スーパーロボット大戦Z レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/09/25 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
71pt
GOOD!
前作αの面倒なチーム編成に比べると、今回の小隊編成は楽。
ただ自動編成にした場合、乗り換え中だと元に戻るので次はそういうことがないように。
フォーメーションシステムも斬新。けど、トライしか使わなかったな・・・。
3次αの絵が汚すぎたので、今回は綺麗でよかった。
アニメーションの変化もなかなかいい。
あと音も。3次αは全てにおいて酷かったから、それに比べればかなり良い。
SEED DestinyのIfルートはとても評価できる。
個人的にはシン視点でラクス隊もボッコボコにしたかった。
ストーリー展開は嫌いじゃない。特にBW後(5,6話くらい?)
だが主人公が薄すぎる。
BAD/REQUEST
νガンダムは要らなかった。機体だけとか意味不明。しかも弱い。
強さがまちまち。シンシアが強すぎて、無双可能。
主人公や選択肢でルートを決めた場合、合流後のもう片方の話は必要ない。
中途半端にあるから2週目以降の意欲が薄れる。
内容が分かってるなら、やっても仕方ない。
ルート分けするなら新スパロボみたく、両方で全く違うストーリーにして、最後に隠しルートがあるようにしてほしい。
途中まで準主役扱いだったアスランが終盤には空気になったのは可哀想。
そんなキャラが多すぎる。戦闘前・特殊セリフをもっと豊富に。
原作再現はもういい。新参はともかく、ゲッターやZガンダムはいい加減ウザイ。
なぜDや外伝は評価が高いのか?ってのをもう一度考えてほしい。
COMMENT
久々に発売日で買ったスパロボだが、かなりハマった。
その分、相変わらずツマラナイ部分が残ってるのが鼻につく。
どうせ2次Zも作るだろうから、今回の作品は全部残してほしい。
そしてルートによって登場する既存作品を変えればいい。
514人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
71pt
GOOD!
・PS2でよくここまでグラフィックがすごく、マニメーションもなめらかに動くなぁと感心。
・新規参戦作品も最近で比較的人気の高いものが多く、今までよく参戦してた準レギュラー作品を多く削っている(個人的にアルファから立て続けに参戦している作品には少々お腹いっぱいだったので、少し感覚を空けてまた参加してくれた方がまた懐かしく思えるかなと)
・アニメのモーションは本当によく作りこまれていて、空にいる敵には上向きに攻撃をしたり、とどめ演出もより派手にさらには原作知ってるものでは思わずそんなとこまで♪と思える演出もされている。
爆発エフェクトも作品ごとに異なるものもあり、例えばコーラリアンなら爆発ではなく塩になって崩れ落ちるなど、本当に職人魂を感じる。
・各機体のモデリングもデフォルメではあるけどアルファ時よりもバランスが良く、三頭身位で構成されているのでアルファ時のようにペチャンコ感がない。
・これは千差万別ですが、オリジナルプレイヤーキャラはどちらも個人的には魅力的、ランドなんかはOGシリーズに出たらゼンガーあたりと気が合いそうw
どちらにしてもおじさんキャラは貴重ですね。
BAD/REQUEST
・一番はやはり子安さんが演じるSEEDデスティニーのキャラネオ&ムゥの声が野太くなってる、ムゥになってからはアカツキの攻撃武器によっては逆にやたら高い声になっていて急に山口勝平さん並みのテンションになったりと落差が激しい。
ネットでの情報ではこれ以外にも子安さんキャラ全般がおかしいとかもあるらしいけど私は今のところおかしいと思ったことはありません。
しいて言うなら同作品のレイザバレルの声も若干低いかなとは思う。
