戦場のヴァルキュリア レビュー
発売元 | セガ(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008/04/24 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / オリジナル・サウンドトラック |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクティブ・シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/03/05 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2011/06/30 └ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
498人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 4pt |
91pt
GOOD!
●BLiTZ(戦闘システム)
基本はSLGなのに、実際に銃弾が飛び交う戦場を駆け抜ける操作が新鮮で
面白いです。戦場での判断ミスが命取りになりかねないので、緊張感が
あって飽きないです。またアクション性よりも、行動するユニット選択・
敵兵科との相性・行動終了する位置等の戦略がより重視されるので、SLG
としての仕組みもよく練られており、自由度が高い秀逸なシステムです。
●ブックモード形式
イベントを分割したこの形式は、長いムービーやイベントを延々と見させ
られるのではなく、自分のペースで物語を進行できる印象を持つ。また本
のように過去のイベントを自由に読み返せたり、次のイベントの合間に
小隊編成や遊撃戦闘(フリーマップ)が行えたりするので、画期的な手法。
上記のBLiTZと併せて「オリジナリティ」は文句なしの5点です。
●水彩画風のグラフィック
独自の描画システムで、世界観にとてもマッチした、独特の雰囲気作りの
綺麗さがあります。ムービーが多いし、動きが滑らかです。表情も豊富。
写実的な方向性とは全く別方向のグラフィックで、現時点では一つの方向
性としての頂点だと思います。よって「グラフィックス」も5点でしょう。
●多彩でシビアな戦場
一つ一つのステージが地形・遮蔽物・戦況などガラリと変わり、それにより
配置する兵士や戦略を柔軟に対応していく必要が有ります。章によっては
難易度が跳ね上がるので、操作に慣れれば簡単になるというわけでもない
です。何度かゲームオーバーになり、次はこうしてみようと試行して何とか
クリアできた時の達成感は格別です。これが異様に熱中した。
なので「熱中度」も間違いなく5点です。
●音楽
OP曲が柔らかくて切ない印象で耳に残ります。戦場BGMは臨場感あって、
クオリティが高いです。戦場時に敵味方の無線が聞こえてくるのも何気に
良い味を出しています。よって「音楽」は4点です。
●世界観・雰囲気
戦争が題材なのにあまり暗い印象はなく、第7小隊の仲間が絆を深めていく
過程を中心に描かれているので、爽やかで柔らかい印象が良い。それに小隊
には女性兵も多く、敵を倒したときに決めポーズをするので「サクラ大戦」
の雰囲気があります。仲間の死など戦争の現実もきちんと描かれています。
また最後までプレイすれば、ヴァルキュリアという存在が単に戦場における
恐怖の対象だけでなく、深いテーマを訴えています。色々とテンコ盛りな
まさに大作。上記の良い点も加味して「満足感」はズバリ5点です。
BAD/REQUEST
既出が多いので簡潔に挙げると
▼単発攻撃ユニットの命中率が低い。特に戦車は、兵器開発が進んでも
改善されない上にCP2つが無駄になるのが痛い。何度やり直したことか。
▼HDインストールしてもバトル中断セーブへのロードが長い。初見プレイ
時は、このロードがほぼ必須なだけにこれは不便。
▼ステージ評価ランクがクリアターン数のみで決まってしまう事。Sランク
を強引に(オーダー重ね掛け特攻戦法)狙うと、戦略の面白さが激減する。
▼後半の対人地雷の設置数。やたら増えているので、踏んでしまう確率も
増える。防御系オーダーが掛かっていないと一発でアウトな場合も。
以上のことから、「快適さ」はHDインストールができるプラスがあるものの、
マイナス点で相殺されているので3点としました。
COMMENT
どの巡回サイトでも絶賛していたので購入。期待以上の面白さで、久々に
傑作オリジナル作品に出会えました。新しい試みでの1作目だけに、細かい
指摘すればシステムに改善すべき点もいくつかあるが、アラを指摘するより
も新しい面白さを開拓したことを重点的に評価すべきだと自分は思います。
キャラデザが嫌いな人や戦争ゲーには徹底してリアルさを求める人には
合わないかもしれません。しかしもはや新ジャンルを確立したと言っていい
この意欲作は、マイナス面を補って余りある程の新鮮な魅力があります。
SLGが好きな人は当然として、作業感が強いSLGは飽きていた人にも
オススメします! 難易度はかなり難しいですが、遊撃戦闘の経験値稼ぎ
やオーダーという強力な特殊コマンド等の救済措置が有りますので。
本編クリアに直接関係ないですが、断章も全て攻略することをオススメ
します。本編の細かい伏線が明らかになりますし、メインキャラの理解が
深まることにより、より感情移入が出来るようになるので。また追加DLC
が配信されているので、一度クリアしてもさらに長く遊べる作品です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
90pt
GOOD!
