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DARK SOULS(ダークソウル) レビュー

DARK SOULS(ダークソウル)
発売元 フロム・ソフトウェアオフィシャルサイト
発売日 2011/09/22
価格 7,800円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION)改訂版の設置基準について
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人)

【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】
■ 発売日:2012/10/25
■ 価格:4,800円
通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。

スコアボード

DARK SOULS(ダークソウル)評価ランク
中央値
69
難易度
3.85
レビュー数
168

スコアチャート DARK SOULS(ダークソウル)レビューチャート

DARK SOULS(ダークソウル) 購入する


0.6%
0-9
1.2%
10-19
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20-29
11.9%
30-39
13.1%
40-49
12.5%
50-59
11.3%
60-69
23.2%
70-79
22.6%
80-89
3%
90-100
【60点以上】
60.1%
【標準偏差】
19.42

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  493人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 3pt
総合点
49pt

GOOD!

かつて、これほど面白い要素を含んだ、不快なソフトはあっただろうか・・・
〜面白い要素その1〜
今までのロールプレイングと違い、ストーリーが薄い分、敵が本当に倒しに来る!

〜面白い要素その2〜
時間をかければ、努力すればするほど強くなれる!

〜面白い要素その3〜
人間の時に敵としてほかのプレーヤーから入られる怖さ!そして入られた後の緊迫感!

BAD/REQUEST

〜不快な要素その1〜
友人や他のプレーヤーとの協力、対戦のしにくさ
特に協力プレイは、決まった友人と合流するためには長いときで1時間30分たっても合流できないことがある。

〜不快な要素その2〜
貴重なアイテムを落とす敵が勝手にいなくなる!
倒す手間が省けてよかった・・・ってアイテムも
取得できない・・・
ひどすぎて、言葉にならない・・・

悪い要素を考えるだけでストレスがたまります。

COMMENT

オンライン、オフライン両方とも楽しめる要素がたくさん!
魔法を強くしたり、武器を強くしたり、防具を強くしたりと
たくさんの要素が盛りだくさんで本当におもしろい!!!
これほどハマる要素を含んだゲームは最近ではなかった。

しかし・・・・
オンラインのマッチングのしにくさ(友人との協力プレイ)
や貴重なアイテムを落とす敵が勝手にいなくなるなど
ゲーム作成の際のデバッグをしているとは思えないほどの完成度の低さ・・・
「もったいない」
この言葉に尽きる・・・
きっとちゃんとした作者、ちゃんとした販売元がいれば大ヒット間違いなしの
ゲームがこれほど不快だったことがあるのかと目を疑うほどである。

ハマればハマるほど不快になる。しかし、それでも今日こそはと
もう一度してします。

デバッガーに対して、がんばれといいたい。

買うか買わないかはあなたしだいです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
130時間プレイしての感想さん [2011/11/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  523人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 2pt 3pt 3pt 1pt 4pt
総合点
53pt

GOOD!

前作デモンズソウル同様に、油断が死を招く事で緊張感を保つ事ができ、世界観を演出できていたと思います。

ネタステータス振りなどの遊び方で何度でも楽しめるのが健在なのも良かったです。
必要ステータスが高く特化型でないと使えないような装備があったのも「次はこの装備にあわせて成長させよう」と、くり返し遊べるようになっていたのが非常に良かったです。

BAD/REQUEST

快適さが、ロード時間や操作性の面では非常に良くできているのですが、それを上回るマイナス点が非常にありました。

1,マップがシームレスになった代償なのか移動が面倒
このゲーム自体、ほとんどの雑魚をスルーできるため、事故死の原因でしか無い長距離の移動は面倒なだけです。途中から一部のかがり火にワープできるようになりますが、やはり無意味な長距離移動を要求されているようで面倒だと感じました。どうせならすべてのかがり火にワープできても問題は無いのではないかと。

2,明らかに理不尽な雑魚モンスター
一部の雑魚が戦う気の失せる理不尽な強さを持っている。特に、巨大な敵はコレに該当するケースが多い。確実にボスより強く、正統派な強敵ならまだしもこのレベルの理不尽は冷める。

3,アイテム倉庫の使いづらさ
所持しているアイテムと預けているアイテムが同時に表示される為「預けても預けても見辛いままな倉庫のレイアウト」という最悪な感じ。いらないアイテムはどんどん捨てろという事なのかもしれないが、気づいたときには既に手遅れになっている事が多い。

ここからオンライン絡みの不満点

4,白ファントムが微妙な感じ
まず、かがり火のすぐ近くにサインを出せない場合があり、どこに白サインを出せばいいのかに悩みます。
しかも、白ファントムがいる間はかがり火を使えない為、送還せざるを得ない状況がある悲しさ。全員かがり火に座ったら回復するとかにすれば、白ファントムでの協力プレイの幅も広がったと思うのですが……

5,マッチングの微妙さ
なぜか侵入はされるのにこちらからの侵入は失敗するなど、マッチングシステムに問題があるような気がしました。ただ、プレイ人口の関係もありますし、今後改善される可能性はあります。

