スーパーロボット大戦Z レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/09/25 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
392人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 1pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt |
54pt
GOOD!
・戦闘アニメ
シリーズ最高と言って間違いない出来だと思います。
グラフィックは今までのシリーズよりも高い解像度で描かれており、よく3年もかけてよくここまで作ったものだと関心しました。
バンプレストの社員が拘りを持って作っていると言う事もあり、外注作品のスパロボと比べてただ派手派手なだけではなく、原作の味を生かした戦闘アニメやグラフィックの描き方をしている点も非常に好感が持てます。
原作の名シーンを再現したロボットの動きやカットインの入り方、ブレストファイヤーで倒された敵はドロドロに溶けてしまうなどなど拘りが見られる部分は非常に多いです。
また、あまり注目されない部分ではあるのですが今回は背景の書き込み具合も凄いです。
1回、戦闘アニメではなくロボットの後ろに流れている背景にも注目して見ると面白いと思います。
・ゲームバランス
今までのシリーズでヒドくなって来ていた精神コマンドや連発ボスのHPインフレが収まっている。
精神コマンドの数は6つから5つに減らされ、精神ポイントも今までよりずっと少なくなり、
第3次αやOGシリーズのような
「主人公クラスは必ず万能な精神コマンドを6つ揃えている、
マップの最初から最後まで精神コマンドを連発して圧勝する
味方側のインフレに対抗するためにボスのHPは50万」
と言うインフレしたバランスが改善された。
・快適性
今までのシリーズと比較してもとにかくロードが速い!これにはビックリしました。
クイックコンティニューを使えばリセットを押してから一瞬でマップが表示されます。
BAD/REQUEST
・シナリオ&オリジナルキャラ
他の方々と全く同じ内容になってしまうのですが、最悪と言っても良い出来です。
次元振動弾と言う「裏技」とも言うべき代物が、結局は設定をすり合わせる言い訳としてしか使われておらず、次元振動が起こった後の世界観の構築も不十分です。
(その上、グッドエンディングを出したとしても……)
社会風刺のつもりだったのでしょうが中盤の「インターネットで仲間割れ」と言う展開が陳腐かつ超展開過ぎて全く燃えません。
「仲間同士で同士討ちをするシナリオするシナリオが書きたい」と言う構想が先にあったのでしょうが、余りにもそこに至るまでの描写がお粗末です。
そしてオリジナルキャラは敵も味方も一貫して「不愉快」です。
オリジナルキャラの黒マントの人ほど、今までスパロボをプレイして来た中で不愉快な思いをさせられたキャラはいないと断言出来ます。
その上、これらのキャラの思わせぶりな設定はちっとも回収されずにエンディングです。
発売前に「Zは次回作・OG前提ではない」と公言していた寺田Pの発言は何だったんでしょう?
我々は作中のキャラ同様にまんまと「ガセ情報」に踊らされてしまったと言う事でしょうか?
