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スーパーロボット大戦Z レビュー

スーパーロボット大戦Z
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008/09/25
価格 8,379円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

スーパーロボット大戦Z評価ランク
中央値
65
難易度
1.91
レビュー数
57

スコアチャート スーパーロボット大戦Zレビューチャート

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90-100
【60点以上】
68.4%
【標準偏差】
13.61

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

グラフィック
PS2としては上々です。とても良くできているのではないかと。ただし、もはや上位機種を見慣れているので、見劣りはやむを得ない感じ。
ロード
これはすばらしい。ロードの問題は快適感や熱中度にも直結するので非常に重要です。
システム
小隊制度は、トライアタックなどとの関連でよく練られていたと思います。慣れれば結構単純なシステムです。前のαでの小隊システムがかなり好きだったので、そのマイナーチェンジなのかな、と。
あとはあんまり褒めるところない。せいぜい普通。
シナリオの大部分で半分使えないユニットがあるのは別に気にならないですが、長所とはいえんでしょうね。

BAD/REQUEST

取り上げられた作品云々は好みの問題ですのでまあいいです。
SRの扱いは意味なし。一周目で取るには、ニルヴァーシュ改造してくださいってだけ。

今回最悪なのはやはりストーリー、というか設定でしょうか。
僕の場合スパロボはストーリーを全く重視していません。いろんな作品の設定を良くここまでこじつけるなあ、と感心する程度で。ましてオリジナルキャラについては「初めて知る作品」という程度の認識で始めます。
ただ今回は・・・・オリジナル関係がとにかく不愉快です。もともと好みの画風ではないのですが、絵はまあいいとして、なぜここまで生理的に不快になるような設定にしているのだろうか。ただでさえイヤ〜な感じがずっと漂っているのに、終盤では拍車をかける変態っぷり。この設定が物語自体の説得力をすべてダメにしている感さえします。もともと世論操作といった設定自体、相当説得力を持たせないと破綻する話なのに。ボスキャラに対して畏怖も経緯も抱けないというのは致命的。気色悪くて触りたくもない相手と戦いたいという気持ちにはなれんです。
これがオリジナルの限界なのかな、と思ってしまいました。他の作品についてはそれなりに(かなりムリをしつつ)原作を消化していて、いい話だな、原作見てみようかな、という気にさせるのに対して、オリジナルはダメダメです。過去のスパロボでこんな思いをしたことはありません。

COMMENT

ほとんど全くと言っていいほどストーリーを重視しない僕ですら、終盤は精神的に苦痛でした。
まして2周目なんて話が分かっているだけに、なんでこんな知能指数の低いキャラと物語にお付き合いしなきゃいけないのかという気にさせられました。
単純にスパロボ一般としてはそれなりに新機軸に挑戦して、それなりにうまくいっていると思います。マンネリ気味なんで、全体的な見直しは必要かも。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
だいだいさん [2008/12/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 1pt 3pt 2pt 4pt 2pt
総合点
50pt

GOOD!

■ローディングが早い
ローディング時間が無いに等しい短さで大変快適。セーブロードが多いゲームだけにこれは嬉しい。

■自分好みのキャラクターとロボで遊べる
強制出撃の頻度が少なく、難易度ポイントさえ気にしなければその機体で敵を蹴散らす必要もありません。強化すればだいたいの機体はメインを張れるし、どのパイロットでもエースになれる。

■細かいこだわりの多さ
機体乗り換えで面白い台詞が聞けるのはifを遊ぶスーパーロボット大戦ならでは。敵にも合体攻撃やカットインが用意されていて細かいこだわりが感じられる。

BAD/REQUEST

■戦闘演出の劣化
戦闘演出は、メリハリが効いておらず冗漫。カットインも多いがタイミングが悪い。総じて見せ方が悪い。DSの『W』の方がよほど良い見せ方をしていた。作品毎の格差も酷く、異様に凝ったグラヴィオンに対し、キングゲイナーやアクエリオンはかなり冷遇されている。女性キャラのおっぱい揺れを無駄に強調したものが無かった点だけが良い。

■オリジナルキャラが相変わらず酷い
オリジナルキャラは敵味方共にキャラクター性もデザインも劣悪。
敵は動機も理念も無く、履き違えた意外性で斜め下を行くため、厚みが無くて薄っぺらい。序盤から事ある毎に嫌がらせをしてくるアサキムは、最終決戦前に突如豹変しお題目を唱えて、去って行ったり仲間になったり。
オリジナル主人公も酷い。特に男主人公は「間違ったおっさんキャラ」で正直キモち悪い。キモ過ぎます。

