バイオハザード6 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
350人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
49pt
GOOD!
全シリーズ攻略済み
今回は複数のキャラクターのシナリオが交差する内容
シリーズを重ねるごとにエイダの仕事ぶりが増している
グラフィックは非常に綺麗
発砲音なども良くアクションゲームとしては楽しめるかと
また、今作は感動するといった部分が限定されている
この意見はBADにも入るのでそちらを参照
BAD/REQUEST
まず初めにほかの方も述べているがQTE
こいつである
いくらなんでも多すぎる
失敗=即死なんてものが多く、プレイヤーを飽きさせる原因となり得るもの
というよりこれがあるせいで周回が手間
旧作では弾の節約をしないと乗り切れなかったといった箇所があったりしたが
今作ではそれがない
バイオハザードとは一体なんだったのか・・・格ゲーの間違いなんじゃ・・・?
ハーブを専用のポーチに入れることにより手持ちの圧縮、即使用は良いのだが
回復中に不意打ちを喰らうなんていうのがたまにあったりする
その部分はリアルで考えたら正しいのかもしれないが
私個人としては前作同様にアイテムケース>回復使用
が楽だったりした
GOODであげた感動の部分
クリス編に出てくるB.S.A.A.での相方ピアーズ
彼の行動がイケメンであり、最後の展開も感動ものである
だがしかし、他のキャラクターシナリオはどうだろうか
確かに、バイオハザード 事件に感動などおかしなものであるが
無い まったくもって感動の欠片も見当たらない
私の感覚がおかしいだけなのかはたまた。
COMMENT
最終評価としては
この作品自体はまぁまぁ
良くもなく悪くもない
儲かるからといえ欲をかいて長編にしすぎた結果
そろそろ潮時かと。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 3pt |
50pt
GOOD!
・ストーリーのボリューム
今回は計7人の主人公で4編のシナリオを攻略していくことになります
それぞれのシナリオはひとつの筋道に繋がり、また一部ではシナリオ同士が交差するポイントが存在し、簡単には飽きさせない仕掛けになっています
複数シナリオ自体はこれまでも何度かあったとは思いますが、今回はそれが一挙に4編分なのでそれぞれのお話をそれぞれの視点から体験出来て良いと思いました
BADの最後であげてるところに行き着くまでは…ですが
・演出面での進化
まずゲーム開始冒頭に強制でレオン本編後半をダイジェストしたプロローグがあります
プレイヤー誰もが「一体どうしてそうなった!?」という疑問にかられたでしょう
従来には無かった要素ですしシナリオに惹き付ける要素として描かれているのでこれは良いと思います
さらにはバイオテロリズムが世界的な規模で描かれる本作の特性上、過激な戦闘シーンや派手なアクションシーン、ヒューマンドラマ等がこれまで以上に多数含まれていてゲームをプレイしながら軽くそういう映画を見ているような不思議な感覚に陥って見入ってしまいます
・アクション面の強化
体術攻撃が任意かつ状況別に出せたり、様々な回避が可能になったり、クイックショットと言った相手を瞬時によろめかせる銃撃があったりと…アクション面の拡張が前作からかなり目覚しくプレイヤーの思うがままにキャラを動かせるのが特徴的です
そしてそれらほぼ全てにスタミナゲージを導入し管理することで「体術ばかり出してたら良いや」なんて安直な考えを生み出しにくい仕様になってるのも良いです
・クリーチャー気分を味わえる
いずれかの本編クリア後に追加されるこの「エージェントハントモード」(以下AH)は、これまで敵として戦ってきたゾンビやBOWなどのクリーチャーを自ら操作し、オンライン環境にあるシナリオ攻略中のプレイヤーに襲いかかることが出来るという夢のようなモード
モード中は好きなだけ自殺したり復活出来るのでストレスなく純粋にモードを楽しむことが出来ます
ちょっとした息抜きなんかに最適なおまけモードです
