バイオハザード6 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
442人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
43pt
GOOD!
◆今までとは違い、動きに柔軟性が出たこと。寝っ転がる、スライディング、歩きながらでも弾の補充や拾うことが出来るようになった。
→しかし、操作性が悪すぎてそういう変更点すら煩わしいものになった。
◆やりなれれば、それなりに楽しめるゲームではある。
→しこれは食べ慣れればまあ大丈夫……(?)缶パンのようなものだと思う。
◆何周もしていくうちに、色々なことに気付いた。
実はとても小ネタが多いし、煩わしい部分も実はこれを壊すことによって回避可能だとか、
あるムービーも見ずにすむ……だとか、色々とあって小さな違いは良かった。
しかし、少なすぎる。もっと探索させてほしい。せっかくの中華街や大きな施設で調べられるものがほとんどない。やはり、出来ることが少ない。
◆クリス編の最後
ストーリー性としては悪くなかった。
ゲーム性としてはつまらなさに拍車をかけたけれど。
BAD/REQUEST
◆理不尽な死が多すぎること。
プレイヤーのプレイの上手い下手関わらずに、初見であるというだけで死ぬということが多い。
現実的にいうと【事故死】するような感覚で、理不尽すぎる。
◆強制的なムービー
あまりに、ムービーが多すぎる。最初はゲームをやっている感覚がなく、とてもつまらなかった。
◆クリーチャー
変化があまりないのが面白くない。ただのぬるっとした女性だったり、人間が恐竜の骨やハエに変化するのは非現実すぎる。もし、出すにしても人間が恐竜の骨になるシーンは出さない方が良かっただろうね。非現実的すぎて冷めてしまう。
◆ムービーがださすぎる
コメディ映画のジョニー・イングリッシュ気休めの報酬っていう、007なんかのパロディ映画なんだけどあれを見ているような可笑しさ。
◆ボス戦が全てちゃんとしたステージ。
もっと逃げれたり、隠れられたり、路地だったり…と色々なシチュエーションで戦いたかった。
全ての戦いが広い広場なんだから運が良いもんだ。広場だから戦いに面白味がない。
一つ一つの戦いで違いを見たかった。
◆レオンの性格が気持ち悪い
COMMENT
◆やりなれれば悪くない部分もあるから1500円以内なら買っても良いと思う。
◆嫌いだと思う、つまらないと思うのはスタッフのナルシズムに付き合わされているような感覚が付きまとうからというのが一つあると思う。
ゲームそのものよりもスタッフの性格が大嫌いになるめずらしいゲーム。
でも、小ネタやらに気付くにつれてスタッフに慣れていくとそこまで悪くないかもしれないと思うようになるのが不思議なところ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 4pt | 1pt |
45pt
GOOD!
原点回帰を狙ってゾンビが出てきたところですかね・・・
あとは新キャラの個性。
新キャラではピアーズ、ジェイクは好きかも。
∞スキルをセットした状態でのプレイは爽快感がありよかったかなーと思います。
BAD/REQUEST
私はレオンが一番好きなのですが、今作はキャラクターの良さが引き出せていないきが・・・
あとカプコンさんはホラーとしての原点回帰を狙ったそうですが、特にクリス編とジェイク編は戦争ゲームにしか見えません・・・
もっと初代や2の時のようなスリルとドキドキがほしいです。
COMMENT
私は全シリーズプレイしましたが、ストーリー、クリーチャーなどは1,2が一番好きです。
6も操作がスムーズだったりして良い所はあるので、これからアクションゲームとしてではなくホラーとしての進化をとげてほしいです。
レオンさん!もっと頑張って!笑
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
46pt
GOOD!
