戦場のヴァルキュリア レビュー
発売元 | セガ(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/04/24 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / オリジナル・サウンドトラック |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクティブ・シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/03/05 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2011/06/30 └ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
477人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
78pt
GOOD!
公式の謳い文句どおり水彩画のようなCGがとてもよく動いていて素晴らしいと思いました。細部にいたるまでしっかりと書き込んであり本当に凄いと思います。新しいグラフィックの進化の形だと思いました。
戦闘システムも新しい要素が多くとても楽しめました。
音楽も素晴らしい。さすが崎元さん。
ストーリーもそこそこいい。
やりこみ要素も多く長く遊べます。
BAD/REQUEST
戦闘のバランスが悪い。もう少し兵科の特徴を出せるようにして欲しかった。
戦闘の際、全体簡易マップから操作するキャラを選ぶだけでなく、実際のフィールドから選ばせて欲しかった。
オーダーというキャラクターの一時強化システムが強すぎる。これさえあればライフルでも戦車を破壊できるようになるので対戦車兵の立場無し。
COMMENT
久々のRPGの良作だと思いました。ただ難易度が少し高く何度もゲームオーバーになるので時間のある人にお勧めです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 2pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
78pt
GOOD!
・オリジナリティー
歩兵視点で照準を合わせられたり、敵からの銃線を考慮してキャラを配置できる点が新鮮。
遮蔽物をいかにつかって進むのかを考えながら動かすことが重要です。
ただし、あくまでSLGなので、あたるかどうかは確率によって決まります。
ここで、制限時間制や手ぶれありのACTにしたら、それはそれで面白いが、難易度が上がるため、確率で決まった方がいいと思います。
また、CPがあるかぎり、動ける量が減るが同じキャラをいくらでも動ける点は、戦略の幅を広げています。
・グラフィックス
トーンレンダリングで、見た目はかわいく、簡単なRPGゲームに見えます。
けれども、内容は難しいSLGという裏切りがあります。
・熱中度
テンポよく進められます。
兵器をいじることはメインではないので、その辺が簡略化されていて、戦闘に集中できます。
また、ステージのバリエーションが豊富なので、中だるみせずに楽しめました。
・満足感
オリジナリティのあるシステムでさくさく進み面白かったです。
・システム
--兵科
3すくみ状態になっているところが、戦略を考える上で面白くなっています。
--レベル
キャラクターにレベルの概念がなく兵科ごとにレベルがあるのは、好みに分かれるところ。
私は、戦略に応じていろいろなキャラクタを使えられるのでいいと思いました。
RPGではないので、キャラクタを育てるより重要なことだと思います。
FrontMission5のように使っていないキャラクタもストーリー進行に応じてあがった方が、キャラごと育てたい人も満足したかもしれませんね。
BAD/REQUEST
・ストーリー
裏のある歴史をつくり、いろいろ伏線を感じられるが、練りが甘いですね。
重いストーリーを目指したが、解き明かされた秘密の出し方が淡白すぎますね。
敵は、ただでさえ、超兵器を持っているので、ヴァルキュリアとかをメインに出さない方がよかったのでは??
