バイオハザード6 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
446人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt |
52pt
GOOD!
・操作性の向上
前作は構え移動が出来ない等の旧来の操作性のままで、敵の攻撃が思うように避けられないなど、イライラすることがありました。
本作はよりアクション性が広がったことで操作性が向上し、不自由な操作性によるイライラは大分減りました。
ただ後述しますが、BAD項目もあります。
・グラフィック
人物の質感は前作よりもさらに向上しており、汚れの質感などはよりリアルになったと思います。
クリーチャーも前作よりも良い意味で気持ち悪い質感、デザインのものが多めで、若干ファンタジーすぎる奴も居ますが、総合的には前作よりも良いと思います。
ただし暗所が暗すぎるという点をグラフィック面でマイナスにしているので、このレビューでの点数は3点となっています。
・マーセナリーズ
本作もマーセナリーズが楽しく、本編そっちのけでやっています(笑)。
ルールは5のマーセナリーズリユニオンとほぼ同じですが、操作性の向上でソロのイライラが格段に減りました。
また敵の湧きが前作ほどシビアではなくなったのは良かったです
ただしこれもBAD項目があります・・・。
BAD/REQUEST
皆さんが挙げているQTE等の頻出点は、私もほぼ同様の意見なので割愛します。
・方向転換のもたつき
停止状態から移動する際、キャラがもたつきます(旋回に少し時間が掛かる)。
アンチャーテッドが同様の操作性なので恐らくこれを模倣したのでしょう。
しかしアンチャーテッドはマップが広く走り回ることが多いのに対し、バイオは狭い場所が多く、単純に小回りが効きづらくストレスになってます。
さらに本作は「キャラクターの向く方向」で出せるアクションが変わります。
例えばフィニッシュブロー(強力な体術)を仕掛けようとしても、キャラの向きがプレイヤーの方向転換に追いつかず、別の体術が出て仕留められない、といったことが発生します。
武器を構えることですぐに任意の方向に向くので慣れれば何とかなりますが、普通に手早く方向転換できるようにした方が良かったのではないでしょうか。
・無敵時間がなさすぎる
攻撃を食らったりダウンしても無敵時間がほとんどなく、状況によって抵抗できずにハメ殺されます。
それだけならまだしも、無敵時間のなさが原因で1度の攻撃で2回分のダメージを受けることがあります(無敵時間より敵の攻撃判定が長いため)。
特にナパドゥと呼ばれる敵は上記のような状況が高確率で発生するので、ナパドゥを残す必要があるマーセナリーズでは理不尽なやられ方が多いです。
連続で攻撃を受けて一瞬でやられるのは百歩譲って許せますが、1撃で2発分のダメージは長年アクションゲームを作り続けてきた会社のやることだとは思えません。
ちょっとチェック不足過ぎやしませんかね・・・?
・ダイイング時&ギミック発動時の演出
パートナーがダイイングになると、画面が強制的にパートナー視点で映されます。
このせいで一瞬画面が見えなくなり、相手にしていた敵から攻撃を受けたり、助けに行こうにも方向がわからなくなって手間取ってしまうことがあります。
またステージギミックなどが発動している際、プレイヤーは無敵状態になりますが、敵は行動を停止すること無くプレイヤーに攻撃を加えてきます。
そのため、演出明けに回避不可能なタイミングで攻撃を加えられることがあります。
ゾンビのような一撃が大したことない敵ならまだしも、一撃死持ちの敵にやられることもあり、かなり理不尽です。
この2点は前作では問題のなかった点なのですが、どうして改悪したのでしょうか・・・。
・RESIDENTEVIL.NET(以下RE.NET)
公式が運営しているゲームと関連した情報やイベントが行われるRE.NETというサイトがあります。
発売前はゲームと連動したイベントや進行に応じて得られるポイントを消費して手に入るDLCなど、よりゲームが楽しくなるサイトとして宣伝していました。
が、蓋を開けてみれば肝心のイベントは本編やマーセナリーズの記録や敵を倒した数を集計してランキングにするようなしょっぱいものばかり。
連動要素としてゲーム内に反映されるDLCはあるものの、マーセナリーズの色違いキャラのみで、ポイントも得られる量に対し無駄に高く、やる気が起きません。
〜以下はマーセナリーズに対するBAD項目になります、少々長いです〜
・カウンター
