スーパーロボット大戦Z レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/09/25 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
431人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
383人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
65pt
GOOD!
・グラフィックスの解像度
かなり綺麗ですね〜。機体によっては戦闘アニメをこっています。
・小隊性
4から3に減りましたが、コスト排除のため
どの機体でも自由に組めるのが良かったです!
・読み込み
とにかく速くなっています。他に比べたら速かったです。
・参戦作品
エウレカセブン・SEEDDESTINY・グラヴィオン・アクエリオンの参戦が嬉しかったです!
しかもSEEDDESTINYには、プレイ次第であのキャラも仲間に!?
・主人公(男)
いままでになかったおっちゃんタイプの主人公!
ホランドとゲインの絡みもいい感じです!
BAD/REQUEST
・主人公(女)
…主人公(男)に比べると地味…な感じがしましたね…。
それに男2人いますけど、すぐ退場するってこれじゃなんのためにいるのか…
・ストーリー
中盤頃にある味方同士の対立…まぁ、斬新ですけど
好きな作品があるとなにか鬱になりますね…。
誰かに踊らされているのに気づかないとは…
・オリジナルキャラの敵
これは「なんじゃこりゃあ!?」と思いましたね。
あるキャラがあることをすると○○になってしまうという。
なんであんなの考えたんでしょうね…。一言であらわすと「へんたい」
・EX-HARD
こりゃ、しばりプレイをする人以外はまず、する気になれないでしょう。
・音楽
グラフィックス向上と共に頑張って欲しかった曲があります。
(エウレカやアクエリオンなど)
COMMENT
良しも悪しも、スパロボです。
一応初心者の為にガイダンスも付いていますが、忠告しておきます。
ある話で途中に出る選択肢を間違えないように!
…それだけです。なんでかは、他に人のレビューでありますので…。
408人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
65pt
GOOD!
■グラフィックス
前作(スーパーロボット大戦OG外伝)ですらPS2の限界のレベルと感じた戦闘グラフィックスが、更に進化。
細かい動作まで描きこまれており、動く動く。古いアニメより、戦闘シーンのクォリティは高いんじゃなかろうか。
■快適さ
長いシリーズで培ってきただけあって、システム面でのストレスはほとんど無い。セーブ、ロードが非常に素早く簡単に出来る。
■その他
新規参戦作品が多い。中でもエウレカセブンやアクエリオン、キングゲイナー等新しくて人気がある作品の参戦は、モチベーション上昇につながる。
BAD/REQUEST
■オリジナリティー
小隊性の進化等はあるものの、基本的には従来のシステムと変わりが無い。シリーズのファンとしては、さすがに食傷気味だった。
■熱中度
資金が手に入りやすく、1週目で多くの主役機が改造値最大になった。また、主役機以外の機体が小隊員用に特化しすぎ、改造する気が出ない等の理由で、2週目以降に目標を失なってしまった。とはいえ2週目以降のことなので、熱中度は3とした。
■その他
オリジナルの敵キャラがチープ。特にラスボスは役不足で、長いストーリーのラストがこれかと、がっかりさせられた。
また、主人公機の後継が無いのは、キツイ(女性主人公機も、グラフィックほとんど変わらんし)。
COMMENT
目新しさは無いものの、安定して楽しめる良ゲー。
システム面は洗練されているので、シリーズ初心者でも簡単に入っていける。
逆にシリーズのファンにとっては、?悪い所?で挙げた部分が目に付くかも。
男性主人公のストーリーはお笑い+熱血のスーパー系、女性主人公のストーリーはシリアス+鬱展開のリアル系と、完全に割り切って作った感じを受けた。双方の?極端なノリ?についていけない人はキツイかもしれない。
この両極端なストーリーに共通の適役を作るのは、無茶。敵キャラやラスボスも双方のストーリーで両極端なものを作っていれば、作品の評価はもう一段上がったんじゃなかろうか。
540人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt |
65pt
GOOD!
