白騎士物語 −光と闇の覚醒− レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/07/08 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:オフライン:1人/オンライン:1〜6人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/14 ■ 価格:2,980円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
541人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
50pt
GOOD!
【戦闘】
前作との変更点が多い。たとえば、前作では雑魚には叩き斬るだけで十分だったが、今作は打撃、斬撃など敵によって様々な弱点が存在する。
属性における弱点が合っていても攻撃における弱点が合っていないとダメージがあまり入らないなど、前作よりだいぶ戦略的な戦いが楽しめるようになった。
また、ACを溜めるスキルが廃絶された。これにより、雑魚でACを溜めてボスはコンボでごり押し、という作業感が取り払われた。思えば、必殺技といった位置づけのコンボがそう何発も打ててはおかしいというものである。
【ストーリー】
THE王道。古の鼓動では、スーパーマ○オよろしく姫がさらわれたので助けに行くというストーリーが展開されたが、2では善と悪との全面戦争というこれまた王道な展開。
RPG好きならば楽しめるかもしれない。苦手な人は胃もたれしそう。
【システム、その他】
・グラフィックが美しい。
・アバター作成が自由で、細部まで決められるので充実している。
・賞金首システム、住民の依頼システムなどRPGらしいサブ的要素が加わった。
特に住民は主要人物以外空気だったので、この点は良いかも。
BAD/REQUEST
・ストーリーの作り込みが不十分。
突然あのキャラが覚醒したり、あのキャラが倒れたり、あのキャラが・・・と、まるで粘土でぺたぺたとくっつけていくような後付けフィーバー。
とりあえず終わらせておけ、という感じ。
新ステージは4つくらいしかない。そのため旧ステージを逆戻りするだけ。
前作ではあんな終わらせ方をしておいて、続編でも適当にしまりのない終わらせ方をするというのはいかがなものか。一応完結編なのだから、もっと練りに練ってほしかった。
・住民の依頼が意味不明。
バランドールに住むAさんの依頼を受ける。
↓
AさんはBさんに思いをよせている。
↓
しかし自分からうまく伝えられない。
↓
だからAさんはBさんに思いを伝えてくれと依頼する。
↓
では肝心のBさんを探そう。
↓
お、Aさんの隣にいるじゃん。
↓
依頼クリア。
100個近くあるが、ほとんどこんな感じ。
こんな至近距離じゃなくとも、素材採集以外ほとんど伝言ゲーム。
制作サイドはこれでなにがしたかったのか皆目見当もつかない。
・GRがあがりやすくなったというが、結局マラソンするには変わりない。
クエストが赤鬼じゃなくなっただけ。
GRをあげるには効率のよいクエを何百回と回さないといけない。
新クエにいくには最低でもGR16は必要。
装備はGR制限ではなくレベル制限になったものの、GRごとにレベルの上限が決まってるので結局こっちのほうがつらくなった。
・賞金首の報酬がアホ。
1期プレイ者なら腹を立ててしまいそう。
・回線落ちが多く感じる。
家は無線なのでなおさらだが、有線環境にある人でもエラーが頻繁に出るそう。
COMMENT
これがあんまり目立たなかった、とか、このキャラもっと強くして、とか
逆を言えば、これが強すぎるから弱くして、とか
そういう要望を受け入れて作ってるのは分かるけど、
レベル5に微調整という言葉はないのか、強かったものは弱く、弱かったものはとんでもなく強くなっているという印象。
ストーリーの作り方も、ハンバーグもエビフライも唐揚げもカレーライスもほしいから全部鍋に入れて煮込んじゃえっていうような感じ。あ、でもこれはこれで美味しそうですけどね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 3pt |
50pt
GOOD!