前作では体術で敵を仕留めると制限時間が5秒増えましたが、本作はさらにフィニッシュブローで仕留めると7秒、カウンターで仕留めると10秒増えます。
よってハイスコアを目指すには必然的にカウンターを多く狙う必要があるのですが、この点に問題があります。
カウンターはその名の通り、敵の攻撃を受け流して反撃します。
しかし敵のすべての攻撃がカウンターできるわけではなく、おまけに攻撃がやたら遅かったり、わざわざ遠回りしてこっちに来るのが遅かったり、一対一でも挑発して攻撃してこないような奴も居ます。
ですので敵に「カウンターの出来ない行動」を連続して取られると大幅なタイムロスになり、結果最初からやり直した方が良いという状況が発生します。
ハイスコアを目指す上で最も重要な要素は当然プレイヤースキルです。
しかし「敵が気前よく攻撃してくれる」という意味不明な運要素も、現状のシステムでは必要になってきます。
私は体術、フィニッシュブロー、カウンター全部5秒(モーションの長いカウンターのみ10秒)で良いと思っています。
そのほうが遊びの幅が広がると思うし、少なくとも敵が攻撃してこないことにイライラしなくなるだけでもずっと良いと思いますから。
・スタート地点を任意で設定できない
このゲームは2人で出来るゲームなので、マーセナリーズではスタート地点が2つ用意されています。
2つのうちどちらから始まるかで立ち回りが大幅に変わってくるのですが、これがランダムなので、プレイヤーが望むスタート地点を選べません。
なので運が悪いといつまで経ってもゲームを始められないことがあります。
私は最高で15回連続で望まないスタート地点になり、ゲームのやり直しを繰り返したことがあります(笑)
素直にスタート地点を選択できるようにするか、やり直せば交互にスタート地点が変わるような工夫をすれば良かったのでは?
・キャラバランス
前作のウェスカーほど酷くはありませんが、ジェイク(ノーマルのことでEXは別)が完全に優遇されています。
武器バランスの良さ、回復薬大量所持はもちろんですが、ジェイクでないと体術キルが難しい敵キャラが存在するのが特に大きな要因となっています。
他キャラでもその敵を体術キルできますが、状況が限定的だったり、使い所が難しかったり、ジェイクほど使い勝手が良くありません。
前述したように体術キルで制限時間が5秒追加されるので、他キャラとジェイクでは突き詰めると埋めるのが難しい溝があります。
ゾンビステージは他キャラでも頑張ればそこまでアドバンテージはない、むしろクリスの方が強いのでまだ良いです。
しかしジュアヴォステージはジェイクでないとどうしようもない部分があり、もう少しキャラバランスを見なおして欲しかったです。
・複数ボス残し
本作はコンボ数が増えるにつれてボス撃破時の得点が上がるので、高いスコアを目指すにはボスを最後まで残す「ボス残し」が必要になります。
ボス残し自体は賛否ありますが、私はそこまで問題無いと思っています。
しかし、本作のボスとして扱われる敵は「サナギから出現する敵全て」という仕様になっており、ボス判定を持つ敵が複数登場するステージも存在します。
それを残せば残すほど高得点を得られるわけですが、ゲームの仕様上、1ステージに出現する敵の数には限度があります。
つまりボスを残せば残すほど雑魚の湧きが悪くなり、「ボスを介護しながら少ない敵を倒す」というプレイ内容になってきます。
これはかなりストレスが溜まり、そして楽しくありません。
もっとシンプルなプレイヤースキルで上を目指せるシステムのほうが単純に楽しめたと思うのですが・・・。
COMMENT
バイオはGCで出たものとガンサバ2、ORC以外は全てプレイ。
珍作GAIDENもやりました(笑)
基本的なフォーマットは悪くないゲームです。
しかし調整不足とスタッフの見当違いで、非常にストレスの溜まる部分が多いゲームでもあります。
現在はアップデートによっていくらかは遊びやすくなりましたが、発売時にもうちょっと何とかできなかったんでしょうか・・・。
このまま「バイオハザード」というブランドに胡座をかいていると、数年後には消えてなくなってしまいそうで不安です。
カプコンさんは最近、ゲームに関する粗が目立ちます。
開発、経営ともに1つ1つのタイトルをもっと大事にして欲しいと思いました。
液晶ディスプレイ23型HDMI接続でプレイしました。
※事実誤認がありましたので、再度レビュー改訂&大幅修正をしました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt |
53pt
GOOD!
