白騎士物語 −光と闇の覚醒− レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/07/08 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:オフライン:1人/オンライン:1〜6人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/14 ■ 価格:2,980円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
551人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 0pt | 0pt | 3pt | 2pt |
24pt
GOOD!
アバターエディットはバリエーションが多くて良い感じ。また、全ての装備グラフィックが変わるので目に楽しめる。
メニュー回りのレスポンスが良好。
キャラ間のアイテム受け渡しが煩雑だったり多少階層に無駄があったりするが許容範囲内かと。
BAD/REQUEST
圧倒的にこちらが多い。
シナリオ、戦闘、マップ探索全てにおいてつまらない。
シナリオに関しては自分が未クリアで多分に好みの差もあると思うので言及しません。
が、最初に作るアバターが完全に蔑ろにされている事に関しては誰しも不満に思う部分じゃないかと思います。
まず戦闘。弱点属性を持った攻撃で延々と叩くだけ。しかも弱点属性で攻撃するとダメージ数字の色が変わるのでとりあえず7種の属性を適当に繰り出していればすぐわかる。そんな単純な戦闘にも関わらずAIはスキル使用でのMP配分どころか属性を無視して適当に攻撃をするのみ。手抜きにも程がある。
スキルを生かした立ち回りをしないどころか、自キャラが遠距離武器で敵に仕掛けて戦闘に入って、NPCの方が敵に近い位置にも関わらず棒立ちとかがザラ。ターゲット攻撃の指示を出しても「戦闘態勢」に入っていないとガン無視されます。
売りの”変身”も大きくなって能力アップするだけでやる事は同じ。変身するのにそれなりにコストがかかるのでシナリオ上ほぼ必須になる所でしか使いません。
次はマップ。最初からエリアマップは全部表示されていて目的地もご丁寧にマークが付いているのでそこに向かって歩くだけ。そこに脈略なく適当に宝箱が配置されているだけでマップ探索の楽しみは欠片もありません。
そして、途中に配置されている敵はどんなに格下だろうとプレイヤーを見つけると異常なまでにしつこく追ってくる。戦闘態勢に入るのに都度抜刀動作があり、倒しても何の見返りもないので無視したいが、ひたすらしつこく追ってくる、どんなに遠距離でも一度補足されると攻撃される、更に数がどんどん増えてダメージがかさむので相手をするハメに…。
更に状態異常を受けてプレイヤーが動けなくなっても、抜刀して戦闘態勢に入らない限りNPCは突っ立ったまま何もしません。
他にもまだ沢山あるし、上記の2項目にしてもそれぞれ更に詳細に書くとキリがないのでこれくらいで。
COMMENT
自分は前作をプレイしていません。直前に似た感じの某RPGをプレイして非常に楽しめた熱もあったのですが、前作の評判が悪かったのを知った上で騎士のデザインがカッコ良くゲーム的にも改善もされているとの事なのでさして期待せずに買ってみました。
ある意味で「これだよ!これ!」と言った感じでした。とにかく大仰に宣伝してグラフィックだけ綺麗にした”大作RPG”の典型。とにかく数売る事、DLCで稼ぐ事を優先しているのが滲みでていると感じます。
大体、前作をリファインして完全収録なんて前作購入ユーザーをバカにし過ぎでしょう…。
制作者はRPGってジャンルとそのユーザーの事が嫌いなんじゃないかと邪推すらしてしまいます。
オンライン要素に関してはプレイしていませんが、所謂「クリックゲー」と揶揄されるようなシンプルなMMOやCPUとやってもすぐに飽きるテーブルゲームでも人とコミュニケーション取りながらプレイするのは楽しいので特筆には値しないと思います。
自分は基本的に買ったゲームはクリアまでやる人間ですがこのゲームは無理でした。
オフプレイのみでもオンライン前提の所謂”マゾい”調整が垣間見えるのとシナリオとキャラクターの魅力の無さで「時間の無駄」と判断したので前作部分の仲間が7人になった所で切り上げました。
このあたりを踏まえて熱中度と満足感は0です。本心で言うとマイナスつけたい所ですね。
自分で調べて納得して買ったので金を返せとは言いませんが、買ったユーザー全員に伝わる方法で謝罪をして貰いたい。そんな気分になるゲーム。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 1pt | 2pt |
24pt
GOOD!
