スーパーロボット大戦Z レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/09/25 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
399人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
68pt
GOOD!
・グラフィック
歴代シリーズの中でも最高峰といえるグラフィック
また、戦闘アニメも歴代シリーズ1の凝り様で
地対地、地対空、空対空、空対地でそれぞれ戦闘アニメが切り替わる用になった
全種類のアニメを見ようとすればかなりの時間を要するでしょう
・小隊システムの改善
αシリーズで賛否両論だった小隊システムを改善。
コスト制を廃止した事により、自由な組み合わせで小隊を組む事ができるようになった
更にトライチャージを全ての機体に追加する事によって
ALL攻撃できる機体しか活躍できなかったゲームバランスを改善
全ての機体がそれなりの活躍をできるようになった
・ゲームバランスの調整
一律6個だった精神コマンドを調整し、サブパイロットは3〜5個に
メインパイロットは5個に調整され、熱血や魂といったゲームバランスに
直接影響するような精神コマンドはかなり後半にならないと使えなくなった為に
中盤まではスパロボにもかかわらずそれなりにシビアな戦闘が楽しめるようになった
(SRポイントを取ろうとしなければヌルプレイも可能です)
BAD/REQUEST
・音声バグ
一部キャラクターの音声がスロー再生されるバグがある
キャラゲーであるこのゲームでこのバグは最低としかいいようがない
たぶん気づかないうちにバグ修正されたバージョンのが出荷されると思うので
気になる方はしばらく買わない方が良いかもしれない
・相変わらず無意味な熟練度(SRポイント)
クリア後に引き継ぐ物、SRポイントによる隠し要素が無い事を考えると
敵が硬くなり、敵が多くなり、次のステージのSRポイントが取りにくくなるだけ
の損してしまう要素にしかなっていない
ゲームモードを始めから選べる仕様を検討した方が良いと思う
・終盤の展開
終盤の終盤に差し掛かると1ステージに2、3勢力のボスが固まる展開が続き
ゲームがかなり大雑把になっている印象をうける
また味方勢力も大所帯になり戦闘に入るまでの会話がかなり長くダレる
中盤ぐらいの展開や、人数がかなりバランスがよかった様に思えるので残念だった
・E○ハ○ド
これ誰もやらないでしょ?
もっと違う方向でハードにできないものか・・
COMMENT
新規参戦作品がマイナー作品半分、新しいめの作品半分ぐらいで構成され
その新規参戦作品が中心でシナリオが展開していくので
かなり新鮮な気分でできたスパロボだった。
ただ版権スパロボの割にDVE(だっけ?)が少なかったのに少し不満が残る
原作の名場面はやはり声付きで見たかった。
新シリーズになるとかならないとか、そんな噂というか
パッケージ裏に書いてあったりしますが
OGシリーズのように露骨な伏線はあまりなく
ZはZ単体でそれなりに綺麗に終わっているので
その辺を懸念している方にも一応オススメできます
530人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt |
68pt
GOOD!
見たら、4週目じゃなくて5週目だった。一周目でばてるゲームとは大違いです。
クリアボーナスも決まってる。
会話は殆どとばしてるが、資金獲得にハマります。
始めとっつきにくかったが、何週もするとキャラクターが満遍なく好きになります。三次αより
非常に鮮やかです。
絵が綺麗なので、知らないキャラクターだとしり込みしなくて良いです。バリエーションが良い。
音楽と絵と台詞でキャラクターが分かる。
3次αと比べて、ワイド攻撃、トライチャージが快適。
小隊編成が楽しい。三次αと比べて選択の幅が断然広いです。
MXには劣るが(?)、音楽が美しかった。YouTubeでOPアニメを探して見ました。
ランドはトウマ(三次α)やゼンガー(二次α)よりかっこいいと思った。完璧。
伊達に新作出してないと思った。PSMk2でABランクの他ゲーもかなり持ってるが、
お勧めだと思います。
BAD/REQUEST
中古で買った。三次αがいまいちだったから。
テイルズとか有名タイトルと同じで、偉い人(ただしこの場合悪い人)
が、なんか出てきて、話して、引っ張って、倒すというパターンは振り切れない。
爆発とか変化とか、エフェクトが見飽きる。またやってるよ・・・。と。作るのが大変だから
仕方ないか。薄緑の半円を乗っけただけのエフェクトとかの三次αよりは進化。
一週目が資金がなくてダサいことになる。(笑)ゲームバランスのためか。
PPがエウレカのSPアップ以外1ポイントも使わなかった。
ちょっとマゾゲーです。
COMMENT
感想クリアボーナスがいいわぁ・・・。他のBANDAINAMCOのテイルズにもあるけどちょっと
くじけ気味。100時間プレイしてかつ満足って言うのは数タイトルです。
もうちょっと他ゲーより優れてるのだから、点をつけてあげたい。80点以上です。
改造系やりこみ楽しかったです。バザーでメガブースター買えて良かった。
TVでアフター5の趣味は落ちこぼれフラグだって言っていたのが不安。
動機中古市場に行けばきっとあります。安めです。←これセーフですか?