前回レオン・クリス・ジェイク編+エイダ編をそれぞれ難易度ノーマルでクリアした直後にレビューを寄稿した者ですが、この度改めて改訂版として再寄稿することにしました。
※文中お見苦しい点等がありましたらどうぞご勘弁願います。
<評価できるポイント>
・過去作品で登場した主人公キャラが初競演(クリス・レオン)
・あの子役シェリーが立派に成長して再登場(バイオ2より)
・緊張感溢れる演出やシナリオの圧倒的ボリューム感
・古参ファンにも受けの良さそうなレオン編に漂う雰囲気(前半〜中盤)
BAD/REQUEST
<評価できないポイント>
・設定変更だけでは改善されない不安定なカメラワーク
操作キャラのあらゆる動きに対してグラグラと回り続ける粗悪な代物
死角を生みやすく不意打ちを食らうこと暫し
周りを取り囲まれたら雑魚の敵ですらDYNING率高し
正確なカウンターのタイミングや体術を身につけていないと厳しいレベル
・随所に高難易度のQTEが存在する
もうこれは方々で語り尽くされてますから今更説明の必要もないですが、初見シナリオ死亡率の大半は間違いなくこれでしょう。
とにかく呆れる程多い上にその大半の判定基準がとてもシビアで初見では無理ゲー(クリス編のある2箇所は心が折れそうになるレベル)
・リアルタイムで進行するゲームでは有り得ない操作性レベル
咄嗟の武器変更に手間取る→所持銃器一覧スロット(新しく入手する度にただ横に並んでいくだけ)の存在が緊急時に全く使えない→動きの早い敵、雑魚・BOSS関係無く仕留めるのに苦労する
・敵の耐久力に対してこちらの武器パワーが総じて弱過ぎる
スキルポイントで銃器パワーは若干上げられるが初期レベルではそれほど体感できない?
COMMENT
冒頭にも述べましたが今回は再寄稿となります。
理由は前回バイオ6に関して周回プレイはとても無理であるとコメントした後、ふと考え直して一部銃器の弾薬無限化で再度プレイしてみたらどうだろうか?と思ったからです。
それは大好きなバイオシリーズの新作をこのままの悪い印象で終わらせたくない、どこかまだ気づいていない良い要素を一つでも見つけたい、という淡い願いでもありました。 要するに完全な自己満足のためだけです(当たり前か?)
結論からいうと戦闘に関しては銃器弾薬無限化の恩恵で序盤は比較的楽になり、体術によるカウンターもそこそこ決められるようなゆとりも生まれました。
但し若干カメラワークには未だ完全に対応しきれてない状況、例の即死QTEは根気の問題で耐久力勝負と割り切ってやってみました。
ゆとりといえば…今回ストーリー全体を改めて見直すことができたのですが、エイダ編のラストで今作を締めたあのキャラですが、今後はクリス&レオンから世代交代でシリーズの中心へと置き換えられるのでしょうか?
正直なところ開発サイドが思っているほど、あのキャラには魅力を感じませんが如何なものでしょう? 今作におけるクリスのキャラ設定酷いですよね。
何だか伏線であのお方が生きているような印象も受けたし、今回のしつこいたらい回しBOSSじゃないですが嫌な予感がします。 (それだけは勘弁してください)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
47pt
GOOD!
・オリジナリティー
今作からやっと構え歩きが出来るようになりました。曲がり角などで構えながら歩いて行くとカッコイイ感じになって臨場感がでます。
ハーブのシステムは個人的には気に入ってます。
・グラフィックス
グラフィックスについて厳しい意見を目にしますが、自分としては十分な気がします。
直前までバイオ5をプレイしていましたが、少なくとも劣化しているとは感じませんでした。
・ストーリー
別々の場所から物語が徐々にひとつの場所で交差していくドキドキ感が良かったです。
初回プレイでは物語の先が気になってしましい、結構やりこんでしまいます。
BAD/REQUEST
快適さ
・とにかくQTEが邪魔です。
前作からイマイチ評判の悪かったこのシステムをなぜメインに押し出してきたのか本当に謎です。
前作の様に要所でたまにやるぐらいなら良いのですが、とにかくいたる所にQTEが配置されています。ゾンビに捕まってQTE、アイテムを使って物語を進める為にQTE、イベントの最中にQTE、ボス戦でQTE。プレイ時間の3割ぐらいはQTEをやってる感じです。
このシステムの為にゲームのテンポが悪くなってしまい、コマンド画面が出るとウンザリします。
・熱中度
上記の快適さの為にプレイに気が散ってしまい、この点数をつけさせてもらいます。
本来バイオはクリアーしてから隠し要素を出す為に2週目をプレイしたり、隠し要素を使って再プレイしたりするものですが、QTEの不快さが周回プレイに歯止めをかけます。
・システム
アイテムボックスが無い為に、アイテム欄がすぐにいっぱいになってしまう。また要らない武器を預ける事が出来ない為、武器の持ち替えがかなり不便。とっさに使いたい武器が出ない為にダメージを受けることはよくあります。
