バイオハザード6 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 4pt |
80pt
GOOD!
なんだかんだいってもバイオハザードの続編。その辺のアクションゲームとは、グラフィック、演出、システム、全て一つ抜けている感じがします。
グラフィックは服の汚れなど細部まで表現され、BOWのグロテスク度のUPにも貢献してます。
演出、ストーリーはハリウッドの派手なアクション映画を思わせる出来です。
敵のバリエーションや動きの細かさは1から見ると比べ物になりません。
プレイヤー対ゾンビだけでなく、COM対COM(パートナー対ゾンビ)や住民がゾンビに襲われる様子など、プレイヤーの動作と関係のない所で色々な事が展開されていて、そこに本当にその世界があるみたいでリアルです。
もちろん悪い所も色々あるんですけどね。
ストーリーではクリス編がいいですね。かっこいいです。
今までのバイオの、主人公単独潜入型とは違った切り口で、軍隊でBOWに挑んでいく感じは新鮮でそこもよかった。(といっても、もちろん主人公がほとんど全て敵を倒すわけですが。)
敵をバタバタ倒していく感じも、今までのバイオの感じではなかったけれど爽快で楽しかった。
BAD/REQUEST
色々ありますが、特に気になる部分を2点。
?サバイバル感が全くない
コンティニューが何度でもできる(ライフも全快する)、体術でゾンビは楽に倒せる、仕様のため、限られた戦力で闘っている感じが全くありません。
難易度が年々上がってるので、ライフ回復できないと詰みやすいのはわかるんですが、何か違う。
せっかくシナリオが4つあるので、使い分けてほしかった。
(レオン編・ジェイク編:サバイバル、クリス編:アクション重視、エイダ編:謎解き など)
?ボス戦が不満だらけ
戦闘中にイベントが多すぎる。弾を撃ち込んで倒すのではなく、どうしたらイベント発生するのか探している感じ。
時間が経ったからイベント起きたのか、ダメージ与えたから起きたのかよくわからないことが多く、いつも弾を無駄にした気分になる。何と闘ってるのかよくわからなくない。
どのボスも倒しても倒しても甦るので、前述のことと合わせて、勝っても達成感がまるでない。
また、ボスが年々巨大化して迫力は十分なのだが、戦う相手の主人公は人間サイズなので、すごい無駄な巨大化に思える。
戦いが、クリス対巨大化した敵!・・の触手、みたいな感じで、一部分だけ攻撃に使ってくる敵との戦いなので、すごい違和感。
かといって、あんな巨大な敵が全身使って人に攻撃できるわけもなく、無駄な巨大化に思える。
COMMENT
バイオ1〜6までクリア済。
ぼくはかなり楽しめたので、評価もいいです。
確かに不満に感じることは多いですが、全体的なレベルはかなり高いと思う。
シリーズ物の難しさなのかなあとここの評価見ていて感じます。
1でこのゲームが出てきたら、完成度の高さと要素の多さに、すごい大作が出てきたなあと感じたと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
82pt
GOOD!