・BGM
ロード時間とアニメーションを進化させた事の弊害なのかも知れませんが、BGMがまるで素人が作った着メロのような低レベルな出来です。
最も酷いものになると「原曲と同じ曲かどうかすらすぐには分からない」有様です。
・小隊システム
第3次αからコスト要素を無くし、フォーメーションを追加したものです。
コストが無くなったので自由な小隊を組めるようになったのは良いのですが、
その恩恵から完全に逆行する形でシナリオ内で味方キャラの離脱や強制出撃が多過ぎます。
何のための自由に小隊が組めるようになったんだ…と思いました。
1話終わるごとに強制出撃ユニットが抜けて穴だらけになった小隊の穴埋めをしなければならないのは悲しいです。
そしてフォーメーションは、第3次αにあったALL攻撃至上のバランスを改善するために導入したと言うのが本当の理由なのでしょうが、フォーメーションが「3すくみ」になっていると説明書では書かれていますが実際にはそこまで明確な差はありません。
単純にALL攻撃を弱体化するために敵にALL攻撃に耐性のある陣形を組ませると言うバランスになっているのがゲンナリします。
・SRシステム
名前を変えただけの熟練度システム…です。
「全部取るのはシリーズ一難しい」
そうなのですが、実際には「○ターン以内に敵全滅」と言う条件がほぼ全てであり、
この条件を満たすためには結局加速要員を小隊の中に入れて全員で突撃するしかありません。
これでは難易度が高いと言うよりもただ最もリスクが高くなる戦法を取らなければSRポイントが取得出来ないと言うだけに過ぎません。
COMMENT
う〜ん…3年ぶりに発表された新シリーズと言う事で期待し過ぎたと言うのもあったのかも知れませんが、『スパロボ』は移植やリメイクも含めてほぼ全作プレイしている自分からすると期待外れもいい所で、ガッカリしてしまう出来でした。
作っている側の新シリーズに向けての意図が透けて見えてしまうような、
そんな薄っぺらい作品になってしまったように見受けられます。
(特に、明らかに1作で完結する気がないオリジナル関連)
戦闘アニメは相変わらず物凄い濃度なのですが、それ以外の部分では「薄い」と言うイメージが非常に強いです。
419人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt |
55pt
GOOD!
◆オリジナリティ
良くも悪くも従来どおり。
だが現在これだけ多くのロボットが出ているゲームは存在しない。
以上の点から3点。
小隊システムは良い所が悪い所で帳消しになっているので後で記述します。
◆グラフィック
戦闘でかなり綺麗なグラフィックがめちゃめちゃ動く!
ただ戦闘を見ていると、1ステージクリアするのに1時間以上かかる。
そのため、戦闘は簡易表示のみになる。
そのため得点は4点。
自分の側だけ戦闘シーン見て敵は簡易とか出来ると良かったのかも。
◆サウンド
基本のBGMがあまり良くない。しかし、
好きな曲があればそれを流すことで緩和出来る。
好きな曲が無い人はBGMの音量0の方が楽しめるかも(汗)
以上の点から2点。
◆熱中度
まず好きな機体をカスタマイズできるので+1点。
しかし、
機体の参加タイミングが極端に遅いものがいるので−1点。
小隊システムだが実質使う機体は小隊長のみがほとんどで、
残りの機体が空気扱いになるため−1点。
総合して2点に。
◆満足感
超個人的な理由で、エウレカが参加したのとストライクフリーダムが
参加したので+1点。
ストーリーは男主人公の方が、良い意味で女の子に猪突猛進なガキを
生暖かく見守るオッサン連中という感じが個人的につぼだったので+1点。
しかし、話し自体の流れは先が簡単に読める。
読めない部分は話が超スピードで展開し過ぎて分けが分らないだけ。
以上の2つが−2点なので合計3点。
◆快適さ
可も無く不可も無くと言った所なので3点。
人によっては使いづらい印象があるかも。
◆難易度
自分で『出来る限りSRポイントとる』という縛りルールを初回から
やってしまったため、かなりうっとうしい事になりました。
(難しいではなくうっとうしい理由は下で)
ただ、SRポイントを無視して進めればゲームになれていない方でも
楽にクリアできると思われるので2点。
BAD/REQUEST
◆オリジナリティ
小隊システムは、メリットとデメリットのバランスがうまく取れていないのが
気になりました。
小隊を組む⇒メリット:フォーメーション毎にボーナス効果がある。
デメリット:フォーメーションによって使えない武器がある。
これだけだと弱いですよね。しかも、
?フォーメーションのボーナス効果はトライが1番使い勝手が良い
?トライでのみ使える武器がある。
?ALL攻撃だとトライ以外組む意味が無い。
といった、小隊組む意味すらなくす仕様だったのは残念すぎます。
どうせなら各フォーメーションに1つ武器をつけるとか、
フォーメーションのボーナス効果を移動力上昇、ダメージ軽減、射程+1
といった全く用途が違った物にすればメリハリがついたのでは?
