白騎士物語 −光と闇の覚醒− レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/07/08 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:オフライン:1人/オンライン:1〜6人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/14 ■ 価格:2,980円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
549人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
27pt
GOOD!
■変身がかっこいい。
最近のRPGにありそうでなかった主人公達が巨大な騎士に変身するというシステムですが
詠唱から変身ポーズまでお約束といった感じで良かったです。
■グラフィックが綺麗。
若干表情の描写等に違和感があるものの
騎士や戦艦のムービーシーンは迫力があります。
■キャラメイク+スキルポイント。
最近の主流といった感じですがやはり自分だけのキャラクターと
自分の考えるままにスキルを取得していくのは何度やっても面白い。
■新要素:賞金首
自分で格上のボスを選んで戦闘を挑めるのは面白いです。
格上との戦闘とは死闘になるので緊張感があり、報酬も良く達成感がある。
BAD/REQUEST
■シナリオの進行や見せ方がひどい。
……(誹謗により削除しました)……。
ひどすぎて逆に失笑できて自分はそこまで不満ではないですがゲームとしてダメなのでBADへ。
■2ndパートの内容がものすごい手抜き。
1stパートをクリアするまで雑魚敵のグラフィックが
片手で数えられる程しかいなかったので嫌な予感はしていたのですが
まさか2ndパートで更に手抜きになっているとは思わなかったです
雑魚敵はほとんど増えていない上にクリアしてきた1stマップを逆走し始める。
ファミコンのRPGでもここまで手抜きなのはなかなかありません。
■BGMが空気すぎる。
主張してこないBGMもありだとは思いますが
ゲームプレイ中一曲も印象に残らないのは残念です。
OPやEDは結構好きなのですが・・・
■マップは広いが快適さがない。
マップが広いのは良いことだと思いますが
移動速度を上げたりする手段を用意するべきだと思います。
■クエストの内容がひどい。
Aさんに話しかけてきてくれ。→話しかけて戻る→もう1回同じ人に話してきて。とか
靴を買いたいが金がないのでお前が買って来い。と言われたりやってて不快です。
やらされてる感が強くプレイ時間水増しのために用意されたような内容ばかりです
■オンラインのバランスが悪い。
効率の良い稼ぎをしようと思うと
「○ボタンを連打するだけ」のクエストを「ソロプレイ」で繰り返すという
ネットゲームとしては最悪のバランスです。
しかもその繰り返しを数百〜千回とやらなければならない。
更に新作からの新要素を楽しむにはこの稼ぎを強要される。
効率を求めなければ色んなクエを回れますがかかる時間を考えると恐ろしいです。
COMMENT
前作未プレイです。
以前から気になっていたタイトルだったのでプレイしてみましたが
はっきりいってダメなクソゲーの部類でした。
このゲームを名作と宣伝するのは他の楽しんでもらいたいという気持ちで
がんばって制作しているゲームに失礼です。
しかし、クソゲーとわかっていてもプレイしてしまう一部光る部分はあると思います。
ですが光る部分はあれどそれを生かして伸ばすセンスは全く感じられなかったので
アップデートにも期待しませんし、今後新作が出ても私は買いません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 0pt | 1pt | 2pt |
29pt
GOOD!