・グラフィック
5より落ちたかな?と思いますが、PS3ではトップクラスですね。5もそうでしたが、ただ綺麗なだけじゃなく質感が独特でいい味出してる。
・オリジナリティー
ただ撃つだけでは弾切れを起こすため、危険でも接近して体術を絡めなければならない。
この点が4・5より強調されていて良かったですね。
普通のゲームだとヘッドショットはダメージが大きいだけですが、強力な体術に繋げるために頭を狙う重要度が非常に高いのも良い。
あと本編の内容ですが、色々なシーンがとにかく派手で、過去のバイオを脱却しようという意気込みが見られて非常に好感が持てました。5でもその点は見られたのですが、いかんせん空回りしている感が多々ありました。が、今回は概ね上手く行っていると思います。
過去のバイオらしからぬという部分も合わせて5点。
・熱中度
今回はマーセナリーズが熱いですね。正直やりこみ度に関しては5程の奥深さは無いようなのですが、その分敷居は低くなったと思います。爽快感と操作性が向上して非常に楽しい。
BAD/REQUEST
・熱中度-1
言うまでもなく即死QTEですね。いくらなんでも多すぎます。後半そればっかりといっても良いほどです。追いつかれたら即死というシチュエーションもくどい程あります。
あと死んだらちょっと戻されるだけで体力が全回復するので敵にやられる緊張感が全く無いのもちょっと・・・
・快適さ-1
オプション画面のインターフェイスがキャラによって違うのですが、BSAAのお二人のが非常に使い辛い。武器選択で画面の中央が隠れてしまうのもいただけない。
COMMENT
個人的にレビューを書くにあたって、良い点を上げるより悪い点を上げるほうが圧倒的に簡単なのですが、悪い点があまり思いつかない・・・それぐらい熱中してしまいました。
シンプルなストーリーラインに息もつかせぬアクションの連続。正直、勢いに飲み込まれて一周目はくどいQTEもさほど気になりませんでした。現在二週目でげんなりしてますがw
カバーアクションの空気さを除けば、単純にTPSとしても良くできていると思います。
バイオは一作目からやってますが、正直「バイオらしさ」って良く分からないんですよねぇ。ゲームとして面白ければそれで良いじゃん!って感じで脳天気に向き合うのが一番の楽しみ方だと思います。うん、面白かった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
84pt
GOOD!
5pt:満足度
ボリュームあり。水増しじゃないストーリー。歴代主人公の初会合は見ものです。
偏見は避けたいのですが、いわゆる和ゲーにありがちな神経質なこだわりを捨て(アイテムを「拾う」のだから「しゃがま」ないと現実的じゃない!みたいな)、体験を重視したプロットを引いたのが功を奏したものだと思います。
これはゲーム全体通してそうであり、几帳面なグラフィックスとか貼ってたら追いつかないよね? ムービーとプレイ画面の整合性とか結構どうでも良くない? と、こだわるべきところとこだわらなくて良いところの線引きがしっかりしたので、贅肉をそぎ落とし、プレイヤーが味わえる部分がグンと増えた、と思います。
それがボリュームというかたちでプレイヤーに還元されました。有難い。
オフラインプレイは20時間以上確実。オン、やり込み、含めたらどうでしょうね。
僕が仮に犬であったなら、バイオ6は肉汁たっぷりの骨付き肉ですね。
あらかたストーリーを終え、マーセのためにスキルを用意しようかってとこです。
クリス編:5pt
レビュー項目に無いですがね。
クリス編が最高です。
流行りのFPSにバイオを加えて優秀な副隊長をミックスしてみたら? みたいな。
BAD/REQUEST
弾がない:-2pt
大事なところで。
物資の枯渇を演出に使う前提条件は、物資がなくても逃れられる状況が用意されていることです。
逃れられないボス級と対峙する状況でこの状況に陥ると、ナイフを振って踊るしかねぇ! という白けになります。
シリーズを重ねたチームがどうしてこの状況を見過ごしたのか、すごく疑問。
今更増えたQTE:-1pt
反射神経への挑戦は限定的にすべきであって、ゾンビに掴まれた程度で人体の中枢へ過酷な警戒を鳴らすべきできない。
スティックを反時計まわりにグルグルする体験は果たしてそんなに楽しいことなのでしょうか?
QTEを採用すべきところは反射神経への挑戦に限定すべきだと思います。
だって、咄嗟にボタンを押したことで、良い結果が得られたら嬉しいですし。
COMMENT
GoodとBadに書いたことを総合すると、なにやら新旧ゲームのせめぎ合いみたいな印象を受けます。
ともかく緊急下でダイエットしてバイオにしよう。
これは成功しました。
そしてそれはトロくさいゾンビではないし、アグレッシブなL4Dでもない。
撃ちまくりではないアクションシューター。
なんだかんだ、バイオです。
ある種のスパイスが効いているようですが、熱中しといてなんですし、総評は各々、絶賛は出来ます、酷評も出来るでしょう。
事前に海外レビューで酷評されたようですが、まさか! バイオ6は健全なゲームです。この細やかさが今後のメインになると僕は感じます。
複雑なダイエット、みたいな……。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
86pt
GOOD!