・ゴッドシグマの一番弱い武器名がスピンソーサーとなってるけど、戦闘での掛け声はゴッドソーサーと言っている。
・毎度おなじみの敵オリジナルキャラは途中までは2重人格切れ坊や、ホモっぽい人、完全にいっちゃったセクハラ博士、どSな女指令?などちょっとやばめだけどなんか面白い連中だと思ってましたが、ちょっと最後で本性を現すあの人は考えが幼稚すぎて、意表をつかれた。
またアサキムに関しては、ロボットといい技の演出と言い、声と言いなにやらあの人と深い関係があるようでとても今後が気になるのですが、いくらなんでもセツコ編ではちょっといじめがすぎると思う、進めてて若干不快になる。
・この作品だしたのにこいつは出てないの?というかゆいキャラやロボットが出てないことが多い、例えばSEEDではせっかくディアッカと専用ザクまであるのに、仲間にならないとかドムがいない、わざわざハイネだすなら西川さんの声入れてもらって仲間にできてもよかった気がする。
キングゲイナーではパワーゴレーム、ガンダムXではいきなりX以外パワーアップ機、そのくせフリーデン2にパワーアップはしないなど。
・シリーズにするとしてもしょっぱなから60話超えはどうかと思う、最近のスパロボはとにかく話数(ステージ数)が多く終盤20話前くらいからやたら増援続きやHP鬼クラス(今作はアルファ程ではない)が続々で、1週するだけでもヘタヘタなのに各主人公でクリアしないと15段階改造できないとかの特典を出現させられず、一周するだけで時間掛かるのに一体何週させれば満足なんだとやってて作業感。
個人的にはアルファ外伝や第4次位の40話程度がモチベを維持しつつ周回できるかなと思います。
・ザブングル参戦のためか久々にバザーが出て、色々な隠しユニットなどが使えるようになりましたが、ぶっちゃけもうちょっとはっちゃけた機体を使えても良かったのではないかと思います。せっかくの入手までの余計な経緯や説明付けをつけなくても良いシステムなのに、手に入る気体がう〜ん・・と感じました。
・隠しユニットやキャラを仲間にするまでの隠しポイントは仕方ないにしてもSRポイントは他の方のレビューでも書かれていますが、さっさとクリアしろと言わんばかりのターン制限ばかりで正直疲れる、そのくせそのポイントも隠しキャラを入手するのに関連してくるので全く無視するわけにもいかずうっとおしい。
これなら最初から後から出てくる特典での難易度別にして、熟練度ポイントは廃止してくれた方がいい。
他にもエンドポイントというマルチED用のポイントも後半から加算されたりして、後半は攻略本見ててもステラポイントだフォウポイントだSRポイント・エンドポイントとなにがなにやら混乱してくるw
セツコ編では仲間になる隠しが多いのに対してランド編は結局フラグ立ててもスポット参戦程度の隠ししかおらず楽しみ要素に差がありすぎる。
さらにはルート分岐では片方では隠しのフラグがあるのに対して、もう片方は何も無いなどどう見ても損得がある分岐が多い、特に終盤のミネルバ関連はどう考えても保留かなと、あえて離脱ルートは正直、ギャラリーのルートを埋めるためにしかいかないと思う。
分岐ではどっちに行くかで仲間にできる隠しキャラが変わったり、ミネルバ離脱させるなら保留ルートでは仲間にならなかった勢力が仲間になるなどもうちょっと飴を上手く振り分けて欲しい。
COMMENT
アルファ以来の久々のPS2♪での新シリーズとのことで参戦作品もまた新顔が多く、楽しめました。
今作でも声や図鑑関連などバグも満載ですが、その他のシステムやアニメーションもクオリティが高く、次回作も期待してしまいますね♪
次回作ではケロロ軍曹とかサプライズで参戦しないかなw
466人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
70pt
GOOD!
