スーパーロボット大戦Z レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/09/25 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
417人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
49pt
GOOD!
グラフィック
PS2としては上々です。とても良くできているのではないかと。ただし、もはや上位機種を見慣れているので、見劣りはやむを得ない感じ。
ロード
これはすばらしい。ロードの問題は快適感や熱中度にも直結するので非常に重要です。
システム
小隊制度は、トライアタックなどとの関連でよく練られていたと思います。慣れれば結構単純なシステムです。前のαでの小隊システムがかなり好きだったので、そのマイナーチェンジなのかな、と。
あとはあんまり褒めるところない。せいぜい普通。
シナリオの大部分で半分使えないユニットがあるのは別に気にならないですが、長所とはいえんでしょうね。
BAD/REQUEST
取り上げられた作品云々は好みの問題ですのでまあいいです。
SRの扱いは意味なし。一周目で取るには、ニルヴァーシュ改造してくださいってだけ。
今回最悪なのはやはりストーリー、というか設定でしょうか。
僕の場合スパロボはストーリーを全く重視していません。いろんな作品の設定を良くここまでこじつけるなあ、と感心する程度で。ましてオリジナルキャラについては「初めて知る作品」という程度の認識で始めます。
ただ今回は・・・・オリジナル関係がとにかく不愉快です。もともと好みの画風ではないのですが、絵はまあいいとして、なぜここまで生理的に不快になるような設定にしているのだろうか。ただでさえイヤ〜な感じがずっと漂っているのに、終盤では拍車をかける変態っぷり。この設定が物語自体の説得力をすべてダメにしている感さえします。もともと世論操作といった設定自体、相当説得力を持たせないと破綻する話なのに。ボスキャラに対して畏怖も経緯も抱けないというのは致命的。気色悪くて触りたくもない相手と戦いたいという気持ちにはなれんです。
これがオリジナルの限界なのかな、と思ってしまいました。他の作品についてはそれなりに(かなりムリをしつつ)原作を消化していて、いい話だな、原作見てみようかな、という気にさせるのに対して、オリジナルはダメダメです。過去のスパロボでこんな思いをしたことはありません。
COMMENT
ほとんど全くと言っていいほどストーリーを重視しない僕ですら、終盤は精神的に苦痛でした。
まして2周目なんて話が分かっているだけに、なんでこんな知能指数の低いキャラと物語にお付き合いしなきゃいけないのかという気にさせられました。
単純にスパロボ一般としてはそれなりに新機軸に挑戦して、それなりにうまくいっていると思います。マンネリ気味なんで、全体的な見直しは必要かも。
450人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 1pt | 2pt | 2pt | 4pt | 2pt |
47pt
GOOD!
●グラフィック
OGS以上のグラフィック、戦闘シーンの細かさに驚きました
特に対地上、対空中の細かい動作が徹底してますね
●システム
ロード時間がかなり早くなってます
BAD/REQUEST
●サウンド
良い奴もあるのですが、大抵のBGMは糞アレンジです
特にアクエリオンは酷い物だ…
●シナリオ
個人的に今までのシリーズで1番つまらないシナリオだったと思います
新規参戦数が多すぎるため、各作品の原作のよさがほとんど出ていなく淡々と物語が進んでいく印象でした
●オリジナル
発売当初からファミ通などの雑誌を見るたび嫌な予感がしたオリジナル系ですが、その予感どおり糞でした
まず主人公二人ですが、男主人公は性格はいいのですがあまりにグラフィックがお粗末、おっさんキャラにしてももう少しどうにかならなかったのかと…
女主人公は影が薄すぎです、チームの男二人はすぐに退場しちゃいますしなんのためにいるのかと…
そして何よりオリジナルの敵が、すごく・・・へんたいです・・・
何を考えてこんなキャラにしたのかと…シナリオライターに問いたいですね
正直、ここまでひどいオリジナルはシリーズで初めてでは?
