機動戦士ガンダム バトルオペレーション レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/06/28 |
価格 | 0円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ オンライン配信専用 ■ ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション ■ プレイ人数:8〜12人 ※販売価格:基本無料+アイテム課金 |
スコアボード
- 中央値
- 57
- 難易度
- 2.30
- レビュー数
- 63
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
529人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
64pt
GOOD!
グラフィックとリアリティー
特に肝であるMSのモデリングは細部まで非常にしっかりしていて○。また操作感は重力圏を題材にしているだけあってギチョンギチョンという良意味での「重さが」ある。格闘攻撃や射撃時のエフェクト、爆煙や飛散する瓦礫等の描写も○。連ジやEXVS系のスピーディーでスタイリッシュなアクションとはちょっと違う。マップモデリングは可もなく不可もない程度。
参戦MS
非常に多く一年戦争重力圏で運用された機体の多くが参戦していて、毎月数機ほど追加されていて今後も増える模様。好きな機体を決め乗りこなす楽しさがある。各MSにはパラメータとスキルによって個性がありそれぞれ操作感も違い、いろんなMSに乗る楽しさや発見がある。
課金形態
出撃する権利(エネルギー)を買うという方式。それを一つ消費して一戦に参加できる。さらに無料でもらえるエネルギーがありそれを最大3個までストックできる。それは二時間に一度支給され、時間を開けさえすれば無料で出撃することもできる。
戦闘システム
最大6対6で行われジャンケンの様な優劣システムの属性がMSに与えられ、チーム内でマップや戦術に応じた編成を行う。たった一機の強力なMSが戦況を左右するという事は殆どなくどんな強いMSでも苦手属性を持ったMSからの攻撃には脆弱であるため、個人技よりチームワークが重要な戦闘バランスである。
ただ単に自分が乗りたいMSのみ乗っていてもチームとしての戦力バランスが悪いと負けてしまう事がある。プレイヤーには予想されうる敵の編成や味方のMS選択に合わせた柔軟な搭乗機体選択も必要である。
しかし戦闘の勝利にこだわらないいわゆる「ネタ部屋」も建てることも可能で、多様なMS戦闘を楽しめる。
その他
この手のガンダムアクションでは珍しい「MSから歩兵が降りられる」と言うシステムもなかなか面白い。また敵の裏をかいたりマップによってはMSや兵装を考えないと思ったような戦果が上げられない、戦術面でも非常に奥が深い。
また等兵から昇進すると所持しているMSを自分の好きなカラーに塗り、戦闘報酬ででときどき貰えるデカールを張り付け、いわゆる「自分専用機」を作る事が出来る。ガンダムファンなら非常にうれしい、意外にいままでのガンダムゲームにあまりなかった機能だ。
奇抜なカラーで敵の注目をひくもよし。原作のエースパイロットを模すもよし。マップのオブジェクトに溶け込み目立たない実戦的なカラーにするのも自由である。
BAD/REQUEST
課金
ある一時期強力な機体だったMSをその後弱体化させたり、課金して得られるはずだったパーツを後にゲーム内で報酬としてもらえるポイントで購入できるようにしたりと、課金者の利益を無視した仕様変更がたびたびおこなわれる。
無課金のユーザーへ配慮しているともいえるが、課金したプレイヤーへの救済措置はおおよそ十分と言えるものではない。課金者を「舐めている」と断じて過言ではないほどだ。