・ストーリーのボリュームについて
物語のルートを3つにした為に、各ルート物足りない感じがします。
ルートを2つに絞ってストーリーのボリュームを増やして欲しかったです。
COMMENT
好きなシリーズなので新作が出た事は素直にうれしいです。
バイオ7が出るのならばQTEに関しては廃止にした方が良いと思います。
悪いところばかり書いてしまいましたが、新しい要素などもあり自分はそれなりに楽しめたと思います。
快適さ、熱中度に低い点数になりましたが、今までのシリーズをプレイした事があるならオススメします。
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ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア
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ロード オブ ザ フォールン
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戦国無双4-II
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悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2
憂世ノ志士
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ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)
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ファークライ4
- 2015/02/09更新 (2015/02/08投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
[PS2ソフト]
ブラックマトリクスII
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
アサシン クリードIII
- 2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
★当初から画質はは最高。風景やキャラが非常にリアルに再現されている
★全く違うシナリオが4シナリオ×5時間=20時間は全く斬新なステージで遊べる
★ハーブを組み合わせると、ストック分消費しない、タブレット(錠剤)にすることが出来る
★L2ボタンを押すことで次に進むべき場所を一目瞭然で教えてくれる(物凄く超親切)
★味方AI(CPU)と一緒に行動するとき、相方の体力無限&弾数無限(勝手に死なれて弾無くなるよりは、まし)
BAD/REQUEST
★イージーでも序盤から敵が多くキツイ
★相変わらずムービーに力入りすぎて長い(ムービーゲーム?)
★サイレントヒル以上にグロイ
★ボスの使いまわしが多い、ボスがこれでもか!っていうくらい悪質にしつこい。
★スライディングかっこいいが使いどころが。。。全く無い
★即死ポイントが非常にイライラする
★R1ボタンを押すだけで格闘(エイ!ヤア!トウ!)が出来るがダサイ動きだし敵に当たらない
★武器の強化などは一切出来ない(落ちてるのを拾うだけ)
★最初から全体が暗い。というか暗過ぎる。なぜこうゆう世界観にしたのか。(終始とても暗かった→闇の世界?)
★貯めたポイントを使って特殊能力が備わるがダサイのばかり(射撃制度若干UPとか少しだけ防御力UPなど。。)
★謎解きは無くなった。何処へ行ったの?
★やりこみするポイントが全く無い
★ネットで協力ユーザーと一緒にプレイしてもCPUのAIと全く変わらない
★小刻みにオートセーブしてほしかった(途中で辞める時は中断しかない)
COMMENT
当方バイオハザード1〜5全て所持しております。数か月前に、バイオハザードオペレーションラクーンシティを購入しました。
バイオハザード4までは最高の作品でしたが、5であれ?と思うようになり、ラクーンシティでドテ。。。とつまづき、そのままの勢いで出ちゃったような作品でした。
この商品は、オペレーションラクーンシティ(50%)+バイオハザード5(50%)=のような作品に仕上がってしまいます。
個人的で申し訳ありませんが、つまらない作品になってしまいました。ただ的に対してズババババと弾を撃ち込むだけのFPSに仕上がっています
エンディングを見るための作業ゲーム。ムービー相変わらず以上長過ぎてかったるくなりました。いたるところで360度アングルがグルグル回り気持ち悪くなりました。
レオン編、クリス編、ジェイク編をアマチュア(イージー)でクリア済み
エイダ編もやってみましたが、最初から恐ろしく難しいのでやる気が無くなり売りました。
このゲーム一度クリアしたらやる人っているんでしょうか。