スーパーロボット大戦Z レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/09/25 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
529人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt |
67pt
GOOD!
戦闘アニメーション:
解像度がUPしたらしく、かなりきめ細かくなっています。
ただ、グラフィックが綺麗なゲームはすぐに慣れてしまうのが欠点で、特に2DだとTVアニメと変わらず、発売前のスクリーンショットも見ていたせいか、初プレイ時のインパクトはさほど感じられませんでした。
悪い所みたいに書きましたが、前作と比較するとパワーアップしているので良い所ではあります。
小隊システム:
2次3次αのように多すぎず、OGsのように少なすぎず、丁度良い数だと思います。
コストもなくなり、特機+小型というパターンにならず、自由に組めて楽しめました。
同作品のみの小隊、特機がサブの小隊、お気に入りユニットのみの小隊など、キャラゲーとしての楽しみを倍増させてくれます。
また、地形適応や精神コマンドを持つユニットの上手い組み合わせを考える試行錯誤が楽しいと思いました。
主人公:
リアルロボット派なので、女主人公のみしかプレイしてませんが、なかなか良かったです。
前期曲は微妙でしたが、後期曲がかなり良く、ストーリーを考えながら聴くと泣けます。
トドメ演出+ストーリー+後期曲、の調和が最高。
声優は新人を起用することが多い?のか、知らない人でしたが、キャラに合っていると思います。
「はああああ」などの気合の入った声も上手いと思いました。
個人的には、スパロボの女リアル主人公(特に曲)は今のところハズレ無しだと思います。
最近の作品が多数登場する:
記憶に新しい作品や見逃していた作品など、気になる作品が登場して、
思い出深い機体を贔屓したり、初見の機体にわくわくしたり、それがこのゲームの核ではないでしょうか?
バランス:
OGsやOG外伝のように、何十万もHPがある敵がいなくなったこと。
Zではボスでも終盤にでもならない限り、HP10万を超えることはないです。
そのためか、熱血、魂を覚えるのが後半になるようです。
OGsやOG外伝では、詰め将棋のように、配置を間違えたり、無駄にSP消費をしたら倒せなくなりそうなことがありましたが、それはなくなりました。
よって、難易度は低めです。
ROMカセット並の早さ。
特にコンティニューはいつ読み込んでいるのか疑問に思うくらい早いです。
BAD/REQUEST
悪い所:
ストーリー:
初見の作品があって、是非そのストーリーを見てみたいと思っていたのですが、主人公選択の時点で分岐が強制的に決まってしまい、大部分のストーリーが見られなくなってしまう作品があります。
女主人公にすると、古いスーパーロボットが多めになるようで、ストーリーが見たかったキャラは、合流したときにはもう既に話が大分進んでいたようでした。
周回プレイをしろ、ということなのでしょうが、基本的にキャラゲーであり、ゲームとしては繰り返し楽しめるタイプではないので、後半使い飽きたユニットで同じような戦闘をもう一度繰り返す気にはなれませんでした。
新規参入作品も楽しみなのですが、毎回一番楽しみにしているのはオリジナル作品、な厨なので、オリジナルのストーリーやロボットが一番のプレイの動機です。
ですが、Zではオリジナルの話がかなり少ないように感じます。
多分まともに主人公が前面に押し出される話は4,5話くらいではないでしょうか?