◆グラフィック
途中から簡易表示でしか戦闘をしなくなるのでどんなに絵が綺麗でも
関係ない。
これでは勿体無さ過ぎる。
何かもう一工夫して戦闘時間を延ばさず戦闘を見れるようにして頂きたい。
◆サウンド
基本のBGMが耳に残らない+オリジナルのロボットのBGMがおかしい
のでそれをどうにか出来れば5点にできるのだが。
次回作に期待したい。
◆熱中度
ロボットの改造に飽きてしまったらそれまでなのがこのゲームの弱点。
周回プレイの制限もおかしいのであまりやる気が起きないのが難点。
なぜ問答無用で2週目は所持金とPPが50%になるのか?
しかも改造は初期化される。
どうせならSRポイントを使って持ち越す項目を自分で選べるとか、
もっと違った工夫を考えたほうがいいのではないでしょうか?
◆満足感
自分は
最後の選択肢を間違って選択⇒セーブ⇒選択肢によってバッドエンド有り⇒
データのバックアップ無し⇒グッドエンド見れない⇒
泣く泣く同じ主人公で周回プレイ。
というコンボを食らったので正直ムカついてます。
選択肢の前にセーブできるようにして欲しかった。
◆快適さ
小隊の編成が面倒くさいのが難点。
一応オートで組む機能はありますがあまりお勧めしません。
オートで組んでも実戦では使えない組み合わせだからです。
もうちょっと直感的に組めるようにすればいいのにと思いました。
COMMENT
総合して、
好きなアニメがあったり、ロボットが好きだという方には、値段分は十分楽しんでいただけると思います。
ただし、どんなゲームでもストーリは大事だと思っている方にはあまりお勧めは出来ません。
他のレビューでも書いてありますがストーリーが陳腐です。
先が読めます。先が読めないときは超展開過ぎてついていけないだけです。
ただ男主人公の方はキャラの絵(主人公気持ち悪い)さえ我慢すれば、
レントンやガロード、ゲイナーといった空回り気味のお子様たちの
女の子へのラブアタックが笑えます。
(ちゃんと皆成就しますけどねw)
427人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt |
55pt
GOOD!
難易度HARD・男性主人公で一周のみプレイです。
■戦闘アニメーション 【対地・対空等によって変化する動き、等々】
新作の度に「こうであれば良いのにな」と思っていた部分を、
改善してあるのには、スタッフの拘りと気配りを感じ、好感を抱きます。
作業工程の折り合いからか、登場作品によって、クオリティの差が
見受けられるのは、いささか残念です。
■人物のグラフィック 【統一感のUP、表示形式の安定】
ユーザー毎の原作へのイメージがあるので、一概には判断できない
繊細な要素と言えますが、PS2以降の作品との比較では、
かなり洗練されているのではないでしょうか。主に昭和作品に多く見られた
髪型だけを挿げ替えたような絵柄や、肩幅が広い人物が途中で切れる事の改善。
左右非対称の人物は正面で固定(これは多少違和を感じますが及第点です)
される等、全体的に「描き手さんの絵心がUPした」ように感じ、
プレイしていて気持が良いです。
■トライバトル 【小隊システムの洗練化、新たな可能性の模索】
「多くの作品の機体を出撃させたい」という主張前提のシステムなのは
変わらずですが、戦略面でもALL攻撃の弱体化に伴い、簡易ではあるものの、
三竦みの関係性が生まれたのは、思考する余地が生まれ好感触です。
うっかり弱いフォーメーションを組むと落とされます。
今回は物語の都合上、主義の相違から、中盤に部隊が大きく分断されるので、
小隊を組んだ人物同士が、どんな様子で戦地に赴くのか、想像を馳せるのが
より楽しく、こういった部分こそSRWの醍醐味ではないかと、
再認識させられました。
■難易度 【過去最高の完成度】
全SRポイントを取得するプレイを前提とした場合でも、
一見無理に思うような条件も、よく考える事で解決するバランスです。
