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HOME > PS3 ソフト > DARK SOULS(ダークソウル)

DARK SOULS(ダークソウル) レビュー

DARK SOULS(ダークソウル)
発売元 フロム・ソフトウェア(オフィシャルサイト)
発売日 2011/09/22
価格 7,800円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION) / 改訂版の設置基準について
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人)

【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】
■ 発売日:2012/10/25
■ 価格:4,800円
通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。

スコアボード

DARK SOULS(ダークソウル)評価ランク
中央値
69
難易度
3.83
レビュー数
169

スコアチャート DARK SOULS(ダークソウル)レビューチャート

DARK SOULS(ダークソウル) 購入する


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23.1%
70-79
22.5%
80-89
3%
90-100
【60点以上】
59.8%
【標準偏差】
19.44

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このレビューだけを表示する  660人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 1pt 0pt 0pt 0pt 1pt
総合点
7pt

GOOD!

一番最初に書くが、デモンズソウルとは違うといくら言い張っても、〜的続編と制作者も宣言しているし、今更言い逃れはできない。
ユーザーが前作を基準に考えるのは当然であり、評価基準はそのままプレイ時に考えていた事である為、前作のデモンズソウルを基準に評価してゆく。

良い所は正直あまり無いが、前作の名残でグラフィックが挙げられる。

■グラフィック
・世界観 これは、中世ダークファンタジー調で物悲しく、好きな者も多い事だろう。あくまで類似系統作品の良作と比べなければ、の話だが。レベルはあまり高くない。
・RPGとしての装備の種類 見た目が大きく変わる装備が多く、色々と手間がかかっている。が、優秀で無いものが多く、それらを見る機会が少ないのが現実だ。
加点、特筆項目は此処のみだと感じた。

BAD/REQUEST

■オリジナリティー
基本的にPS時代からあったFPS・TPS視点のダンジョン探索ゲームであり、前作オリジナリティとして評価されていたオンライン要素はサーバーやマッチング、制作者の技術面の問題で機能しておらず、長所が完全に削がれてしまった印象である。
作りは本当に古い3D探索RPGなのだ。
前作に無い新要素は魅力を感じられず、かろうじて前作の名残としての機能が残っており(マッチングは悪いがマッチの空気感・考え方など)、1とする。

■快適さ
最悪である。過去やったPS3のゲームでブッチギリのワーストである。
前作より圧倒的に悪くなった。
オンラインシステムもそうであるし、操作感、画面への反映までのタイムラグ、見えているグラフィックと実際の判定の違い等、恐らくこのゲームに0をつけなかったら後に付ける事はないだろうと思われる為、0にさせていただく。
デモンズソウルとは違うといくら言い張っても、〜的続編と制作者も宣言しているし、今更言い逃れはできない。
それほど、劣化・悪化している。
これらは全てプレイヤーの不利に働く要素ばかりである為、意図的だと判断できる。
心理的にも許し難く、悪意には悪意で返すのが筋であろう。
ステージは意地が悪く、正当な難易度調整ができず、実力不相応に無理に難しくした結果陳腐化した部分が多い印象を受け、残念であった。

■グラフィック
明らかにオブジェクトに対して光源のバランスが悪い、また、難易度を上げる為のひっかけとしてグラフィックが利用されているだけで、草はビニールのように真緑の人工のようであったり、キャラクターが光り過ぎていたり、反射光も青や緑とセンスを疑うものになっている。
装飾品のバリエーションや世界観が良い点がわずかに救いである。

■サウンド
今回、音が全く仕事をしていない。
基本、無音の世界は良いのだが、印象に残る音楽は皆無であり、メインテーマも無く、雰囲気も盛り上げない。
残念だ。

■熱中度
これは、快適さとは切り離せない問題である。
上記の通りの快適でない要素の数々に、熱中するどころでは無かった。これは満足度とも関係している。
操作、グラフィック、システム周りの劣悪さ、オンラインマッチングの悪さ等のたび重なる違和感に、ついぞ集中する事はなく、熱中も無かった。
ボス(屋根の上の例のコンビ・某飛翔する昆虫は特に)に関しては全て初見であっさり倒し、全くのめり込む事もできなかった。
故に熱中度はゼロである。
最後までプレーする事は、自分の中でルールとしており、熱中とは関係の無い事であると注釈しておく。