・プレイヤーキャラクターの容姿をこまかく設定できます。コツはいるものの、時間をかければ英雄、美女からおっさん、果ては妖怪爺まで、色々作れます。
・装備を変えると見た目も変わるので、見た目と強さを両立させるよう試行錯誤するのも悪くありません。
BAD/REQUEST
悪い点だらけなので、点数項目毎にかいつまんで記述します。
サウンド:音楽自体は個人の好みの範疇ですが、敵に絡まれたりする事による音楽の切り替わりが激しすぎて、プレイ中はフィールド音楽を楽しめませんでした。
熱中度:本作のウリになるはずであった「多彩な装備・アークナイト装備」「6人での冒険」「クエスト中の変身」「新しいクエスト」「クリア後のダンジョン」等は全てギルドランクを上げないと遊べません。そこまでギルドランクを上げるには数千回単位のクエストクリアが「必須」となります。
また、ギルドランクは最大LVにも影響するので、LV65以降はランクを上げないとLVがあがりません。
ギルドランク上げは、はっきり言って苦行でしかなく、どんなに気に入った容姿のキャラを作っても熱中できないどころか、「車が通ったらカウンタを押す」作業よりも退屈になります。
満足感:熱中度で書いた本来ウリになるはずであった要素を楽しみに買ったのですが、まだそれらの要素に到達すらしていません。
お金を払ってゲームを買い、お金を払ってギルドポイントが多くたまるようにして、つまらない作業(ギルドランク上げ)を続けている段階なので、満足もクソもないです。
あと100時間くらいで楽しい部分に入れるかもしれませんが、それだけの時間を作れるかはちょっとわかりません。
また、今作は前作+新作のセット収録ですが、新作部分や新エリアが思った以上に少ないので、
前作を買っていた私からすれば、非常に高い高い買い物でした。
期待していた分、ひどくガッカリしています。これより満足度が下になるとしたら、
「ディスクが入っていなかった時」くらいだと思います。
快適さ:戦闘などは前作に比べて快適になっています。しかし、無駄に歩くだけのクエストや、避けようがない上にどんなに弱くても群がってくる雑魚など、快適さとは対極の要素がそれを打ち消しています。
難易度:普通になっていますが、あくまでシナリオをクリアするまでの難易度です。
クリア時程度から先の装備を合成しようとしたり、キャラクター育成や隠しダンジョンをプレイしようとしたら、難易度は最大になります。プレイ開始までのギルドランク上げが大変という意味です。
COMMENT
事前のPVや雑誌記事などを見て購入を決意したのですが、「ゲームの事前情報や広告方法にも法律による規制やライン引きが必要になるのではないか」と思うほどの出来でした。悪い意味です。
また、GOODに上げた点も、他のゲームで出来ないわけではないので、あまり期待しないでください。
お勧めはしないというか「買わないほうがいい」と思いますが、どうしても買う場合、ギルドランク上げは攻略情報を見て効率のよいものを選ぶようお勧めします。
犠牲にする現実の時間が、数十時間単位で変わってきますので。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 0pt | 1pt | 3pt |
25pt
GOOD!