※前作未プレイです
■キャラクタークリエイト
事細かくパーツをいじれる所、オブリに近いレベルまでいじれます
■シームレスバトル
フィールを闊歩するモンスターと任意で戦闘が可能な所。面倒な場合はスルー可(これをするうえで非常にストレルがたまる部分がありますので悪い所に記載します)
■武器・防具の見た目反映
あまり評価されていない項目なので…
■オンライン
無料でオンラインかつ、6人クエでの戦闘はかなり楽しい
恐らく低GRで評価されている方いらっしゃると思いますが、高GRになるにつれ俺TUEEEEは出来なくなってきますのでオンライン協力プレーは高GRならではかと
■スキル振り
8つの職業から好きなスキルを振り分けていくシステムはいいです
■ジオラマ
めちゃんこ手間かかりますが、自分の街を作れるのはダーククロニクル好きな自分としてはツボ
BAD/REQUEST
■移動の遅さ
PC自体の移動速度は遅くはないが、いかんせんMAPが広すぎる
しかもクエストでその無駄に広いMAPをそのまま使うからとんでもない時間マラソンしてないといけない
■クエスト
面倒なクエが多すぎかなっと。「〜を20個集めてこい」別にいいんですけど上にも書いた通り無駄に広いマップをマラソンしないといけないので1クエ15分くらいはかかってしまう
MAPが狭かったら面白かったんですがね
■GR
MHでいうならばハンターランク。これが本当に上がらない。
GR20以上から1つ上げようものならクエストを100〜200こなさないと上げられない
しかもオンではなくオフで一人で上げた方が効率がいい
テストプレイはしなかったのか?これでいいと思ったのか?
で、このゲーム武器・防具が作れるんですが
ふつうのゲームであれば「〜作ってたらGR上がってた」という状態になるでしょうが、ある一つのシステムのせいで全てが崩壊してしまっています。下に記載致します
■鑑定装備という存在
まず一言。運営はこのゲームをすぐに売ってほしいのかな?
これオンゲーですよね?合成で武器・防具・アクセサリー・アイテム作るシステムありますよね?むしろそれがメインですよね?
本当に言葉が出ません
まず、GR15〜の適当なクエを1つクリアするとしますだいたい8%の確率で「???の剣」「???の鎧」など武具が出てきます
で、それを武器屋にもっていくと鑑定してもらえるのですがほとんどがぶっ壊れ性能。
今の現状を分かりやすく表すと↓になります
「よし!○○+10まで鍛えたぞ!まぞかったけどすげぇ嬉しい!!」→「はぁ?鑑定でそれより強いの出たですけど。。。」
達成感も糞もない、通常+10まで鍛えても鑑定には勝てないし、鑑定なんて簡単に出せる。
これのせいでオンラインの部屋は壊滅、クエに人集まらない、鑑定マラソンリタイア部屋なんてとんでもない事になってしまっている
8月の頭にアップデートがありましたが、この鑑定品については何も触れず、いや触れないどころかGR上げが非常に困難になるどうみてもダウンデート。
通常強化+10にとんでもないボーナスがあれば違ってくるんでしょうがね。。。
■アークナイト
武具はかっこいいのが多いし問題はないが問題なのは色。
一色作るのに糞まぞいし、何個も作らないといけないとか誰得ですか?
■AIの頭の悪さ
ほかの方も書いていますがこれは目立ちます。
オフラインは基本自分しか狙われないと思ってください、モンスターもまっさきにPC攻撃してきます。
後援の職業が何故か前衛にいた。。。わけのわからない事になってます
COMMENT
ストーリーは10人10色なので評価はしません。
ちょっと王道コテコテかなぁ〜っと。。。王道好きならばいいのかもしれませんね
で、ゲーム自体は面白いとは思うんですが管理運営してる人達のせいでオンがめちゃくちゃになっております。
今後アップデートでBADに上げた不満が改善されるのであれば良ゲーになると思うんですが
今のままでは
やがて名作になる ではなく やがて迷作になる でしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
51pt
GOOD!