SPやEN、ボスHP量の設定値を熟考し調節した結果だと思えます。
後半はSPコマンドや必殺技連発の「いつものSRW」なバランスになりますが、
最後まで緊張が続くのはこちらとしても疲れるので、これも○とします。
■会話テキスト 【人物の掛け合いの楽しさ】
テンポが良いですね。多少漫才的な形式に依存している面もありますが、
人物の年齢性を巧く生かした雰囲気作りは心地よかったです。
戦闘アニメーション中でも、新録音声には他作品との競演を意識したものが
非常に多く、垣根の隔たりを感じさせませんでした。
■分岐 【使用できるキャラの大胆な限定】
他の方のレビューにある通り賛否両論であると思いますが、
登場人物の主義の相違で部隊が分けられ、暫くそれがテーマになる展開は
とても感情移入し易く熱中度が上がりました。それだけに、その収束の仕方が
乱雑な描き方だったのは非常に惜しいです(詳しくは下記)。
BAD/REQUEST
■物語の構成・展開 【観点は斬新だが、練りこみ不足】
これは非常に惜しい点であると思ったので、苦言を呈します。
まず大本になる『時空振動弾』の使用法ですが、あらゆる世界を混在させる
面白さより、煩雑さや「逃げ」に作用してしまっています。
黒歴史やタイムワープ等との関連性は、とても巧く整理されているのですが、
プレイヤーに地理や世界状況をほんの少し提示しただけで、どんどん話が
進んでいってしまうのは、ルールを明確に示さないでゲームに参加させる
ようなもので、何がおきても緊張感が生まれません。
そんな状況の中で、プレイヤーには「インターネット相当」という認識を
抱かされる『UN』という情報端末に自軍キャラクターは縋ることになります。
反目する軍の行動により不信感が募り、UNの情報に後押しされて疑念を抱く。
ここまでは良いのです。その疑念を充分な言葉を交わさず
行動で訴えてしまうのは、UNの存在以前に人間性の問題。
シチュエーション優先でキャラクターを強引に動かす為に
違和感が生じるのです。これでは、どんなシチュエーションを用意されても、
存分に盛り上がる事はできません。
ラストボスの性格等を含め、ネット社会への世情を切るという意味合いの
テーマ性を構築するのは斬新な試みですが、SRWという土壌でそれをやるには、
いささか無理が生じており、おためごかしな様相が強いのは不快感を伴います。
もっと丁寧に描いていれば、展開自体はとても興味深いものになっていたかも知れません。
■オリジナルキャラクター 【悪い意味でクドイ】
高笑いと共に、断罪・貪り・原初・悪夢・焼却処分等といった気が滅入る単語を
嬉々として連呼する、エキセントリックな造形が多く、胃もたれが生じます。
ラストボスにはテーマ性が光りますが、道程の描き方の問題で不快感の方が
突出します。上記でも述べましたが、テーマが昇華されていれば
これ以上にないボスとして機能したと思うと、これも「惜しい」点です。
■原作キャラクターへの解釈 【記号化が激しい】
「戦闘のプロ」「暴力メインのネゴシエイター」「明日を救う」
「ひきこもりのゲームチャンプ」「私怨で戦争を起こす」等、
どれも一概に間違いとは言い難いのですが、どちらかというと、
それこそインターネットで表面上だけで語られているような認識を
各人物に宛がい、時には茶化しとして使用するのは如何なものか。
ネットを批判しつつ、シナリオライター自らがネットに捉われているような
解釈や描き方は感心しません。
膨大な人物を扱う為、簡略・機能化していくのは方法としては
妥当かもしれませんが、過去の作品に見受けられた
「この書き手さんは本当に原作の作品が好きなんだな」と
思わせられるような作劇法を、今一度検討して欲しいと感じました。
■クロスオーバー 【面白くなりそうな素材に手付けず】
ストーリー上におけるネット社会への批判も伴い、寺田プロデューサーによる
「何でも有りを目指す」という言葉に踊らされた私という構図が生まれました。
