スーパーロボット大戦Z レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/09/25 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
389人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 1pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt |
54pt
GOOD!
・戦闘アニメ
シリーズ最高と言って間違いない出来だと思います。
グラフィックは今までのシリーズよりも高い解像度で描かれており、よく3年もかけてよくここまで作ったものだと関心しました。
バンプレストの社員が拘りを持って作っていると言う事もあり、外注作品のスパロボと比べてただ派手派手なだけではなく、原作の味を生かした戦闘アニメやグラフィックの描き方をしている点も非常に好感が持てます。
原作の名シーンを再現したロボットの動きやカットインの入り方、ブレストファイヤーで倒された敵はドロドロに溶けてしまうなどなど拘りが見られる部分は非常に多いです。
また、あまり注目されない部分ではあるのですが今回は背景の書き込み具合も凄いです。
1回、戦闘アニメではなくロボットの後ろに流れている背景にも注目して見ると面白いと思います。
・ゲームバランス
今までのシリーズでヒドくなって来ていた精神コマンドや連発ボスのHPインフレが収まっている。
精神コマンドの数は6つから5つに減らされ、精神ポイントも今までよりずっと少なくなり、
第3次αやOGシリーズのような
「主人公クラスは必ず万能な精神コマンドを6つ揃えている、
マップの最初から最後まで精神コマンドを連発して圧勝する
味方側のインフレに対抗するためにボスのHPは50万」
と言うインフレしたバランスが改善された。
・快適性
今までのシリーズと比較してもとにかくロードが速い!これにはビックリしました。
クイックコンティニューを使えばリセットを押してから一瞬でマップが表示されます。
BAD/REQUEST
・シナリオ&オリジナルキャラ
他の方々と全く同じ内容になってしまうのですが、最悪と言っても良い出来です。
次元振動弾と言う「裏技」とも言うべき代物が、結局は設定をすり合わせる言い訳としてしか使われておらず、次元振動が起こった後の世界観の構築も不十分です。
(その上、グッドエンディングを出したとしても……)
社会風刺のつもりだったのでしょうが中盤の「インターネットで仲間割れ」と言う展開が陳腐かつ超展開過ぎて全く燃えません。
「仲間同士で同士討ちをするシナリオするシナリオが書きたい」と言う構想が先にあったのでしょうが、余りにもそこに至るまでの描写がお粗末です。
そしてオリジナルキャラは敵も味方も一貫して「不愉快」です。
オリジナルキャラの黒マントの人ほど、今までスパロボをプレイして来た中で不愉快な思いをさせられたキャラはいないと断言出来ます。
その上、これらのキャラの思わせぶりな設定はちっとも回収されずにエンディングです。
発売前に「Zは次回作・OG前提ではない」と公言していた寺田Pの発言は何だったんでしょう?
我々は作中のキャラ同様にまんまと「ガセ情報」に踊らされてしまったと言う事でしょうか?