■自分好みにアバターを作れる
顔、容姿などを細かく設定できるので、色々なキャラを作れます。
背の高さや体型も好みにできます。
■キャラを自由に育成できる
片手剣、両手剣、魔法使い等思い通りに育てることができます。
各職業には色々な魅力があり、迷ってしまいますが、
自分の好きな育て方ができるので、じっくり考えましょう。
■オンラインプレイが可能
仲間と集まって協力プレイができます。ジオネットを使うと交流の場が広がります。
BAD/REQUEST
■旧マップばかり
本編では、ストーリーを始めると前作のマップをひたすら走らされることになります。
新しいマップへの期待と新鮮さを求め購入しましたが、この会社の手抜きさに呆れました。
旧マップを使い回し、マラソンでプレイ時間を水増しするというスタイルには脱帽です。
「過去へ行く?」そんなところへは行きたくありません。求めるのは新しい地です。
■前作の使い回し(モンスターやマップ等)
新マップが少なく、色違いのモンスターが数多く登場します。
中には名前を変えただけのボスもいます。使い回しにうんざりします。
■戦闘時の仲間の行動がひどい
火属性の敵へ火の魔法を唱えたりします。魔法を覚えさせた意味がありません。
発売する前にテストプレイはしたのだろうか。言葉が見つかりません。
■住民の依頼
ただの作業です。何故目の前にいる人へわざわざ自分が伝えなければならないのか。
意味が分かりません。話を聞いてないのでしょうか。
依頼の内容も薄く、報酬にも期待できません。
■アークナイトのカラーは課金
PVでは様々なカラーを選び、騎士を編集していましたが、
騎士を手に入れると緑一色しか選べません。
PV詐欺です。誤解を招く表現に憤りを感じます。
■誇大広告
PVでは装備が数百種類増えたとか、完結とか表現されていますが、
実際の内容と異なる点が本作では多いです。
名前や色を変えただけの武器や防具あり、手抜きの限度を超えています。
また高いGRでなければ完結できないクエストも存在します。
何故このような仕様にしたのか理解に苦しみます。
COMMENT
前作よりも悪い点が多すぎて話になりません。粗を探せばいくらでも出てきます。
改善された点がいくつかありますが、余計なものを増やしたり手抜きをしたせいで、
全てをダメにしています。
期待していただけにショックも大きいです。色々な意味でもったいないゲームです。
手を抜かずに力を入れていれば認められる名作なのだろうと思います。
今後の改善に期待です。もちろん手抜きは無しで。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 4pt |
29pt
GOOD!
グラフィック面は2008年発売の古の鼓動と変わってないが、今の基準で見ても高品質。
特にフィールドの美しさは特筆に値する。
イベントシーンの演出面でも、2ndパートは大分洗練された印象を受ける。
やれることの膨大さはさすがレベルファイブ。賞金首、住人の依頼は取ってつけたような内容だが、
自分の街をつくれるジオラマは他のゲームでみられないシステムで◎。
言及されることは少ないが、ここまでシームレスを実現しているゲームは少ない。一度ゲームを始めれば、ロードで悩まされることはない。
BAD/REQUEST
●2ndパートの八割が前作きた道をUターン
新エリアは片手で数えられる程しか存在しない。エンジンは前作と同じで、開発経験も前作で溜まったはず。更に発売前インタビューでディレクターが前作のオフラインのボリューム面のなさを反省する旨の発言をしていた。なので期待していたが、クリア時間は多少増えても、その内容の殆どが前作の使い回しじゃ意味が無いでしょう。
●今作の売り文句である新仕様について
戦闘スピードが上がったのが売り文句だったが、装備を軽装備にしないとその速さは実感できない。中装備以下だと大して変わってないし、あるいはもっと遅くなってるかも。
売り文句にする以上、どんな場合でも速くなるように調整して欲しかった。
また、アバターの騎士変化も今作の売り文句であった。
しかし、実際になれるのは物語の終盤であり、しかも任意なので見過ごしてしまう人もいそう。なぜこんな仕様にしてしまったのか疑問。
●某モンスターの異様な数
ダンジョンに頻繁に出てくるキャラクターに「アンデッド」というキャラクターがいるが、そのモンスターを倒すのに非常に手間がかかる。普通、こういう敵は一回登場して終わりだが、今作では毎ダンジョンのように出てくる。嫌がらせにも程がある。
●巨大化バトルは白騎士シリーズの特徴だが、全部同じサイズなのがつまらない。
足だけで画面からはみ出るようなキャラとかもいたら面白いのに。バラエティがない。
●操作性やインターフェイスはまだ改善できる面が多い。装備にいくまでに何回ボタン押させる気か。
戦闘中のキャラ交替も大変。ただでさえ難易度上がって、一瞬でも気が抜けないのに、セレクト押して、キャラ選択してっていうのはなかなか大変。
●戦闘前後で武器を出し入れする際、移動できるように
●戦闘時のモーションが相変わらず安っぽい。コンボ時の空中浮遊とかFFではありえない。
●攻撃ミスが多すぎる。3回に1回はミスしてるんじゃないか。
●セーブが長い。30秒もかかる。
●賞金首が一体しか受け付けられない。
COMMENT
前作より遥かにストレスが溜まる内容。
前作が70点だとしたら今作は30点である。
製作陣の「前作を同梱してるんだから今作はこの程度でいいだろう」という驕りがひしひしと感じられる内容。
2006年のTGS以来応援してきただけに残念。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt | 1pt |
31pt
GOOD!