オーバースキル等は、時空振動弾以上に面白い展開が望めるのではと期待したのですが。
■一部の音楽 【クオリティーのバラつき】
エウレカセブンのsakuraのボーカル部分が尺八の様な音で表現されている事に
驚愕すると共に、デパートの環境音楽の様な優しい耳当たりが癒し効果を生みます。
■一部の音声 【バグではなく「うっかり」】
再生速度の遅延は、担当者のケアレスミスと思われ、フォローのしようがありません。
COMMENT
戦略面は良バランス。会話もテンポ良く読め、プレイ中の直接的な不快感は
無いのですが、物語の構成や展開、オリジナルキャラクターの造形により、
中盤〜後半へかけて、ジワジワとストレスが溜まってくる仕様になっています。
勿論、ライターさんに悪意があってやってる訳ではないと思いたいですが、
総合的な「物語」としての完成度を高める方向性は示して欲しいものです。
序盤は主人公を伴った丁寧な作品紹介が続くので、今後の展開に
想いを馳せつつ、楽しんで進められたのですが、中盤での強引な
展開に力が抜け、以降、敵組織を片っ端から潰していく恒例の展開に
入る頃にはもう諦めました。これだけ破天荒な参戦作品を集めて、
最も際立っているのは、オリジナルキャラクターの紡ぐネット批判の物語
という結果は酷な話です。
今回の参戦ラインナップを見て、各原作のもつ特異性に惹かれた方や、
作品世界の扱い方について期待されている方は、今一度熟考し、発売前の
製作スタッフの言葉は鵜呑みにせず、あらゆる手段を使って独自に
価値観を見出した上で購入を検討しましょう。それが今作をプレイして
情報の危険性を否応無く認識させられた私からの「お奨め」です。
400人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 1pt | 2pt | 3pt | 4pt | 2pt |
57pt
GOOD!
・もはや恒例なのか、最強のコーディネイターがまたみんなにいじめられる。しかも、原作以上に意味不明なデストロイ撃破イベント……逆に脇役に転化された人の扱いはよかった。
・戦闘アニメのとどめ演出がなくなったが、撃破時の演出は良かったと思う。特にアッシマー。
・PS2後期のものにしてはロードが快適。また、精神コマンドのばらつきはよかったと思う。熱血などの威力増加型の習得を遅くしたり、敵の命中率なども絶妙なバランスで調節できていたと思う。
・一部最強ユニットがいるので相変わらず気軽に進める。APはいなくて投げたのでそういう人にとっては安心してプレイしてもらっていいと思う。
グラに関してはほかの方が言ってるのであえて書きません。
BAD/REQUEST
・小隊システム。コスト廃止はいいが、部隊の入れ替えが多い。なんでかな? それなら別のシステムにしたほうがいい。
・声バグ。ほかの方もいってますがかなりひどいです。特にムウや御大将がかなり違和感があった。あれは子安の声じゃない! サルファの音ずれ以上に最悪。
なんで毎回言われてるのに改善するどころか改悪するのか?
・BGMがいつまでたってもmidiレベル。なので2000年以降に登場しているロボットたちの多くの曲がオリジナルに比べはるかに劣化していてなえる。
mp3は無理でもaacぐらいにはしてくれ。
・オリジナルがひどい。リアル系のパワーアップが武装だけ追加とかふざけてるのか? また、キャラ絵が同人以下。もう出さなくていいよ……いろんな意味で萎える。
・ストーリーが陳腐。Wのようなクロスオーバー間はゼロ。みんな出たり入ったりと出入りが激しくて何をやっているのかわからない。後、原作再現中に変な邪魔者を入れるのはやめてください。あえて名前は書きませんけど、プレイする気力がそがれるので。
また50話以降のボスラッシュも種死のラストの展開に似ており変な感じ。
10話毎に大きなイベントを入れて消化していったほうがよかったと思う。
・クリア後の得点が恒例のあれ。だから、最初に難易度を選ばせろよ!と何度いえばわかるのか?
