQUEST
戦闘システムはしっかり作りこんであるのですが、それ以外の利便性の粗が目立ちました。
【スキップ、リトライ系】
やり直すにしても、毎回、長ったるい会話(戦闘中もある)を連打して聞かないといけなくて、
スキップ機能(ムービーは飛ばせる)やリトライ機能の当たり前の機能が備わってませんでした。
周回プレイを割と前提にしてるのに少々これは致命的ですね。
【テンポの悪さ】
キャラを実際にTPSのように操作して動かす仕様なので、敵のターンが非常に長い上に、早送りやスキップが全くありません。これが相乗効果でストレスを増やします。
【初見殺し】
そしてゲーム性を悪くしてるのがほとんどのステージがただの初見殺しになってること。
かなりの覚えゲーでプレイヤースキルが全く関係ないです。
クリアするため、高評価をもらうためなら二回目以降でないときつい。
ちなみにキャラの配置を決める画面は、初見では全く何の情報もないため行動回数が増える3人のキャラを置いて終了になります。
【性能表示などの不便さ】
キャラや武器の性能の表示が不十分でしたし、味方の装備変更のインターフェイスは非常に不便でした。重要な性能がステータス画面ではなぜか書いてなかったり(一度に打てる弾の数など)とにかく不便でした。
【移動距離】
兵隊のクラスごとの移動距離の差をあまりにつけすぎてるため、大半のステージで移動距離の短い職が使い物になりません。
【行動関係】
自分のターンが来たら限られた回数キャラクターを操作できるという仕様で、動かしたいキャラは何回でも動かせるので、ブリーフィングの自軍初期配置は行動回数が増える3人の主要キャラで固定になります。
せめて、全キャラが均等に動ける方がリアリティもあっていいと思うんですが、敵が多かろうが少なかろうが、基本的に行動回数が決まってて対等なので何の緊張感もありません。
COMMENT
悪いところが結構目立ちましたが、やはり総合的には良いゲームでした。
基本的に悪い点は利便性などの面が大半で、
ゲーム性に関しても「移動距離の差」と「初見殺し」の二つ、悪い点をあげましたが、拠点をとってうまく利用して移動距離の短いキャラを使ったりする戦い方も楽しいし、初見殺しもゲームとして完全な欠点とも言えないです。
AIが結構ひどいですが、それでバランスが悪いかと聞かれればそうでもないので問題ないかと。
かなりハマって楽しめることができ、満足しています。
ゲーム内容は単純ですが、こちらが狙ってる間は相手は打ってこないとか、歩き出すと撃ってくるとか、操作に変な癖があるのも逆に良かったです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
79pt
GOOD!
◆BLiTZ(戦闘システム)
索敵しながらキャラを進め、射程内に入れば敵が自動で迎撃してくる。敵に狙いを定め攻撃する。
一見するとTPSやFPSのようなシステムですが、これがあることでキャラを動かし始めた際から緊張感があり、一瞬の判断で戦局が変わることもあります。(安全圏やキャラ選択前はじっくり考えることは可能)
また、高さの概念や土嚢に隠れて迎撃などの点もリアルさがあって良いです。
◆難易度(1周目)
初見では何も考えずにやると惨敗する可能性が高い難易度ですが、そうならない為に戦略を練り挑む。徐々に「あ〜こうすれば良かったのか」などと呟きながら、上手くいったりいかなかったりと、この具合が絶妙で何度もやりたくなりました。
◆グラフィック(CANVAS)
水彩画タッチのグラフィックですが、キャラだけでなく草花や影などの細かいところまで違和感無く描画され綺麗です
◆サブキャラクター
メインキャラ以外の隊員のキャラクター性やプロフィールが細かくて面白いです。
個人的には何気なく使ったヤンに衝撃を受けました(笑)
◆ストーリー
ストーリーについては、個々で感じ方が異なると思うので細かく言及しませんが、個人的にはラストまでやると、非常に良い心地よさがありました。
◆音楽
主題歌やゲーム中のクラシック風の音楽がマッチしていて満足です。
BAD/REQUEST
次作があるならば、直して欲しいところ
◆評価システム
最短クリアが命の評価システムは総合評価に代えて欲しい
また、敵本拠占拠がの目的が多いので、殲滅戦とか全ての拠点を占拠などメリハリを多くして欲しい
◆操作性
戦車の操作性が悪いです。コツを掴むまで上手く旋回できずにAP(行動力)を浪費することがしばしば・・
また、キャラ操作時にも気づきにくい段差や壁で、APを浪費するところがあります
◆メインキャラクター
サブキャラクターに喰われてメインの影が薄くなっているところも・・
◆バランス
やりこんでくると、ユニットの3すくみが崩壊してくる部分がある。おそらくクリアできない人救済のための処置と思われるが、もう少し練って欲しいところ
◆クリア後のやりこみ
主なやりこみである評価Sランククリアが、イコール最短クリアなので楽しみが少ない(もちろんその他にも2週目でやれることはありますが)
COMMENT
環境:32型HDTV、5.1ch
当初、ギャルゲーなんだろうなぁと思ってスルーするつもりでしたが、配信されたプロモ(BLiTZの奴)を見て斬新で興味を引かれたので購入に踏み切りました。
BLiTZはシミュレーション好きな方には一度体験して欲しいと思えるほどで、可能であれば配信されているプロモを見てみると良いかと思います。
細かく見ると荒削りでかゆいところがありますが、新規タイトルでここまでやれているだけで満足です。発売されたばかりですが、次回作を期待せずにはいられません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
79pt
GOOD!