ほとんどと言っていいほどGOODなところはなかったが、シンナイトというストーリー上重要な存在をバトルシステムに組み込んだのは良かったと思う。世界観は剣と魔法の世界で王道って感じなのでまぁ良かったと思う。オリジナリティーはないが。
BAD/REQUEST
バトル、クエスト、ストーリー全てが単調。同じことの繰り返し。
バトル:
通常攻撃にも斬、打、突などの属性がありモンスターの種族ごとの弱点に合わせた攻撃をするのだが最初の数回の戦闘で飽きる。その理由はモンスターの種類の少なさだと思う。昔のRPGのように色違いの奴ばっか出てきていつまでたっても新鮮味がない。序盤におけるシンナイトでの戦闘にいたっては○ボタンの連打でほぼ勝てるのでまったく面白くない。スキルも中級以上のスキルはほとんどのものがMPを消費するので使い勝手が悪く、結果戦闘では回復系とコンボにしかMPを使わなくなる。MPやスキル、コンボとアクションチップとのバランスがすごい悪い気がする。スキルシステム自体も単調で覚えていく(成長していく)楽しみがない。上述のような理由でザコ戦闘ではほとんど通常攻撃しかしないし、ボスはシンナイトになって連打。作り手はテストをしたのか?と疑問になる。
クエスト、依頼:
こちらも単調。クエストに出てくるフィールドやボスは通常フィールドとザコキャラとほぼ同じだし、クエスト中の移動距離が長いものが多い。むやみに移動させ時間をかけさせるのとやり込みがいがあるということの違いがわかってない。住民依頼はほぼ同じ手順で進行し広大な街を移動する退屈さしか感じない。しかも住民依頼のほうがクエストよりも多くギルドポイントがもらえたりとバランスが悪い。
ストーリー:
クリアしてないので後半がどうなっているのかはしらないが
序盤は
姫さらわれる→敵を追う→敵に追いつきボスと戦闘→敵は姫を連れて再び逃げる→・・・
の繰り返しでまったく面白くない。
COMMENT
上記以外にもまだまだあるが、とにかくストーリー、ゲームシステムすべてが単調+使い勝手が悪い、で10時間弱プレイしたところでこれ以上は無理とドロップアウトしました。即売却。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
◆街やダンジョンの雰囲気が良かったです。写真のような機能があって所々でこの場面残したいなあと思わせてくれました。また装備品がちゃんと反映されるところもよかったです(ダサいデザインが多くて装備の変更をためらう物が多かったのは残念ですが)。
◆賞金首はこのゲームの中では面白かったです。まあマップに居所が示されていて興醒めだったり道中のモンスターをスルー出来ないことが面倒であまりやる気が起きなかったんですが。
◆各騎士や大型モンスターのデザインはそこそこ良かったです。
◆街やダンジョンでロードがないのはとても良かった。
◆アバターの作成は良くできていると思いました。今思えばゲームの始まりにして一番の盛り上がり所でした。
BAD/REQUEST
◆ストーリー
なんというか、普通につまらない。ここまで先の展開が気にならないRPGは近年稀だと思います。自分はダメならダメなりに結末が気になる性分ですが、それすら全くなかった。整合性とかどうでもいい。とにかくどうでもいい。惹き込まれるものが何もない。
ただイベントシーンには笑わせてもらいました。陳腐な演出のシリアスなシーンではキャラクターの行動の意味不明さに失笑し、ギャグシーンでは寒い言動のキャラに対し呆れた表情を浮かべる主人公達、それらを冷めた目で見守るアバター、そしてそれをプレイしていることに対し乾いた笑いが出る自分、終始そんな感じでこれならスキップしておけばよかったと何度思ったことか…。
また覚醒パートでは古パートからワールドマップの広さが倍になります。そちらに冒険が進んでいくのかと思うと、来た道を逆走、普通に萎えます。マップがある分、新しく街やダンジョンを作成する努力を放棄したとしたとしか思えません。