続編を作るつもりがなければいいのですが、続編を作るとしたら、解き明かされすぎていて次が作りにくそうです。
また、グラフィックスのせいなのかストーリーに対する進行上の問題なのか、登場人物が戦争に対する緊迫感や悲壮感(かかわること、死に対すること)があまり重く感じられませんね。
・グラフィックス
37インチHDTV(1080p)で表示しているが、ジャギーが目立ちます。
せっかくPS3なのに、レンダリングエンジンがまだまだですね。
キャラクタに対して、のっぺり感があることと、顔が縦長であることが気になります。
メカデザインは、特に問題ないと思います。
・音楽
印象にない音楽です。本編を妨げていないともいえますが、
音楽で盛り上がることはありません。
むしろ、戦場に飛び交う無線の声で臨場感を出しています。
ただし、登場しなくなった人物の声が聞こえる点は、かなり興ざめでした。
・快適さ
--ローディング
HDDにインストールしても、ローディングが遅いですね。
ただ、ミッション中はローディング待ちがないのでその点は快適です。
--操作性
戦車の操作がいまいちです。後方固定視点で操作できるようにしたら、操作性があがったと思います。
あと、ブリーフィングをStartで飛ばせないことが気になりますね。
・システム
--オーダ
偵察猟兵にオーダでステータスをあげると、あまりに強すぎます。
マシンガンやガトリングで打たれようがまったく動じず、歩兵に近づいてヘッドショットで一回で倒せてしまいます。
ミッションの構成から言って、敵の全滅より、敵の本拠地を占拠するという速攻性が重視されているので、このようなことができるようになっていると思いますが、ゲームバランスを崩している気がしないでもないです。
--兵科バランス
戦車は、弱点を狙うと弱すぎ。
序盤は、恐怖でしたが、後半から対戦車猟兵+オーダーでつっこめるようになったので、あまり恐怖ではなくなりました。
--ブリーフィング
せめて敵のおおざっぱな初期配置ぐらいは教えてほしかった。
どういう兵科を出せばいいのかわからず、やり直すことがたびたびあります。
COMMENT
テンポよく進み、戦略の幅もあるので、熱中して行えました。
2週目は、ほかのゲームでは面倒なので普段は行いませんが、このゲームならできそうです。
SLGとしては、良ゲームなのでお勧めします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
78pt
GOOD!
・オリジナリティー
シミュレーションによくあるマス目を移動させるのでは無く360度自由な方向に移動できる
というのがまず驚きました。これにより
マシンガンを持った敵に対し壁から少しだけ姿を見せて撃たせる
弾切れしリロードしてるわずかな間に接近し至近距離から急所である頭を狙って撃つ
といったまるでFPSのような事ができる。
それでいてシミュレーションらしさがまったく損なわれていない。
・グラフィックス
やわらかな水彩画タッチがムービーじゃなく直接動き操作できる
リアル路線もいいけどそれとはまた違ったアプローチ
これは5点付けたい
・キャラクター
かなりの数の隊員を自由に入隊,除隊させられるわけだけど
なにより所轄サブキャラでしかない彼らにも個性豊かな性格があり全員ボイス付きで
戦場での掛け声もそれぞれのキャラにそったモノになっていて
非常に芸が細かいと感じた。
彼らの中からお気に入りを探すのも楽しいです。
・音楽
個人的に楽曲担当の崎元仁氏のファンなので…
とりあえずFF12の音楽が好きな人はまさにど真ん中です。
・熱中度
中々に歯ごたえのある難易度
考えないで進めば歩兵はもちろん
歩兵にはほぼ無敵の戦車でさえあっというまにスクラップ
ゲームオーバもすでに何回か経験してます。
が,その歯ごたえがあるからこそフィールド場を自由に動き回れる独自の戦闘システムが
生きます。
土のうを盾に,味方の戦車を盾に,心許ない細い木を気休め程度の盾に,
考えながらキャラを動かしていくのが楽しいしやりがいもある。
BAD/REQUEST
簡潔に…
・ロードが多い
長いじゃなくて多い
が,インストールすれば気にするほどでもない
・一部のキャラのアゴが凶器のように鋭い
・戦闘中は中断出来ない
クリアするかゲームオーバになるしかその戦闘を終える方法は無い
セーブはこまめに
・図鑑の文字が致命的に小さい
特に下2つはかなり気になります。
COMMENT
かわいらいい絵柄とは裏腹にかなり骨太なシミュレーション
PS3持っててこの手のジャンルが好きなら迷わずオススメです。
シミュレーション未経験者でも
興味があるならやって損無しだとおもいますよ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
77pt
GOOD!