・戦闘アニメの機体がキレイ
解像度が上がってドット粗が軽減され、見やすくなった。
また、新しく作られたということで、今まで参戦があったものについても飛ばさず見る気になれた。
・キャラクターグラフィックが原作に忠実
機体はディフォルメなので手の入ったものになるが、人物グラフィックは原作に忠実で良い。
(それゆえインターミッション会話で古い作品と新しい作品が隣通しに並ぶと違和感がある場面はあるが、変に手を入れられるよりはマシ)
とくにゼータガンダム勢(宇宙世紀勢)が新訳版ベースだが、作風上劇中でさえ一定しなかったので、かなり新鮮に思える。
一点、原作に忠実で良いという点とは矛盾するが、逆襲のシャアも参戦作品になっていて、唯一その影響が入るアムロも終始新訳ゼータ調なのはゼータガンダム勢(宇宙世紀勢)としての統一感が出て好印象だった。
・コストを気にせず小隊が組める
旧作ではコストのために小隊編成に時間がかかっていたが、その概念が無くなり、インターミッションで何十分も時間を潰さなくて良くなった。
・インターミッションメニューの階層化
どこに何があるか把握するまでは大変だったが、慣れるといちいち見回して手数をかけて選択する必要が無くなって快適に感じた。
BAD/REQUEST
・戦闘アニメのカットイングラフィックが粗め
機体はキレイなのに、カットインが粗めでガッカリすることが多い。
携帯機でもクオリティが上がっている分野だけに残念。
・ご都合主義すぎるストーリー
分類すれば「α外伝系」と言えそうなローテクノロジーだったり、独自色が強い世界観を持つ作品を盛り込んだためか、「スパロボ自体」の世界観基礎ができていない。それゆえ予期せぬ展開は起こるが、「今更?」「今それ?」「いいのかそれで…」というツッコミを入れたくなるような展開が多い傾向で、悪い方に期待を裏切られることが多い。
・いわゆる「バンプレストオリジナル」のストーリーが消化不良
ネタバレになるので濁しますが、主人公とその直接のライバルになる某キャラクター絡みの話が上手く完結も次につながるようにもなっていないと感じる。
・フォーメーションのじゃんけん効果があまり役立たない
用意してあるのに補正等気にしなくても進めてしまう(むしろ気にせずやった方がいい局面が多い)のがもったいない。
ただ、このシステム自体難解な面もあるので、それをフルに使わないとやってけないぞ!というゲームだったらそれはそれで苦痛だが…。
COMMENT
個人的嗜好を考えると、スパロボの今後が心配な一作だった。
BAD/Requestの欄に書いた、「α外伝系」的な作品(∀ガンダム、キングゲイナー、エウレカセブン、ビッグオー)が好きなので参戦は嬉しいのだが、やはりそれらの世界観ゆえにスパロボ側の世界観が歪まざるを得なかったんだろうな、と思うので、出てくれるのはいいが出れば出たで…と考えてしまい、今後の参戦に希望が持てない。
ほとんどの作品はストーリーが消化されたので続編は新しい顔ぶれ、世界観になると思うが、それでZを続ける意味はあるんだろうか…。
引くも地獄。進むも地獄。
消化不良な要素はいくつかあるが、それは別のところでやって、Zはこれで終わらせて新しいものを作ってもらいたいと思う。
429人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 1pt |
66pt
GOOD!