・バイオらしさ
ゾンビ等の再登場もあってか、5や4に比べると旧来からのいわゆる「バイオハザードらしさ」が一部復活している場面が見受けられます
絶望感や闇の中で安心して恐怖する(?)事が出来るので、ほぼ真昼間や灯りの下進んでいくだけだった5に比べてホラー要素が戻ってきました
例えば地下鉄の線路上を進行しているとライトに照らされたゾンビの歩く影が壁に映し出されたり、見えない脅威に一人また一人仲間がやられていくといったようなホラーにおける王道パターンまであったり
・COOPプレイ
クロスオーバーという新たな協力要素の追加で、各シナリオの一部では最大四人によるオンラインプレイが楽しめます
さらにはマーセナリーズにもデュオというモードが追加されオフラインはもちろんオンラインでも強力が可能になっています
一人でやるよりはやっぱりオンラインで誰かと進行するのが楽しいだろうし、今の時代のゲームなんだから例えバイオハザードでももう機能として無くてはなりませんね
BAD/REQUEST
・セーブ
シナリオの1チャプター自体が大体どれも一時間以上かかり、中断して再開する場合は進行中エリアが切り替わった時ぐらいのたまにしか来ない自動セーブされたポイントからなので気軽なタイミングで一息つけないのが残念
COOPだって当然長引く事になるし、ここは5や4のように1つのチャプターを3つくらいに区切るべきだったのではないでしょうか
・アイテム周り
十字キーの上下でスプレーや手榴弾
左右で武器を切り替える仕様に変更されました
アイテムボックス等も今回は存在しないので終盤はよくアイテムがいっぱいになり、回復用のハーブを取るのにも何かを捨てなければならない場面が多いです
並び順も変更などが出来ないので、5の時みたく上下左右にセットした武器やアイテムのショートカットからとっさに素早く目的の武器等に切り替えることが不可能で不便に思います
ここはどうしてオミットしたのかただただ疑問です
・QTEが過剰
今回はこれによる即死イベントが割合多いので初見プレイでノーミスクリア出来る人はまずいないでしょう
量自体もこれまでのシリーズと比べるとダントツでこの6では用意されており、緊迫感なんかを出したいが為にこれだけ詰め込んだんでしょうけど…昨今よく言われておりますようにこのシステムがプレイヤー間で好評を得た事はほぼ皆無です
過剰に盛り込みすぎた受付時間の短い突発的なボタン押しやコントローラーを消耗させるスティック入力は、例え開発者がどれだけゲームに真剣でこれもおもしろさの一つとして採用していたとしてもプレイヤーにとってはストレス極まりない部分です
「全く無くせ」とは言いませんけど、例えばボス戦のトドメイベントだけならともかく戦いの最中にまで用意しなくてもいいと思うし、ノーミスで順調に進んできたのにこれを失敗した時の理不尽な即死のせいでやる気を削がれてしまうプレイヤーの気持ちもよく考えてください
特に逃走・脱出イベントは入力やタイミングがシビアだとほぼ成功しないし何度も何度もやらされてウンザリしてもしょうがないです
特に腹が立ったのがとあるカーチェイスのシーン
きちんとテストプレイしてあの難易度なら、「きっと開発者はプレイヤーの目線に立てない無能な方の集まりなのだなぁ」と強く憤りを感じずにはいられませんでした
そもそもバイオハザードでまさかレースゲームやらされるとは夢にも思わないので出来れば金輪際このようなイベントを設けるのはやめていただきたい
・終盤のストーリー
雑魚敵がまるでSFもののミュータントです
今のバイオハザード知らない人に言っても「え!これバイオハザードなの!?」って突っ込まれること間違いなしです(実際にうちのプレイを見ていた家人がそんな感じでした)
スナイパーやロケットランチャーで狙ってくるのは当たり前で、しかも撃ったら変異して化物になって回復して襲ってくるなんてプレイヤーに振り過ぎます
終盤敵が大量に出てくるのは難易度的にしょうがないとしてもこの上でそいつらに多様な変異までされたら対応がめんどくさくて嫌気が差してきます
そして同じボスが何度も何度も出てきます
一番気になったのはレオン編のラスボスです