5週すれば自分の財産になります。このへんに他に無い魅力があると思います。
スパロボにしか無い(?)熱血を求めて買いました。
(スパロボ)MXが面白かったのできっと面白いと思って買いました。
469人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
70pt
GOOD!
●グラフィック
地対地、地対空、空対地で違うアニメーションになるのはスパロボ初です。
中には全く別物といっていいものになるものも・・・見ていて飽きません。
●システム・ゲームバランス
ロードが非常に早く、全くストレスを感じさせません。
また、精神ポイント自体が少なめになった事で
とにかく毎ターン精神コマンドを乱発してなぎ倒していくという
バランス崩壊の原因になっていた部分が幾分か改善されています。
BAD/REQUEST
●音楽
作品ごとの質の差が激しいです。
Zやザブングルなどは頑張ってるなと思えるのですが・・・
グラヴィオンやSEED-DESTINY、エウレカなどの曲は
非常に残念な出来になっています。
●小隊システム
イベント出撃のたびに組みなおさないといけなく、非常に煩わしさを感じます。
コスト制はなくなったものの、地形適応や移動力で悩むのは相変わらずです。
また、小隊員が精神タンクとしての存在でしかないのも疑問です。
フォーメーションに関しても、もっと明確な差異を出して欲しかったです。
●シナリオ
主人公の選択で自軍の主力が決定します。
初見ではどちらにどの作品が割り振られているのかわからないので
下手をすると自分の好きな作品が中盤以降まで殆ど使えないという事に・・・。
COMMENT
不満点も多くありますが、楽しめたと思います。
実験的な新要素を加えてみたり、戦闘バランスの改善を試みたり
マンネリにならないよう、色々苦心しているのが非常に伝わってきました。
開発チームの方にはこれからも試行錯誤して頑張って貰いたいです。
最後に、個人的な主観ですが
本編で散々な批評をされていたSEED-DESTINYがシナリオにおいて
いい意味で補完されていたのでよかったです。
406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
71pt
GOOD!
前作αの面倒なチーム編成に比べると、今回の小隊編成は楽。
ただ自動編成にした場合、乗り換え中だと元に戻るので次はそういうことがないように。
フォーメーションシステムも斬新。けど、トライしか使わなかったな・・・。
3次αの絵が汚すぎたので、今回は綺麗でよかった。
アニメーションの変化もなかなかいい。
あと音も。3次αは全てにおいて酷かったから、それに比べればかなり良い。
SEED DestinyのIfルートはとても評価できる。
個人的にはシン視点でラクス隊もボッコボコにしたかった。
ストーリー展開は嫌いじゃない。特にBW後(5,6話くらい?)