自分にとってはDC版α以来の久しぶりの据え置き機スパロボでした。
2Dの戦闘アニメーションは派手で見栄えよく、且つ原作をよく表現できていて感心しました。中でもザンボットのムーンアタックやDXのツインサテライトキャノンだけは省略せずずっとアニメONにしてました。
キャラ同士の暑い展開や笑える掛け合いやほどほどの難易度、久々に挫折する事無くクリアにこぎつけました。
また、読み込みなどシステム周りも快適なつくりといえます。
BAD/REQUEST
ストーリー展開です。
ちょっと稚拙過ぎかなと。
味方同士がちょっと考えれば気づく筈の誤解から言い合い→戦闘になり、すぐ後で和解します。登場人物は未成年ばかりではないのですから、もう少しリアリティを考えて筋書きを組んでほしいです。(←同様の場面多数)
更に最終話の展開は好みもあるでしょうが、ド肝を抜かれたというより「なんじゃそりゃ???」という脱力感満点の展開にため息が出ました。敵味方オリジナルキャラの話の筋書きも、練りこみがあまりに不足過ぎではないでしょうか。本来、スパロボシリーズにおけるオリジナルキャラの立場は「主役」であり、筋書きの根幹を成す筈です。その主役が脇役に最後まで喰われっぱなしではシナリオライターのやる気すら疑わざるを得ません。
製作側は、一つの作品としてユーザーにリリースするなら、続編出す気満々の安易な終わり方ではなく、伏線をきちんと回収し完結させるのは当然ではないでしょうか。
COMMENT
SFC版第4次・DC版α・DS版Wをクリア済みです。
システム周りが快適なため、ストレスなくクリアを迎えられました。
次回作があるなら快適なシステム周りはそのままに、今度こそシナリオライターのやる気と魂を作品に込めてリリースしてほしいです。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・グラフィックの解像度が上がって綺麗になった。
・インターミッションでのメニュー画面に機体スペックなどへのショートカットが出来るようになっており、改造や養成がやりやすくなった。
・地対空、地対地などでアニメーションが変わる細かいこだわり。
BAD/REQUEST
・強制出撃やシナリオ分岐によって出撃する機体を限定される場面が多く、自由度が少ない。
・フォーメーションによって(特にワイドフォーメーション)、攻撃できないのにもかかわらず小隊員のデモが表示されテンポが悪い。
・シミュレーションゲームとしては戦略性が薄く結局力押しになる。
・音声バグ(一部キャラクターの声がスロー再生され酷いことに・・・デバックで気づくレベル。
・SRポイントの存在意義。これなら最初から難易度選択があったほうがよい。
COMMENT
良くも悪くも従来通りのスパロボです。いつものように好きな機体、好きなキャラを育てて無双を楽しむのがこのゲームを遊ぶ正しいスタイルでしょう。それが悪いと言うわけではないのですが、それならそれでもっと好きなようにカスタマイズできるような自由度がほしかったと思う。
今作は特にシナリオ上の分岐などで長期に渡って使えなくなるキャラクターが多く、自分の好きなキャラがいないシナリオに進んでしまうと20話近くお別れになってしまうことがあります。これはこのゲームとしては致命的で人によってはそこでモチベーションがさがりプレイをやめてしまう可能性があります。
キャラゲーなのだからシナリオ分岐があるにせよ、ある程度自分の好きなキャラや機体を選んで持っていけるような仕様にしてもらえるとよかった。
機体の改造にしてもパラメーター(数字)を増やすだけで味気ない。せっかくのお祭りゲームなのだからせめてOGシリーズのようにオリジナル武器をセット出来たり、高額でもいいから強化パーツスロットを増やせたり、機体の適応地形も改造できたり、武器も一括改造と個別改造を選択できたりと、もっとプレイヤー側に選択権を与えるべきだと思います。
シナリオに関しては可もなく不可もなくといった感じでしょうか。ただ感じたのは、製作者側の言い知れぬ私念のようなもの・・・。というのはゲーム内でUN(インターネット)を絡めた話が多く、UNの情報によって主人公たちが踊らされるという展開がある。勘繰りすぎかもしれないがこれは、プレイヤーもしくはネットの掲示板などで根拠のない噂や情報に踊らされる俗世間に対して(某OちゃんOるなどでの製作側に対する罵倒や噂話などへ)のあてつけなのかな?とも取れた(笑。
一生懸命作っても必ずどこからかケチはつくものなので大変だとは思いますが・・・^^;
色々マイナス面ばかり書いてしまったけど、このゲームが好きだからこその不満点です。今後の作品に期待したいと思います。