意図的に強機体を後に弱体化させ課金の流れを操作している。商売でやっているので当たり前かもしれないが非常に露骨で欧米のオンライン無料ゲームではナンセンスな運営方針だ。
こういった更新姿勢は長い目で見てユーザーの反感を買うためぜひ改めてもらいたいところだ。
マッチング・ラグ
ゲームマッチングを参加した個々のユーザーのPS3本体で処理する方式を採用しているので、非常にラグが頻発する。一時期よりは改善したが、ときおり理不尽な距離から敵の格闘攻撃が当たったり、倒れた敵機に追撃を入れようとすると寝そべったまま敵機体が移動していったりと、理不尽なラグが多く残る。
意図せず回線が切断され戦闘が強制終了したり、一部ユーザーの意図的な回線切断によってマッチング自体が解消され部屋が解散すると言う非常に不可解な仕様である。意図的な切断にはペナルティーを強化するべきとの声もある。
マップ・MS・システム
現在全部で5つしかマップが用意されていない。また新MSや課金解放時期などを一度に出さずに渋って繋いでる形だ。マップは非常に少ないそれによる過疎化は始まっていると言え、マップ追加は急務である。
一部機体の出現レア度が競合し欲しくも無いMSが出現しいつまでたっても目当ての機体が完成しない。そのためMS設計図のみを手に入れるための戦闘を行わずあらかじめ部屋主が指定した側一方が勝利する「放置部屋」が乱立している。このようなユーザーの動きはシステムの不備と言わざるおえない。
MSの開発はこのゲームの肝であるのである程度開発系統に沿っていったMS開発システムにしてほしいと個人的に思う。
ゲーム中敵拠点に潜入しMSから降りて爆弾を設置する事ができる。しかし見事爆破が成功しても下士官から佐官までの全階級で爆破で得られるポイントは一律である。MS撃破時のポイントは階級をおって上がるため、前線で一機いなくなることで味方の負担も増えポイントとしても自軍集まってMS撃破した方がいいため、単機拠点爆破する行為そのものが悪手であるとユーザー間で結論が出ている。
爆破で得られるメリットとデメリットが釣り合っていない事もだが、そもそもMS戦闘を楽しむためのゲームで戦わず隠れて工作するプレイヤーを嫌悪する傾向すらある。
しかしあまりに拠点爆破に大きなメリットを与えると戦闘がこう着したり、マップによっては非常にバランスの悪いものもあり、
そもそもシステムとして爆破は必要だったのか?という疑問に達する。
面白いシステムだがこれも調整の余地ありである。
上級士官まで達し課金したMS、パーツ、武装を所持したプレイヤーがいったんデータを削除し課金装備はそのまま、
下級士官の部屋でプレイランクに見合わない威力の兵装で初心者を一方的に倒す行為が行われている。
現在そういったアンモラルな行為に対してシステム上ペナルティは無いため
部屋の制限を設定しそういったプレイヤーを排除するシステムが求められる。
もとこのような形式を取りながら出撃エネルギーは一個100円という一般のゲームセンターの機種と同等の価格設定には?が付く。
COMMENT
課金するには大体尉官位まで階級を上げてからの話になるため
無料で軽く触るには十分なクオリティーとやりがいがある事は特記したい。ガンダムファン公言する方なら一度は遊んで見て損はないと思う。
上手い敵のとの戦闘で自分が倒される事は素直に納得できるのだが、独りよがりな味方を顧みない友軍プレイヤーに憤りを覚えると言うゲームシステムである。
また非常に些細でBADとするには、はばかる事だが戦闘中味方の状況や戦況をアナウンスする「オペレーター」が用意されいる。
この種類をもっと増やしてほしいとおもう。
素材や試みは新しく非常におもしろい今後が期待できるコンテンツである。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt |
64pt
GOOD!