しかもこのラスボスは「バイオハザードのボス」というよりはロストプラネットやモンスターハンター辺りに出てきそうな容姿を様々に使い分け、その様子はさながらトランスフォーマーです
ウィルスの作用だかなんだか知りませんがデタラメ過ぎて「これバイオハザードでいいんだよなぁ?」と首をかしげる始末
正直まだ5がマシに思えてくるぐらい二編のラスボスはデタラメ過ぎると思います
ていうかボスをただ使い回してるだけな気も…
バイオハザードブランドをもはや開発が私物化しているも同然です
・カバーアクション
シナリオといい操作性といい本格的にTPSの様相を呈してきた今作です
いっちょ前に同ジャンルじゃお馴染みのカバーアクションまで用意されており、遮蔽物の近くで隠れることが出来ますが気に入らないのがその操作性
敵が壁際にいたとして、急いで武器を構えて攻撃しようとボタンを押しますが暴発して近くの壁に張り付いてしまいてんやわんやになったりが結構あります
しかも今作のカバーは“ボタンを押してる間だけはカバーする”という謎仕様なのでギアーズオブウォーのような一般的なTPSに慣れてる人でもちょっと戸惑ってしまう可能性「大」です
これで今作特有の照準ブレブレなスナイパーなんて使ったらスゴいやりにくいったらありゃしません
・スキルポイント
今作からはお金やトレジャーと言った従来からの要素がオミットされ、その代わりにスキルポイントという自身のステータスを拡張するスキル獲得に必要なポイントが採用されています
大体1万〜多いもので7万以上の額でスキルは購入出来ますが普通にシナリオやってて集まる量が微妙過ぎです
額に対して明らかに入手総量の釣り合いが悪く「これはバランス考えてないな」と断じてしまいます
さらにはAHやマーセナリーズにまで専用のスキルを用意しているので全て集めるには相当な労力と時間を要する事になるのは必定でしょう
ですがまさか、プレイヤーがこんなものを稼ぐ為にプレイ時間のほとんどをバイオ6に捧げたい訳ないじゃないですか
ここでも「調整不足」という開発の失態が透けて見えるようで誠にもどかしい限り
・事件の真相
最後までシナリオをクリアすれば分かることですが「人の恨みって恐ろしいね」って言ってるようなだけじゃないですか
初期バイオにおけるアンブレラの異様な本性や実験の不気味さ、目的の恐ろしさに比べたら今回の事件におけるこの2大敵組織を率いる黒幕二人(特に男の方)が絡んだ事件の根本原因は「酷い」の一言に尽きます
そんな理由で引き起こされた同時多発バイオテロの世界を舞台とした、そんな「バイオハザード6」をカプコンが必死こいて宣伝して、プレイヤーはまさかそんなしょうもない理由でこんな事件になるなんて思わずにゲームを期待して予約して…なんだか馬鹿馬鹿しいし陳腐ですよこのゲーム
COMMENT
こうして見ると自分の中では悪点の方ががちょっと印象強かったかもです
マーセナリーズは元々シリーズ通して好きではないのでほとんどやってません
AHモードもあくまでおまけで、これでプレイヤーを狩ったらスキルポイントボーナスが出るとかはないので一瞬で飽きます…
5までならコスチュームチェンジでシナリオをCOOP等で周回する楽しみもありましたが、結局今回はコスチュームも取らずCOOPも全然せず、さらに言えば「RE.NET」なる6の特設オンラインサービスも魅力を感じなかったので一切利用登録すること無く、ノーマルでシナリオを全クリした上で本日を以て売却しました
シナリオ攻略の途中から薄々このゲームの限界に気づいてしまったせいかもしれません
「飽きた…」というよりは「もうお腹いっぱい」ですね
たしかにボリュームは過去最高クラスで、これからも様々なDLC等でゲームの楽しみが拡張されていくのでしょうが開発にシナリオやゲーミング共に私物化されすぎてる「バイオハザード」は私の手元に置くのも腹立たしいので高値買取のうちにこの判断です
5まではまだ許せました
どうせ出るであろう完全版を除いた次回作にこそ期待したいところ
それでダメならもうこのシリーズは知らない
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt |
50pt
GOOD!