過去に1、2、5をプレイ。5はトロフィーコンプ済み。
HDMI付きREGZA、360GBのPS3でプレイ。
*とにかく映画みたい
よく、「映画みたいだね」とゲームの雰囲気を褒めることがあるが、これはそれをさらに強くした感じ。自ら介入して遊べるアクション映画と言った所。かといっておいてけぼり感もあまりなく、すんなり入れると思った。
*4種類、6人+1人分のキャラシナリオ
かつてないボリュームを、オペレーションなんたらのように有料DLC仕様にせず最初から全部遊べる。各シナリオも長過ぎず短過ぎず、自分には丁度いいテンポで進められると思った。
*敵キャラ、ジュアヴォ
ウィルスに侵された敵ジュアヴォは、ケガをするとそこがむしろ教化されて新たな脅威になるが知能の低下は一切なく、おかげで銃器などを扱う事も出来る他、与えられた役目を執拗に繰り返す修正が云々、とまあ何とも都合の良い設定の敵キャラだが、相手にするには丁度よく、単調さをうまく減らせてると思う。ただの作業になりにくく、通常戦闘にも緊張感を生めているのでは。ここは評価。
*緊急回避
とっさに前、後ろ、横に跳ぶように避け、寝転んだ状態で銃を構える事が出来るようなった。これまた単調性を自分でスタイリッシュに打ち消すことができる要素であり、カッコ良くも動作が速いので実用性もなかなか。今作の仕様で一番のお気に入りw
BAD/REQUEST
*QTEがうっとうしい
ムービーを観てたら突然コマンドを要求され、失敗したらまた同じシーンを繰り返す、という、最近の流行りであり、自由主義プレイヤーの悩みの種でもあるQTE。面白いのもあるにはあるが、予告もなく現れ即死というケースもざらにあり、正直冷める。2回目以降、2周目以降は完全に作業と化すため、のめりこむ要素ですらない。他、走って逃げるイベントなども画面手前に向かって走る、跳ぶ、つかまるなどの動作を繰り返す事が多いため、向かう方向を知らないと出来ない初見殺しタイムになっている。そして2回目以降はまた作業に・・・。イライラしないように面白くないリズムゲームをやってる気分。
*装備品の仕様
全武器を同時に取り回し、且つメニューを開かずに武器を選択出来るように工夫した結果か、十時キーで装備を順番に切り替える仕様になった。各ステージで入手出来る武器は入手しそびれてもクリア時に手に入るようになっている。消耗品や弾薬は拾うものとしても、装備については進行に完全に依存している。ステージの節目などでも武器の破棄、装備未装備の切り替えが出来る訳でもないのが気に入らなかった。順番を変える事はできるが装備の自由度というか、開放感が全くない。装備について考えなくてもいいようにしたかったのかもしれないが、むしろ考えさせる要素を奪われただけに感じてしまう。
*もっさりしたTPS
5ですら残っていた「銃を構えたら移動出来ない」ルールまで消され、本当にただのTPSになってしまっている。海外ゲームのモノマネのつもりか動きはもっさり気味。移動での小回りはむしろ悪くなっていると感じた。こんなことなら移動の仕様はこれまでのままで良かったと思うけど。
*体術のゲージ消費制
これは意見が分かれるかもしれないが、敵の姿勢変化の乗じて行える体術には自然回復するゲージによって制限される仕様に。5で最も気に入っていた要素の体術を連続で行えなくなっていた。が、「その代わり」がない、つまり駆け引きが生まれた訳でもなくただ単に連続で出せないようにしただけだったため、単純にテンポが悪くなった。仕様変更で威力が弱体化するのは構わないが、いきなりキャラが疲れてヘナヘナキックを繰り出すのには馴染めなかった。今作で最も意味が分からない変更要素であり、熱中感を何度も削がれた部分だった。
COMMENT
そうじて文句が多くなったが、普通に面白かった。
沢山居るキャラのどれにも投げやりな感じがなく、程良い気分転換となり、持続出来る良いゲーム性だと思った。
しかしやはり、非常によく作り込まれている中でちょくちょく仕様の根本的な部分に対する不満や疑問があり、どの分野に置いても高水準でありながら満点は付けられない、そんな印象を受けた。ゲームの欠点としてはそんなに深刻なものは無かったので、まあ「面白いゲーム」として仕上がっていると思う。DLCもほどほどに付いているが値段や内容への理不尽さも無く、CAPCOMの名に恥ずかしくない良ゲーだと思った。
続編などもあれば是非買いたい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt |
54pt
GOOD!
