スーパーロボット大戦Z レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/09/25 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
420人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt |
58pt
GOOD!
・グラフィック
従来のスパロボにくらべカットインが増え、そのどれもが原作の絵柄をかなり忠実に再現しているのが嬉しい。自軍だけでなく名ありの敵キャラのほとんどにまであるのには驚いた。
・システム
ローディングの速さは特筆もの。ソフトリセット→コンティニューなどは携帯機より早い。
戦闘に入る前の確認時に精神コマンドが使えるなど、細かいところで便利さが増している。特殊技能も前作に比べて「これをつけておけば鉄板」というものが少なくなったため機体に合わせた技能選びを考える楽しみができた。
敵味方とも、戦闘時のボイスにバリエーションが増えた。
BAD/REQUEST
・グラフィック
良い所にあげたカットイン多用で、動きの細かさや重量感のあるアニメーションを誤魔化している部分がある。4点。
・サウンド
ローディングとアニメを重視したしわ寄せがBGMに現れている。midiで演奏したかのような音の薄さと、アレンジ。過去作と聞き比べると劣っているのがはっきりわかる。バルディオスやオーガスのテーマなど例外的に良いものもあるので2点。
・システム
ウリのひとつであるフォーメーションシステムはあまり意識しなくても問題なかった。
強力・使い勝手のいいALL攻撃を持つユニット以外は使いにくかったのがαシリーズの小隊制の問題だったが、今回はトライチャージ攻撃(特定フォーメーションでのみ出せるALL攻撃)がALL攻撃に置き換わっただけとも言える。
後半のボス格はバリア持ちや気力上昇の激しい敵が多いため、結局今までどおりの単体攻撃+援護攻撃が主流となる。
無論、ALL攻撃が強いユニットは今まで通りの感覚で使える。
フォーメーションごとの差別化をもっと進めれば深みが出たと思う。3点。
・システム
序盤は主人公があちこちの部隊を転戦する設定のため、ストーリー展開がぶつ切りになってわかりにくい。
仲間になってインターミッションで改造したキャラが次のステージからしばらく使えないということもよくある。
また、序盤から主人公ごとに参戦作が大きく異なるうえ
中盤の約15話の間部隊が分割されるのだが主人公がどちらの部隊についていくかが選べない。序盤にも5話分の分岐はあるがこちらは選べる。
図にすると
序盤9話+第1分岐5話+中盤強制ルート15話
となるが、このため人によっては40話で再合流するまでほんの数話しか使用できない作品が出てくる。
・オリジナルキャラと設定
敵オリジナルキャラのうち一人は思わせぶりな前フリだけをして、何もオチをつけないまま姿を消してしまう。そのキャラにある理由で狙われる主人公らの設定は明らかに続編またはオリジナルジェネレーションに登場させることを前提に作られたキャラ達であり、エンディングも主人公らに限っては不完全燃焼で終わる。
・シナリオ
現代のインターネットに該当するネットワークから発信される捏造情報に自軍を含めた世界中が踊らされる…という荒唐無稽なシナリオ。真偽を判断する知性と確認する手段があるのに誰も行動しようとせず、対話し確認するという選択肢をとばして戦闘を開始する主人公達。
味方間の対立・同士討ちというシチュエーションが描きたいのは伝わってきたが、対立に至る過程が「ネットで悪事を働いてるのを見たから」というのではあまりに説得力がなかった。
原作の複数のエピソードを1度に済ませることでキモの部分がカットされたりして散漫な印象。
版権作ストーリーが数作品まとめて1ステージでボス倒して決着というのもよくない。
「このキャラの性格、違うんじゃない?」「こんなこと言わないんじゃない?」という版権キャラも何人か存在している。
上記を総合して熱中度3点。
・音声バグ
バグがあることよりもそれを現在も隠蔽していることのほうが悪質。
COMMENT
100点満点で70点。3年かけて、今までのスパロボより高価格のわりには期待はずれな作品でした。主にシナリオ的な面で。
グラフィックはPS2ではこれ以上は望めないでしょう。
サウンドに関してはPS2の限界と、ロードやアニメを天秤にかけたうえでの選択なのでしょうが正直物足りなさは否めません。
426人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
58pt
GOOD!