(MXのオリジナルも影薄くて微妙でしたけど、ここまで酷くは無かった)
今までのバンプレストオリジナルは個人的にどのキャラも良かったのでそれだけに残念です
●新規参戦作品
空気な作品が多かったのが残念
劇場版Zガンダム、ガンダムSEED、エウレカセブン、キングゲイナーは結構目立ってたのですがビックオーやアクエリオンはほんと空気ですね
やっぱり新規参戦はほどほどの量にしておかないと原作の魅力が出せないですね
COMMENT
うーん、主人公がアレなんで最初から躓いた印象ですね
最後の最後まで熱中しきれなかったのはスパロボシリーズで初めてです
淡々と物語が進んでいつのまにかスタッフロールが流れてた感じです
こんなオリジナルなら最初からオリジナル無しでやってくれたほうがまだ面白かったかも?
αシリーズの主人公たちが恋しいです…
430人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt | 2pt |
45pt
GOOD!
・戦闘アニメ及び背景が素晴らしい。
この点は手放しに褒められる。
同じ武器でも空対空と空対陸で変わったり、
撃墜時だけの専用アニメまで用意するなど非常に凝っている。
・戦闘BGMが他の作品にも変更できる。
・レーベン大尉とラスボスが素晴らしい。
・ENの消費量が全般的に多くなり、単騎無双がしづらくなった点。
BAD/REQUEST
・主人公が酷い
男はキモイ。女は影が薄い。
オリジナル系に魅力を感じられない為、
興味のない作品のキャラばかり登場するマップが苦痛になりがち。
・無駄に長い
クリアまで60時間以上掛かったはず。
終盤は一話に大体一時間〜一時間半。
・中盤までのつまらなさは異常
選択した主人公によって出番の多い作品が変わる。
場合によっては目当ての作品が出るまでかなり進めなければならない。
今までスパロボをプレイしてきて途中でリタイアを考えたのは初めて。
・頻繁に勝利条件が変わる
これで終わりだと思うと突然増援が来るケースが多く、
クリアボーナス狙いだと非常にストレスが貯まる。
・小隊編成がだるい
小隊システム自体が好きではない。
どうせ主力として使える機体は限られているし、
真面目に編成を考えると結構時間が掛かる。
・回収していない伏線や説明不足な点が多い
次回作前提のシナリオ。
酷い部分は起承転結の起と転しか語られない。
・BGMが少ない作品もある
クオリティも差が酷い。
・最終話の主人公の扱い
誰が主人公なのかと問いたくなるような展開。
・熱血を覚えるのが後半から
COMMENT
テンポが悪く爽快感がない。
かといって時間が掛かる割に戦略性が高いかといえばそうでもない。
手放しで褒められるのはグラフィック関連くらい。
今までプレイしてきたスパロボの中では最もつまらないゲームでした。
421人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
44pt
GOOD!