●グラフィック
地対地、地対空、空対地で違うアニメーションになるのはスパロボ初です。
中には全く別物といっていいものになるものも・・・見ていて飽きません。
●システム・ゲームバランス
ロードが非常に早く、全くストレスを感じさせません。
また、精神ポイント自体が少なめになった事で
とにかく毎ターン精神コマンドを乱発してなぎ倒していくという
バランス崩壊の原因になっていた部分が幾分か改善されています。
BAD/REQUEST
●音楽
作品ごとの質の差が激しいです。
Zやザブングルなどは頑張ってるなと思えるのですが・・・
グラヴィオンやSEED-DESTINY、エウレカなどの曲は
非常に残念な出来になっています。
●小隊システム
イベント出撃のたびに組みなおさないといけなく、非常に煩わしさを感じます。
コスト制はなくなったものの、地形適応や移動力で悩むのは相変わらずです。
また、小隊員が精神タンクとしての存在でしかないのも疑問です。
フォーメーションに関しても、もっと明確な差異を出して欲しかったです。
●シナリオ
主人公の選択で自軍の主力が決定します。
初見ではどちらにどの作品が割り振られているのかわからないので
下手をすると自分の好きな作品が中盤以降まで殆ど使えないという事に・・・。
COMMENT
不満点も多くありますが、楽しめたと思います。
実験的な新要素を加えてみたり、戦闘バランスの改善を試みたり
マンネリにならないよう、色々苦心しているのが非常に伝わってきました。
開発チームの方にはこれからも試行錯誤して頑張って貰いたいです。
最後に、個人的な主観ですが
本編で散々な批評をされていたSEED-DESTINYがシナリオにおいて
いい意味で補完されていたのでよかったです。
396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
68pt
GOOD!
・グラフィック
歴代シリーズの中でも最高峰といえるグラフィック
また、戦闘アニメも歴代シリーズ1の凝り様で
地対地、地対空、空対空、空対地でそれぞれ戦闘アニメが切り替わる用になった
全種類のアニメを見ようとすればかなりの時間を要するでしょう
・小隊システムの改善
αシリーズで賛否両論だった小隊システムを改善。
コスト制を廃止した事により、自由な組み合わせで小隊を組む事ができるようになった
更にトライチャージを全ての機体に追加する事によって
ALL攻撃できる機体しか活躍できなかったゲームバランスを改善
全ての機体がそれなりの活躍をできるようになった
・ゲームバランスの調整
一律6個だった精神コマンドを調整し、サブパイロットは3〜5個に
メインパイロットは5個に調整され、熱血や魂といったゲームバランスに
直接影響するような精神コマンドはかなり後半にならないと使えなくなった為に
中盤まではスパロボにもかかわらずそれなりにシビアな戦闘が楽しめるようになった
(SRポイントを取ろうとしなければヌルプレイも可能です)
BAD/REQUEST
・音声バグ
一部キャラクターの音声がスロー再生されるバグがある
キャラゲーであるこのゲームでこのバグは最低としかいいようがない
たぶん気づかないうちにバグ修正されたバージョンのが出荷されると思うので
気になる方はしばらく買わない方が良いかもしれない
・相変わらず無意味な熟練度(SRポイント)
クリア後に引き継ぐ物、SRポイントによる隠し要素が無い事を考えると
敵が硬くなり、敵が多くなり、次のステージのSRポイントが取りにくくなるだけ
の損してしまう要素にしかなっていない
ゲームモードを始めから選べる仕様を検討した方が良いと思う
・終盤の展開
終盤の終盤に差し掛かると1ステージに2、3勢力のボスが固まる展開が続き
ゲームがかなり大雑把になっている印象をうける
また味方勢力も大所帯になり戦闘に入るまでの会話がかなり長くダレる
中盤ぐらいの展開や、人数がかなりバランスがよかった様に思えるので残念だった
・E○ハ○ド
これ誰もやらないでしょ?
もっと違う方向でハードにできないものか・・
COMMENT
新規参戦作品がマイナー作品半分、新しいめの作品半分ぐらいで構成され
その新規参戦作品が中心でシナリオが展開していくので
かなり新鮮な気分でできたスパロボだった。
ただ版権スパロボの割にDVE(だっけ?)が少なかったのに少し不満が残る
原作の名場面はやはり声付きで見たかった。
新シリーズになるとかならないとか、そんな噂というか
パッケージ裏に書いてあったりしますが
OGシリーズのように露骨な伏線はあまりなく
ZはZ単体でそれなりに綺麗に終わっているので
その辺を懸念している方にも一応オススメできます
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GOOD!