それぐらいしか印象にありません。
あとは、オリジナルが出てきたとしても、敵が中心になったりで、話では主人公がもっと絡んできそうなことを言ってるのに、最後まで持ち越しのようでした。
そしてなりより、一番がっかりしたのがエンディングでした。
私の場合、選択肢を誤ったのか、バッドエンディングになりました。
バッドだと最終話は無いに等しい内容で、無音のスタッフロールが流れるだけでした。
選択肢のある話は最終話に近いのでやり直せばグッドエンドにできるとは思いますが、そのデータも上書きしてしまいました・・・
やり直すには30話ほど戻らないといけないという状態で、すっかりやる気が失せました。
それでも、個人的にはバッドエンドの暗くて重い終わり方のほうが、ホラー映画のような後味の悪さで好きではあるのですが、主人公がどうなるのか非常に気になります。
グッドエンドはとある方法で補完することにします。
これからプレイされる方はご注意を。
後半は増援が多すぎて、一話に90分から120分くらいかかるのはちょっと面倒かも。
COMMENT
主人公の後継機:
話はかなり気に入って、パワーアップイベントは満足なのですが、後継機がかなり地味なので、もう少し派手なパワーアップをして欲しかったです。
3割くらいしか変化がなかったので、もっと劇的なイメージチェンジが欲しかった・・・
せめて、もう一つインパクトある武器が増えればよかったです・・・
参戦作品:
マジンガーZやゲッターロボなどは30年以上前の作品なので、さすがにもう引退してはどうかと毎回思います・・・
見た目もかっこよくないし、貴重な話枠を無駄に消費していて、それらの話が始まるとテンションが下がります。
初見のゴッドシグマでさえ、それがメインの話にはがっかりでした。
古い作品は、何故かキャラデザインがほとんど同じなのも飽き飽きです。
マジンガーZが出て喜ぶようなプレイヤーはスパロボなんかプレイする年代ではないと思います。
システム:
フォーメーションは最初複雑に感じましたが、ゲームが進むにつれてそれぞれの特徴を覚えることができました。
ですが、普通にプレイしている限りでは、フォーメーションは気にしなくてもクリアできると思います。
後半は面倒になって、ずっとトライ(特殊ALL武器使用&回避率UP)ということが多かったです。
トライで全体攻撃ができるなら、ワイド(敵小隊員に攻撃&ALL武器耐性)の意味があまり無い気もしました。
また、センター(小隊長に集中攻撃)で攻撃を集中させても、ダメージがそれほど増えませんでした。
ボス以外は、大抵小隊を組んでいて3体1組なので、1体に集中攻撃よりは、ALLやTRI武器を使った方が圧倒的に効率が良いです。
大抵、強いユニットは小隊長になりますし、そのため小隊員は無改造のザコキャラということも多く、しかもそのザコが貧弱な小隊武器で攻撃したところで、どうなるわけもなく・・・
フォーメーションは攻略に必須というわけではないようです。
高難易度でプレイする場合は意味があるのかもしれませんが・・・
SRポイント(熟練度)取得も、メリットどころか、取得しすぎると難易度が上がるというほぼデメリットのみの存在で、しかもSRポイント取得はかなり厳しい話も存在していて、全く取る気になれませんでした。
自己満足か、自慢以外で取る理由は皆無です。
終盤は某MAP兵器ユニットを突っ込ませて大量撃破し、あとは残りをALLかTRIで掃除、気力が溜まったら残ったボスを・・・というパターンになりがちでした。
終盤になれば新ユニットも期待できないため、それを手に入れたいというプレイの意欲も薄れ、分岐の関係でところどころ省かれた、いまいち把握できない複雑化したストーリーに共感できず、惰性でプレイするという状態に陥り、1日1,2話で止めていました・・・毎回のことかもしれませんが、やはり残念。
これまでの作品以上に、強制分岐で省かれた部分が多いだけに尚更でした。
終盤の、得るもののない消化試合的内容と増援の多さに疲れてか、満足というよりは、食いすぎて飽きたからこれ以上はいらない・・・といった感じです。
悪いところが多くなりましたが、気になる参戦作品がいくつかあるなら絶対楽しめます。
逆に、ロボットファンじゃない方は楽しめないと思います。
戦略シミュレーションゲームとしてはあまり面白くないかもしれません。
まあ、ファンじゃない方は見向きもしないと思いますが・・・
次回はOG3をお願いします。
426人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 1pt |
66pt
GOOD!