・グラフィック
おそらく今回の一番のウリだと思う。
ホントによく頑張ったなぁと感心するくらいに出来が良い。
これに関しては多分スパロボで最高の出来。
・小隊システム
まだまだ完璧とは言えませんが、勝手はよくなってきてる。
弊害としては敵も小隊組むのでMAP攻略が長くなるところですね。
・SEED DESTINYのシナリオ回り
まぁ、毛嫌いしてる人達もいたりするんでどうなる事やらと思っていましたが
IFシナリオの方は大分まともなってたので正直驚きました。
男主人公の場合、アークエンジェル組の原作で説明不足だった所にもフォロー入ってたのはよかったかと。
BAD/REQUEST
・音楽
グラフィックがよくてもこれが悪かったと言うのが痛い。
安っぽい感じで、絵に力入れ過ぎて力尽きたのかよ…と思うほどでした。
・シナリオ
本筋が酷い。とりあえず、次回作を作る予定があるとしても一作一作完結できる形で作っていってほしい。
スフィアが何なのか、とか伏線張り逃げは流石に酷いと思います。
・主人公
男主人公は別に問題なかったと思いますが…
女主人公が…とりあえず不幸のどん底に落としとけみたいな感じで見てて疲れました。何でこんな事するのかな…と思っても黒い人は訳の分からない事言って自分に酔ってましたし…
その癖ラスボスは主人公とあんまり因縁があった訳でもなく…
主人公は第四次やαの時のスタイルが一番いいんじゃないかと。
・話数
多すぎかと。
もう少し絞れるところは絞らないと正直終盤だるかったです。
男主人公と女主人公がいる時点で周回プレイする事前提になるので短くしてもよかったんじゃないかなーと思います。
COMMENT
久々に据え置きでのスパロボだったので期待したのですが…
流石に期待しすぎていたのか、落胆の方が大きかったです。
ただ、SEED DESTINYあたりのシナリオは予想以上に出来がよかったですし、
グラフィックもすばらしかったです。
もし次回があるならば今回の問題点を踏まえて素晴らしい作品に
仕上げてくれることを祈っています。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・ストーリー。いつもはあまり気にならなかったけどある作品の設定が上手く活きていたのはなかなか良かったと思います。(ですが・・・)
・戦闘の演出。アニメのままではと思う出来なのも多く、動きも細かくてよかったです。
・小隊システムが前より良くなった点。
・ロード。速い、速い。セーブももちろん早くそのあたりのストレスは全くないですね。
・Q&Aコーナーやチャートが付いている点。どう変わったのかを知ることが出来て初めての人でも安心です。
・難易度調整が自分で出来る点。
・参戦作品。個人的にお気に入りの作品が多かったので。特にガンダムXの復活、エウレカセブン、オーガスがとても良かったです。
BAD/REQUEST
・命中率関係の辺がちょっと妙な点。何でこれが当てられなくてこんな命中率で当たるのか・・・と思うことしばし。
・ストーリーの些細な点が各作品と食い違っているのでは・・・・と思う点。設定の活かし方は悪くはないだけに気になるところがありました。
・メンツがコロコロ変わる点。この機体が思い切り使いたいのに・・・・とやりきれない気分になったことも少なくなかったです。あとパイロットの離脱が多かったのも残念ですね。
・BGM関係が凄く微妙。な〜んかスーパーの店内で流れているような感じというのか・・・・(苦笑)。
極端に曲数が少なかったり質がイマイチなのが気になりました。特にアクエリオンは原曲が良いだけに余計残念でした。
・ストーリーが長く若干中だるみ感あり。
・精神の「てかげん」。もう必要ないかと(苦笑)。
・引継ぎが半端。スキルはともかく、パーツ、改造段階はそのままにしても良かったと思います。
・小隊員のアニメがカットできない。
・増援が多すぎるため対処に手間取りやすい。
・熱血を覚えるのが遅い。
・「SP回復」が何故か覚えられない。
・参戦作が一部空気。
COMMENT
・そこそこ作品が気に入っていただけに悪い点を多く書いてしまいましたがキャラゲーとしては結構楽しめたと思います。・・・が、音楽に関してはやはり知っている曲が多いゆえに質の低さや少なさが気になりました。
アニメに関しては問題なしです。次回もこのクオリティを維持してもらえれば嬉しいです。
戦略性に関してはちょっと微妙ですね・・・・あまり難しくされるとついていきづらくなるので今回のSPポイント獲得とかのように何かしら工夫はあったほうがいいかと思います。
参戦作は大体こんな感じでよいかと思います。あとはまだ参戦していないとか携帯機にしか出てない作品とかを出してもらいたいなと。(特にマクロスフロンティア。もってっけ〜♪などの名曲をバックに戦ってみたいです。)
少しオリジナルが微妙な感じはありますが・・・・。
悪いところを改善した次回作に期待します。