46型フルハイビジョンテレビにHDMI接続し
て遊びました。プラチナトロフィーを取得済
みです。前作は体験版しかやってません。
シナリオをソロプレイがほとんどです。加
えて、シナリオコーププレイ・マーセナリー
ズソロプレイ・エージェントハントを少々し
ました。
☆オリジナリティー:4pt
このゲームはバイオテロと必死に戦う7人
の勇者の6日間を描いていると思います(テ
ロに○担してしまった人もいるし、最初は金
のためな人もいますが)。
7人の勇者は4グループに分かれてほぼ行
動していました。ですから、この6日間に4
本のシナリオがほぼ独立してあることになり
ます。このマルチプロットがこのゲームのオ
リジナリティの一つであると思います。
例えば、クリスが中国でバイオテロと戦っ
ている瞬間、レオンも中国の上空でバイオテ
ロと必死に戦っています。バイオテロの大規
模さ・深刻さがマルチプロットでちゃんと描
かれていると思います。
また、物語が怖いのもオリジナリティーの
一つだと思いました。様々な複合した恐怖が
描かれています。
例えば、バイオテロで惨劇の舞台と化した
大学の音楽室から静かに響く夜想曲。
あるいは、大切な人が死んでしまう恐怖、
また、大切な人の姿形をしたバケモノに襲わ
れる恐怖。
また、ノックオフが目の前を突然に落下し
ていく恐怖、ドッペルゲンガー+突然+落下
+死の恐怖。
それに、拉致して人体実験も超怖いです。
☆グラフィックス:4pt
表情グラフィックスが細やかだと思います。
口とか目の形の細かなバリエーションが多い
と思います。
それを使って、微笑んでいるけど目がほと
んど笑っていない○イ○の微妙な表情グラフ
ィックスが出来ていると思います。
クリスとレオンが対峙する時の両者の顔グ
ラフィックスからも微妙な意味合いが感じら
れる気がしました(とまどいなど)。
また、シェリーのある衣服が色んな意味で
すごいです。○イ○の服装の胸元がセクシー
です。
☆サウンド:4pt
サウンドが主人公たちの心の動きを代弁す
るかのように感じられた場面が印象的でした。
具体的には、危機状況がさらに悪化した時、
主人公たちの心拍数のように、それまでの音
楽よりテンポアップした音楽がかかる場面な
ど。
また、○イ○がノックオフの落下死を目撃
した直後から流れる重低音の音楽なんかは、
不気味な予兆に満ちていると思います。
☆熱中度:4pt
レオン編はそれだけでバイオテロとの戦い
が一つの区切りを迎えます。しかし、色々謎
が残ります。
例えば、○イ○がサナギから?とか、○イ
○がテロの主犯?とか、○イ○は死んだはず
じゃ?とかの謎です。
これらの謎が他のシナリオを疑似体験する
ことで、ゆっくりとほどけていきます。この
謎ときに熱中しました。
クリス編もジェイク編もそれぞれで完結し
ているが色々謎が残り、その謎が他のシナリ
オを疑似体験することでとけていく感じです。
またミスリードもしこまれていると思いま
す。これがとけるのも興奮しました。
具体的には、○ー○がシェリーの支援を○
○ン○に命じられてたことなどにびっくりし
ました。
☆快適さ:4pt
インストールはバックグラウンドで行われ、
待たなくてもゲームをはじめられます。
ロードの待ち時間が短く快適です。
☆難易度:3pt
クリーチャーの近くでL1とR1を同時に押す
と、近くのクリーチャーに自動で照準を合わ
せて、主人公が銃を撃ちます。
その後、あまり間をおかずにクリーチャー
の近くでR1を押すと、攻撃範囲の広い特殊な
体術でクリーチャーを主人公がぶっとばして
ダウンさせます。
自動照準銃撃と攻撃範囲の広い特殊体術が
けっこう簡単で強いので、難易度はそれほど
高くないと思いました。
もちろんそれらを使わず、ヘッドショット
後の特殊体術や、スライディング後の特殊体
術や、グレネードランチャーでクリーチャー
をふっ飛ばすなどして戦ってもいいです。
また、スキルベストパートナーをつけると、
瀕死時にCPUが回復してくれます。このスキ
ルは難易度をかなり下げると思います。
BAD/REQUEST
☆オリジナリティ:4pt
ウイルスやその変異などは恐怖のキーワー
