スーパーロボット大戦Z レビュー

スーパーロボット大戦Z
バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008/09/25
価格 8,379(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

リアル系、スーパー系共にクリア済みです。

スーパーロボット大戦シリーズのファンとして、今回一番嬉しかったのは参戦作品のラインナップですね。据え置き機での参戦を待ち望んでいたキングゲイナーやビッグオー、ゲームをプレイして初めて知り、そしてファンになってしまったオーガスやエウレカなど、独特な世界観を持つ作品ばかりですが、よくぞ登場させてくれたという作品ばかり。評価も高く、個人的にも名作だと思うα外伝の雰囲気を残しつつ、新規作品も多い今作は、スパロボシリーズを追いかけ続けている私にも非常に斬新で意欲的な作品という感じがしました。

賛否の多い小隊システムにも改善の成果が見られ、細かいシステム周りの充実と同時にコスト性の廃止による自由度の向上が実現。もともと小隊を組むのに時間のかかる自分にはさらに悩む楽しみが増えました。まぁこれはデメリットだと感じる人も要るでしょうが。

また小隊制にフォーメーションの概念が導入されたことによって戦略的な要素も少し加わり、それもあってかゲーム全体の難易度は近年の作品の中では結構難しいものになっているような気がします。簡単でサクサク進むのも悪くないですが、最近はそれにも飽きてきていたのでこのぐらいのゲームバランスで個人的には満足でした。難易度はハード、ノーマル、イージーと自分の好みで調整できるので一週目はノーマル、二週目はハードでクリアしました。

サウンドについては、正直ゲームの音楽ならこんなもんじゃないかなぁっていう印象で、悪いとは思いませんね。音質に無知な私の耳が古いのかもしれませんが、ゲーム音楽に不満を持ったことがほとんどない人間なので、むしろ今作のBGMには個人的にはじめて聞いて気に入った曲とかも結構あって、曲自体は良い曲が多かったという風に思います。いつもはゲーム音楽に興味すら持たないことが多いので。

BAD/REQUEST

続編の発売は未定ということですが、プレイしてみると明らかに次回作への伏線と取れるもの、あるいはスーパーロボット大戦OGシリーズへの参戦をにおわせているというものがチラチラと目につきます。次回作が出るということについては特に不満はない(むしろ出さないと中途半端)のですが、どうも次回作にネタを残しておくために今作ではあえて旧式の機体で戦わされているような気がしてしまうことがあり、個人的にはあんまりうれしくありませんでした。特にUC系のガンダム勢やマジンガー、ゲッターなどの常連組み。せっかくバザーや、今回はありませんけどマウンテンサイクルのような便利設定があるんだから、機体だけでももうちょっと色々出してほしかった。ついでに言えば二週目以降のバザーでは、ストーリー的にはありえないような機体も売ってほしかった(メガデウスとか)。

ストーリーについて。
今回は男女(リアル、スーパー)の2人の主人公毎にストーリーの印象が結構変わるのですが、男(スーパー)主人公のルートはいつもの勇気と根性におっさん臭さも加わってなかなか楽しいです。主人公に絡んでくるキャラも気の良い連中が多く、版権キャラのゲインやホランドあたりとの年長者の会話が妙にしっくりきてて良い感じです(これは良い所に書くべきか)。ただ女(リアル)主人公のルートは個人的にスパロボ史上最悪のストーリーかもしれません。キャラが悪いわけではないのですが、とにかくあんな酷いストーリーはよほどのドSだかドMだかでなければ楽しめないのではないでしょうか。自分は一週目に女主人公でプレイしたので、それだけ発売前は楽しみだったのですが、リアル系のオリジナル関連については良いところをほとんど見出せません。内容については伏せますが、製作者に話を聞けるなら何を思ってあんなストーリーにしたのか聞いてみたいです。