自分にとってはDC版α以来の久しぶりの据え置き機スパロボでした。
2Dの戦闘アニメーションは派手で見栄えよく、且つ原作をよく表現できていて感心しました。中でもザンボットのムーンアタックやDXのツインサテライトキャノンだけは省略せずずっとアニメONにしてました。
キャラ同士の暑い展開や笑える掛け合いやほどほどの難易度、久々に挫折する事無くクリアにこぎつけました。
また、読み込みなどシステム周りも快適なつくりといえます。
BAD/REQUEST
ストーリー展開です。
ちょっと稚拙過ぎかなと。
味方同士がちょっと考えれば気づく筈の誤解から言い合い→戦闘になり、すぐ後で和解します。登場人物は未成年ばかりではないのですから、もう少しリアリティを考えて筋書きを組んでほしいです。(←同様の場面多数)
更に最終話の展開は好みもあるでしょうが、ド肝を抜かれたというより「なんじゃそりゃ???」という脱力感満点の展開にため息が出ました。敵味方オリジナルキャラの話の筋書きも、練りこみがあまりに不足過ぎではないでしょうか。本来、スパロボシリーズにおけるオリジナルキャラの立場は「主役」であり、筋書きの根幹を成す筈です。その主役が脇役に最後まで喰われっぱなしではシナリオライターのやる気すら疑わざるを得ません。
製作側は、一つの作品としてユーザーにリリースするなら、続編出す気満々の安易な終わり方ではなく、伏線をきちんと回収し完結させるのは当然ではないでしょうか。
COMMENT
SFC版第4次・DC版α・DS版Wをクリア済みです。
システム周りが快適なため、ストレスなくクリアを迎えられました。
次回作があるなら快適なシステム周りはそのままに、今度こそシナリオライターのやる気と魂を作品に込めてリリースしてほしいです。
429人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt |
65pt
GOOD!
・グラフィック
PS2のスパロボとしては、最高峰クラスなのでは
より性能のいいハードで作ったからといって、インパクトが倍になるわけでもありませんし
・新規参入が多い
近年話題になったアニメ作品が揃い踏みなので、原作ファンには嬉しいところ
・バランス
リアル系は避け、スーパー系は装甲で受けるというノリが復活したのは、個人的には嬉しいです
適当なユニットで攻撃していれば無傷でクリアというのは、味気ないので
BAD/REQUEST
・オリキャラ
各作品のシナリオの隙間をオリジナルで埋めていくという意図があるんでしょうが、主人公に対するプレイヤーの好感度が低いと、プレイし続ける気力が萎んでしまうかも
その辺は好き好きでしょうが、主人公ごとにルート固定のシナリオが多いだけに、愛を持てないとつらいかも
・シナリオ
終盤の各勢力の壊滅っぷりが、詰めこみすぎというか駆けこみ状態というか
第三次が1ルート60話だった(確か)ので【とにかく60話でまとめよう】という意図があったかどうかは知りませんが、もう少し余裕を持ってストーリーを展開させられなかったものでしょうか
ラスボスにしても、いきなり「実は●●が▲▲だつたんだよ!!」と言われても、納得しきれないというか、倒しても決着感が得られないというか
・作品ごとの差
やたらとアニメーションが凝っているユニットもあれば、なんとなく適当さを感じさせる物があるように感じました
作品ごとにチームを分けて担当されたんでしょうか
COMMENT
グラフィク、バランスまわりは満足のいく出来でしたが、総評としては並
クリアするまでに時間のかかる作品だけに、もう少しシナリオで盛り上げて欲しかったというのが、正直な感想です
続編が出るにしても数年は間が空くでしょうし、あまり次回作を意識せずにZ単体で勝負して欲しかったですね
関係ありませんが、Zの続編、新作に関係なく、次作ではコードギアスが出てくれると非常に嬉しいですw
428人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
65pt
GOOD!