・個々のモビルスーツ、フィールド上にある戦車やビルなどのオブジェクトなど、グラフィック面はリアリティが高く素晴らしい。
・細かい部分では歩兵状態でコンテナを歩くと、コンテナを歩いているかのような足音が鳴ったりフィールドの気が付かないような部分の作りこまれたりしている点もとても良い。
・ペイントをすることにより、プレイヤーが思い思いのカラーが出来、自由度という点においても良い。
BAD/REQUEST
・やはり、一番に挙げる悪い点としては「ラグ」だろう。各ユーザーの通信状態などが影響してラグが発生し、敵の攻撃を自分の画面上では避けたつもりでも、相手側の判定によって攻撃を受けたことになってしまう。ユーザーの間では「次元斬り」「ダイソンタックル」などの揶揄をされるほど、特に目に余る。プレイするには光回線の有線、もしくは有線LANが推奨される。
・バランス調整の悪さ。これは特に、1年目から2年目の始めにかけて目立って悪かったように感じられる。極端な性能のモビルスーツが実装されることがあり、調整一つで使い物にならなかった機体が次の時には猛威を振るっていた時期もあった。また、「GP01 ゼフィランサス」が初実装された際には連邦・ジオン両軍の機体からあまりにかけ離れた、「あまりにも強すぎる」モノが大暴れしていた。
現在は、私自身としてはかつてのような余りに極端な実装は行われてはいないと感じているが、その一方で実装されても微妙な性能のモビルスーツがいくつも見受けられる。また、私とは別にユーザー間からは所謂「連邦有利」「ジオン有利」などの声もある。
・ハンガーシステムへの疑問。
現在は「スロット強化ハンガー」という、機体スロット(近・中・遠)を増やしてより良いカスタムパーツ、より多くのカスタムパーツを組めるというシステムが実装されている。これによってプレイに拡張性を持たせられるのは良い部分としてあるだろう。しかし、高階級(特に大佐や少将)にかけてはハンガーが推奨されるような環境になってしまっているのが現状だ。ハンガーをあまりしない・あるいは全くしないユーザーへの排他的な態度が見られ、ライトユーザーに厳しいこの状況には、疑問符がつく。
ハンガー自体も、モビルスーツレベルが上がるにつれて高額な開発ポイントが要求されたり、成功率が低くなったりしていく。成功率を上げるには課金する必要があるが、それでも数%の誤差であり、いざ実行すると中々成功しない。成功率に関してはある程度諦める必要があるかもしれないが、もう少し気軽に利用出来ないものかと考えてしまう。
COMMENT
一個のゲームとして見れば、確かに質は高い。友軍との共闘プレイによって勝利を勝ち取っていく楽しさがある作品と言えるだろう。
しかし一部のユーザーのマナー悪さや、ハンガーなどのライトユーザーへの排他的要素など様々な要因が絡み合ったためか、過疎化がいっそう進んでいるように感じられる。以前から傾向は見られたが、先日のイベント戦のランキングでは二等兵以上の下士官プレイヤーが高階級に比べてもあまりに少ない現状がある。
ゲームそのものとしての完成度は高いが、個々の要素の粗や悪い部分が見られるなど惜しい部分がいくつも見られることは、一プレイヤーとして残念だ。
ともかく、コアユーザー化・高階級化が進んでしまっている現状に対して、運営・開発側にはしっかりと向き合ってほしいと思わずにはいられない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
65pt
GOOD!
まずは何と言っても無料でそこそこに楽しめること。課金せずともMSやカスタムパーツが確実に手に入る(かなり運に左右されますが)ので、課金しない派の人でも十分楽しめます。
また、他のオンラインゲームに比べ課金している人のせいでゲームバランスが崩れるということも少なく、そればかりか課金者のおかげでチーム全体がその恩恵にあずかれる(※チーム勝利時のみ)ので、一様に課金者が疎ましく感じられることはないと言えるでしょう。
戦略性が高いのも魅力です。味方と連携して戦うこともできれば、単独で敵を撹乱するような戦い方もできます。ただ、独断専行するプレイヤーが多いチームは負けることが多いので、基本的に連携プレーに分があるように思います。
さらに、自分のレベルや好みに合わせて細かく条件を指定したルーム検索が行えるので、やたらレベルの高い相手と当たってフルボッコにされるということも少ないです。
このほかにも個人的に気に入っている部分としては、グラフィックがとにかくカッコイイです。金属の重厚感がリアルに再現されていますし、階級が上がれば自由にMSやパイロットスーツのカラーリングを変更できるので、自分の好きなように塗ったMSをためつすがめつするなんていう楽しみ方もできます。
BAD/REQUEST
やはり多くの人が触れていることですが、ラグが気になります。いくら自分の通信状態が良くても、相手のそれが悪ければ満足な戦闘が行えないこともしばしばです。変な角度からいきなり攻撃されたり、のけぞった相手が不規則に滑ったりして非常にイライラさせられます。一見チートのように思える動きも、ほとんどの場合ラグが原因です。
無料だから仕方ないと割り切って我慢するか、通信状態の悪いルームを避けて遊ぶことをおすすめします。
MSやカスタムパーツの設計図のドロップ率も気になります。確かに、何かしらの設計図は必ず入手できますが、かなり運に左右される部分があるので、欲しいものがなかなか入手できず、中途半端に完成しないままのMSや装備が載っているリストを眺めてはもどかしい気分になっています。さらに、イベントなどで低レベルのプレーヤーが高性能なMSを入手することも可能なので、そのせいでゲームバランスが崩れてしまうこともあります。
アップデートで実装されるという機能にもまだ実装されていないものがあり、いまいち満足感が得られません。まあ、「タダでプレイさせてやってんだからそれくらいで文句言うな」と言われてしまえばそれまでですが。
COMMENT
他のガンダムゲームのようなスピード感はありませんが、かえってそれがMSの挙動にリアリティを与えているように思えます。人によっては物足りないような気がするかもしれませんが、これはこれで面白みがあります。
全体的に見て、多少の問題点はありますが、初心者でも比較的遊びやすいことや、リアリティを持ちながらもゲームとしての爽快感も失われていないという点では、問題点を差し引いても充分楽しめるゲームだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
65pt
GOOD!