●オリジナリティ、グラフィック
・CANVASという描画システムを使った水彩画風に表現されたグラフィックがとても好印象です。リアルではない方向に「次世代」を表現したのは評価できると思います。(たまにPS2で十分と言う意見も聞きますが、ハイデフ画質で見ると、ここまでの表現はPS2じゃ無理というのがわかるかと思います)
静止画にすると絵画としてもいけるんじゃないかという場所もあったり、鉛筆で描いたような斜線のカゲがよく見ると動いているのが面白いです。
・BLiTZと名づけられた戦闘システムも斬新で、通常のシミュレーションとは異なり升目上でユニットを動かし、行動を決定して後は運任せというのではありません。
3D空間を自由に操作できるので、近づいて一気に敵を倒したり(調子に乗り過ぎると移動中に迎撃で返り討ちにあることもしばしば)、攻撃が当たりづらいけど安全な位置から少しずつ体力を削って倒したり、正面突破or回り込むという感じでプレイスタイルに合わせて進められるので、戦略の幅が広がり自由度が高くなっているところが好印象です。
●音楽
・初めて聞いたときFFと似てる…というのが第一印象でしたが、やはり作曲者は同じ崎元さんでした。
でも、ゲームを進めていったらFFを連想させるのは一部のものだけでゲーム全体としたら戦場のヴァルキュリア色が出ています。
オーケストラによる演奏はやはり迫力があり、物語を盛り上げてくれています。
●熱中度
・戦闘でこのターン中に敵を倒すために一発でも多くの弾を当てたいけど、そのために敵に突っ込んだら迎撃で返り討ちにされそう…、だけどぎりぎりいけるか!?みたいな駆け引きが面白いです。
私は特攻スタイルなので戦略や敵の配置を考えつつも一か八かで単独潜入します。それで全部うまくいったときの快感(クリティカルで敵を倒すと入る演出が結構爽快)や存在に気づいていなかった伏兵に返り討ちにされたりして、くそ〜と悶えるプレイを気づいたら熱中してやってます。
特に敵陣地に突っ込んでやられ、相手の行動時に倒れているユニットに触れられて死亡してしまったときの絶望感は…。そういうのを経験すると、次こそは!という感じでどんどん熱中していきます。
・ストーリーは王道ですが、キャラクター作りがしっかりと出来ているのですごく好感が持てます。なので感情移入もしやすいし、わかりやすくてなかなか面白いです。
●満足感
・ちょっとした部分で改善して欲しいところはあるものの、総合的にクオリティが高く、サブキャラもフルボイス、新しいシステムでしっかり楽しめたところが非常によかったです。
それなりにボリュームもあるので、まだまだ少ないPS3の作品の中でがっつり遊びたいけど、これだ!というものが無いと感じている人はとりあえずこれをやってみても損はしないんじゃないかなと思います。
●快適さ
・ロードは他のPS3作品と比べたら比較的早いほうではないかと思います。
戦闘中のロードでちょっと長いこともありますが、マップが広大なので仕方ないと思いますし個人的には苦痛を感じる程の長さではないです。
戦闘中でいえばセーブ&ロードがいつでもできるのでクリアする自信が無い人はこまめにセーブをして確実に進めて行くことも可能です。
・ゲーム中にやりすぎじゃないかと思うくらい親切にチュートリアル等が入っているので、シミュレーションということもあって色々と要素は多いものの、説明書を読まなくても十分プレイできるのではないかなと思います。
●難易度
全体としてはやや難しいという感じでしょうか、思わず笑ってしまうほど迎撃等が強いキャラがいたりしますが、それがこちらとしたら面白い要因です。
ただ、このゲームはプレイスタイルによって難易度は激変します。
特に自分ルールを設定して縛りプレイをすると格段に難しく(面白く)なりますし、オーダーを使って攻撃や防御能力UPをすると、歩兵でも戦車並みに無敵に近い強さになったりするので、どうしてもクリアできないという人はこれを使えば余裕です。
ですが、強化しすぎると一方的なただの消化試合みたいになってしまうので純粋にゲームを楽しみたい場合はお勧めできません。