レオン編の序盤でのパニックはこの雰囲気こそ「バイオ」をやってると感じました
レオン・クリス・ジェイク・エイダと4つのシナリオは全てクリアしましたが、どれも楽しめる出来なのではと思います
クリアのおまけコンテンツでもあるエージェントハントはミニゲーム感覚で楽しめて、マーセナリーズとは違った息抜きになります
BAD/REQUEST
続いてうーんと思った点ですが
まずAIの無敵化は不慣れな人向けという点もあるのでしょうが、逆にボス戦で弾不足に陥ってウロウロするだけになってしまうことがあります
大抵の場合、ボスの周りにはある程度の補給ができるようにはなっているものの、クリス編の最後には不満が正直なところあります
続いて良い点で>レオン編の序盤
と書きましたが、中盤以降ははっきりいってつまらないです
クリス、ジェイク、エイダ編においてはゾンビという概念すらなく(前々からでしたが)別ゲーとして売り出しても良かったのではないかというレベルです 似ているジャンルとしては戦争ゲーといったところでしょうか
1シナリオで2キャラ操作できますが、そういう点で1キャラ回すだけでお腹いっぱいかなと
クロスオーバーについてですが、試みは面白いです
しかし、クロスオーバーをやろうとすると「ちょうど」別シナリオで合流しないといけないという条件が厳しいのではないかという点がちょっぴり不満です
COMMENT
まとめた感想としては、十分に楽しめる出来ではあります
また、1チャプター平均して1時間程度という長さは短く感じますが、何度も言われてる酔いやQTE等で思った以上に時間を食うかもしれません
映像や音楽については特に言及はしませんでしたが、可もなく不可もなくと言った感じでしょうか
上に書きましたが、クロスオーバーの条件はもう少しゆるいと有難いかなと
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 4pt |
54pt
GOOD!
○ ストーリー・キャラクター
今回は、ストーリー・キャラクター共に、若干チープではあるものの、楽しむことが出来ました。
キャラも変化はなく、ちゃんとそのキャラならではの味があるかと。
今までのバイオとは違い、昔からの登場キャラも多めなので、個人的には満足です。
新キャラのジェイクも、鼻につくような感じもなく、自然と見ることが出来ました。
シェリーも美人になって、嬉しいです。
○ ガイドシステム
R2を押すことで、道に迷っても行先が分かるガイドは大変助かりました。
本作は、今までとは違い、視点が近い分、どこに向かえばいいの?というケースが多めだったので、良いヒントだと思います。
○ 格闘・スキルシステム
格闘が向上してるため、弾の節約がしやすくなりました。
動きも悪くなく、格闘は良いと思います。
更に、ストーリー進行上、効率よく進めるものとして、スキルシステムが追加されました。
3つ枠しかないということもあり、今までとは違って、難易度は少し高めになった感じです。
そこが、逆に頭を使う部分ということもあり、良いかなと思いました。
BAD/REQUEST
× チャプターの長さ
1キャラ5チャプターあり、その1チャプターの長さは平均しても1時間です。
正直に言えば、長「すぎ」です。
ボス級のを倒して、「あー、終わったー」って感じのところに、「まだ終わってない、次行くぞ」といった感じに、思わずびっくりしました。本当に終わらないですし。
そのため、簡単にチャプターを選択することが出来ず、周回するのが正直ダルい感じです。
× やりこみ要素・楽しませる要素
更に、上のチャプターの長さに加えて、やりこみ要素やプレイヤーを楽しませる要素は、残念ながらエンブレム以外皆無です。
一応、オンラインとして、マーセナリーズや敵キャラとして他プレイヤーを襲うというのは面白いのかは、正直微妙です。
ぶっちゃけ、個人的には、おまけでもいらないかなぁと思う程度です。
あと、下記にも記載しますが、スキルシステムを増やすというのは、ただのゲーム作製側の怠けです。「スキルがこんなにあるんだよ、だから、たくさん周回してね」という感じがありありといった感じです。
エンブレムで集まるフィギュアや、レポートも然りです。
昔のバイオの楽しみと言えば、部屋でのアイテム漁りなどで、ストーリーに関わる文書や日記などが置いてあったのを見るのが楽しみでした。