◆キャラクター
終始いらついた声音で「ねぇ、置いてかないでってば!」だの「道間違ってんじゃないの」だの「うろうろしてんなよ」「おい無視すんなって」「無駄に疲れるだけだ」…こいつらに好感を持てというのでしょうか。戦闘中の馬鹿さ加減と合わせてストレスが溜まるように仕向けているのかと疑いたくなる。
アバターは空気。何で主人公について行ったのかよくわかりませんが、ワイン商でバイト続けてても何も問題なかったんじゃないでしょうか。
◆戦闘
自分は初めにアバターを重装な前衛職に育ててしまったため非常にもっさりとした作業(頻発するミス付き)で前半パートのほとんどをすごすことになりました。ただ途中で耐えきれなくなってスキルの振り直しをしてスピード感は良くなりました。しかし敵から離れていても普通に攻撃が当たる。何のために動けるのやら。
またモンスターはほぼ色違い、弱点は変わらず属性は色見れば大体分かる、はっきり言って手抜きです。AIはHP回復の判断「だけ」妙にいいので自分は敵の弱点を選択したら後はボタンを押してるだけでたいていの戦闘はどうにかなってしまう。戦略性は小粒ほどしかありません。騎士にしてもただ大きくなった、それだけって印象です。味方AIがせめてまともなレベルなら、もっとサクサクプレイできたと思うんですがね。
カメラワークも良くなかったです。
◆サウンド
特に良いと感じた曲はなく、RPGにおいて特に重要だと思う戦闘BGMの微妙さが顕著でした。最近プレイした他のいくつかのPS3のRPGのサウンドが良かった分、周回遅れで置いてかれてると感じました。
◆住民の依頼
さんざん言われていますが、面白さは微塵もなく、ただただ使いっぱしりをさせられるだけ。目の前のAさんに伝えてくれ、他の町のBさんに聞いてきてくれ、挙句に今度手紙でも出そうかなとか言われる。
人に頼まないで自分らで話し合えや、初めから手紙でも出してろ。報酬は依頼が完了するまで分からないため走りまわされた挙句ろくでもない報酬だったり。疲労感だけが募ります。
そしてなぜか現在で受けた依頼を過去でもこなせる。誰か止めろよ。それすら気付かないスタッフしかいなかったんでしょうか。それともストーリー丸々壮大な学芸会だったってオチなんでしょうか。
◆オンライン
延々と同じ作業の繰り返しが必須。楽しめる人は楽しめるのかな?自分には無理です。楽しいと感じたのはチャットでちょっと盛り上がったときくらい。けどそれは別にこのゲームじゃなくてもいい訳で。
◆その他
アバターの作り直しはリアルマネーが必要、スキルを再度振り直すにしてもリアルマネー…。自分はオンラインRPGをやったことがないのですがこんなものなんですかね。ゲームの中でできて当たり前なことを出来なくして金を取ろうとしてるとしか感じないんですが。
ダンジョンはご丁寧にマップと目的地付き。探索する楽しさは皆無です。
書き足りない位ですがこの辺で。
COMMENT
前作未プレイです。
薄っぺらなキャラクターとストーリー、陳腐な演出、退屈な戦闘、疲労感だけが募るサブイベント、所々から滲み出る水増し感…。BADにあげる要素があまりに多すぎてプレイ中満足感は全くなく、0点を付けました。
メインであるオンラインにしてもクエストの種類とポイントのバランスがおかしく反復作業必須。そもそも戦闘そのものが戦略性皆無でつまらないので特にやる気は起きません。
いずれ名作となる物語でしたっけ、これをそんな感じで宣伝できるなんて商魂たくましいというか、大したものです。まあいずれって言ってるんで今は名作じゃないって暗に認めてるんでしょうか。前作では大規模なアップデートがあったようですがそれを待てということ?もし買うならその情報を待ってからでいいんじゃないでしょうか。現時点ではお薦めできません。
買取価格が高いうちに売れて良かった。心底そう思いました。