だが主人公が薄すぎる。
BAD/REQUEST
νガンダムは要らなかった。機体だけとか意味不明。しかも弱い。
強さがまちまち。シンシアが強すぎて、無双可能。
主人公や選択肢でルートを決めた場合、合流後のもう片方の話は必要ない。
中途半端にあるから2週目以降の意欲が薄れる。
内容が分かってるなら、やっても仕方ない。
ルート分けするなら新スパロボみたく、両方で全く違うストーリーにして、最後に隠しルートがあるようにしてほしい。
途中まで準主役扱いだったアスランが終盤には空気になったのは可哀想。
そんなキャラが多すぎる。戦闘前・特殊セリフをもっと豊富に。
原作再現はもういい。新参はともかく、ゲッターやZガンダムはいい加減ウザイ。
なぜDや外伝は評価が高いのか?ってのをもう一度考えてほしい。
COMMENT
久々に発売日で買ったスパロボだが、かなりハマった。
その分、相変わらずツマラナイ部分が残ってるのが鼻につく。
どうせ2次Zも作るだろうから、今回の作品は全部残してほしい。
そしてルートによって登場する既存作品を変えればいい。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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- [PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
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- 2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
戦闘アニメーション:
解像度がUPしたらしく、かなりきめ細かくなっています。
ただ、グラフィックが綺麗なゲームはすぐに慣れてしまうのが欠点で、特に2DだとTVアニメと変わらず、発売前のスクリーンショットも見ていたせいか、初プレイ時のインパクトはさほど感じられませんでした。
悪い所みたいに書きましたが、前作と比較するとパワーアップしているので良い所ではあります。
小隊システム:
2次3次αのように多すぎず、OGsのように少なすぎず、丁度良い数だと思います。
コストもなくなり、特機+小型というパターンにならず、自由に組めて楽しめました。
同作品のみの小隊、特機がサブの小隊、お気に入りユニットのみの小隊など、キャラゲーとしての楽しみを倍増させてくれます。
また、地形適応や精神コマンドを持つユニットの上手い組み合わせを考える試行錯誤が楽しいと思いました。
主人公:
リアルロボット派なので、女主人公のみしかプレイしてませんが、なかなか良かったです。
前期曲は微妙でしたが、後期曲がかなり良く、ストーリーを考えながら聴くと泣けます。
トドメ演出+ストーリー+後期曲、の調和が最高。
声優は新人を起用することが多い?のか、知らない人でしたが、キャラに合っていると思います。
「はああああ」などの気合の入った声も上手いと思いました。
個人的には、スパロボの女リアル主人公(特に曲)は今のところハズレ無しだと思います。
最近の作品が多数登場する:
記憶に新しい作品や見逃していた作品など、気になる作品が登場して、
思い出深い機体を贔屓したり、初見の機体にわくわくしたり、それがこのゲームの核ではないでしょうか?
バランス:
OGsやOG外伝のように、何十万もHPがある敵がいなくなったこと。
Zではボスでも終盤にでもならない限り、HP10万を超えることはないです。
そのためか、熱血、魂を覚えるのが後半になるようです。
OGsやOG外伝では、詰め将棋のように、配置を間違えたり、無駄にSP消費をしたら倒せなくなりそうなことがありましたが、それはなくなりました。
よって、難易度は低めです。
ROMカセット並の早さ。
特にコンティニューはいつ読み込んでいるのか疑問に思うくらい早いです。
BAD/REQUEST
悪い所:
ストーリー:
初見の作品があって、是非そのストーリーを見てみたいと思っていたのですが、主人公選択の時点で分岐が強制的に決まってしまい、大部分のストーリーが見られなくなってしまう作品があります。
女主人公にすると、古いスーパーロボットが多めになるようで、ストーリーが見たかったキャラは、合流したときにはもう既に話が大分進んでいたようでした。
周回プレイをしろ、ということなのでしょうが、基本的にキャラゲーであり、ゲームとしては繰り返し楽しめるタイプではないので、後半使い飽きたユニットで同じような戦闘をもう一度繰り返す気にはなれませんでした。
新規参入作品も楽しみなのですが、毎回一番楽しみにしているのはオリジナル作品、な厨なので、オリジナルのストーリーやロボットが一番のプレイの動機です。
ですが、Zではオリジナルの話がかなり少ないように感じます。
多分まともに主人公が前面に押し出される話は4,5話くらいではないでしょうか?