オリジナルも全てが悪いということではなく、前述のように男主人公はストーリーも楽しめましたし、敵キャラ、組織も色々とはじけた連中が多くて、ラスボスも含め割と好きなんですが、コネで無理やりねじ込んだ様なキャラが若干名おりまして、あいつらは単にプレイヤーを不快にしただけで結局何がしたかったのか…。女の方は逆恨みもいいとこだし。前述の次回作関連、OG関連なのかもしれませんが、その辺がなければ(あるいはもっと巧くストーリーに絡めば)今作のストーリーももっと良くなったんじゃないかと思います。

また、これも次回作を見越してなのかどうか分かりませんが、主人公機があんまり強くないのがガッカリでした。主人公が前に出すぎるのは良くないという方もいると思いますが、私は主人公は率先して使うタイプの人間なので、今作の主人公機は色々と残念というか物足りない感じでした。個人的にはDSのスパロボWぐらい乗り換えやら合体やらがあって、なおかつ強いと嬉しいんですがね。

システム面について。
やはりというか、今作も良くも悪くも小隊制につきると思います。良い所で記したように改善点も多く見られますが、しかし、やはりまだまだ完成というには程遠いシステムだなぁという印象。小隊制が好きな私ですら思うのですから、嫌いな人はとことんダメでしょう。
フォーメーションは戦略的な奥行きは与えてくれたかもしれませんが、今まで直感的にプレーしてきた自分のようなプレイヤーにな慣れるのに時間がかかるシステムでした。またフォーメーションによりALL兵器の重要性はやや薄れたとはいえ、やはりどんな状況でも敵全体にダメージを与えられるALL兵器を持ったユニットは小隊制においては万能です。また敵の数が多く、小隊員のサポートを受けられる小隊制におけるMAP兵器の強さは相変わらず反則的で、MAP兵器による撃墜のデメリット(資金、PPの減少や気力が上がらない等)がほとんどない今作ではMAP兵器の使い方一つで難易度が激変します。ALL兵器やMAP兵器の有無でユニットの評価が大きく左右されるという点についてはまだまだ改善の余地があるだろうという気がします。

グラフィックについて。
戦闘シーンなどは相変わらず綺麗です。ただ、悪いところというほどではないのですが、今作に関してはメリハリがないのが気になりました。無駄に長いと戦闘シーンを見る気がなくなるので、もっとシンプルでも良いのでセリフなどのバリエーションを増やしてほしいかな。あと早送り中の戦闘ではセリフが重ならないように設定できるとなお良いですね。いつもは映像のド迫力にただ感心するばかりなので、今回はそれに比べると評価を下げました。戦闘に関しては細かな演出(陸と空で動作が異なるとか)が増えていて、製作者の気合が感じられますし、総じて高いレベルにはあると思いますが。

その他。
良い所でも書きましたが、難易度は私には丁度良い感じでした。ただ難易度ハードでプレイするメリットがほとんどないのはプレイヤーのやる気を著しく萎えさせます。EXハードに関しては惰性でとりあえず付けましたと言わんばかりの投げやりな感じすらします。難易度を上げるにしても、敵の思考を良くするとか隠しボスを出すとかにして、改造や養成を縛らない方向でお願いしたい。それもスパロボの楽しみの重要な要素なので。また、よく言われるように最初から難易度設定できるようにするとか、主人公毎に変えるとか、もうちょっとプレイヤーのチャレンジ精神をくすぐる工夫がほしいですね。
あとOGでせっかく導入したフリーバトルは残しても良かったのでは?まぁあったらあったで「それを入れるくらいなら他に力入れろ」とか言われるんでしょうが。

COMMENT

一週目のリアル系主人公ではストーリーの酷さに驚きましたが、二週目にプレイしたスーパー系主人公のストーリーは個人的に良い出来だったので、総合すれば及第点という感じの印象です。色々ある不満点も原作作品の良さでなんとか相殺されました。Zがシリーズ化するのであれば、ストーリー消化済みの作品も出来る限り留任させてほしいですね。まぁなんだかんだ言って次回作が楽しみです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ユーゴさん [2008/10/17 掲載]

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スコアボード

スーパーロボット大戦Z評価ランク
総合ポイント
65
難易度
1.91
レビュー数
57


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