リアル系、スーパー系共にクリア済みです。
スーパーロボット大戦シリーズのファンとして、今回一番嬉しかったのは参戦作品のラインナップですね。据え置き機での参戦を待ち望んでいたキングゲイナーやビッグオー、ゲームをプレイして初めて知り、そしてファンになってしまったオーガスやエウレカなど、独特な世界観を持つ作品ばかりですが、よくぞ登場させてくれたという作品ばかり。評価も高く、個人的にも名作だと思うα外伝の雰囲気を残しつつ、新規作品も多い今作は、スパロボシリーズを追いかけ続けている私にも非常に斬新で意欲的な作品という感じがしました。
賛否の多い小隊システムにも改善の成果が見られ、細かいシステム周りの充実と同時にコスト性の廃止による自由度の向上が実現。もともと小隊を組むのに時間のかかる自分にはさらに悩む楽しみが増えました。まぁこれはデメリットだと感じる人も要るでしょうが。
また小隊制にフォーメーションの概念が導入されたことによって戦略的な要素も少し加わり、それもあってかゲーム全体の難易度は近年の作品の中では結構難しいものになっているような気がします。簡単でサクサク進むのも悪くないですが、最近はそれにも飽きてきていたのでこのぐらいのゲームバランスで個人的には満足でした。難易度はハード、ノーマル、イージーと自分の好みで調整できるので一週目はノーマル、二週目はハードでクリアしました。
サウンドについては、正直ゲームの音楽ならこんなもんじゃないかなぁっていう印象で、悪いとは思いませんね。音質に無知な私の耳が古いのかもしれませんが、ゲーム音楽に不満を持ったことがほとんどない人間なので、むしろ今作のBGMには個人的にはじめて聞いて気に入った曲とかも結構あって、曲自体は良い曲が多かったという風に思います。いつもはゲーム音楽に興味すら持たないことが多いので。
BAD/REQUEST
続編の発売は未定ということですが、プレイしてみると明らかに次回作への伏線と取れるもの、あるいはスーパーロボット大戦OGシリーズへの参戦をにおわせているというものがチラチラと目につきます。次回作が出るということについては特に不満はない(むしろ出さないと中途半端)のですが、どうも次回作にネタを残しておくために今作ではあえて旧式の機体で戦わされているような気がしてしまうことがあり、個人的にはあんまりうれしくありませんでした。特にUC系のガンダム勢やマジンガー、ゲッターなどの常連組み。せっかくバザーや、今回はありませんけどマウンテンサイクルのような便利設定があるんだから、機体だけでももうちょっと色々出してほしかった。ついでに言えば二週目以降のバザーでは、ストーリー的にはありえないような機体も売ってほしかった(メガデウスとか)。
ストーリーについて。
今回は男女(リアル、スーパー)の2人の主人公毎にストーリーの印象が結構変わるのですが、男(スーパー)主人公のルートはいつもの勇気と根性におっさん臭さも加わってなかなか楽しいです。主人公に絡んでくるキャラも気の良い連中が多く、版権キャラのゲインやホランドあたりとの年長者の会話が妙にしっくりきてて良い感じです(これは良い所に書くべきか)。ただ女(リアル)主人公のルートは個人的にスパロボ史上最悪のストーリーかもしれません。キャラが悪いわけではないのですが、とにかくあんな酷いストーリーはよほどのドSだかドMだかでなければ楽しめないのではないでしょうか。自分は一週目に女主人公でプレイしたので、それだけ発売前は楽しみだったのですが、リアル系のオリジナル関連については良いところをほとんど見出せません。内容については伏せますが、製作者に話を聞けるなら何を思ってあんなストーリーにしたのか聞いてみたいです。