6,オンライン要素が進化していない
オンライン要素が前作同様に「未クリアのステージだけ」というのが、違和感しかありませんでした。
前作「デモンズソウル」ではそもそもステージセレクト制で、戻る事がほとんど無かったため、さほど問題が無かったのですが、今作では攻略済みのステージを通る事もかなりあります。
この時点で、同じシステムを流用するだけでは駄目だと気づくべきだと思うのですが……

COMMENT

元々オンラインはオマケというスタンスなのでしょうが「せっかくあるのに活かしきれていない」という残念さを感じました。

ソロゲーとしてはかなり出来が良いのですが、オンライン要素を活かせればもっと伸びたのでは無いでしょうか。一部バランスがおかしい(特に武器周り)のが気になりますが、ボス戦などはかなり白熱したギリギリの戦いが多く楽しめます。

ただ、絶対に万人受けはしないと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
至龍さん(レビュアー情報) [2011/11/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  484人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 2pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
51pt

GOOD!

■グラフィック
どちらかというと、PS3のソフトでは綺麗なほうです。
とくに場所によっては絶景と思える場面もあります。

■サウンド
世界観を意識して、あまり音楽はありませんが、
場所やボス戦などは、雰囲気をだそうと思ったのか、
音楽がありましたが、衝撃的な音楽はありませんでした。

■熱中度
ボリュームに関しては、間違いなく前作よりもあるし、
様々な場所を捜索して、熱中はできたと思います。

■オジナリティ
前作もそうですが、ダークファンタジーの世界観に対し、
アクション要素を入れた死にゲーで、なおかつ、
ホスト+2人協力仲間、1人は侵入者(敵)のシステムは、
変わった要素だと今でも思います。

■その他
・前回よりも、人間、人間以外も含めNPCがかなり増えてます。
・武器、防具の種類も増えました。
・世界観のため、前作と同様にチャットなし。
 (この世界観はあったら、台無しだと個人的に思います)
・ロード時間は最初のソフト起動や冒険再開ぐらいで、
 冒険中は、MAPがシームレスになっていうるため、
 MAP切り替え後のロードとかがなく快適です。

BAD/REQUEST

■オンライン
他の方も同様の感想を書かれているので簡略にします。
・侵入:出待ちがいてるだろうなと思うほど侵入されます。マッチング安定。
・協力:誰もサインしてないのって思うほど表示されない。マッチング不安定。

あと、MAPが広いので、どこでサインを出したらいいのかなど、
目安となる場所を探したり、判明するまで時間が掛かります。

■バグ要素
平和・魔法の盾・霧の指輪、および、ソウルやアイテムの無限増殖。
簡単に対人に勝てたり、レベルを一気に上げれるためゲームバランスが崩壊。
※気になる方はご自身のご判断でネット検索や動画サイトでご確認ください。

■NPC
・アップデート後も、一部のNPCのイベントが進まない。(バグ)
・素性がよく分からないNPCがいる
 (蝶のボスバトル前に召還できる魔女など)

■ストーリー
前作も同様。ほぼストーリーがないに等しいゲームなんですが、
あいかわずで、最初は鐘を鳴らしに行く冒険になりますが、
何のために鳴らしにいくのかよく分かりませんでしたww
エンディングも超あっさりで、何が起きたのか分かりない
という前代未聞ですww

■熱中度
慣れたらマシですが、オンラインを期待した分、
最初のオンライン一時中止で萎えた人は多いのでは?
自身も、オフライン限定のせいで、静かな世界が、
より静かに思え、寂しさで心が折れそうでしたww

■武器、防具
確かに、数は増えましたが、バランスに差があるため、
使用する武器が決まって、オンラインでもよく被ります。
諸刃の剣みたいなんか使う人いないでしょう。
ただでさえ、回復回数に制限かけてますし。

■アイテムを預ける
アイテムをソウルにしたり、預けることができますが、
超使いにくいです。それだけの操作でイライラします。
個人的には、捨てるほうが楽なので、そっちを利用しました。

■ラグ
一定の場所、もしくは、状況によって、
突然ラグが起きたり、フリーズします。
他のプレイヤーがいなくても。

■MAP
あんなに広いのに、敵の強さにもバランスがあるため、
攻略ルートは決まってきます。後半なんか、決まった特定の場所にワープできます。
なんのためにシームレスにしたんですか?しかも、前作が大半ワープして攻略してた
ユーザーからしたら、「広いMAPを歩いてね」はめんどくさい。
さらに、モサモサな動きでダッシュ・・・遅く見えます。

COMMENT

上記の内容を、予め了承された上で問題なければ、購入しても損はないと思います。
また、アップデート予定らしいので、少し様子を見るのもありだと思います。

前作からや、オンラインの期待が多きい作品なのでもったいないです。
しかし、多少の悪い予感みたいなのがあったので、

大きな不快にはならず、結果はセカンドキャラを作って、
なんだかんだ言って楽しんでいます。

REGZA 32インチ HDMI

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Rokuさん [2011/11/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  556人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