プレイヤーを楽しませようと気配った感のあるシステム
シリーズ通して
「独自のコンボを生成」
「武器を自分好みに強化」
「キャラのビジュアルが変わる武器・防具」
「巨大ボス・部位破壊」
「多人数でのオンラインクエスト」
「賞金首・依頼」
等、総じてRPGではよくあるものばかりだが
多く色々詰め込まれていて壮大に「思えます」。
主人公が巨大化する。
RPGとして異質だと思いました。
手強い敵に多くの味方で立ち向かい、それでも苦戦を強いられる。
そこでレベル上げをし今後に繋げるというのがRPGの醍醐味ですが・・・
このゲームでは主人公が巨大化し、ボス級のキャラも野生としてワサワサいて
巨大化した主人公が雑魚を薙ぎ払うかの如く無双するという感じに仕上がっています。
狙ってコレなのかどうなのか?巨大化すれば大抵は無双状態なのでレベルアップもサクサクで
作業と言ってしまえばそれまでなのだが、
異質性と主人公がバッサバサ敵を薙ぎ払う姿・見栄えが素敵だったので評価?w
BAD/REQUEST
悪い部分を箇条書きし簡単な説明をつけていきます。
・ひたすら続く作業
見ず知らずの登場人物との会話を繰り返すのみ、ノベルでやれというような内容で、
依頼に関しては誰が楽しいと思えるのか分かりません。
オンラインクエストは今回もランニングゲーでした。
今の形式ではミッション型にするのは無理があるような気がします。
・BGM・挿入歌の使い方が残念
戦闘曲とフィールド曲の入れ替わりが頻繁に発生するためストレス
ムービーシーンで頻繁に使われる今作のメイン曲の使い方が雑で、いざという時に感動しない。
・フィールドが広大な割にプレイヤーへの配慮が少なすぎる
端から端まで歩くだけでも時間をとられるのに戦闘を挟むとかなり面倒。
敵も頻繁に出現するので戦闘もフルオートに切り替えられるような配慮も欲しかった。
オートランだけではマップ・敵の数からして配慮が貧弱過ぎると思いました・・・。
(クエストや依頼がやり応えがあるものならば別なんですけど・・・;)
・謎ストーリー
「思いだした」で全てが解けるストーリーはどうなのか・・・?
そして変身出来てしまったアバター・・・。
ラスボスがストーリーに一切関与していなかった。
強い敵をだしてそれの抵抗勢力をとってつけた古き良き戦隊物を観てるようでした。
あと個人的に細かい部分。
・スキルを覚える際の確認がストレス(まとめて覚えるみたいな違う配慮が出来たはず)
・オンラインクエストに(一人だと)レナード達がついてくる(邪魔でしかない)
・アナログスティックの遊びがない
(アナログスティックが緩くなって常時少しでも傾いてしまっている場合キャラが走ります)
・敵グラフィックの使いまわし(前作同様言わずもがな)
・システム画面への移行が遅いので冒険手帳等、依頼の確認が面倒
・武器の修理(別にいらないと思うシステムの代表)
・職業を決めないので装備が固定されていない
(装備ごとの特徴をハッキリさせたいのであれば職業か何かを決めて覚えられるスキルに制限を設ける等のシステムがあっても良かった。幅を広げようとして逆に失敗したいい例だと思います。)
COMMENT
システムが好きだっただけに今作も購入。
悪く言われてた部分が改善されれば良いゲームになっていたと思ってたので期待してたのですが残念でした
1作目を触ってダメだった人にはオススメ出来ません。
さらに1作目のデータが無くては2作目をプレイすることができません。
1作目同梱で発売されてますが、
1作目の中古をプレイして2作目の購入を検討しても間違いではないかもしれません。
グラフィックがキレイ(この時代のゲームは綺麗に見えて当たり前)そんな
普通なことしか誉められないそんな作品です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 2pt |
27pt
GOOD!