【オリジナリティー】
王道RPGと唱っていましたが、単に王道という言葉に頼らず新しいものを追及しようという気概が見られました。
“主人公が大きくなって敵を倒す”という今作の核となる“変身システム”を筆頭に、追い詰められた特定の敵まで巨大化変身する“アドベントシステム”や、
小鼻の高さやエラの厚さなど膨大なパラメータを調整できる“キャラクターエディットシステム”や、積み木感覚で作った街を拠点にオンラインで他のプレイヤーを呼べる“ジオラマシステム”などなど。
クエスト・採集。合成などのおなじみのシステムに加え、とにかく思いついたら色々突っ込んでみようという開発スタイルは好感が持てました。
【グラフィックス】
ムービーシーンの完成度は高く、リアルタイムレンダリングにおいてもPS3としては及第点でした。
特に関心したのはキャラクターの表情です。前述のキャラクターエディットは特に顔面にエディットの項目が集中しており、それこそ千差万別の顔を生み出すことができますが、どんな顔を作ってもしっかり違和感のない表情ができる点にこだわりを感じました。
また、西洋甲冑に未来的なデザインを融合させた各種白騎士のデザインは、エフェクトも相まってなかなかにかっこよかったです。個人的にはベルトで変身するアイツが好きです。ベルトから好きです。
【サウンド】
特筆すべき点はありません。
心に残る音楽もなければ、不快に感じる音もありません。世界観にマッチしていたとは思います。
BAD/REQUEST
【熱中度・満足感・快適さ】
戦闘システムに関して……
行動ゲージと移動を用いたRPGにしてはアクティブな戦闘が可能であるにも関わらず、それらがほとんど戦略に絡まない点に不満を感じました。
ほとんどの攻撃は一度ターゲットを取るとどれだけ距離が離れても当たる(攻撃範囲の概念がない攻撃)ものだったり、敵味方が互いの横を素通りできるために前衛と後衛の概念がなかったりと、“待機中に自由に動ける”という独自のシステムが生かされていません。
RPGの定義からは少し外れますが、リアルタイムストラテジーのように立ち回りや位置関係を戦闘システムに深く絡めていけば、ぐっと面白くなったと思います。
ジョブに関して……
各ジョブの性能差が薄いです。
全てのジョブには斬撃・打撃・刺突の三属性の基本攻撃がそろっており、弱点に合わせてその三属性の攻撃を使い分ける。戦闘中に考えることの大半はこれです。
片手剣だとうと斧だろうと、きるかたたくかつつくを考える。魔法使いであるならば、もやすかひやすかしびれさせるかを考える。要求が安直なので、どのジョブを選んでもやることが似通っています。
もっと攻撃力・攻撃範囲・攻撃の出の早さや隙などに極端な性能差をつけたり、特殊技やパッシブスキルを増やして役割を明確化させれば、そのジョブならではの戦略ができて戦闘が盛り上がると思います。MMORPGであるならば尚更です。
サブイベントに関して……
壮絶なおつかいイベントの嵐です。
ほとんどはどこかの誰かに話しかけるを繰り返すだけという機械的な内容となっております。思考することは何もありませんし、○ボタン連打で済むのでNPCの話は一切聞いていません。
せっかくのサブイベントなのですから、ストーリーで収まりきらない細々した設定を語って欲しかったです。各キャラクターのバックストーリーや本編とは関係ないトラブルなど、キャラクターに感情移入できるようなブレイクポイントがあれば良好でした。
COMMENT
前作未プレイです。
相当数の酷評が集まっていたので怖いもの見たさに買ったのですが、存外に楽しめてしまったので良い意味で期待を裏切られました。小難しい話を避けた勧善懲悪のベタベタストーリーや、「変身!」と叫んでポージングさせるお約束の変身シーンなど、あからさまに狙った特撮ヒーローものへのオマージュは思わずニヤリとしてしまいます。子供の頃にヒーローものを見て育った方は、感慨深いものがあるかもしれません。
しかし、他のレビュアー様がおっしゃっている通り『光と闇の覚醒パート』部分の手抜きが目立ち、本作をフルプライスで購入した前作経験者の皆様の気持ちを察すると心が痛みます。感覚としては続編というより追加パック。高くても2980円くらいで売るべき『白騎士物語 〜猛将伝〜』とか『白騎士物語G』の立ち位置です。
今後のアップデートで、ボリュームの追加やバランスの調整が行われることに期待です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 2pt | 1pt | 3pt |
52pt
GOOD!