・原作のネタばれが減った。これは実際に作品を見てくれって事でしょうか?
でもDVDやビデオレンタルしてないの混じってるんですが…
COMMENT
まあ、良くも悪くも良かったと思います。参戦作品の入れ替え具合も良かった。
ただ、何故いつも女キャラだとSEEDの話を見なければならないのか? 入れるなら両方バラけさせてからいれてくれ。後、ターンエーの扱いがひどくない。
個人的には次回作あたりからアルファ外伝のようにオリジナル主人公なしでやってもらいたい。
それができないならF以前のようにしてください。
最近、でしゃばったり原作イベントの邪魔したりとうるさくてしょうがない。
一時期よりおとなしくなったとはいえやはりまだ邪魔くさい。
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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トゥルー・クライム ~ニューヨークシティ~
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ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア
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ロード オブ ザ フォールン
戦国無双4-II
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戦国無双4-II
Rewrite
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ドラゴンボール ゼノバース
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悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2
憂世ノ志士
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ブラックマトリクスII
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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アサシン クリードIII
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
戦闘時のグラフィックは素晴らしい!!
画面の中を縦横無尽に駆け巡る様は真に爽快!これは燃えます!
以前から対応されているかも知れないが、キー押しっぱなしによる戦闘シーンの早巻き&何のキーだったか忘れたが戦闘シーンの中断。見たいシーンだけ楽しめる作り。
後は・・・、あまりないかな。
今までのスパロボ同様、新しいストーリーやユニットを楽しめました。
BAD/REQUEST
ストーリーの置いてけぼり感。これは致命的だと思う。
ストーリー的に目的があって、これを達成しようとした矢先に突然別の世界にすっとばされてそこで別のストーリーが展開されて・・・って、もうどうすれば良いのか・・・。
シャアとアムロの存在意義がまるで無し。この扱いは酷い・・・。シャアなんか、乗る機体無いし・・・。こんな扱いだったら、出さなきゃいいのに。
(マジンガー系とかも同様。)
隠し機体で魅力のあるものが無い。なので熟練度上げても達成感がまるで無し。
個人的には小隊システムは好きではない。
これがあるから個々の能力が平均化されて、思い入れが全くなくなってしまう。
また、シナリオ毎に再編成するのが非常にメンドクサイ。
これを調整しているだけで30分くらいかかってしまう。
パイロット成長システムも同様、全く必要ないと感じている。
昔みたいに「格闘がめっぽう強いヤツ」「射撃がハンパないヤツ」とか個性があった方が良かった。
クリア条件、熟練度獲得条件がコロコロ変わる。
なので、そのストーリーを最初からやり直すなんてことは当たり前で、ゲームがなかなか進まない。
2回行動できるユニットが敵にいるが、「何故こいつなの?」という感じで、基準が分からない。
今回出てくるユニットは、ほとんど原作未見なのだが、キングゲイナーってカッコ良いのか?それでも戦闘グラフィックは熱いのだが・・・。
アスランは命中率が低いのは何故?
後から出てくるネオよりも低いんですが・・・。
COMMENT
一応、男→女→男で3回クリアして4回目の女主人公の途中で挫折した結果のレビュー。
ストーリーがだんだん子供には理解し難くなってきた感あり。
昔の勧善懲悪ものの方が分かりやすいと思われるがやっぱり一緒に時を過ごしてきた人向けということになるのだろうか・・・。
取り合えず、もうスパロボは卒業かな・・・。