なお、遊撃戦闘のHARDだと敵側とガリア側との武器性能の差がほとんど無くなり、ストーリーモードではなかった強さでここぞとばかりに襲ってきます。
ガチで勝負をしたい人は是非挑戦してみてください。
BAD/REQUEST
どの要素も新規タイトル&新システムという点ではかなり高得点ですが、敵の思考をもうちょっと賢くしてほしかったなと思ったりします。(助けられたことも多いですが)
特にこちらが土嚢でしゃがんでいるときに優先的に手榴弾を使ってきて欲しかったです。
単純に強くすると限りなくプレイする人を選ぶので難しいですが、難易度設定をストーリーモードでもできたらよかったかなと思います。(HARDで進めたときはなんらかの特典があると◎)
細かいところですが、榴弾の発射SEが途中で音を切ったんじゃないかという感じだったので違和感がありました。
COMMENT
近年、次世代機のゲームはとにかくリアルなものを追求する傾向にあり、それはそれで初めて見た時の衝撃(新鮮味)も大きいですが、ユーザー側もかなり慣れてきてしまっていて昔よりは受ける衝撃が小さくなってきていると思います。
このまま進んでいってもそろそろ限界じゃないかなと感じているので、独自の方向性をもって「次世代」の可能性を見出したのは評価できると思います。
ゲームシステム等も含めてセガの挑戦心と向上心を非常に強く感じました。
なお、注意点としてこのゲームはあくまでシミュレーションベースですのでFPSやTPSみたいなリアルな感じだけを期待して遊ぶと期待はずれと思うかもしれません。(色々なサイトで評価を見ると実際にいらっしゃいます)
■プレイ環境
フルHDモニター37インチ(&HD20インチ)、HDMI接続、ステレオ音声&5.1ch再生。
やはり大きいTVで見たほうが全然綺麗です。グラフィックの迫力も含めて全然変わります。当然ではありますが、5.1ch環境だとTVのスピーカーより戦場の臨場感を感じられます。
お勧めはTVの設定をデフォルトの明るい設定ではなく、色温度は低温度とかで少しセピアっぽくした方がこのグラフィックの良さが引き立つ気がします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
89pt
GOOD!
●オリジナリティー
戦争物シミュレーションとアクションを
組み合わせたゲームは今までいくつかあったかもしれないが
システムがこれほど作りこまれているゲームは
今まで無かった
PS3を買ってまでやる価値のあるゲームだと思う
各ユニットの兵種ごとに、利点、弱点があり
一つの兵種だけで押し切ることができない
ようになっている。
そのため、特定のキャラだけを使うということが無くなった。、
私はこれによって
何人ものキャラに対して思い入れることができるようになった
●グラフィックス
最近のゲームに特有の「実写のように綺麗」
とは違ったベクトルの綺麗さのある
水彩画タッチの絵が物語の良さをさらに引き出している
●熱中度
ゲームバランスが絶妙
少し、難しいながらも
「こうやれば勝てる」というのを考えていく作業は
とても楽しい
そのため、つい何時間もやってしまう
ストーリーも良かった
ゲームを通して戦争を体験しながらも
「やっぱり戦争って良くないなあ」
と思い知らされた
音楽はとてもゲーム内容に合っていた
特に最終決戦の音楽が好きだった
BAD/REQUEST
ロードが少し長い
難易度が少し高いので
失敗→ロードということが多かったため
ロード時間の長さは気になった
戦車や敵エースを倒したときの
ボーナスをもっと増やしてほしかった
COMMENT
今までやったPS3のゲームの中で最高であり、
今までやったゲームの中でも5本の指に入ります
難易度はすこし高めでストレスを感じることも
あるかもしれませんが、それ以上の満足感を味わいました
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
89pt
GOOD!