<戦闘アニメーション>
恐らくはPS2ではこれ以上望めないレベルに達している。地上と空中の両方にパターンがあったり、何気ない武器にトドメ演出があったりと細部の拘りも過去最高レベル。一部ダラダラし過ぎな演出もあるが、まあこれは好みだろう。
<ロード時間の短縮>
今回で一番と良かった点。中断からの再開の速度が素晴らしい。Fの悪夢が嘘のよう。今後の作品でもこの快適さを維持していって欲しい(どうしてか劣化しそうな予感がして怖い)。
<小隊編成の仕様変更>
三機編成、コスト廃止は良いと思う。小隊編成時もαシリーズに比べれば幾分やりやすくなっている。編成画面から改造や育成にジャンプ出来るのは有り難かった。
<育成の幅広さ>
どのスキルもそれなりに使い勝手が良いので自分好みのキャラを作りやすくなった。獲得PPも多めなので贔屓したキャラはどんどん強くなっていくし、しなくてもそれなりに強くなっていく。
<精神コマンド周りの調整>
第二次、第三次αの癌とも言える精神コマンドのインフレが多少は収まった。今後もこの仕様で良いのではないだろうか。熱血や魂の習得も遅いので中盤までのバランスも非常に良い。だが逆に、それらを覚え始める辺りからだんだんと雲行きが怪しくなっていくのだが……。
<プレイヤーの視点を固定したこと>
シリーズの悪癖であり、OGの最大の不満点だった強引な視点の変更がなかった。これはとても良い。主人公視点に固定した事により、主人公はほぼ全ステージで使用出来るし、分岐上長期離脱するメンバー以外はほとんど入れ替えもないので、安心してメンバーの育成に励む事が出来る。特に序盤から中盤にかけての流れはとても良かった。これがもし主人公なしだったら、コロコロ各地に視点が変わってシミュレーションゲームの醍醐味である育成に非常にストレスを感じていた事だろう。
<ラスボス>
良い皮肉です。
BAD/REQUEST
<SRポイント>
これを獲得するが為に非常に限定的な作戦をとらざるを得なくなる。元々は待ち伏せ戦略が主流だったシリーズに風を入れたくて導入したのだそうだが、馬鹿の一つ覚えみたいにターン制限ばかりなので突貫一択になってしまい結局あんまり意味がない。難易度もいい加減開始時に選べるようにすべき。SRポイントなんて気にしなければいいじゃない、とか言われればそれまでだが、だったら何で気にもしなくていいようなもんを導入するんだよ、という水掛け論になってしまう。プレイヤーにとって「諦める」という行為がいかにストレスになるかをいい加減に学んで欲しい。
<BGM>
もう幾つも批判があがっていたが、確かにコレはちょっと酷い。正直大昔のFの方が余程マシなBGMだったように記憶している。アニメーションの進化は著しいのに、何だろう、この時の止まった感は。何かしがらみでもあるんだろうか。
<ストーリー全体>
まあスパロボの伝統みたいなものなのであんまり突っ込みたくないが、悪かったものは悪かったので一応批判しておく。特に中盤から終盤にかけての流れが酷い。幾らなんでもネットの情報を鵜呑みにし過ぎだし、あれだけ本気でやり合っておいてあっさり和解出来ているのもおかしい。皆殺しにしたのにまるでなかった事にされてて流石に笑った。でもまあ元々あんまり期待していないから改善しなくてもいいかな……。
<フォーメーション関連>
ALL攻撃至上主義を何とかしたいのは分かるが、トライアタックはやはり何だかやっつけな感が否めない。これならまだ小隊員の使用武器を自由に選んでワイド攻撃、とかのが良かったのでは。各フォーメーションの特徴もあんまりないので結局トライ固定とかになってしまっていた。どうせなら某シミュレーションゲームのような三すくみにしてしまえば面白かったのでは。パクリ駄目ですか?