・BGM
ロード時間とアニメーションを進化させた事の弊害なのかも知れませんが、BGMがまるで素人が作った着メロのような低レベルな出来です。
最も酷いものになると「原曲と同じ曲かどうかすらすぐには分からない」有様です。
・小隊システム
第3次αからコスト要素を無くし、フォーメーションを追加したものです。
コストが無くなったので自由な小隊を組めるようになったのは良いのですが、
その恩恵から完全に逆行する形でシナリオ内で味方キャラの離脱や強制出撃が多過ぎます。
何のための自由に小隊が組めるようになったんだ…と思いました。
1話終わるごとに強制出撃ユニットが抜けて穴だらけになった小隊の穴埋めをしなければならないのは悲しいです。
そしてフォーメーションは、第3次αにあったALL攻撃至上のバランスを改善するために導入したと言うのが本当の理由なのでしょうが、フォーメーションが「3すくみ」になっていると説明書では書かれていますが実際にはそこまで明確な差はありません。
単純にALL攻撃を弱体化するために敵にALL攻撃に耐性のある陣形を組ませると言うバランスになっているのがゲンナリします。
・SRシステム
名前を変えただけの熟練度システム…です。
「全部取るのはシリーズ一難しい」
そうなのですが、実際には「○ターン以内に敵全滅」と言う条件がほぼ全てであり、
この条件を満たすためには結局加速要員を小隊の中に入れて全員で突撃するしかありません。
これでは難易度が高いと言うよりもただ最もリスクが高くなる戦法を取らなければSRポイントが取得出来ないと言うだけに過ぎません。
COMMENT
う〜ん…3年ぶりに発表された新シリーズと言う事で期待し過ぎたと言うのもあったのかも知れませんが、『スパロボ』は移植やリメイクも含めてほぼ全作プレイしている自分からすると期待外れもいい所で、ガッカリしてしまう出来でした。
作っている側の新シリーズに向けての意図が透けて見えてしまうような、
そんな薄っぺらい作品になってしまったように見受けられます。
(特に、明らかに1作で完結する気がないオリジナル関連)
戦闘アニメは相変わらず物凄い濃度なのですが、それ以外の部分では「薄い」と言うイメージが非常に強いです。
426人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt |
53pt
GOOD!
戦闘グラフィック
最初PS2ででると聞いたときにはちょっとガッカリしました.
ある意味OGsでPS2におけるグラフィックの限界かな?と思っていたので.
高低差, 爆発のエフェクト等今回はこだわりがスゴイと思います.
難易度
今まで中盤あたりから主力メンバーが「熱血」を覚え始め難易度が下がるのですが今回はなかなか覚えません.
ということでSRポイントとる為の条件がなかなか難しくなり, 必然的に難易度が上がります.
小隊システム
前回まででしたら今作でいう「センター」のみでしたが今回はトライ, ワイド等それぞれ長所, 短所があり小隊を組んでる祭楽しめました.
敵のHP10万超えが少ない.
昔は後半10万超えバンバン出てきてやる気がなくなったが今作はそんなにいない.
BAD/REQUEST
SRポイントの意味
今回の難易度ボーナス(ハード)は何も無しですか?
せめて隠しユニットでも・・・
音楽
BGMをボーカル付きにしてもらいたかった.
変なアレンジとかあるので.
小隊システム
良いところにも書きましたがやはり良いと思ったのは序盤, 中盤のみ.
終盤主力メンバーが強くなるとやはり小隊要員がいらなくなり精神コマンド要員, 敵のALL攻撃による事故死を防ぐためワイドフォーメーション固定になってくる.
あとαシリーズにあった小隊記録って今回ないのですか?
最後の方のやっつけ
後半やけに1話1話時間かかるなぁと思ったら敵勢力が5勢力ぐらい出てきてやる気が無くなる.
覚醒+MAP兵器による掃除してもよいがあんまりゲームとして面白くなくなる.
オリジナルに魅力があまり感じられない
自分はリアル系でいったのですが継続機に魅力が全く感じられませんでした.
スパロボといえば半分はオリジナルだろというくらい自分の中では重点をおいているので・・・
あと変にOGシリーズへのフラグとかやめて欲しいです.
COMMENT
今作「Z」は新シリーズを銘打っている割にはなんかαシリーズの延長線にしか見えなかった(熟練度, パイロット育成, 小隊システム等).
グラフィックを売りにしているのは充分分かりますが根本のシステムを見直さない限りとても新シリーズとは呼べないと思います.
次回作期待しています.
393人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
51pt
GOOD!