☆アクティブ・シュミレーションRPGである
その名の通り、二次元の戦場図からユニットを選択すると
三次元フィールドに移り、敵の迎撃を障害物などに隠れながら
防いだり、背後をとったりと、従来のSRPGにない非常に高い
アクション性があること。
☆グラフィック
水彩画調、非常に優しいタッチ(アニメ調とでも言いますか)
で作られてます。戦争による流血描写が無いのは、賛否両論ですかね。
このグラフィックはPS2では作れないものでしょう。
☆キャラクタの豊富な個性
一人一人の個性が、内外面ともに確立されている。
あなたのお気に入りも、第07小隊に居るはずでしょう。
☆兵科単位でのレベルアップ
個人のレベルなどは無く、兵科レベルが上げれば
その兵科、皆レベルアップです。
これにより、初期メンバの入れ替えに抵抗も無く
様々なメンバを投入できます。
かといって無個性かと、言われれば否。
同じ兵科でもタイプの違う兵器(鹵獲したものも)があり
それは個人単位で装備を変えられます。
☆真の英雄は部隊である
個人で強行軍し英雄になろうとすると、基本的には即戦死します。
つまり、パワーバランスが良い。
この手のゲームでの単騎無双は好きではないので
嗜好にあいました。戦車だろうと、一撃で沈むことも。
☆声優も概ね安心
この手のゲームでは重視されると勝手に自負してますが
主要キャラは、安心できるキャストです。
☆ストーリーが王道
難が無い。つまり、万人向け。
☆初心者も安心の救済措置
「遊撃戦闘」なるものがあり、常時レベル上げが可能。
BAD/REQUEST
★ターン数依存の戦果ランク
このゲームはターン数のみで戦績が決まります。
ということは、機動力重視になる。
高ランクを目指せば、必然的にメンバも決まってしまいますよね。
機動力の無い狙撃兵は使用頻度が落ちます。(勿論、必要性の高い兵科です)
それは頂けない。これが、自分のこのゲーム最大の懐疑です。
つまり、どれだけ早く勝ち、味方被害を最小限にするか。
これが最重要事項でしょう。このゲームは、後者に対する
評価を疎かにしてます。
同速の勝利でも、味方9割戦死の場合と、
全員健在の場合は同じ戦果ですか。
★敵のターンの長さ。諸々の不可避
敵も同じように思考し、行動します。
こちらは迎撃します、それを見ている訳ですが
ここは、倍速などの機能を付けるべきでしょう。
さらに、戦闘前会話の不可避。
一つ一つは、些細なことでも積み重なれば、
不快感になります。クリア出来なく、苛立っている
状態の方なら尚更ですよね。
★基本的には単騎特攻は即戦死だが。
二週目の方、SRPG上級者の方だと
単騎特攻でも、そこそこ勝利できます。
これは、しょうがないこと知れませんが
諸点を制圧したら無条件勝利というのは考え物かと。
★グラフィック
PS3の性能を完全に生かしているわけではない、と感じた。
★兵器開発
一応RPGなので、これは大切。
しかし、これは個人が「あの兵科の武器を特化して上げてやるぜ!」
「俺は最強のスナイパーライフル作るぜ!」などと考えて
開発することが楽しいと自負しているのですが。
如何せん、『開発させられている』感が否めません。
ストーリー進行に合わせて上位武器を開発できるシステムなのです。
「資金はあっても、開発するものが無い」状態になる事もしばしば。
パワーバランス上、仕方ない。では済ましたくありませんね。
開発費用と戦果報酬を、ストーリー進行に合わせて、
その比率大きくしていけば
パワーバランスを保ちながら、自由開発できたのでは。
★ストーリーが王道
難が無い。つまり、秀逸ではない。
COMMENT
■購入を考えている人に伝えたいこと
●「アクション」の意味が少し違う、某無双ゲームのように
プレイヤーのアクションスキルが高ければ一騎当千。
の様なゲームではありません。そういったアクションを
お求めの方は、購入は控えてください。後悔します。
良く言えば、アクションスキルは無くても大丈夫。
●「FPS」「TPS」ではない。
言葉通りです、そう言った要素は無いに等しい。
購入は控えてください。発狂するかもしれません。
■感想
期待はしてませんでした、機械的にSRPGだから買いました。
しかし、熱中してしまいました。
新しいSRPGの一つの形でしょう。
SRPG好きにはオススメします。