ガンオタにはたまらないゲームです。 というかガンオタじゃないとプレーできません。 特にオペレーショントロイもやっていたような猛者には待っていました!と言いたくなるようなゲーム。
● 機体数が多い
一年戦争時の機体を網羅! ←はさすがに無理だが、それでもツボを押さえた参加機体たちだと思う。 アップデートで機体も増えて来ているし、今後も増加が見込まれる。
しかし、好きな機体を実際に使えるかどうかはかなり運に左右され、かつ長い時間とお金が必要になってくる(後述)。 実際のところいつまで経っても好きなMSが完成しなくてストレス。
● MSのペイントが可能!
個性を出せるし、大まかだが好きな配色のMSに仕上げられる。 ネタ機体もOK!
● 連携が楽しい♪
というより味方と連携しないと勝てないゲームのため(汗)、強制的に連携しないといけないのだが…… それでも上手く連携が機能し、勝利した時の達成感は半端なく心地良い。 反面、味方に連携出来ない方が多いと、絶対に勝てない。 もう自分の腕どうこうでなんとかなるレベルじゃない。
やっぱり海外製のFPSや、知る人ぞ知るガンダムの地雷ゲー、オペレーショントロイをプレイしてきた身にとっては全体的に難易度が物足りない。 バズーカ2発で落ちるとか、それぐらいが面白いんだけどなー
● 地道にアップデートしている
日本のゲームにしては珍しく、割と早い段階で修正を当ててくれます。 まぁそれだけ最初から未完成なゲームなんですが。 ゲームを配布した後で細部の煮詰めを行っている感じ。
また、アップデートはけっこうユーザーの意見も反映させているし、その辺は開発者や担当の方々の意気込みや熱意を感じる部分です。 今後も頑張ってもらいたいです!
● 階級制限が出来る
これ地味ですが嬉しいです。 これのおかげで低階級の部屋に高階級な人が来てボコる、そんな光景を見ずして幸いでした
● リスポーン時に無敵時間あり、強奪されると自爆装置作動
これはオペレーショントロイをやっていた人間には感涙ものです! いや〜ちゃんと直してくれたのか。 嬉しいよう。 まぁこれが普通なのですが!
歩兵はオペトロで使えたので真新しくもないし、どちらかと言うと不要だと思っております。 歩兵でランナーや爆弾職人が増えて、味方の負担が増える。
● ルームコメントが書き込める
これのおかげでどんな部屋かわかる(例えばジム・ザクオンリー部屋とか) これもオペトロからの改善点
BAD/REQUEST
さぁここから怒涛のダメ出しです!
● 基本”無料”??
”無料”に騙されてはいけません。 現在曹長ですが、ここに来るまでに出撃エネルギーやパーツ開発のために5千円ほど使いました。 もちろんそれで楽しく面白くプレイできていることは事実ですし、「もっとやりたい!」という自分の意思で買いました。
しかし、曹長になり「課金しないと無理!」という分岐点に入り始めて来たようです。 パーツ・武器とも課金レベルのモノを開発できるようになって来まして、200円で一つ解除可能です。
そしてその課金のパラメーターを見ると…… もう一気に威力や効果が上がっているんですね。 課金者と無課金者の差がモロに出ます。 買わないでやられると悔しいです。 で、結局買っちゃうんです…(泣)
あと、出撃エネルギーが高すぎる。 基本無料ではなく、一般的なパッケージソフトとして販売して欲しかった。 ガノタなら買います。 課金はもっとカスタマイズの幅を広げるためや、デカールや+αの魅力を感じさせるモノにして欲しかった!