■満足感
これほど購入を後悔し、制作者を恨んだゲームは他にない。
信頼するレストランの系列店があれば、経営者が同じだからと安心するのは当然だ。
それがぼったくりバーでしたでは話にならない。
そういう行為を、このゲームはやったと個人的に思っている。
前作の印象に胡坐をかいて今作のプレイヤーを値踏みするように感じた。
不具合が発生している間もプレイヤーの足かせを重くするゲームバランス調整を黙々としていたのだから、疑問である。
自分自身は、購入した事自体を恥と考えている。
満足度は上記のとおり、ゼロである。

COMMENT

総合して、酷いものであった。
調整不足は言うに及ばず、プレイテストはユーザーがやらされているのが現実である。
オンラインのテストもしておらず発売から一週間のオンラインサービス停止、前作のバグの継承・放置。
更には、それらをおざなりにして難易度調整にいそしむという制作者の態度は、プロの物売りとしての常識さえも疑うものであった。
つまらないゲームとは一線をかくしてはいる、それは、不愉快になるという点である。
故に、点数ほど出来自体は悪くないのかもしれないが、各要素を個別に見ていくと低評価となった。
難易度はゲームオーバーになる行為をすればもちろんゲームオーバーになるが、なりにくいプレーのルールは開始後すぐにわかるので、あっさりとした感触であった。
総じて、作りに不備が多く、内容はあっさりとしているという、良くない印象で終わってしまった。
もうプレーする事は無いであろう、レビューもこれにて終わりとする。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ぱちゃさん [2011/10/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  471人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 1pt 3pt
総合点
66pt

GOOD!

前作、デモンズソウル体験済みでの評価となります。

■オリジナリティー
デモンズと同じくですが、
ファミコンのゲームを今の時代に再現して尚且つ成立させているようなゲームシステムは、
非常に独創的であると思います。

■グラフィックス
前作に比べるとよくなっております。

■熱中度
気が付いたら2時間くらいは吹っ飛んでるほどのはまり具合。
敵にやられるとなにくそと思いつつリトライの連続。
この精神はデモンズから引き継がれていると思われています。

■満足感
確実に金額分以上の価値はあったと思います。

BAD/REQUEST

■グラフィックス
前作に比べるとよくなっております。が、このシリーズにそんなもの必要ないと思います。

■サウンド
センの古城の炎巨人の遠投は、ボリューム調整間違いましたね。耳痛いです。

■快適さ
前作デモンズより確実に落ちていると思います。
敵が固く、敵の配置も前作に比べてあまり練られていません。
死角すら作らない意気込みは感じられますが、
特定の装備がなければ打開が難しいという仕様は、試行錯誤の余地がなかったです。
ボスも大概勝ちパターン似てますし、ボス自体の行動も攻撃、ガー不攻撃、掴み攻撃とパターン化。
あれ、雑魚がでかくなっただけ?って感じです。個性少な目。

また、メッセージ評価も前作のままアイテム無しでできた方が良かったと思います。
さらに、1.03パッチを当てても処理落ちでフリーズします。

COMMENT

今作はたぶん前作作ってたスタッフさんがちょっと減ったのかな?
いじらなくていいとこをいじって、いじるべきところを捻り上げられた、そんな作品でした。
色々書きましたけどダークソウル面白いです。
でもデモンズの思い出補正には到底届きませんでした。

残念です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
yamaさん [2011/10/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  562人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 1pt 0pt 4pt
総合点
42pt

GOOD!