*スパロボシリーズ初プレイです。
■グラフィック
なめらかに動くアニメーションが素晴らしいですね。
カットインの演出も迫力があって感動しました。
ただやはり、頭でっかちなガンダム達は不細工ですが、
よく動いてくれるので良しとしたい所です。
■オリジナリティ
「スパロボ」というシリーズそのものの独自性に。
新規作品に釣られたクチですが、エウレカやゲイナー、アクエリオン
の参戦はかなりの高ポイントではないでしょうか。
エウレカに釣られたのは俺だけじゃないと信じたい。
■快適さ
特筆すべきはロード時間です。一瞬で読み込むので快適。
アニメーションのONとOFFを毎回簡単に選択できるのもGood
■ストーリー
原作をなぞるだけの繰り返しには賛否両論ある所と思いますが、
一部の作品しか知らない新規ユーザーには良い点でしょう。
どれか1作品だけが好きという方でも、全く知らないキャラが
よく分からない事をやってる内にいつの間にか終わる、という
完全な置いてきぼりを食らう事はほぼ無いので安心です。
BAD/REQUEST
■サウンド
普通はこんなものと言ってしまえばそれまでかも知れませんが、
どうしてもACEのヴォーカルバージョンと比べてしまいます。
古い作品の曲は気にならないんですけどね。Zとか逆シャアとか、
あの辺りまではこの音源で十分でしょうけど、最近の作品には…
特にアクエリオンはあの歌で有名になったようなモノなので、
この劣化具合はファンには相当痛いでしょう。
個人的にエウレカのテーマはそっちじゃない方が良かった!
■熱中度
中盤までは段々メンバーが増えていったり離脱したりと
それなりにバランスが取れていてサクサクいけますが、
終盤にかけて加速度的に飽きます。敵味方が多すぎるので、
ラスト10話くらいはエースを突っ込ませて群がるザコを
処理する作業の繰り返し。クリアするためだけに
やっている感じで面白さとは無縁でした。
■快適さ
良い点もありますが、気になるのはSRPGとしての完成度。
・毎ターンはいるフェイズ交代の表示
・行動しない敵にもカーソルが移って「待機」
・平らな荒野ばかりで面白味にかけるマップ
・敵初期配置、および増援のばら撒き感
致命的な点はありませんが、60話やろうと思うとしんどいです。
配置はただの左右対称だったり、増援がはるか彼方に出てきたり、
イベントで勝手にあさっての方向に飛んで行ったり…。
「SRPGならではの面白さ」は無いと言っていいでしょう。
COMMENT
エウレカが、レントンが、ホランドが、喋って動いて戦う!
それだけで買ってしまいました。すみません。
総評としては楽しめた方だと思います。エウレカのメンバーが
強かったのが主な要因ですが。
特に好きなアニメがあるわけでは無いけどSRPGだしそこそこ
やり込めるし…と購入を考えている方(いるのか?)
は、少なくとも今回は回避した方が身のためでしょうね。
412人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 1pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt |
50pt
GOOD!
■ローディングが早い
ローディング時間が無いに等しい短さで大変快適。セーブロードが多いゲームだけにこれは嬉しい。
■自分好みのキャラクターとロボで遊べる
強制出撃の頻度が少なく、難易度ポイントさえ気にしなければその機体で敵を蹴散らす必要もありません。強化すればだいたいの機体はメインを張れるし、どのパイロットでもエースになれる。
■細かいこだわりの多さ
機体乗り換えで面白い台詞が聞けるのはifを遊ぶスーパーロボット大戦ならでは。敵にも合体攻撃やカットインが用意されていて細かいこだわりが感じられる。
BAD/REQUEST
■戦闘演出の劣化
戦闘演出は、メリハリが効いておらず冗漫。カットインも多いがタイミングが悪い。総じて見せ方が悪い。DSの『W』の方がよほど良い見せ方をしていた。作品毎の格差も酷く、異様に凝ったグラヴィオンに対し、キングゲイナーやアクエリオンはかなり冷遇されている。女性キャラのおっぱい揺れを無駄に強調したものが無かった点だけが良い。