<イベントカット>
折角テキストをすっ飛ばしてもいちいち出現や爆発のエフィクトで停止を余儀なくされるので、何だかんだで結構面倒臭い。コマンド入力が出来るところまで一気にスキップ出来るようにして欲しい。
<スパロボ恒例の終盤ステージのかったるさ>
もうこれは仕方のない事なのだろうと諦めてはいる。まだ今作はボスのHPが良心的なだけマシだろう。しかしながら、大量のワイドフォーメーションの雑魚を一つ一つす潰して行くのは苦行に近く、キャラクターの気力はどんどん上がる反面、プレイヤーの気力はぐんぐん下がっていくという悪魔仕様。結局、あんまり使いたくないマップ兵器に頼らざるを得なくなる。
<マップ兵器>
元々強かったが、今作ではフォーメーション修正などを一切無視するので間違いなくバランスブレイカーになっている。獲得資金やPPを減らされても腹が立つので、一度くらいはマップ兵器を廃止してみてはどうだろうか。
<黒いあの人>
何かもう言葉に出来ないレベル。ここまで存在自体が鬱陶しいキャラも久しぶりだ。これならまだ自称俺のガンダムにでも乗せて「任務完了」とか言わせて置いた方が傷も浅かったんじゃないだろうか。
COMMENT
面白い面白くないで言えば間違いなく面白い。ただし名作か否かで言えば決して名作ではない。びっくりするくらいいつものスパロボ。本当にありがとうございました。難易度はスパロボ慣れをしていなければ若干難しく感じるかも知れない。フォーメーションのシステム関連もややこしいだろう。故に完全にファン向けの作品と言えるが、まあこのシリーズは元々そういう傾向にあるので問題ないだろう。変に色気を出して新規プレイヤー向けに作らなかったことは評価したい。こういう偏ったゲームは付いていきたいファンだけが必死に付いて行けばいいのだ。それでも今作は新規作品を大幅に増やしたり、システム面で新しい下地を作ろうという意気込みを感じさせられるので、長く続くシリーズ物にしては正統に進化しているように見受けられる。今後も愛を込めて頑張って欲しい。あと、わりと酷評されているようだがオリジナルキャラはそんなに悪くないように思う(一部黒い人は救いようがないが)。ただラスボスをオリジナルに頼るという傾向に関してはそろそろやめた方が良いだろう。どの作品の誰がラスボスになるのかを楽しみにするのも、又一つの趣があるのではないだろうか。
405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
?戦闘シーンは何度見ても飽きない。アニメに則って細かい部分まで表現されている(カットバックドロップターンなど)。早送りできるのも嬉しい!
?新規参戦が多い。特にエウレカの参戦が個人的には嬉しく、今回のスパロボの重要な位置付けにもなっている。できれば次作も是非参戦させてほしいところ!ほかにも、プレイしてみてキングゲイナー、アクエリオンなど見てみたいと思った!
?小隊編成が3機編成でコスト排除のため第二,三次αより楽にはなった。
?難易度が前作より難しくなった。きちんと養成や改造をしないと展開が苦しくなったり、SRポイント取得条件をクリアできなかったりする。(人それぞれでしょうが、少なくとも自分は)
BAD/REQUEST
?仕方のない事だろうが、命中率、回避率の信憑性。敵の命中率10%がことごとく命中する。その割には味方ユニットの命中率80%が簡単に避けられるなど、理不尽に感じることが多々あった。
?いくら元祖スーパーロボットだからって、マジンガー、ゲッター系はもう参戦しなくていいんでは?「コーディネーターとナチュラル」、「コーラリアン」などシリアスな問題の世界観に魅入ってる時に、「恐竜帝国」とか持ち出されても現実離れし過ぎていて一気に冷める。
?音楽はもう少し頑張ってほしいと思った。聞いていてストレスになるオーガスの曲とかあった。
?シナリオの終盤は盛り上がる一方で、1話攻略に時間がかかり、面倒になりがち。HP5万以上のバリア付の敵増援が続々と出てきた時は、本当にうんざりした。
?オリジナルキャラ。味方から敵になる大尉の変貌ぶりとか何かびっくりした。
COMMENT
総合的には全然楽しめる!