前作、デモンズソウル クリア済み
今作は、余り良かったと思える場所がありませんでした。

熱中度:4
 ゲームそのものは燃えるものがあります。
 ・敵が強いので、なんとか攻略してやろうという気になること。
 ・ステージのいろんな仕掛けが楽しいこと。(前作に比べれば薄いですが)
 ・死に安い為、プレイに緊張感が有りすぎる事。
 昨今の見た目だけ面白そうというゲームとは、間違いなく一線を画しています。
 ただ、今作は快適さが酷すぎるので、1点減点して4にしました。

BAD/REQUEST

オリジナリティー:3
 今作は全地域箱庭シームレスとなっています。
 一見、自由度が増したように見えますが、敵の配置状況から見て、
 実質いける場所は、完全に制限されています。
 全地域箱庭シームレスにするなら、ある程度どこでも行けて、
 攻略可能な様に作らないとダメです。でないと、その意味が無いからです。

 むしろ、前作の仕様の方が、自由度は高かったです。
 前作は、各地域が大ブロックとして分断され、
 その中でも更に3〜4地域に小ブロック化されてましたが、
 各大ブロックの最初の小ブロック部分は、弱い敵〜中位の敵が配置されていましたので、
 腕に自信さえあれば、どの大ブロックからでも攻略できたからです。
 今作は、無理やり全地域箱庭シームレスにしただけです。よって3。

グラフィックス:3
 十分なレベルに達していると思いますが、
 一部処理落ちし、動きがカクカクする所がありました。
 敵に襲われてる時に、カクカクしだすと、おいおいとなるじゃないですか。

サウンド:3
 特に耳に残る音楽が無かったこと。
 そもそも、ボス戦以外、音楽とほぼ無縁であることから、
 可も無く不可も無くで3。

快適さ:0
満足度:1
今作ダークソウルの何が悪いかというと、この快適さです。
快適さが酷いので、それにつれて、満足度も低いです。
項目として列挙していきます。

・全地域箱庭シームレス
 大失敗ですね。個人的には。
 全地域箱庭シームレスというと、RPGでは、フォールアウト・オブリビオン、
 TPSならば、グランドセーフオート・レッドデッドリデンプションあたりですが、
 シナリオやイベントだけを楽しみたい人用に、
 ドラクエで言う所のルーラーが、何らかの形で、
 最初からシステムとして常備されています。
 また、箱庭自体を楽しみたい人用に、単にブラブラする放浪プレイ中であっても、
 飽きさせ無い為に、サブイベントが豊富だったり、
 低レベル(最初からでもという意味)であっても、
 ある程度、広範囲に探索できる仕組みになっています。

 ところが、ダークソウルには、ルーラーは的な仕組みは後半から。
 普通に、篝火間移動を最初から出来るようにすれば良かったではありませんか?
 これが無い為に、どれだけ無駄に移動を強いられたか…。
 別に途中強い敵を倒すとかじゃないんですよ。
 ショートカットとか、迂回路とか駆使すれば、強い敵なんて、
 ほとんど居ない所を、大抵いけるんだから。つまり、単に煩わしいだけなんです。

 じゃあ、放浪プレイは?となりますが、
 移動中になんかイベントが起こるような要素無いですよ。
 なんせ、物語上、人がほとんど全滅している地域なんですから(笑)
 であるのであれば、なお更、無意味な移動を強いる要素は、極力排除すべきだったでしょう。

・上記以外のシステム周りの悪さ
 主に前作からの比較となります。色々あり過ぎます。
1:荷物預け。
 これも、どうして、途中からなんでしょうか?
 序盤、荷物の整理が出来なくて、アイテムや装備が探しにくさと来たら…。
 しかも、出来るようになってからも酷い。
 なんで、あんなアイテムの選択方法(決定して、R1L1で預け選択)にしたんでしょう?
 預けた・預けて無いアイテム、全て表示という仕様にしたんでしょう?
 手持ち・木箱内部分離表示でよかったですよ。普通にアイテム決定で納品でよかったでしょう。
 更に、前作は、分類別で表示されていた筈ですが、今作は武器盾混合、防具混合…。
 探しにくいったらありゃしない。

2:NPCキャラの箱庭世界とどまり。
 もしかして、NPCキャラって、主人公より強いんじゃないの?
 前作では、攻略した人は、基本、安全な世界に避難していました。
 つまり、そこにくれば、プレイヤーは、一通りのことはできました。
 また、前作も箱庭に居続ける人は居たけど、前作は最初からルーラー的移動方法が有り、
 そこから近い場所に配置されるなど、配慮されていました。
 今回は、後半になっても、長々と無意味に移動する必要があり苦痛です。
 前作の様に、ほとんど全てのキャラを最初の地点に移動させるか、
 ワープ可能な篝火の側に配置させるか、
 或いは、全部の篝火にワープ可能にするか、どちらかにすべきだったでしょう。