オリジナルも全てが悪いということではなく、前述のように男主人公はストーリーも楽しめましたし、敵キャラ、組織も色々とはじけた連中が多くて、ラスボスも含め割と好きなんですが、コネで無理やりねじ込んだ様なキャラが若干名おりまして、あいつらは単にプレイヤーを不快にしただけで結局何がしたかったのか…。女の方は逆恨みもいいとこだし。前述の次回作関連、OG関連なのかもしれませんが、その辺がなければ(あるいはもっと巧くストーリーに絡めば)今作のストーリーももっと良くなったんじゃないかと思います。
また、これも次回作を見越してなのかどうか分かりませんが、主人公機があんまり強くないのがガッカリでした。主人公が前に出すぎるのは良くないという方もいると思いますが、私は主人公は率先して使うタイプの人間なので、今作の主人公機は色々と残念というか物足りない感じでした。個人的にはDSのスパロボWぐらい乗り換えやら合体やらがあって、なおかつ強いと嬉しいんですがね。
システム面について。
やはりというか、今作も良くも悪くも小隊制につきると思います。良い所で記したように改善点も多く見られますが、しかし、やはりまだまだ完成というには程遠いシステムだなぁという印象。小隊制が好きな私ですら思うのですから、嫌いな人はとことんダメでしょう。
フォーメーションは戦略的な奥行きは与えてくれたかもしれませんが、今まで直感的にプレーしてきた自分のようなプレイヤーにな慣れるのに時間がかかるシステムでした。またフォーメーションによりALL兵器の重要性はやや薄れたとはいえ、やはりどんな状況でも敵全体にダメージを与えられるALL兵器を持ったユニットは小隊制においては万能です。また敵の数が多く、小隊員のサポートを受けられる小隊制におけるMAP兵器の強さは相変わらず反則的で、MAP兵器による撃墜のデメリット(資金、PPの減少や気力が上がらない等)がほとんどない今作ではMAP兵器の使い方一つで難易度が激変します。ALL兵器やMAP兵器の有無でユニットの評価が大きく左右されるという点についてはまだまだ改善の余地があるだろうという気がします。
グラフィックについて。
戦闘シーンなどは相変わらず綺麗です。ただ、悪いところというほどではないのですが、今作に関してはメリハリがないのが気になりました。無駄に長いと戦闘シーンを見る気がなくなるので、もっとシンプルでも良いのでセリフなどのバリエーションを増やしてほしいかな。あと早送り中の戦闘ではセリフが重ならないように設定できるとなお良いですね。いつもは映像のド迫力にただ感心するばかりなので、今回はそれに比べると評価を下げました。戦闘に関しては細かな演出(陸と空で動作が異なるとか)が増えていて、製作者の気合が感じられますし、総じて高いレベルにはあると思いますが。
その他。
良い所でも書きましたが、難易度は私には丁度良い感じでした。ただ難易度ハードでプレイするメリットがほとんどないのはプレイヤーのやる気を著しく萎えさせます。EXハードに関しては惰性でとりあえず付けましたと言わんばかりの投げやりな感じすらします。難易度を上げるにしても、敵の思考を良くするとか隠しボスを出すとかにして、改造や養成を縛らない方向でお願いしたい。それもスパロボの楽しみの重要な要素なので。また、よく言われるように最初から難易度設定できるようにするとか、主人公毎に変えるとか、もうちょっとプレイヤーのチャレンジ精神をくすぐる工夫がほしいですね。
あとOGでせっかく導入したフリーバトルは残しても良かったのでは?まぁあったらあったで「それを入れるくらいなら他に力入れろ」とか言われるんでしょうが。
COMMENT
一週目のリアル系主人公ではストーリーの酷さに驚きましたが、二週目にプレイしたスーパー系主人公のストーリーは個人的に良い出来だったので、総合すれば及第点という感じの印象です。色々ある不満点も原作作品の良さでなんとか相殺されました。Zがシリーズ化するのであれば、ストーリー消化済みの作品も出来る限り留任させてほしいですね。まぁなんだかんだ言って次回作が楽しみです。