スーパーロボット大戦Z レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/09/25 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
515人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt |
72pt
GOOD!
リアル系、スーパー系共にクリア済みです。
スーパーロボット大戦シリーズのファンとして、今回一番嬉しかったのは参戦作品のラインナップですね。据え置き機での参戦を待ち望んでいたキングゲイナーやビッグオー、ゲームをプレイして初めて知り、そしてファンになってしまったオーガスやエウレカなど、独特な世界観を持つ作品ばかりですが、よくぞ登場させてくれたという作品ばかり。評価も高く、個人的にも名作だと思うα外伝の雰囲気を残しつつ、新規作品も多い今作は、スパロボシリーズを追いかけ続けている私にも非常に斬新で意欲的な作品という感じがしました。
賛否の多い小隊システムにも改善の成果が見られ、細かいシステム周りの充実と同時にコスト性の廃止による自由度の向上が実現。もともと小隊を組むのに時間のかかる自分にはさらに悩む楽しみが増えました。まぁこれはデメリットだと感じる人も要るでしょうが。
また小隊制にフォーメーションの概念が導入されたことによって戦略的な要素も少し加わり、それもあってかゲーム全体の難易度は近年の作品の中では結構難しいものになっているような気がします。簡単でサクサク進むのも悪くないですが、最近はそれにも飽きてきていたのでこのぐらいのゲームバランスで個人的には満足でした。難易度はハード、ノーマル、イージーと自分の好みで調整できるので一週目はノーマル、二週目はハードでクリアしました。
サウンドについては、正直ゲームの音楽ならこんなもんじゃないかなぁっていう印象で、悪いとは思いませんね。音質に無知な私の耳が古いのかもしれませんが、ゲーム音楽に不満を持ったことがほとんどない人間なので、むしろ今作のBGMには個人的にはじめて聞いて気に入った曲とかも結構あって、曲自体は良い曲が多かったという風に思います。いつもはゲーム音楽に興味すら持たないことが多いので。
BAD/REQUEST
続編の発売は未定ということですが、プレイしてみると明らかに次回作への伏線と取れるもの、あるいはスーパーロボット大戦OGシリーズへの参戦をにおわせているというものがチラチラと目につきます。次回作が出るということについては特に不満はない(むしろ出さないと中途半端)のですが、どうも次回作にネタを残しておくために今作ではあえて旧式の機体で戦わされているような気がしてしまうことがあり、個人的にはあんまりうれしくありませんでした。特にUC系のガンダム勢やマジンガー、ゲッターなどの常連組み。せっかくバザーや、今回はありませんけどマウンテンサイクルのような便利設定があるんだから、機体だけでももうちょっと色々出してほしかった。ついでに言えば二週目以降のバザーでは、ストーリー的にはありえないような機体も売ってほしかった(メガデウスとか)。
ストーリーについて。
今回は男女(リアル、スーパー)の2人の主人公毎にストーリーの印象が結構変わるのですが、男(スーパー)主人公のルートはいつもの勇気と根性におっさん臭さも加わってなかなか楽しいです。主人公に絡んでくるキャラも気の良い連中が多く、版権キャラのゲインやホランドあたりとの年長者の会話が妙にしっくりきてて良い感じです(これは良い所に書くべきか)。ただ女(リアル)主人公のルートは個人的にスパロボ史上最悪のストーリーかもしれません。キャラが悪いわけではないのですが、とにかくあんな酷いストーリーはよほどのドSだかドMだかでなければ楽しめないのではないでしょうか。自分は一週目に女主人公でプレイしたので、それだけ発売前は楽しみだったのですが、リアル系のオリジナル関連については良いところをほとんど見出せません。内容については伏せますが、製作者に話を聞けるなら何を思ってあんなストーリーにしたのか聞いてみたいです。
オリジナルも全てが悪いということではなく、前述のように男主人公はストーリーも楽しめましたし、敵キャラ、組織も色々とはじけた連中が多くて、ラスボスも含め割と好きなんですが、コネで無理やりねじ込んだ様なキャラが若干名おりまして、あいつらは単にプレイヤーを不快にしただけで結局何がしたかったのか…。女の方は逆恨みもいいとこだし。前述の次回作関連、OG関連なのかもしれませんが、その辺がなければ(あるいはもっと巧くストーリーに絡めば)今作のストーリーももっと良くなったんじゃないかと思います。
また、これも次回作を見越してなのかどうか分かりませんが、主人公機があんまり強くないのがガッカリでした。主人公が前に出すぎるのは良くないという方もいると思いますが、私は主人公は率先して使うタイプの人間なので、今作の主人公機は色々と残念というか物足りない感じでした。個人的にはDSのスパロボWぐらい乗り換えやら合体やらがあって、なおかつ強いと嬉しいんですがね。