・グラフィックが中世の世界観と合っていて美しい
フォーリアは建築物や藤の花?のように日本や
アジアの要素も感じられるので良い
・存在感皆無だがアバターが作れる
BAD/REQUEST
・若干改善されたが戦闘がグダグダでダルいし、こちらの攻撃はミス多すぎ
・AIがゴミレベル。スキルをセットしても敵への攻撃はランダムなので弱点を突かず意味なし
・光と闇〜編に入ると極端に戦闘バランスが悪化する。大型モンスターで戦闘開始と同時に怒り
状態に入り行動速度をアップさせ全体魔法攻撃を連発するのがいる。
戦闘バランスの悪さと難易度の高さは全くの別物です。
・ストーリーが前作よりつまらん。ストーリー自体がもうお使いのようなもの
・真新しさは序盤だけ。あとは前作の使い回しのマップをダラダラと戻るだけ
COMMENT
総評としてはよくこんなソフトを「王道」という言葉でごまかして世の中に出せたな、と。
個人的にRPGは、ストーリー>キャラクター>グラフィック>システム、と思ってます。
しかし今作は、グラフィック>>>>システム=キャラクター>>>>ストーリー、です。
戦闘バランス悪くてもっさりしてて爽快感のかけらもないです。
住民の依頼などただのパシリでめんどいだけです。
過去に戻ったのに現代で開けた宝箱が空いてるのは何ででしょう。
現代で受けた住民の依頼が過去でできるのは何ででしょうか。(伝言を伝える等)
細かい作りを含めてあまりにもお粗末で開発者たちはやる気があるのか疑います。
……(削除依頼があり削除しました.理由:本ソフトのレビューではなく,他ソフトのレビュー)……前作から大して変わってもいないのにいかにも新作で追加要素満載的な
売り方ではユーザーをなめ切ってるとしか思えません。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・グラフィックス
前作に比べてだいぶ綺麗になりました。特にムービーに関しては結構良かったかな、と。
引き続きキャラメイクでは、時間と手間さえかければだいぶ自分の望んだ感じに出来るのも好印象。
・快適さ
前作に比べたら戦闘スピードにかなりの改善が施されたように「見えます」。
この言葉が何を意味するかと言うと…(申し訳ありませんがBADに続きます)
・前作が入っている
まあ前作をやっていない人にはお買い得な感じがしますよね。ボリュームの底上げにもなりますし。
それが圧倒的に残念なゲームだとしても宣伝では一言も触れられませんからね(笑)
BAD/REQUEST
・ストーリー
相も変わらず酷い。王道って言っとけば許されるレベルを超えている。
とにかく見ていていろんな意味で笑った。もはやストーリーなど設定しないでオン専用のゲームとして発売すればよかったのではないかという領域に踏み込んでいる。
・快適さ
改善されたように見えるだけで、根本の部分はもっさりなままほとんど改善されていません。
また、どういうわけだかミスが多発するので、行動速度が著しく悪化する重装備だと前作以上と言えるほどに酷い戦闘が展開されます。
宣伝文句にある「スピーディで爽快感のある戦闘を楽しめるようになっている。」とは何だったのでしょうか。
そして、広くて移動速度が遅いという前作最高クラスの不快な部分を構成していたフィールドですが、全く改善されていません。製作陣は無能の塊なのでしょうか。
あと仲間AIに関しては他の方もさんざんに述べているし、「極度のバカ・無能」の一言で片付くのでここでは省略させていただきます。
・サウンド
前作からの使い回しも含め、「ゲームの雰囲気に合わせてつくっている」という感じは伝わってきました。
しかし、RPGで盛り上がりや決め手に欠ける曲が大半を占めているのは如何なものかと。
個人的には可もなく不可もなくな感じでした。
・その他
作業というか苦行が楽しい人なんていませんよ的なGR関連
住人からの依頼が酷すぎるというかなんていうか
相変わらず空気以下の扱いを受けるアバター
ちょっとさじ加減を間違えた戦闘バランスなど、細かいところにも突っ込みどころが満載です。
COMMENT
前作プレイ済みです。
まあ前作が前作だったのでまったくと言っていいほど期待はしていませんでしたが、その期待を悪い意味で裏切ってくれました。
BADのストーリーの項目でも書きましたが、本当にオン専用に特化した方がいいと思います。
いや、特化したからこそこの出来なのだと思いますが、オフはどんなに贔屓目で見てもクソゲー〜凡ゲーの領域です。
かといってオンは楽しいのかと言うと…唸らざるを得ません。
正直購入はあまりお勧めしません。
前作をプレイし、打ち切りエンドの先がどうなっているかを本気で知りたい人(がいたら見てみたいものですが)は購入を検討してみてはいかがでしょうか?