3:無意味な能力値
 具体的には、記憶数を増加させる記憶力と、防御力・毒耐性を強化する耐久力ですね。
 記憶力ですが、ある一定数まで数値を上げないと、魔法を記憶できる数が増え無いので、
 それまで、値を振らないと、無意味になってしまいます。
 また、防御力に対しては、どの能力値を上げても、
 耐久力上がるほどありませんが、防御力が上がるので、上げる意味が薄いです。
 更に言えば、基本的に、敵の攻撃力が強いので、防御力上げるくらいなら、
 防御は防具・盾を強化に任せ、ステータスはスタミナ・体力中心に、
 目的の武器を装備できるだけの筋力・技量を上げ、武器強化した方が効率良いです。

 普通に、理力・信仰の合計で、一定値に達すれば、記憶数が増えるで良かったと思います。
 耐久力も、わざわざ項目つけないで、体力と統一すればいいんじゃないですか?
 振れるステータスを多くする為に、わざわざ項目多くしてるだけと疑いたくなります。
 前作の方が、まだイメージと近かったです。

4:人間に戻る意味の薄さ
 亡者のままで良いです。一部、黒ファンが現れない等の制約ありますが、
 別に現れなくてもいいです。コンプ目指さない人には関係ありません。
 しかも、基本アイテムで、いつでも人間に戻れる様になったので、
 人間状態を維持しようという、モチベーションにかけます。

5:その他
 次までのレベルが表示されない。
 神聖・魔法武器が、他の強化ルートに比べて簡単に強化できる割に強い。
 呪術威力強すぎ、武器で叩いてダメなら、とりあえず呪術で…。
 しかも、呪術武器のの強化は、ソウルだけでいけるという…。
 前作のOP「ア〜ア、デンデン」に匹敵するような印象に残るシーンが無い。
 イメージって大事だと思いますよ?(笑)

・バグ,フリーズの多さ
 前作もあったかもしれませんが、
 個人的にそこまで致命的なものは無かったと思います。
 特に、フリーズなんて、そう何度もした記憶有りません。
 前作で出来たことが、今作で出来ないというのはおかしくありませんか?

・オンラインプレイ
 人間に戻る意味が薄くなり、更にいつでも人間に戻れるので、
 わざわざオンラインプレイに脚を運ぶ意味が、全く無い。
 更に言えば、その為に、亡者ばかりでプレイしている人が多く、
 実質オフラインプレイ状態になっていると思われます。
 一連の不具合せいもあって、満足なマッチングが出来てない。
 条件を満たさなければ、そもそも全てのオンラインプレイを楽しめかったり、
 回数制限のあるアイテムがあるのも×。オンラインできる回数を制限って…。

COMMENT

前作でよかった点が、軒並み改悪されている。
もっと言えば、未完成のまま出したんじゃないでしょうか?
そんな思いすらいたします。どうして、こうなったんでしょう?

デモンズソウルの想像以上の高評価に舞い上がってしまいし、
より良い物を作ろうとした結果、舞い上がってしまったか、
あるいは、開発者達が驕り昂ぶったか…。
後者でないことを望みます。

ダークソウルは、フロムさん自身プレイされてるんでしょうかね?
もし、プレイされてるなら、こんなシステムは有りえないと思いますよ。
ゲームの難易度で辛酸をなめさせられるのは望む所ですが、
システム周りで不快感を覚えさせられるのは真っ平です。

次回作に期待します。

37型REGZA HDMI接続

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
スコットさん [2011/10/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  604人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 1pt 2pt 4pt
総合点
53pt

GOOD!