デモンズソウル挫折済み
1周目クリア、2周目途中まで

■グラフィック
・前作にあたるデモンズに比べると綺麗になってます。他のPS3ゲームと比べても綺麗な部類になると思います。

■システム
・戦闘のやりとり(通常攻撃、盾防御、ジャンプ、ダッシュ、パリィ(弾き攻撃)、バクスタ(後ろから刺す)、ローリング(ゴロゴロ)、魔法(奇跡、呪術))が
色々と揃えてあり自分なりの戦い方ができ、読み合いが楽しい。
そして何より一瞬の誤りで即死など、他のゲームにない緊張感が多くあるように感じました。
・進むための道順、マップ配置等を覚えるという事が必要となり、こんなにマップを覚えたゲームは久しぶりでした。

■シナリオ
・このゲームはストーリーはあってないような感じだと思います。

■音関連
・音楽は殆どなく中心となる焚火の時の音楽は安心感からか癒されました。
・他の音関連は近くにいる敵の音、戦う時の音、いい緊張感があり良かったです。

■操作性
・操作性はレスポンスもよく方でいい感じでした。

■オリジナリティ
・デモンズと内容はそっくりですが、デモンズを通してオリジナリティはあるのではないかなと思います。

■ネット関連
・マッチングによる協力、侵入によるPVPはプレイの幅が広がって楽しめました。

■熱中度
・久々にゲームにハマった気がします。気付けば数時間たってる事がよくありました。

BAD/REQUEST

■グラフィック
・時々ある処理落ちが酷くカクカク動くのが気になりました。

■システム
・若干不親切な部分があり、不親切と難易度とは違う気がします。
※メニュー項目が分かり難い、レベルアップの必要ソウルが分からない等。

■ネット関連
・マッチングができない事が多々あり、自分も侵入してみようと思うと失敗→アイテム消失と改善されれば
 クリアになる問題ですが、対応が遅いのはマイナス要因ですね。

COMMENT

■環境
・LED液晶42インチ、液晶32インチ、両方HDMIケーブル使用

■感想
・全体を通して満足できるものでした。
・続編は発売日に購入すると思います。
・難易度はいう程、高くはないと思います。
 理不尽な死に方で挫折しない方であればおすすめできます。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
きもにぱさん(レビュアー情報) [2011/11/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  508人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 0pt 3pt
総合点
30pt

GOOD!

・装備が増えた
 男女で着れないということがなくなりました。
 個人的にドレスのような装備はうれしかったです。

・武器が増えた
 たくさんの種類があるようで、ステータスに迷いました。

・マップが広がった
 探索要素は増しました。

・グラフィック
 緻密できれいでした。

BAD/REQUEST

1)装備の種類は多いけど・・・?
 装備の種類は多いのですが、結局決まった装備しか使いませんでした。
 理由は、優秀な装備の強化には貴重な石が必要なことが多く、
 1〜2種類を強化するのが精一杯だったからです。

2)武器が多すぎて大変
 1周回っただけでは強化しきれない武器や、再配置されない敵からしか
 出ない武器などがあります。前者はデモンズでもありましたが
 1周が長いダークソウルではけっこうな重労働です。
 それとついでに言ってしまうと、雷や神聖、炎などの強化の方法も
 すごくわかりづらかったです。すんなり強化させてほしい・・。
 
3)マップがムダに広い
 鍛冶屋や商人が遠いです・・・。
 私は社会人プレイヤーで、プレイできる時間があまりないので、
 片道がほんの数分でも、往復時間がきついです。
 篝火転送ももっと前半で、そして広範囲でお願いしたかったです。
 
4)オンライン要素がひどい
 デモンズソウルでは「わずらわしくない協力プレイ」がウリでした。
 それでも選択肢としてフレンドと遊ぶことができました。
 今回はオンライン要素は「一期一会」だそうですが、
 そのように遊び方を強制されてしまってはつまらないです・・。

5)ボスを使いまわし
 「ボス」自体の価値を下げる行為だと思いました。
 

COMMENT

割と面白いとは思いましたが、残念なところがとても多いです。

特に、いろいろと「強制されてるな」と感じる場面が多くありました。

・大量の雑魚は盾ガン構えで一匹ずつ釣り、致命を狙うしかない。
・オンラインはフレンドとはできず、一人か野良かしかない。
・マルチだとホスト以外回復が限られるため、
 協力プレイではお互い精神的負担になる。
・装備は強化や強靭の関係で、結局偏る。
・武器が呪術や雷「以外が弱い」ので、それ以外の武器を使わなくなる。

少なくともこの5点については、デモンズではもっと
幅が広かったはずです。ダークでは選択肢の幅が狭まって
戦い方から装備から、オンラインの遊び方に至るまで
いろいろと「強制されてる感」が最後までありました。

他にもたくさん残念な点がありますが、
他の方が十分挙げていらっしゃいますので割愛します。

まったく面白くないわけではありませんが
周回を重ねる気力はもうありません・・・。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
cathさん [2011/11/01 掲載]

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DARK SOULS(ダークソウル)
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