ドであると思います。
インフルエンザウイルスとその変異は大変
怖いです。
天然痘は変異しにくいですが、昔は本当に
怖かったと思います。大流行時の絵をみると、
地獄絵のようです。
しかし、このゲームの架空のウイルスはほ
んとにウイルスなのか?と首をかしげます。
私はウイルスに全然詳しくないですけど。
例えば、投与されたら、またたく間に目が
いっぱい増えるウイルス?ですか。それは魔
法の薬じゃないのですか。
でも、怖いからありですかね。
☆グラフィックス:4pt
怖さを演出するためか暗い色味の画面がど
うしても多くなっていると思います。暗闇の
中稲光が突如映し出すゾンビやその影とか怖
いですよね。
加えて、細かい陰影グラフィックスでゾン
ビやクリーチャーの質感がよく出ていると感
じますが、その分グロテスクさが増している
かもしれません。
☆サウンド:4pt
登場人物たちは英語でしゃべり、それに日
本語字幕がつく形です。
エイダのダンスカードうんぬんや、クリス
のピローペットうんぬんとか分かんないかも
しれません。
☆熱中度:4pt
アクション映画のお約束かもしれませんが、
カットシーンをみると主人公たちが不死身に
思えてきちゃいます。
○スが落下して固い地面に激突して中の主
人公が生きてるって…。さらに○○機も!。
主人公たちがやられるかも!というのがホ
ラーの怖さの一つかと思います。
ですから、主人公たちがあまり超人すぎる
と、怖さがちょっと薄れる気がします。
それから、猛スピードで走っている○車の
上に落下したら、○車にはねとばされるだけ
ですよね。
そういう法則が説明なくおかしくなってる
シーンが多々あります。まあこれもお約束で
しょうか。
☆快適さ:4pt
ソフト起動してからゲームはじめるまでに、
決定ボタンをけっこう押さなきゃいけません。
ちょっと面倒です。
☆難易度:3pt
クリスとピアーズが○オ○と初遭遇して逃
げるシーンの、最初のスライディングの操作
が、初見ではけっこう難しく感じました。
L1を離すタイミングが遅いとゲームオーバ
ーになる感じでした。すぐ直前からライフ全
快でリスタートできますが。
また、特定のクリーチャーはある手順を踏
まないと倒せない事があります(解は複数あ
ることもあります)。その手順を踏まず違う
手順で倒そうとすると時間がかかることがあ
りました。
例えば、ゾンビの数を減らせば、○○針ゾ
ンビをいつか○収するはずだと思い、腕を一
本焼夷弾で吹っ飛ばす+できるだけ○○針ゾ
ンビ以外の周りのゾンビを倒すで、がんばっ
ちゃった場合などです。まあそんな人は少数
派かもしれませんが。
COMMENT
☆満足感:5pt
一言でいうと、バイオハザード6に非常に
満足です。
色んな恐怖に満足です。バイオテロで惨劇
の舞台と化した大学の音楽室から静かに響く
夜想曲とかほんと怖いです。
ノックオフの落下死を突然目撃するのは本
当に怖かったです。
また、主人公がいっぱいでそれぞれのキャ
ラがかなり違うことにも満足です。
具体的には、こころやさしき優男のエージ
ェントや、マッチョで頼れる伝説の部隊長や、
ミステリアスでセクシーな女スパイや、包容
力のある可憐な女エージェントなどです。
それぞれの主人公の物語がかなりの映像ボ
リュームで描かれています。4つのマルチシ
ナリオです。このボリュームに大満足です。
また、レオン編の謎が○イ○編でとけたり
します。1本1本のシナリオ単体でも楽しめ
るし、4本プレイすれば相乗効果でよりおも
しろくなるシナリオに満足です。
ほんと主人公もシナリオもマルチで、てん
こもりなゲームです。また4つのシナリオは
戦う場所やクリーチャーがかなり差別化され
ていて、飽きなかったです。
例えば、○○機はレオン編だけなど。また、
○イ○編の○水○や、クリス編の○オ○や、
ジェイク編の氷○○など。
それから、L1+R1で近距離自動照準射撃、ス
キルベストパートナーで頼れる相棒がうれし
いです。
さらに、エージェント・ハントやマーセナ
リーズなどのコンテンツもあります。
架空のウイルスがとんでもだと思いますが、
大規模なバイオテロに立ち向かう7人の主人