・オリジナリティ
イベントその他全てを「CANVAS」と呼ばれる描画エンジンで、
水彩画タッチに描き、またそれらが滑らかに動きます。その美麗さは素晴らしいです。
・斬新なシステム
ありそうでなかったシステム「ブリッツ」。
盤上の駒を動かすシミュレーション的要素と、
その駒を実際に自ら操作するアクション的要素が巧く噛み合っています。
・キャラクターの豊富さと、その選択の自由度
50名以上にも及ぶ隊員の中から、戦場に出る数名を選択します。
隊員はそれぞれ非常に個性的で、また、ポテンシャルという、
特徴づけ(「綺麗好き」「砂塵アレルギー」など)によってキャラが立っています。
それでいて、個々の能力差という意味では、どうしようもないほどの優劣はありません。
つまり、個性的なキャラクターの中から、自分の趣味・嗜好に合ったキャラだけで部隊を編成できます。
「このキャラ可愛いけど弱いから・・」といった懸念は一切ありません。
勿論、戦況に応じて個々の特徴を活かした部隊を、なんていうテクニカルな事も可能です。
BAD/REQUEST
・快適性
「悪い所」とは言えないかも知れません。
実際、ロード時間など、インストールを前提にすれば相当頑張っています。
それこそ、ストレスを感じるようなことはほぼ皆無です。ですが、
”更なる洗練の余地を残している”という期待も込めて、あえてこちらに。
・雰囲気
戦争という非常に重く難しいテーマ。
重くなり過ぎないように、という配慮を感じます。が、
逆にその部分が、微妙にミスマッチを生んでしまっています。
戦争状態の最中、やや明るすぎる隊員達など、若干の違和感を覚えます。
但しこれは、人によって受け取り方が変わる部分です。
「重たすぎるのは苦手だから・・」という方には丁度いい塩梅だと思います。
COMMENT
素晴らしいですね。
PS3でこれだけのオリジナル作品が出てくれたことが、素直に嬉しいです。
ドキドキしながら少しずつキャラクターを進軍させていく臨場感。
シミュレーション的に、戦略で敵の裏をつけた時の爽快感。
SLGやSRPGは正直苦手な私が、のめり込めたのはやはり、
アクション要素がいいスパイスになっていたかだと思います。
頭の中で「戦略を練り、あとはCPU任せ」ではなく、
練った戦略・戦術をいかに成功させるか、具現化させるかを追及してキャラを動かす。
今までにない面白さでした。
エンディングが良かったし、また終わり方が凄く良かった。
気持のいい終わり方で、2周目も、という気にさせてくれました。
素直に「良いゲーム」と、友人に薦められるゲームは久しぶりでした。
PS3をお持ちの方はぜひ。持っていない方も、本体ごと買って損はないソフトですよ。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
全体的に良い。
2週目ができるゲームはなかなか無い。
キャラ各人の特徴を良く出せている点はすばらしい。
BAD/REQUEST
弾が当たり過ぎ(それでも死なない)。
全体的にメインストーリー戦闘がちょっと簡単。
索敵必要は良しとして、最初に出動ユニットを出さなければ行動量が減るのが残念。
COMMENT
熱中できる。
PS3の能力はもっと出せるのでは。
上記の点が改善できれば傑作!