システム
ありそうでなかったシステムで、非常に面白い。コマンド式ではなく、アクションとシミュレーションを融合した秀逸なシステム。行動ゲージの許す限りアクションゲームのように自由に動き回り、偵察し、敵を撃ちます。敵を発見すると戦略モード時のマップに表示され、アクションモード時にどう動かすか、方針を立てやすくなります。アクションモード時に敵はリアルタイムで迎撃してくるので、しっかりと考えてから、動かす必要があります。複雑ですが、やってみると単純で奥深い本当によく出来たシステムです。
グラフィック
ナルトもそうですが、絵の様な3Dアニメでみんなかわいいです。3Dにありがちな気持ち悪さはなく、アニメを見ているような気分になります。
サウンド
結構耳に残る曲が多いです。大半はメインのアレンジですが、壮大だったり穏やかだったり、メリハリが効いてていい感じです。
BAD/REQUEST
セーブ、ロード
このゲーム、シナリオをプレイしている時でもアクションモード時以外ならセーブが可能です。便利なんですが、インストールしているにもかかわらず妙にロードが長く、またセーブ、ロード前提の難易度調整がなされているような部分がちらほら見られました。エース格の異常な回避率など。
ストーリー
セガなんでまぁしょうがないんですが、センスを感じないですね。殺伐とした戦争ではなく、小隊の仲間や敵とのふれあいが中核になってます。設定の壮大なスケールに合ってません。途中で人が死んだりしますがそれは主人公やヒロインの器のでかさを表現する道具でしかなく、白々しさしか感じられません。序章の戦車が乗り込んでくるところとか風車が破壊される場面は迫力あってよかったんですが、人がしゃべるとダメですね。
キャラクターデザイン
皆大根みたいな輪郭してます。物噛めるのか?ヒロインのアリシアはさすがにかわいく仕上がってますが、微妙なのもちらほら。不細工や微妙な顔の奴らは上手く書き分けされてていい感じですが、美形キャラが皆同じ顔ですね。好みが分かれそう。
ランク
戦闘後の評価がどれだけ早くクリアできたか、に限られているので、オーダーかけて突っ込むのが最適解になってしまいます。面白みも何にもないです。
後は行動値を得るために決まったキャラクタを使わなきゃいけないことでしょうか。せっかくキャラ立てが上手くできているのに、もったいないです。
COMMENT
新規なんで粗はあります。が、斬新なシステムと感じのいいグラフィック、音楽が覆い隠してしまってます。個人差はあるでしょうが、間違いなく名作です、少しオタクっぽいアニメに嫌悪感を抱く人でなければ是非手にとって欲しいソフトです。
720p HDMI 24インチ
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
オリジナリティ
シミュレーションとアクションを合体させたゲームをやったことがないのですごく新鮮でした。
グラフィック
イラストが動いてるみたいで綺麗。キャラクターの表情とかもすごくよい。ステージの作りもよくて見飽きない。
熱中度
なんといっても今時の突っ込んだら勝てるゲームじゃなく。よく考えてキャラクターを動かさないと仲間がどんどん倒れる難易度。でも良く考えてやればクリア出来る難易度。これは熱中出来るポイントだと思う。
バトルバートも単調じゃなく戦略をねってするので色んな攻め方が出来るのもいい。
満足度
ストーリーもホロッとするのや泣くまではいかないが感動的なのもあり第7小隊の信頼感など見てて楽しかったですし。
バトルバートの難易度、戦略性などもよくて満足しています。
全体のボリュームもなかなかありますクリアまで自分は45時間かかりました。
BAD/REQUEST
コマンドで行き場をきめるんじゃなくて街を自分で歩いて見たかった。
レベルを兵科で上がるんじゃなくキャラクターで上げたかった。
バトルバートで敵の戦車の数が多い所がある。
音楽は悪くはないが耳に残らない。どんなに遠くてもは好きです。
COMMENT
かなりハマってしまいました。すぐに2週目も始めました。ストーリーも戦闘もよくて是非続編を出して欲しいです。
もうちょっとしたらダウンロードコンテンツが出るのでたのしみです。是非追加シナリオも何回も出して欲しいです。