システム面について。
やはりというか、今作も良くも悪くも小隊制につきると思います。良い所で記したように改善点も多く見られますが、しかし、やはりまだまだ完成というには程遠いシステムだなぁという印象。小隊制が好きな私ですら思うのですから、嫌いな人はとことんダメでしょう。
フォーメーションは戦略的な奥行きは与えてくれたかもしれませんが、今まで直感的にプレーしてきた自分のようなプレイヤーにな慣れるのに時間がかかるシステムでした。またフォーメーションによりALL兵器の重要性はやや薄れたとはいえ、やはりどんな状況でも敵全体にダメージを与えられるALL兵器を持ったユニットは小隊制においては万能です。また敵の数が多く、小隊員のサポートを受けられる小隊制におけるMAP兵器の強さは相変わらず反則的で、MAP兵器による撃墜のデメリット(資金、PPの減少や気力が上がらない等)がほとんどない今作ではMAP兵器の使い方一つで難易度が激変します。ALL兵器やMAP兵器の有無でユニットの評価が大きく左右されるという点についてはまだまだ改善の余地があるだろうという気がします。
グラフィックについて。
戦闘シーンなどは相変わらず綺麗です。ただ、悪いところというほどではないのですが、今作に関してはメリハリがないのが気になりました。無駄に長いと戦闘シーンを見る気がなくなるので、もっとシンプルでも良いのでセリフなどのバリエーションを増やしてほしいかな。あと早送り中の戦闘ではセリフが重ならないように設定できるとなお良いですね。いつもは映像のド迫力にただ感心するばかりなので、今回はそれに比べると評価を下げました。戦闘に関しては細かな演出(陸と空で動作が異なるとか)が増えていて、製作者の気合が感じられますし、総じて高いレベルにはあると思いますが。
その他。
良い所でも書きましたが、難易度は私には丁度良い感じでした。ただ難易度ハードでプレイするメリットがほとんどないのはプレイヤーのやる気を著しく萎えさせます。EXハードに関しては惰性でとりあえず付けましたと言わんばかりの投げやりな感じすらします。難易度を上げるにしても、敵の思考を良くするとか隠しボスを出すとかにして、改造や養成を縛らない方向でお願いしたい。それもスパロボの楽しみの重要な要素なので。また、よく言われるように最初から難易度設定できるようにするとか、主人公毎に変えるとか、もうちょっとプレイヤーのチャレンジ精神をくすぐる工夫がほしいですね。
あとOGでせっかく導入したフリーバトルは残しても良かったのでは?まぁあったらあったで「それを入れるくらいなら他に力入れろ」とか言われるんでしょうが。
COMMENT
一週目のリアル系主人公ではストーリーの酷さに驚きましたが、二週目にプレイしたスーパー系主人公のストーリーは個人的に良い出来だったので、総合すれば及第点という感じの印象です。色々ある不満点も原作作品の良さでなんとか相殺されました。Zがシリーズ化するのであれば、ストーリー消化済みの作品も出来る限り留任させてほしいですね。まぁなんだかんだ言って次回作が楽しみです。
436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 1pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
73pt
GOOD!
・2000年代の作品(つまり我々若い世代でもわかる作品。キングゲイナーやグラヴィオンなど)の参戦が多いこと
・古い作品や知らない作品もカッコよく見せてくれる戦闘のアニメ演出。
・小隊システムにおけるコスト制を廃止したこと。おかげでザンボットとダイターンを同じ小隊に入れるなどバリエーションが広がった
・∀ガンダムやガンダムX、エウレカやアクエリオン。そしてオーガスなどの広大な世界観の作品をうまくクロスオーバーさせている。特に∀とアクエリオンとエウレカのクロスオーバーは秀逸
・SEEDDESTINYやエウレカ等、一部作品のやや難解かつ理不尽なシナリオをうまく肯定していること
BAD/REQUEST
・音まわり。残念ながら殆ど前作(第三次αやOGS)と変化が無い上に音声バグはひどい(特にオーガス組み)
・中盤の展開。まぁ言いたいことはわかりますけどね。ネットを鵜呑みにするなってことかな?しかしそれにしたってアレで仲間割れってのは・・・
・ザブングルがやや空気。世界観的にめったに出せない作品なのだからできたらα外伝のように原作再現してほしかった。
COMMENT
バグ等多いですが基本的には問題ないですしレイやネオなどの声はむしろこちらの方が悪役らしい気がしますw
ロボットアニメが好きならぜひオススメの一品ですね。
シュミレーションにしては爽快で、なかなか面白いですよ。
418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
74pt
GOOD!