▼グラフィックス
映像はなかなかキレイだと思います。
特に、ムービーの部分はかなりキレイだと思いました。
ただ、私はそんなに目が肥えてありませんので、甘めの評価かもしれません。
▼アバターの作成
これはとてもよかったです。
いろんな部分を調整することができるので、時間をかければ自分の思い通りに作ることができるのではないでしょうか。
▼熱中度
オフは微妙ですが、オンラインではかなり楽しめます。ジオラマなどやりこむ要素はたくさんあります。
BAD/REQUEST
▼AI
もうどうしようもないレベルです。
今作は敵の弱点を狙って攻撃するのがセオリーだと思うのですが、AIは全く敵の弱点を狙いません。当然、その分敵を倒すのが遅くなってしまうのでテンポが悪いです。
アンデット系に魔法を使わず、物理攻撃を繰り返していたのを見たときは唖然としました。
▼距離の概念
自分はストーリーではほとんどアバターに弓を装備させて操作していたのですが、これには「?」です。なぜか敵の近距離攻撃は離れていても当たります。せっかく距離をとって攻撃できる弓を装備したのに、離れていても攻撃が当たるならあまり意味がないと思います。
公式サイトで、距離が離れていると敵の命中率が落ちると書いてありますが、気休め程度に思った方がいいです。敵は普通に当ててきます。
▼フィールド
ただただ広いだけです。さらに、狭い道なんかでは戦闘を余儀なくされるので目的地に移動するだけで時間を食います。逃げるにしても敵が少ないところだとなんとか逃げ切れますが、多いところだと途中で倒されるのが関の山です。(前述の距離の概念のせいで)
COMMENT
初めてのレビューですので、他の方に伝わるように書けたかわかりませんが参考になれば幸いです。
長く遊んでいると、色々と悪い面が見えてしまうので悪い面ばかりを書いてしまいましたが、なんだかんだで楽しんでます。
これからのアップデートでどう変わっていくか楽しみでもあります。
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GOOD!
アバター・アークナイトのカスタマイズの幅が広い。
特にアークナイトに関しては、防具と色の組み合わせでオリジナリティーを強く出す事が出来る。但しこれには問題があり、それに関しては悪い点で述べる。
其々の武器の長所・短所が強く、個性がある。
良く非難されるのが「重装備だとスピードが落ちて快適さが損なわれる」というもの。
しかし重装備はその反面、スーパーアーマーによる耐性がある。また、前作は未プレイであるが、多くのサイトにおいて武装のバランス取りが行われているという評価が多く、どの武器を使っても腐る事が無いと言うのは評価できる。
よって、コレに関しては賛否両論である。
BAD/REQUEST
ストーリーに「華」が無い。
盛り上がりに欠け、PS3ならではの演出というのが無い。
例えば、FF13はゲームとしては酷評されているが、ストーリー自体は美しいグラフィックを効果的に演出したものという評価がある。
本作は、ただ綺麗なグラフィックがそこにあるだけ。
言ってしまえば、別にドット絵時代のスーパーファミコンでも出来た様なストーリーで、陳腐さが目立つ。逆に言えば、本作のストーリーがスーパーファミコン時代に出ていたのであればここまで非難される事はなかったのではないかと思われる程。
そしてアークナイトのカスタマイズ。
アークナイトでクエストに参加できるのはGR15からであるが、カスタマイズ可能なのはGR19からである。フルカスタマイズが可能になるのはGR25を超えてから。それまでに必要な労力と時間は計り知れない。
これは、本作の目玉といっても過言ではなかったというのに、カスタマイズするのにここまで疲れるというのはある意味詐欺といっても過言ではないだろう。
また、素材で作成できるカラーは一回の使い捨て。
何度も使用できる課金カラー素材を買えと言わんばかりの使用に関してはあきれて物が言えない。
モンスターの使い回しや、住民の依頼が苦痛で仕方ない点は他のレビューでも語られているので詳細は省きますが、どちらも新鮮味に掛けて退屈さをエスカレートさせている。
本来、ゲームを盛り上げるための新要素がまともに機能していないというのは、正直製作者サイドの神経を疑うレベルである。
COMMENT
オンライン環境が無い方は購入しない事をオススメします。
他にいくらでも楽しめるRPGはありますので。
オンライン環境がある方、加えて多くのオンラインゲームで、マラソンやチャットになれている方は、何とか楽しめるでしょう。
自分もその口ですから。
ついでに、クソゲーハンターの方にも購入はオススメしません。
クソゲーとしてはあらゆる意味でインパクトに欠けてしまうので。