オリジナリティ:3
基本的に前作デモンズソウルのシステムを踏襲しており、近作から追加された新しい要素で褒めるべき点は少ないのでオリジナリティとしては普通です。基本的に前作経験者なら説明書をあまり読まなくても大体分かるゲームシステムです。近作から追加要素についてはBADに記載。

グラフィックス:4
ところどころで処理落ちが見られますが、シームレスでつながった広大なマップは私は評価しています。細かいオブジェクトもしっかり書き込まれており、独特のダークな雰囲気を十分感じることができます。処理落ちについては不快に感じるかどうかは個人差があると思いますが、私は8割方クリアしていますが特に気になるような処理落ちは今のところありません。

サウンド:4
基本的に無音なので何とも言い言い難いですが、そもそも無音であることがゲームの売りの一つでもあると思っているので、そういう部分をあえて評価して4点。ボス戦の音楽はいい曲だと思います。しかしBGMを楽しむ、という点ではこのゲームに何も期待をしてはいけません。

熱中度:4
初見では絶望的に難しいマップが多いですが、死にながら何度か挑戦しているうちに先に進めるようになります。気づけば数時間経過していることもよくあります。ただしそれはアクションが苦手ではなく、頭に血が上らずゲームを考えることができる方に限った話で、そもそもアクションが苦手な方にとっては熱中する前に嫌になるでしょうし、カッとなって突撃しても強引にクリアできることは少ないので余計に嫌になるだけかもしれません。私も何度も何度もコントローラーを投げそうになりましたが、それでも続けているので熱中度として評価しました。

BAD/REQUEST

満足感:1
前述の難しさをカバーする要素としてオンラインでの協力プレイがあり、格段に難易度が下がりクリアしやすくなります。協力プレイ以外にも敵対プレイで正々堂々と対戦するもよし、いやらしく邪魔するもよし、これらはデモンズから受け継がれた素晴らしいシステムです。ただしそれは、オンラインが正常に機能していれば、の話。発売直後の不具合が修正され、オンラインプレイができるようになったとはいえ、実際のところあまり活性化しているとは思えません。ネットワークプレイで協力してもらうためには(対戦、邪魔してもらうためにも)、ゲーム内で自キャラが特殊な状態である必要があり、前作と違って今作にはその特殊状態でプレイすることのメリットがほとんどありません。デメリットばかりです。また特殊状態になること自体に回数制限があるといっても過言ではありません。なので潜在的なプレイヤーの数はおそらく相当いるでしょうが、そのほとんどが協力する側で待機していると思われます。(協力する側は特に制限はないので) 結果的に最大の売りであるオンラインがうまく機能しておらず、実に残念なゲームだと言えます。
その他にもいろいろ不満はありますが、オンライン関係がもし今後パッチなどで劇的に改善されれば、その時は満足度は4〜5をつけてもいいと思っています。

快適さ:2
難しいことを特徴の一つとして作られたゲームなので、サクサク簡単に進むなんてことは最初から期待していません。別に理不尽に殺されてもある程度は許容できます。しかし難易度をあげるための手段が、ただ単に雑魚の強化であったり雑魚の増加であったりでは、それは難しいのではなく面倒くさいだけです。そのあたりを履き違えている感は否めません。それでも私はプレイしていますが、熱中度と快適さのバランス取りはどちらかといえば失敗していると思います。

COMMENT

他の方も言っていますが、前作デモンズソウルがあまりにも完成度が高すぎました。あのクオリティのまま、また別の世界で楽しめると期待していましたが、おそらくデモンズソウルはまぐれでできたゲームなんでしょう。それを自分達の実力と勘違いして、よせばいいのにわざわざ改変してその結果劣化させてしまったのがダークソウル。それでもデモンズでの貯金があるからそれなりに面白いです。旬を過ぎると途端に人が減ってしまうだけに、購入を考えておられる方は修正パッチの情報を逐一チェックしつつ、見切り発車でやってみることをオススメします。色々不満も出てくるでしょうが、様子を見ているうちに終わってしまう可能性も十分にあります。特に低レベル帯でのオンラインプレイは、そのレベル付近のプレイヤーが減ってしまえばおそらくソロ同然になってしまうので。
ソロはソロで面白いですが、新規プレイヤーの方にはやはり最大の特徴である召喚プレイを楽しんで頂きたいです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
Miffyさん [2011/10/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  576人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
52pt

GOOD!