次回作でたら絶対買うでしょう。
430人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
※ランドルートのみクリアした状態です
・とにかくよく動く
カットインなんかも単純な顔の横スクロールはなかった…と思う
特に凄いのはやっぱりエウレカセブンの面子、空を縦横無尽に飛ぶ様は
爽快
・新規参戦作品をしっかりアニメで見てたので、素直に楽しめた
・小隊編成にコストがない
・フォーメーションを使えば、全体攻撃がいつでも可能
・意見の分かれるところですが、ランド、セツコで個別ルートが長く
作品が偏った状態で進むという部分は、自分にとっては差別化が強いおかげで
ちゃんとセツコ(もうひとりの主人公)も使いたいという気になりました
関わる人間(組織)や視点がそれぞれ違う、というのはいいと思います
BAD/REQUEST
・ストーリーがえらくカオスな感じになっている
設定のせいでもあるけど
・ガンダムX及びザブングルは原作の途中出場…ザブングルに関してはアフター的な登場をしてくるので、初見の人はどういう状況だ?と戸惑いそう
ひとつの事件が終わったような会話をしてるし
・それに伴ってザブングルは最初から後継機での登場になり、ほとんど終盤まで変化無し
・さらに後継機問題で言えば、主人公の機体でさえも後継機がなく追加武装止まり…
正直いつ進化するんだとワクワクしてただけにショックが大きい…
ちなみにマジンガーやゲッター達も同様
恐らく続編を出す上での楽しみでも残したんでしょうか?
それにしたって60話キープは…
・逆襲のシャアの要素がνガンだけ
・今回は全体的にボスが小物っぽい
これも続編への…(ry
あの黒い人も、あれだけ引っ張っておいて「アレ」ですからね
まぁ主人公達の行動をユーザーなみに否定する面白さはあったけど
・音声バグ、正直子安さんは無念としか言いようがない^^;
ムウとかネオとかなんだよ、あのクソ重たい声は
COMMENT
新シリーズ登場ってことで、結構楽しめた…が
やっぱり後継機が用意されてない機体があったり、ただ参加してるだけの作品がいたり、と続編を思わせる展開が多くて不完全燃焼な気分ではあります
まぁまだこれからセツコさんを攻略するんですがね
そういえばダイターン3は今後新ボイスどうするんだろ?
今回参戦のみだったけど、続編あったら重要な存在になりそうだし…
恒例のラスボス専用ボイスの件もあるしなぁ
ま、続編がホントに出るのかは分からんのですが
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
皆さんがすでにたくさん書いているので、特に強く思ったことだけ書きます。それでもかぶると思いますが・・・
グラフィックは良い。戦闘ムービーもなかなか凝ってて、原作知ってる人は思わずニヤリとするものも。あと、ユニットの位置関係やマップが宇宙か地上かによって攻撃のグラフィックが変わるのも良い。過去作では普通に宇宙を走ったりとかしてたので。
登場作品も最近のものが多くていい。SEEDDESTINYとエウレカは特に良かった。
小隊システムが進化した。コスト無くなったのは良い。小隊の合体攻撃的なものもある。
隠し要素の出し方が斬新。バザーでパーツを見つけるというのが面白いと思った。
BAD/REQUEST
ストーリーが強引。いくつかの平行世界が繋がってというのは、個人的には×。なんというか、今までの作品はほぼ一つの世界でうまくやっていたのに、今回は登場作品の世界観の特殊さから多元世界としてやらざるを得なかったという感があると思えるのは自分だけでしょうか。
主人公は、αシリーズのようにリアル、スーパーともに男女から選べるようにしてほしい。スーパー系がオッサンというのは新しくていいと思うけれど、リアル系の萌えを狙ったと思われるミニスカは余計。スパロボにそういうものは求めていないファンもいる。
音声付きのイベントが少なかったように思える。印象に残っているのはゲイナーのアレくらい。あと戦闘BGMはもうちょっとがんばってほしかった。
音声が重いキャラがいます。登場作品の中で自分はそのキャラの出る作品が一番好きだったので残念です。
スパロボ共通ですが、値段が高い。FFやドラクエのように、ニュースやワイドショーなどでも取り上げられて、社会現象になるような作品ではないのに、定価が8000円を超えてる理由がわからない。
COMMENT
面白いとは思います。スパロボのファンなら買って損は無いでしょう。おそらく続編もありますし。
ストーリーが×といっても、自分は続編が出たら買ってしまうと思います。
個人的にはMXのラーゼフォンとライディーンのような、作品を枠を超えた音声付きのイベントを入れてほしかったかな。