・精神コマンド数減少
もっと減らしてもいいくらいですが、この取り組みは良いと思います。
・戦闘アニメ
普段ははあまりみないが、動きなど大幅にパワーアップしていた。
・小隊システム改良
3機編成やフォーメーションなど、個人的には面白い試みでした。
・ロードは速い
BAD/REQUEST
・勢力が多すぎてゴチャゴチャしすぎ
今作の世界設定上、ほとんどの作品の勢力が現れるので数が半端ないです。
それゆえ、ストーリーも何が何だがわからぬまま展開
もう少し絞った方が良かったと思います。
・オリジナル部分がいまいち
原作を知らない作品も多数あったのである程度は楽しめましたが
肝心のオリジナルのストーリーが足を引っ張った印象です。
展開も分かりやす過ぎました。
・主人公によってルートがある程度固定されるので
参戦作品の登場頻度がかなり偏り、2周目を前提にしているのかは知りませんが
もう少し選択ができたらよかったと思います。
逆にいえば2周目でもルートが違うからかなり違った展開にはなるんですが。。
COMMENT
全体としては十分なデキだったと思います。
中盤までは今までのスパロボのなかで一番面白かったかもしれません。
それだけに終盤というか纏め方が残念なんですが。
次回作への伏線か?とか思える部分が多く
今作で纏め上げようとする意図は見受けられませんでした。
難易度は比較的やさしめくらいに感じました。
508人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
スパロボシリーズをプレイするのは第三次α以来になります。
●戦闘アニメーション
文句なくシリーズ屈指のグラフィックと言っていいのではと思います。丁寧に描かれていると感じましたし、その割には動きがあって驚きました。5点をつけています。
●システム
今作には小隊にコストがありません。これにより、戦略の幅は大きく広がったと言えるでしょう。
ロード時間が圧倒的に短いのも高評価です。
●ストーリー
毎度のことですが、こういった様々な作品がしっかりと1つにまとまっていることが素晴らしいと思います。それぞれ作品の特徴や特長が活きていると感じました。
ただ、今までの作品と比較しても敵→味方への寝返りや、味方→敵への裏切り等が多い作品なので、そうしたストーリーが苦手な人には受けが悪いかもしれません。自分はそうしたドラマのあるシナリオが好きだったので、高めに点をつけています。
BAD/REQUEST
●サウンド
これだけは今も昔も(悪い意味で)進展無しです。
せっかくいい曲・歌を使っていても、気分が乗れないのは非常にやるせない気がします。原作の雰囲気を壊していないのは確かに評価に値しますが、もう少し大胆なアレンジをしてもいいのでは、と思いました。
COMMENT
このゲームの続編である破界篇のほうに魅力的な作品が揃っていたので、中古を買ってプレイしました。
システム面はほぼ完成に近づいていると言っても過言はないでしょう。それほどスパロボZはとても洗練されていて、製作者の努力を感じることができる作品でした。
続編はPSPでの発売が決定していますが、携帯機でどういったものが作れるのか、今から非常に楽しみにしています。
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・PS2でよくここまでグラフィックがすごく、マニメーションもなめらかに動くなぁと感心。
・新規参戦作品も最近で比較的人気の高いものが多く、今までよく参戦してた準レギュラー作品を多く削っている(個人的にアルファから立て続けに参戦している作品には少々お腹いっぱいだったので、少し感覚を空けてまた参加してくれた方がまた懐かしく思えるかなと)
・アニメのモーションは本当によく作りこまれていて、空にいる敵には上向きに攻撃をしたり、とどめ演出もより派手にさらには原作知ってるものでは思わずそんなとこまで♪と思える演出もされている。
爆発エフェクトも作品ごとに異なるものもあり、例えばコーラリアンなら爆発ではなく塩になって崩れ落ちるなど、本当に職人魂を感じる。
・各機体のモデリングもデフォルメではあるけどアルファ時よりもバランスが良く、三頭身位で構成されているのでアルファ時のようにペチャンコ感がない。