それぐらいしか印象にありません。
あとは、オリジナルが出てきたとしても、敵が中心になったりで、話では主人公がもっと絡んできそうなことを言ってるのに、最後まで持ち越しのようでした。
そしてなりより、一番がっかりしたのがエンディングでした。
私の場合、選択肢を誤ったのか、バッドエンディングになりました。
バッドだと最終話は無いに等しい内容で、無音のスタッフロールが流れるだけでした。
選択肢のある話は最終話に近いのでやり直せばグッドエンドにできるとは思いますが、そのデータも上書きしてしまいました・・・
やり直すには30話ほど戻らないといけないという状態で、すっかりやる気が失せました。
それでも、個人的にはバッドエンドの暗くて重い終わり方のほうが、ホラー映画のような後味の悪さで好きではあるのですが、主人公がどうなるのか非常に気になります。
グッドエンドはとある方法で補完することにします。
これからプレイされる方はご注意を。
後半は増援が多すぎて、一話に90分から120分くらいかかるのはちょっと面倒かも。
COMMENT
主人公の後継機:
話はかなり気に入って、パワーアップイベントは満足なのですが、後継機がかなり地味なので、もう少し派手なパワーアップをして欲しかったです。
3割くらいしか変化がなかったので、もっと劇的なイメージチェンジが欲しかった・・・
せめて、もう一つインパクトある武器が増えればよかったです・・・
参戦作品:
マジンガーZやゲッターロボなどは30年以上前の作品なので、さすがにもう引退してはどうかと毎回思います・・・
見た目もかっこよくないし、貴重な話枠を無駄に消費していて、それらの話が始まるとテンションが下がります。
初見のゴッドシグマでさえ、それがメインの話にはがっかりでした。
古い作品は、何故かキャラデザインがほとんど同じなのも飽き飽きです。
マジンガーZが出て喜ぶようなプレイヤーはスパロボなんかプレイする年代ではないと思います。
システム:
フォーメーションは最初複雑に感じましたが、ゲームが進むにつれてそれぞれの特徴を覚えることができました。
ですが、普通にプレイしている限りでは、フォーメーションは気にしなくてもクリアできると思います。
後半は面倒になって、ずっとトライ(特殊ALL武器使用&回避率UP)ということが多かったです。
トライで全体攻撃ができるなら、ワイド(敵小隊員に攻撃&ALL武器耐性)の意味があまり無い気もしました。
また、センター(小隊長に集中攻撃)で攻撃を集中させても、ダメージがそれほど増えませんでした。
ボス以外は、大抵小隊を組んでいて3体1組なので、1体に集中攻撃よりは、ALLやTRI武器を使った方が圧倒的に効率が良いです。
大抵、強いユニットは小隊長になりますし、そのため小隊員は無改造のザコキャラということも多く、しかもそのザコが貧弱な小隊武器で攻撃したところで、どうなるわけもなく・・・
フォーメーションは攻略に必須というわけではないようです。
高難易度でプレイする場合は意味があるのかもしれませんが・・・
SRポイント(熟練度)取得も、メリットどころか、取得しすぎると難易度が上がるというほぼデメリットのみの存在で、しかもSRポイント取得はかなり厳しい話も存在していて、全く取る気になれませんでした。
自己満足か、自慢以外で取る理由は皆無です。
終盤は某MAP兵器ユニットを突っ込ませて大量撃破し、あとは残りをALLかTRIで掃除、気力が溜まったら残ったボスを・・・というパターンになりがちでした。
終盤になれば新ユニットも期待できないため、それを手に入れたいというプレイの意欲も薄れ、分岐の関係でところどころ省かれた、いまいち把握できない複雑化したストーリーに共感できず、惰性でプレイするという状態に陥り、1日1,2話で止めていました・・・毎回のことかもしれませんが、やはり残念。
これまでの作品以上に、強制分岐で省かれた部分が多いだけに尚更でした。
終盤の、得るもののない消化試合的内容と増援の多さに疲れてか、満足というよりは、食いすぎて飽きたからこれ以上はいらない・・・といった感じです。
悪いところが多くなりましたが、気になる参戦作品がいくつかあるなら絶対楽しめます。
逆に、ロボットファンじゃない方は楽しめないと思います。
戦略シミュレーションゲームとしてはあまり面白くないかもしれません。
まあ、ファンじゃない方は見向きもしないと思いますが・・・
次回はOG3をお願いします。