・グラフィックの解像度が上がって綺麗になった。
・インターミッションでのメニュー画面に機体スペックなどへのショートカットが出来るようになっており、改造や養成がやりやすくなった。
・地対空、地対地などでアニメーションが変わる細かいこだわり。
BAD/REQUEST
・強制出撃やシナリオ分岐によって出撃する機体を限定される場面が多く、自由度が少ない。
・フォーメーションによって(特にワイドフォーメーション)、攻撃できないのにもかかわらず小隊員のデモが表示されテンポが悪い。
・シミュレーションゲームとしては戦略性が薄く結局力押しになる。
・音声バグ(一部キャラクターの声がスロー再生され酷いことに・・・デバックで気づくレベル。
・SRポイントの存在意義。これなら最初から難易度選択があったほうがよい。
COMMENT
良くも悪くも従来通りのスパロボです。いつものように好きな機体、好きなキャラを育てて無双を楽しむのがこのゲームを遊ぶ正しいスタイルでしょう。それが悪いと言うわけではないのですが、それならそれでもっと好きなようにカスタマイズできるような自由度がほしかったと思う。
今作は特にシナリオ上の分岐などで長期に渡って使えなくなるキャラクターが多く、自分の好きなキャラがいないシナリオに進んでしまうと20話近くお別れになってしまうことがあります。これはこのゲームとしては致命的で人によってはそこでモチベーションがさがりプレイをやめてしまう可能性があります。
キャラゲーなのだからシナリオ分岐があるにせよ、ある程度自分の好きなキャラや機体を選んで持っていけるような仕様にしてもらえるとよかった。
機体の改造にしてもパラメーター(数字)を増やすだけで味気ない。せっかくのお祭りゲームなのだからせめてOGシリーズのようにオリジナル武器をセット出来たり、高額でもいいから強化パーツスロットを増やせたり、機体の適応地形も改造できたり、武器も一括改造と個別改造を選択できたりと、もっとプレイヤー側に選択権を与えるべきだと思います。
シナリオに関しては可もなく不可もなくといった感じでしょうか。ただ感じたのは、製作者側の言い知れぬ私念のようなもの・・・。というのはゲーム内でUN(インターネット)を絡めた話が多く、UNの情報によって主人公たちが踊らされるという展開がある。勘繰りすぎかもしれないがこれは、プレイヤーもしくはネットの掲示板などで根拠のない噂や情報に踊らされる俗世間に対して(某OちゃんOるなどでの製作側に対する罵倒や噂話などへ)のあてつけなのかな?とも取れた(笑。
一生懸命作っても必ずどこからかケチはつくものなので大変だとは思いますが・・・^^;
色々マイナス面ばかり書いてしまったけど、このゲームが好きだからこその不満点です。今後の作品に期待したいと思います。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
見たら、4週目じゃなくて5週目だった。一周目でばてるゲームとは大違いです。
クリアボーナスも決まってる。
会話は殆どとばしてるが、資金獲得にハマります。
始めとっつきにくかったが、何週もするとキャラクターが満遍なく好きになります。三次αより
非常に鮮やかです。
絵が綺麗なので、知らないキャラクターだとしり込みしなくて良いです。バリエーションが良い。
音楽と絵と台詞でキャラクターが分かる。
3次αと比べて、ワイド攻撃、トライチャージが快適。
小隊編成が楽しい。三次αと比べて選択の幅が断然広いです。
MXには劣るが(?)、音楽が美しかった。YouTubeでOPアニメを探して見ました。
ランドはトウマ(三次α)やゼンガー(二次α)よりかっこいいと思った。完璧。
伊達に新作出してないと思った。PSMk2でABランクの他ゲーもかなり持ってるが、
お勧めだと思います。
BAD/REQUEST
中古で買った。三次αがいまいちだったから。
テイルズとか有名タイトルと同じで、偉い人(ただしこの場合悪い人)
が、なんか出てきて、話して、引っ張って、倒すというパターンは振り切れない。
爆発とか変化とか、エフェクトが見飽きる。またやってるよ・・・。と。作るのが大変だから
仕方ないか。薄緑の半円を乗っけただけのエフェクトとかの三次αよりは進化。
一週目が資金がなくてダサいことになる。(笑)ゲームバランスのためか。
PPがエウレカのSPアップ以外1ポイントも使わなかった。
ちょっとマゾゲーです。
COMMENT
感想クリアボーナスがいいわぁ・・・。他のBANDAINAMCOのテイルズにもあるけどちょっと
くじけ気味。100時間プレイしてかつ満足って言うのは数タイトルです。
もうちょっと他ゲーより優れてるのだから、点をつけてあげたい。80点以上です。
改造系やりこみ楽しかったです。バザーでメガブースター買えて良かった。
TVでアフター5の趣味は落ちこぼれフラグだって言っていたのが不安。
動機中古市場に行けばきっとあります。安めです。←これセーフですか?
5週すれば自分の財産になります。このへんに他に無い魅力があると思います。
スパロボにしか無い(?)熱血を求めて買いました。
(スパロボ)MXが面白かったのできっと面白いと思って買いました。