・これは千差万別ですが、オリジナルプレイヤーキャラはどちらも個人的には魅力的、ランドなんかはOGシリーズに出たらゼンガーあたりと気が合いそうw
どちらにしてもおじさんキャラは貴重ですね。
BAD/REQUEST
・一番はやはり子安さんが演じるSEEDデスティニーのキャラネオ&ムゥの声が野太くなってる、ムゥになってからはアカツキの攻撃武器によっては逆にやたら高い声になっていて急に山口勝平さん並みのテンションになったりと落差が激しい。
ネットでの情報ではこれ以外にも子安さんキャラ全般がおかしいとかもあるらしいけど私は今のところおかしいと思ったことはありません。
しいて言うなら同作品のレイザバレルの声も若干低いかなとは思う。
・ゴッドシグマの一番弱い武器名がスピンソーサーとなってるけど、戦闘での掛け声はゴッドソーサーと言っている。
・毎度おなじみの敵オリジナルキャラは途中までは2重人格切れ坊や、ホモっぽい人、完全にいっちゃったセクハラ博士、どSな女指令?などちょっとやばめだけどなんか面白い連中だと思ってましたが、ちょっと最後で本性を現すあの人は考えが幼稚すぎて、意表をつかれた。
またアサキムに関しては、ロボットといい技の演出と言い、声と言いなにやらあの人と深い関係があるようでとても今後が気になるのですが、いくらなんでもセツコ編ではちょっといじめがすぎると思う、進めてて若干不快になる。
・この作品だしたのにこいつは出てないの?というかゆいキャラやロボットが出てないことが多い、例えばSEEDではせっかくディアッカと専用ザクまであるのに、仲間にならないとかドムがいない、わざわざハイネだすなら西川さんの声入れてもらって仲間にできてもよかった気がする。
キングゲイナーではパワーゴレーム、ガンダムXではいきなりX以外パワーアップ機、そのくせフリーデン2にパワーアップはしないなど。
・シリーズにするとしてもしょっぱなから60話超えはどうかと思う、最近のスパロボはとにかく話数(ステージ数)が多く終盤20話前くらいからやたら増援続きやHP鬼クラス(今作はアルファ程ではない)が続々で、1週するだけでもヘタヘタなのに各主人公でクリアしないと15段階改造できないとかの特典を出現させられず、一周するだけで時間掛かるのに一体何週させれば満足なんだとやってて作業感。
個人的にはアルファ外伝や第4次位の40話程度がモチベを維持しつつ周回できるかなと思います。
・ザブングル参戦のためか久々にバザーが出て、色々な隠しユニットなどが使えるようになりましたが、ぶっちゃけもうちょっとはっちゃけた機体を使えても良かったのではないかと思います。せっかくの入手までの余計な経緯や説明付けをつけなくても良いシステムなのに、手に入る気体がう〜ん・・と感じました。
・隠しユニットやキャラを仲間にするまでの隠しポイントは仕方ないにしてもSRポイントは他の方のレビューでも書かれていますが、さっさとクリアしろと言わんばかりのターン制限ばかりで正直疲れる、そのくせそのポイントも隠しキャラを入手するのに関連してくるので全く無視するわけにもいかずうっとおしい。
これなら最初から後から出てくる特典での難易度別にして、熟練度ポイントは廃止してくれた方がいい。
他にもエンドポイントというマルチED用のポイントも後半から加算されたりして、後半は攻略本見ててもステラポイントだフォウポイントだSRポイント・エンドポイントとなにがなにやら混乱してくるw
セツコ編では仲間になる隠しが多いのに対してランド編は結局フラグ立ててもスポット参戦程度の隠ししかおらず楽しみ要素に差がありすぎる。
さらにはルート分岐では片方では隠しのフラグがあるのに対して、もう片方は何も無いなどどう見ても損得がある分岐が多い、特に終盤のミネルバ関連はどう考えても保留かなと、あえて離脱ルートは正直、ギャラリーのルートを埋めるためにしかいかないと思う。
分岐ではどっちに行くかで仲間にできる隠しキャラが変わったり、ミネルバ離脱させるなら保留ルートでは仲間にならなかった勢力が仲間になるなどもうちょっと飴を上手く振り分けて欲しい。
COMMENT
アルファ以来の久々のPS2♪での新シリーズとのことで参戦作品もまた新顔が多く、楽しめました。
今作でも声や図鑑関連などバグも満載ですが、その他のシステムやアニメーションもクオリティが高く、次回作も期待してしまいますね♪
次回作ではケロロ軍曹とかサプライズで参戦しないかなw