■オリジナルキャラが相変わらず酷い
オリジナルキャラは敵味方共にキャラクター性もデザインも劣悪。
敵は動機も理念も無く、履き違えた意外性で斜め下を行くため、厚みが無くて薄っぺらい。序盤から事ある毎に嫌がらせをしてくるアサキムは、最終決戦前に突如豹変しお題目を唱えて、去って行ったり仲間になったり。
オリジナル主人公も酷い。特に男主人公は「間違ったおっさんキャラ」で正直キモち悪い。キモ過ぎます。
■ストーリーも相変わらず酷い
もはや最初からスーパーロボット大戦にストーリー性は求めておらず、目障りでは無い程度で十分なのだが、それでも中盤から後半の超展開は目もあてられない。特に中盤の仲間割れイベントの荒唐無稽さには開いた口がふさがらなかった。全体的なストーリーは完結を装っているが、伏線を含みをふんぷんに残していて、人気が有れば(売れれば)続編を出しますよと、観測気球を上げたような状態なのですっきりとしない。
序盤から中盤までの各世界観の整合や取捨選択や原作バッドエンドなど、良い点もあっただけに残念。
COMMENT
特にオリジナルキャラクター関連は稚拙でスパロボシリーズ特有の嫌らしさが強い。せっかくの新シリーズなわけだし、もういっその事、プロデューサーやキャラクターも含めてスタッフを刷新したら良かったのに。
アサキム関連の設定と展開は、メインストーリーに絡んでいるようでいて、実はほぼ無関係で全く完結していない。OGシリーズに話を持ち込みたいが故に登場させたものかと。スパロボZはOGの犠牲になったのだ。
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GOOD!
戦闘時のグラフィックは素晴らしい!!
画面の中を縦横無尽に駆け巡る様は真に爽快!これは燃えます!
以前から対応されているかも知れないが、キー押しっぱなしによる戦闘シーンの早巻き&何のキーだったか忘れたが戦闘シーンの中断。見たいシーンだけ楽しめる作り。
後は・・・、あまりないかな。
今までのスパロボ同様、新しいストーリーやユニットを楽しめました。
BAD/REQUEST
ストーリーの置いてけぼり感。これは致命的だと思う。
ストーリー的に目的があって、これを達成しようとした矢先に突然別の世界にすっとばされてそこで別のストーリーが展開されて・・・って、もうどうすれば良いのか・・・。
シャアとアムロの存在意義がまるで無し。この扱いは酷い・・・。シャアなんか、乗る機体無いし・・・。こんな扱いだったら、出さなきゃいいのに。
(マジンガー系とかも同様。)
隠し機体で魅力のあるものが無い。なので熟練度上げても達成感がまるで無し。
個人的には小隊システムは好きではない。
これがあるから個々の能力が平均化されて、思い入れが全くなくなってしまう。
また、シナリオ毎に再編成するのが非常にメンドクサイ。
これを調整しているだけで30分くらいかかってしまう。
パイロット成長システムも同様、全く必要ないと感じている。
昔みたいに「格闘がめっぽう強いヤツ」「射撃がハンパないヤツ」とか個性があった方が良かった。
クリア条件、熟練度獲得条件がコロコロ変わる。
なので、そのストーリーを最初からやり直すなんてことは当たり前で、ゲームがなかなか進まない。
2回行動できるユニットが敵にいるが、「何故こいつなの?」という感じで、基準が分からない。
今回出てくるユニットは、ほとんど原作未見なのだが、キングゲイナーってカッコ良いのか?それでも戦闘グラフィックは熱いのだが・・・。
アスランは命中率が低いのは何故?
後から出てくるネオよりも低いんですが・・・。
COMMENT
一応、男→女→男で3回クリアして4回目の女主人公の途中で挫折した結果のレビュー。
ストーリーがだんだん子供には理解し難くなってきた感あり。
昔の勧善懲悪ものの方が分かりやすいと思われるがやっぱり一緒に時を過ごしてきた人向けということになるのだろうか・・・。
取り合えず、もうスパロボは卒業かな・・・。