それぞれキャラクターが勢ぞろいでいい。
ストーリーがクロスオーバーして、他のシナリオをプレイすると頭のら中でストーリーがつながる楽しさがある
ナビゲーションや体力などの表示が簡潔になっており、見やすくなっている。
BAD/REQUEST
キャラクターの髪の質感が5より酷い
武器を強化したり、購入出来ない。
体術が強すぎます。蹴る時に音ズレあり。
研究所はデザインなのは、わかりますが
制作者のコースに対する愛情が感じられないです
COMMENT
全体的に5に負けています
もう少し愛情が感じられるバイオにしてください
格闘の調整と音ズレ解消、武器の購入かいぞうがあると
かなり良い
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 3pt |
51pt
GOOD!
☆ボリューム。
前作の5がボリューム不足だったせいもあるのだろうが、今作の6はかなりのボリュームがあると思いました。
4つのシナリオで総プレイ時間は30時間くらいあるでしょうか。
やりごたえは十分あると思いますよ。
☆ゾンビ。
これはレオンとエイダのシナリオだけだが、ゾンビが復活してるのはシリーズのファンとしては非常に嬉しい。
バイオ=ゾンビって思ってる人は決して少なくないでしょうしね。
レオンの序盤は昔ながらのバイオの雰囲気があって楽しめました♪
☆コーププレイ。
通常は2人協力、一定の箇所だとクロスオーバーで最大4人でコーププレイできる。
「5」もそうでしたが、今作はコープの方が絶対面白いです。
ボイチャやスカイプ等があれば最高ですね。
BAD/REQUEST
★ボリューム。
良いとこでも書きましたが、逆に長いなぁと思えるチャプターが多い気がしました。
初見だと1時間以上かかるものも少なくない。
もう少しチャプターを区切れなかったのかなぁと少し残念。
★カメラ視点。
ネットでの反応はもちろん、友人も何人か酔ったって人がいました。
確かにキャラが近いと思うし、画面が結構上下左右にぶれるので当然かなぁと。
自分は大丈夫でしたけど・・・(´・ω・`)
酔うまではいかないまでも、操作中に注目する場所に強制的に視点が移動するところでは「これはあかんやろ」って思いましたね。
後、急ぐ場面でも演出なのでしょうけど、カメラアングルが悪いなぁって箇所がいくつかありましたね。
★操作性。
・QTE。
「4」や「5」でもあったQTEを再び採用、しかも今作は全編通してやたらに多い。
そのほとんどが失敗するとダメージ有りか即死。
大抵の人が戦闘でのダメージによる死より、QTEでの死のほうが圧倒的に多いことでしょう。
それからレバガチャやボタン連打はいらないと思う。
特にレバガチャは疲れるだけでホントにうざい。
きっと「7」も出るでしょうから、QTEを無くせとまでは言わないので改善してほしいですね。
・武器チェンジ。
「5」では速やかに使いたい武器にかえれたのに、今回は持ってる武器がやたら多いし、十字キーの左右で順番に武器を移動させないといけないので素早くチェンジができない。
シナリオ開始の前に使う・使わない武器を選択できれば良かったのに・・・。
・カバーアクション。
大抵の物陰でカバーアクションができますが正直使いにくいです。
「4」や「5」等のシンプルな操作で十分だったのでは?