豊富な装備や強化武器の派生やモーションのバリエーション○
装備の種類は多く条件を満たす事で手に入る装備、強化することで武器に様々な属性をつけれたりといったコレクター要素を擽られるのは良し。ただ装備のバランスが若干悪く、一部の武器ステータスなどが優れていたり、それら以外は愛以外に使う意味がないと言った武器も多数見受けられる。

マルチEDや誓約、条件を満たす事で発生するイベントなどやり込み要素○
ただし攻略情報をみないと条件が判り難いのは難点。

世界観◎
装備のデザインやモンスター、BGM。全体的に暗めな世界観で作りこまれているものの、ユニークなモンスターや装備、明るい城なども用意されているのは良かった。ただもうちょっとマップギミックにバリエーションがあってもよかったのではなかろうか。

BAD/REQUEST

難易度×
高難易度がウリではあるものの、その難易度の調整の仕方が主に理不尽・不便さから来る物。敵の攻撃力が高かったり、耐久力が高かったり、量が多かったり。敵を一匹ずつ釣り防御、回避、攻撃をすることで対処自体は慣れれば簡単ではあるが、このパターンを取らせられる場所が非常に多く全篇通して何度も何度もやらせられるのはハッキリ言って面倒くさい。加え戦う足場が悪かったり狭く戦いにくいフィールドばかりが用意されており、戦闘フィールドの閉鎖感も強い。
確かに歯応えある難易度といっていいかもしれないが、一度飽きがきたら再度モチベーションを上げるのは困難。これは後述するオンライン関連のせいでもあるのだが・・・

他にも理不尽に思う部分は多々ありますが、難易度の面白さは飴と鞭であり、飴も用意することで鞭を快楽と感じられるというものなのに今回はひたすらに鞭!鞭!!鞭!!!と打たれ続けていた感じです。コレでは気持ちよくはなれません。

オンライン×××
コレが本当にどうしようもないの一言。ソウルレベル帯や誓約、場所などによってマッチングできるかが変わってくる仕様ではあるが、マッチングしやすい状況が非常に限られてる模様。そのしやすい状況以外ではマッチングしないといっても過言ではないほどほとんどオンラインプレイができない。
高難易度に詰まったときには他プレイヤーの助けを借りて少し楽に、マンネリ化してきた時には対人でも、といった具合に本来メリハリをつけて遊ぶ事で高難易度ながらも多くのプレイヤーに長く遊ばせるゲームなハズなのだが、マッチングが機能していない現状ではコレらの遊びがなく。
ひたすらにオフラインプレイだけでは、この難易度をそこまで楽しめない人には遊ぶ気力が段々なくなってきてしまう。難易度を楽しめていたとしても、同じ遊びだけではそう長くは遊べないかと。

進入する事で可能なPvPのバランスもおかしい(ほとんど無敵になる魔法、姿が消えロックオンが出来なくなる指輪など)のもまた問題かと。

COMMENT

良い点もしっかりありはするのですが、上であげた良い点というのはコレ以外の多くのゲームにも存在している要素でして。本来難易度が高いだけでは終らせないための要素として重要であったハズのオンライン。これが死に体ではどうしようもなく、難易度の足を引っ張り一緒におちてしまった印象。このゲームの売りの二つが死んでしまっていては良い評価なんてとてもだせません。

本当に人を選ぶゲーム。序盤から感じる本気で殺しにくる難易度でまずはふるいにかけられ、中盤を越えると一度いったマップの奥地へ再び走らされるといったマラソン。ここでダレてしまう人にとっては微妙なゲーム、ここであってもダレずに最後まで楽しめる人にとっては良ゲーといった具合に感想が分かれるのではないでしょうか。

残念ながら私は中盤でダレて惰性でクリアした人間。マンネリを解消するハズだったオンラインが機能していないのは本当にもったいと思う。アップデートやらで改善が可能であれば是非とも御願いしたいところですね。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
tk0327さん [2011/10/05 掲載]

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ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
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  • ゲームのシステムが優れている
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James Lee
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