■ストーリーも相変わらず酷い
もはや最初からスーパーロボット大戦にストーリー性は求めておらず、目障りでは無い程度で十分なのだが、それでも中盤から後半の超展開は目もあてられない。特に中盤の仲間割れイベントの荒唐無稽さには開いた口がふさがらなかった。全体的なストーリーは完結を装っているが、伏線を含みをふんぷんに残していて、人気が有れば(売れれば)続編を出しますよと、観測気球を上げたような状態なのですっきりとしない。

序盤から中盤までの各世界観の整合や取捨選択や原作バッドエンドなど、良い点もあっただけに残念。

COMMENT

特にオリジナルキャラクター関連は稚拙でスパロボシリーズ特有の嫌らしさが強い。せっかくの新シリーズなわけだし、もういっその事、プロデューサーやキャラクターも含めてスタッフを刷新したら良かったのに。

アサキム関連の設定と展開は、メインストーリーに絡んでいるようでいて、実はほぼ無関係で全く完結していない。OGシリーズに話を持ち込みたいが故に登場させたものかと。スパロボZはOGの犠牲になったのだ。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
AZさん(レビュアー情報) [2008/10/14 掲載]

このレビューはオススメ?はい いいえ


このレビューだけを表示する  419人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt 1pt
総合点
50pt

GOOD!

・ストーリー。いつもはあまり気にならなかったけどある作品の設定が上手く活きていたのはなかなか良かったと思います。(ですが・・・)
・戦闘の演出。アニメのままではと思う出来なのも多く、動きも細かくてよかったです。
・小隊システムが前より良くなった点。
・ロード。速い、速い。セーブももちろん早くそのあたりのストレスは全くないですね。
・Q&Aコーナーやチャートが付いている点。どう変わったのかを知ることが出来て初めての人でも安心です。
・難易度調整が自分で出来る点。
・参戦作品。個人的にお気に入りの作品が多かったので。特にガンダムXの復活、エウレカセブン、オーガスがとても良かったです。

BAD/REQUEST

・命中率関係の辺がちょっと妙な点。何でこれが当てられなくてこんな命中率で当たるのか・・・と思うことしばし。
・ストーリーの些細な点が各作品と食い違っているのでは・・・・と思う点。設定の活かし方は悪くはないだけに気になるところがありました。
・メンツがコロコロ変わる点。この機体が思い切り使いたいのに・・・・とやりきれない気分になったことも少なくなかったです。あとパイロットの離脱が多かったのも残念ですね。
・BGM関係が凄く微妙。な〜んかスーパーの店内で流れているような感じというのか・・・・(苦笑)。
 極端に曲数が少なかったり質がイマイチなのが気になりました。特にアクエリオンは原曲が良いだけに余計残念でした。
・ストーリーが長く若干中だるみ感あり。
・精神の「てかげん」。もう必要ないかと(苦笑)。
・引継ぎが半端。スキルはともかく、パーツ、改造段階はそのままにしても良かったと思います。
・小隊員のアニメがカットできない。
・増援が多すぎるため対処に手間取りやすい。
・熱血を覚えるのが遅い。
・「SP回復」が何故か覚えられない。
・参戦作が一部空気。

COMMENT

・そこそこ作品が気に入っていただけに悪い点を多く書いてしまいましたがキャラゲーとしては結構楽しめたと思います。・・・が、音楽に関してはやはり知っている曲が多いゆえに質の低さや少なさが気になりました。
アニメに関しては問題なしです。次回もこのクオリティを維持してもらえれば嬉しいです。
戦略性に関してはちょっと微妙ですね・・・・あまり難しくされるとついていきづらくなるので今回のSPポイント獲得とかのように何かしら工夫はあったほうがいいかと思います。
参戦作は大体こんな感じでよいかと思います。あとはまだ参戦していないとか携帯機にしか出てない作品とかを出してもらいたいなと。(特にマクロスフロンティア。もってっけ〜♪などの名曲をバックに戦ってみたいです。)
少しオリジナルが微妙な感じはありますが・・・・。
悪いところを改善した次回作に期待します。

プレイ時間:わからない(クリア済)
脳内スイッチさん [2008/11/08 掲載]

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このレビューだけを表示する  395人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

*スパロボシリーズ初プレイです。

■グラフィック
 なめらかに動くアニメーションが素晴らしいですね。
 カットインの演出も迫力があって感動しました。
 ただやはり、頭でっかちなガンダム達は不細工ですが、
 よく動いてくれるので良しとしたい所です。

■オリジナリティ
 「スパロボ」というシリーズそのものの独自性に。
 新規作品に釣られたクチですが、エウレカやゲイナー、アクエリオン
 の参戦はかなりの高ポイントではないでしょうか。
 エウレカに釣られたのは俺だけじゃないと信じたい。