乗り出して撃とうとしても、キャラに近い側まで照準が届かなかったりw
★コスチューム。
今までのシリーズにはほとんど入ってたコスチュームチェンジ要素がない。
マーセの方では一定スコア達成で違うコスのキャラが選べるようになりますが、正直自分は本編で新しいコスでプレイしたかったです。
まぁ、ここらへんはこれからのDLコンテンツに期待って感じでしょうか。
★敵のスナイパー。
個人的に今作で一番うざい敵はスナイパーです。
猛ダッシュしてても凄い命中精度で当ててきますw
COMMENT
シリーズでは1、2,3、ベロニカ、リメイク1、0、4,5クリア済み。
オペラク途中放棄w
巷で言われてる程悪いゲームではないと思います。
ただ、いろんなゲームから様々な要素をもってきすぎて、それらがうまくまとまらず消化不良を起こしてる感じですかね。
発売日を送らせてでも、もっとしっかり調整するべきだったかと。
オンライン環境が整ってて、ボイチャ等で意思疎通できる友人等がいれば十分楽しめると思います。
ホントはオンオフ問わず楽しめないといけないんですけどね(´・ω・`)
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GOOD!
・ストーリー
ドラマ性がとてもあり、ムービーも多めでかなり良かった。
歴代キャラ同士の対峙シーン等感動。
・グラフィック
前作より劣るとの声もあったが大差無く、とても綺麗。
特にキャラやゾンビは良かった。
・アクション
方向や射撃部位等の条件によって体術が多様に変化するのが良かった。
回避やスライディング等のアクションも増えた
・回復手段
救急スプレーとタブレットの2種類になったのは良かった。
BAD/REQUEST
・イベントシーン等でQTEが多過ぎる
シナリオプレイで半分はQTEやってるんじゃないかと思うくらい延々QTEをやらされる。
・ボス戦がつまらない&しつこい
同じボスが死んだと思ったら息を吹き返してしつこく襲って来る。
その上やっと倒したと思ったらムービーで片付けられるので自力で倒したという達成感や爽快感が無い。(各シナリオのラスボスやチェーンソー辺り)
そもそもボスが少ない。(ゾンビやジュアヴォの変異体が多いだけ)
・画面が暗い
画面が暗くてとにかく見難い。輝度を上げても元々明るい部分が余計眩しくなる様な調整だった。
・アイテム関連の仕様が不親切
武器は強制入手なのに捨てられないので弾薬含めアイテム欄を圧迫する。
そのためハンドガンのみで攻略という縛りプレイをして楽しむ場合にも弾切れなのに他の武器の弾が出たりで悪影響を及ぼす。
武器チェンジもしにくく、これは前作の仕様で良かったのでは?と思う。
・スキルがいまいち
特にライフル用のスキルを付けてもエイムがブレ過ぎ、3倍ズームでスキル1つ埋まってしまうのはどうかと。
武器改造の方がチャプターを進めるごとに自分好みのカスタマイズが出来て良かった。
・マーセナリーズ
とても面白いが、ハイスコア狙いがカウンター優遇なのは微妙。
・HUDのアイコン
シナリオ毎に変える必要は無いと思う。単に見難くなるだけ。
COMMENT
バイオシリーズファンで事前に映画も観に行く程とても楽しみにしていましたが、やればやるほど痒い所に手が届かない部分が多く残念です。
シリーズがこれだけ続いて否応無くスケールが壮大になってるでしょうが、それをゲーム部分(いべんとでのQTE等)では無く、スケール感の部分はムービーで表現で十分だと思います。
ゲーム部分のみで言えば謎解きは別ですが4の様なシンプルな面白さを突き詰めれば良いんではないでしょうか。
後はもっと豊富なクリーチャーを出して欲しい。ただの人間ベースの変異体(見た目が)だけではなく。
他のTPSゲームには無いバイオという独自性を突き進んで欲しいです。