そうではない方も、PS3を持っているなら買って損はないかと。
ただでさえ、ソフトが少ない時代ですし。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■グラフィックス
水彩画タッチのグラフィックに漫画風の擬音表現が新鮮。
パッと見「これをPS3でやる必要があったの?」という気にさせられるが
細かい部分まできっちりと描写されていたり
戦闘パートでのオブジェクト判定が細かく設定されていたりと手が込んでいる。
■音楽
サントラを買いたくなるBGM。
声優陣も非常にクオリティが高くキャラにも合っている。
各種SEも気持ちよく、音声関係は文句なしだった。
ということで満点。
■熱中度
不親切さと緊張感がない交ぜになった戦闘システム。
地図を俯瞰できるコマンドモードでは遮蔽物の有無や段差などの
詳細な地形は分からないので、実際にリアルタイムで兵士を操作する
アクションモードで操作してみないといけないのだが、
そういう偵察行為にも行動力を消費してしまうので気軽には出来ない。
各種パラメータは殆どが隠しパラメータで具体的な数値は分からない。
大まかなところで当たりを付けて戦闘に望むのだが、その結果も
ランダムだったりして試行錯誤の繰り返し。
限られた命令回数と限られた行動力(更に一部では限られた弾数)で
ランダム抽選に挑みつつ高評価を狙う。
これが中々どうして止めどころに困る。
■満足感
メインキャラ以外の一般兵士にも色々とエピソードがあり、
使っていて楽しい。
主人公に片思いしている大学の同級生。
サディストにマゾヒスト。
やられると主人公に悪態をつくスナイパー等々・・・。
■快適さ
ヘッドショットが決まった時の爽快感。
シナリオ展開に関わらずレベル上げや装備強化が可能という親切設計。
■難易度
総じて高評価を狙わなければ特に難しい事はないと思う。
ただ、やられる時はアッサリやられる。
もっともやられたユニットは大体の場合救出可能。
また上記の通り殆どいつでも能力底上げのための遊撃戦闘が
可能なので、どうしても困ったらそっちで地力を高めて再挑戦も可能。
BAD/REQUEST
■命中率が悪い
武器が強化されてくれば少しは改善されるが、一生懸命狙いを定めても
スカスカ外してくれる。
更に敵がエースだと当たらない以上に回避されすぎて目も当てられない。
斜め後ろ超長距離から狙撃してるのに回避されたりするとげんなりする。
■戦闘評価がクリアターン数のみ
とにかく早くクリアする事のみが評価対象なので、
折角色々出来るのに楽しむ余裕がない。
例えば戦車は履帯がもろく壊すと足止めが出来るのだが、
そんな事してたら時間がかかって仕方がないので半ば強引に
弱点狙い撃ちして一発で仕留めていかないと評価が悪くなってしまう。
他にも拠点制圧系シナリオだと行動力がずば抜けて高い偵察兵の
単騎特攻が一番近道かつ高評価、という微妙な攻略スタイルに。
■スキルの発動がランダムでしかも低確率
キャラクターの個性づけということでプラスマイナス織り交ぜて
色々なスキル(ポテンシャル)が設定されているが、
ロクに発動しない。
特に兵科のレベルを上げると覚えるバトルポテンシャルは、
高レベルで覚える有効なもののうちランダム発動のものは
相当発動率が悪いようで、それらを覚えるキャラはレベルを上げる意義が薄い。
一応発動率を高める方法もあるのだが、それを使わないと
スキル発動前提で運用できないのでは・・・。
■ロードが遅い
初見マップで試行錯誤、最高評価を狙う時など、何度も中断セーブからの
ロードのお世話になったのだが、このロードがかなり時間がかかる。
COMMENT
42型フルHDプラズマ+HDMIでのプレイ。
グラフィックだけでなくゲームシステムが全般的に独特。
PS3でこういった良質な国産オリジナルタイトルがもっと
出てきてくれればなぁ、と思います。
全体的なストーリーは可もなく不可もなく。
それなりに盛り上がり感動もしましたが、
冷静にツッコミを入れたくなる部分もしばしば。
戦闘評価を気にしない方が自由度が高く色々と楽しめますが
気にしたら気にしたで詰め将棋的な面白さがあると思います。
ちなみに戦闘中に一般兵士の通信がランダムに入るのですが
「弾持ってこーい!」
だの
「俺、この戦闘が終わったら故郷に帰ろうと思うんだ・・・」
だの、何かと笑えます。