公たちのかっこよさやかわいさや成長を、4
本のシナリオで堪能しました。
私はバイオハザード6で遊んで大満足です。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DEAD OR ALIVE 5 Last Round
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア
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ロード オブ ザ フォールン
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戦国無双4-II
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ドラゴンボール ゼノバース
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憂世ノ志士
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ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)
- 2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
ファークライ4
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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- [PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
前作に比べるとゲームシステムが大幅に変更されて、前作を槍なれている人は取っつきにくいかもしれませんが、遊んでみてよかった所を上げると。
・前作は、集めた弾薬は、パートナーも使うため、パートナーの弾薬切れを防ぐため、分配しなくてはいけなかったが、今作のパートナーの弾薬は無くならないので、いちいち弾薬を渡さなくて良い。
・今作の回復手段はハーブをタブレット状にしたものを使って回復するが、R2を押せば瞬時に回復できるので、いちいちメニュー画面を開かなくても良いのがよかった。
ハーブの調合もR2+□同時押しで自動で調合してくれたりとかなり親切。
・ストーリーも3人の主人公それぞれシナリオがかなりやりごたえがあり、面白かった。
・前作は頭や足を撃ってよろめいた時しか使えなかった近接格闘が今作は単体で使えるようになったのが、よかった。
基本的に前作より遊びやすく簡略化されていたので。オリジナリティは4点です。
・独立していた主人公が共闘してボスと戦うシーンは最高です。
BAD/REQUEST
・難易度かかなり上がっているように思われます。
・今作はゾンビが復活していて、新たなる攻撃方法が追加されたが、それが難易度を上げる要因になってしまった所。その中でも、飛び付く動作が厄介で、頻繁に使って来るうえ、予備動作がかなり早く、銃で狙いを付けづらい為、かなり苦戦すると思います。
しかも、今作は殆ど夜の為、ゾンビがどこに居るのか、非常に分かりづらく、いつの間にか攻撃を食らっていた事が多々あってクリアするのに苦労しました。
・レオン編での異常なまでの即死トラップや即死イベントの多さに嫌気がさした。
イベント中に突然QTEっぽい選択肢が出てきて、失敗したら即死亡、民間人を助けていたら車に押しつぶされて死亡、電車にぶつかり死亡と多すぎだろ。
・後半のロープで上まで登る場面でのQTEは難しすぎて登れない。何度落ちそうになったことか。
COMMENT
バイオハザードは1、2、ベロニカ、4、5、クロニクル2作品はプレイ済み。
なんか、違う人のレビューでグラフィックが前より酷くなったと書いてあったが、私個人的に十分綺麗だと感じました。
・海外版より規制が緩めですが、それでも十分グロいのでそういったゲームが嫌いな人以外の人は買って遊んでみては如何でしょうか。