製作者側の遊び心や、ストーリーが核心に近づく中で、「もしかして・・・」と推測するのが楽しみだったものです。
今回は、完全に蚊帳の外でした。ストーリーが終わったあとに、実はこんなことが裏ではあったんですよーとされても蛇足にしか感じません。
最悪、エンブレムも取らなくていいやって思えてしまうほどの味気なさです。
× スキルポイント
上記の通り、スキルポイントですが、集まりにくいというのも難点です。
苦行じゃないんですから、難易度あげれば取得ポイントも増えるぐらいしたらいいと思います。
あと、スキルは正直見えにくいものです。
銃火器の威力とかダメージ軽減とか、正直実感しにくかったです。
だから、スキルポイントだけではなく、5の引き継ぎでもいいから、お金で銃なども強化出来たら尚よかったと思います。
× 敵
結構言われてるかと思いますが、銃を使う敵が非常に鬱陶しいです。
あまりいないというのなら、まだいいのですが、容赦なく撃ってくるのが群れをなしている攻撃してくるのを見ると、一種のホラーだなぁと思います。
スナイパーライフルの持ってる敵なんて神業レベルです。
スライディング回避でヘッドショット食らうとは思いませんでした。
言いたいことは、知能を上げたのはいいのですが、もう少し「バイオハザード」というのを意識してほしかったです。
COMMENT
HDMI・42インチ
前作シリーズ、全プレイ済み
総評としては、ボロボロにクソゲーと言われるほどの中身ではないと思います。
ストーリーもこだわってましたし、バイオからすれば、一新したシステム周りは、ある意味、挑戦的だと感じられました。
ただ、あまりにも、映画を意識してるせいか、逆に言えばストーリーしかない状態だと感じました。
ゲームとして、やはり、「楽しめる」・「やりこめる」・「いつまでも手元に置いていたい」というゲームがベストだと思います。
そこまでは難しいにしても、せめて、前作よりは楽しめるように、前作同様に楽しめるようにするべきかと思いました。
映像やスピード感を演出しても、プレイヤーが参加出来てないようなゲームはつまらなく感じるものだと思いました。
次回は、向上されてることを切に願います。
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- 2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・ストーリー
賛否両論があるのだと思いますが、ストーリーそのものは面白かったと思います。全てのシナリオをクリアして初めて全貌が見えるというシステムも好きでした。次のシナリオをプレーしたいという気持ちにさせられました。
・ムービー
ゲームの中のムービーを見るのが好き、という個人的な趣味の部分もあるのですが、ストーリーを追っていくうえで、とても面白かった。よりストーリーにも感情移入できるのでこの部分は次回以降も今回くらいのボリュームがあっても良いと思います。
画質については詳しいことはわかりませんが、素人の目から見てる限りでは「きれいな映像だなぁ」と思って見てました。
BAD/REQUEST
・QTE
これで死ぬことが多いです。クリス編の巨大生物から逃げ回る場面では、死にすぎていい歳して久しぶりにコントローラを投げてしまいました…。これがあるせいで2周目に突入するのをためらっています…。5のときはまだ許せたのですが…。
・死なない敵、しつこい敵
同じ敵が復活して何度も襲ってくる→倒す(一定時間ダウン)→また襲ってくるのループは苦痛。絶対に死なない敵が何度も出てくることで、「あーつまんない、飽きた」と思ってしまいました。
これも2周目に突入したくない大きな理由の一つです。
敵の数が増えても全然問題ない(むしろドキドキ感という意味では歓迎)と思うのですが…。
・全てが中途半端
操作性が悪い。バイオハザード以外のTPSと比べたら残念な出来だと思う。武器の選択やカメラワーク等、物足りなさを感じました。
COMMENT
難易度は人によって個人差があると思うので、私的には少し難しい気もしましたが、気にはなりません。
ただ、とにかく「QTE」と「同じ敵と戦っている時間の長さ」に辟易しました。
昔のバイオを感じさせるステージがあり、シリーズで初めて動きながら撃てるようになった等、面白い試みもあったのですが、肝心のアクションでイライラしたのが非常に残念でした。
8000円で買うゲームではないという感想です。