■快適さ
 特筆すべきはロード時間です。一瞬で読み込むので快適。
 アニメーションのONとOFFを毎回簡単に選択できるのもGood

■ストーリー
 原作をなぞるだけの繰り返しには賛否両論ある所と思いますが、
 一部の作品しか知らない新規ユーザーには良い点でしょう。
 どれか1作品だけが好きという方でも、全く知らないキャラが
 よく分からない事をやってる内にいつの間にか終わる、という
 完全な置いてきぼりを食らう事はほぼ無いので安心です。

BAD/REQUEST

■サウンド
 普通はこんなものと言ってしまえばそれまでかも知れませんが、
 どうしてもACEのヴォーカルバージョンと比べてしまいます。
 古い作品の曲は気にならないんですけどね。Zとか逆シャアとか、
 あの辺りまではこの音源で十分でしょうけど、最近の作品には…
 特にアクエリオンはあの歌で有名になったようなモノなので、
 この劣化具合はファンには相当痛いでしょう。
 個人的にエウレカのテーマはそっちじゃない方が良かった!

■熱中度
 中盤までは段々メンバーが増えていったり離脱したりと
 それなりにバランスが取れていてサクサクいけますが、
 終盤にかけて加速度的に飽きます。敵味方が多すぎるので、
 ラスト10話くらいはエースを突っ込ませて群がるザコを
 処理する作業の繰り返し。クリアするためだけに
 やっている感じで面白さとは無縁でした。

■快適さ
 良い点もありますが、気になるのはSRPGとしての完成度。
 ・毎ターンはいるフェイズ交代の表示
 ・行動しない敵にもカーソルが移って「待機」
 ・平らな荒野ばかりで面白味にかけるマップ
 ・敵初期配置、および増援のばら撒き感
 致命的な点はありませんが、60話やろうと思うとしんどいです。
 配置はただの左右対称だったり、増援がはるか彼方に出てきたり、
 イベントで勝手にあさっての方向に飛んで行ったり…。
 「SRPGならではの面白さ」は無いと言っていいでしょう。

COMMENT

エウレカが、レントンが、ホランドが、喋って動いて戦う!
それだけで買ってしまいました。すみません。
総評としては楽しめた方だと思います。エウレカのメンバーが
強かったのが主な要因ですが。
特に好きなアニメがあるわけでは無いけどSRPGだしそこそこ
やり込めるし…と購入を考えている方(いるのか?)
は、少なくとも今回は回避した方が身のためでしょうね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
げぇまぁさん [2008/11/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  429人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 2pt 3pt 2pt 4pt 3pt
総合点
53pt

GOOD!

戦闘グラフィック
最初PS2ででると聞いたときにはちょっとガッカリしました.
ある意味OGsでPS2におけるグラフィックの限界かな?と思っていたので.
高低差, 爆発のエフェクト等今回はこだわりがスゴイと思います.

難易度
今まで中盤あたりから主力メンバーが「熱血」を覚え始め難易度が下がるのですが今回はなかなか覚えません.
ということでSRポイントとる為の条件がなかなか難しくなり, 必然的に難易度が上がります.

小隊システム
前回まででしたら今作でいう「センター」のみでしたが今回はトライ, ワイド等それぞれ長所, 短所があり小隊を組んでる祭楽しめました.

敵のHP10万超えが少ない.
昔は後半10万超えバンバン出てきてやる気がなくなったが今作はそんなにいない.

BAD/REQUEST

SRポイントの意味
今回の難易度ボーナス(ハード)は何も無しですか?
せめて隠しユニットでも・・・

音楽
BGMをボーカル付きにしてもらいたかった.
変なアレンジとかあるので.

小隊システム
良いところにも書きましたがやはり良いと思ったのは序盤, 中盤のみ.
終盤主力メンバーが強くなるとやはり小隊要員がいらなくなり精神コマンド要員, 敵のALL攻撃による事故死を防ぐためワイドフォーメーション固定になってくる.
あとαシリーズにあった小隊記録って今回ないのですか?


最後の方のやっつけ
後半やけに1話1話時間かかるなぁと思ったら敵勢力が5勢力ぐらい出てきてやる気が無くなる.
覚醒+MAP兵器による掃除してもよいがあんまりゲームとして面白くなくなる.

オリジナルに魅力があまり感じられない
自分はリアル系でいったのですが継続機に魅力が全く感じられませんでした.
スパロボといえば半分はオリジナルだろというくらい自分の中では重点をおいているので・・・
あと変にOGシリーズへのフラグとかやめて欲しいです.

COMMENT

今作「Z」は新シリーズを銘打っている割にはなんかαシリーズの延長線にしか見えなかった(熟練度, パイロット育成, 小隊システム等).

グラフィックを売りにしているのは充分分かりますが根本のシステムを見直さない限りとても新シリーズとは呼べないと思います.

次回作期待しています.

プレイ時間:わからない(クリア済)
buruさん(レビュアー情報) [2008/10/15 掲載]

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スーパーロボット大戦Z
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