● 回線が酷い
多く述べられているので割愛しますが、とにかく酷い。 ラグのせいで不利な状況になると本当にストレス
● 設計図が運に左右されすぎ
この設計図のせいでいつまで経っても好きな機体に乗れない人が続出。 報酬画面の設計図が全てチップだったときは本気で電話してやろうかと思いました。 ある程度課金しているのにそりゃないでしょ……
いまからでも救済措置を望みます(ハロが出たら好きな設計図を任意に選べるとか)
● 産廃認定のカスタムパーツが多すぎる
使わない・開発する気もさらさらないのに、こいつが設計図を圧迫するもんだからさらにストレス。 課金した分ストレス 後、無用なデカールも設計図を圧迫するためストレス
● 無用な三すくみ
やっぱりやっちゃいました。 三すくみとか要りません。 「戦略的…」という言葉を使えば騙されるとでも思っているのでしょうか? これのせいで好きな機体を使うよりも、味方の編成を見て、顔色を窺いつつ機体を変更せざるを得ない。 へたすりゃキックされる。
戦略性は三すくみ以外の要素で出して欲しいです
● 交戦距離が近すぎる
かなり至近距離でバズーカを撃ち合うMSたち。 シュールです。 もちっと適切な間合いでの戦闘を希望。 あとMSが変に固すぎる。 バズーカ2発で落ちるとかが良い。
あのオペレーショントロイはそういった意味では秀逸。
● 良くも悪くも腕に左右されない
交戦距離が近く、非常に当て易い斬り易い上に、機体操作で敵弾を回避するのがほぼ無理。 またマップが狭く単調な作り(意図的に会敵しやすいように作ってある)のでオンラインゲームの醍醐味である裏取りが難しい。
その単調さ故に腕の差が非常に出にくい。 勝利するには連携が一番大事なゲームになるが、これは大いに不満。 だってどうせ野良でプレーするので、初めてあった味方と連携をとるにも限界がある。 開発段階で意図的にそのように調整されると、なんだかな〜と思ってしまう
COMMENT
思いの丈をぶつけましたが、総じて楽しくプレイしています。 なぜか?
それは「ガンダムのゲーム」だからです。 ぶっちゃけこのゲームはガンダムだからこそ成り立っている。 これはオペトロの頃から変わらない悲しい事実。
反対にファンからの「ガンダムだからこうあるべき!」という制約もあるかもしれないが、そこは頑張って自分が作りたい・自分がやりたいゲームを開発してもらいたい。
また基本無料はありがたくもあり、迷惑でもある。 自分は後者。 結局やり込むほどに課金せざるを得なく、出撃エネルギーなしのソフトとして販売して欲しかった。
どうしても「いかに課金させるか?」が目に付き、気持ち良く課金することが出来ない。 課金するとなんだか負けた気持ちになる。 一度でいいから、そこら辺を意識せずに真剣に楽しい、末永く愛されるようなガンダムゲームを作って欲しい! まぁそんなゲームの企画通らないか!
昔はガンダムゲームも良作ばかりだったですが、最近は不満ばかり。 ユーザーも育っています。 そこらへん意識して欲しいですね。
かなり愚痴っぽくなってしまいましたが、なんだかんだでやってしまう。 それがガンダムゲームの恐ろしいところ……
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ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア
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ロード オブ ザ フォールン
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戦国無双4-II
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ドラゴンボール ゼノバース
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憂世ノ志士
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Destiny(デスティニー)
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
人によっては恐ろしいほどの中毒性を持つゲームだと思う。
正直いって褒める部分の方が少ないようなゲームなのだが
システム面というか課金させるための中毒性の部分ではかなり高いレベルでまとまっていると思う。
試合時間が8分というのも絶妙、長くもなく短くもないのでダレる事がない。
しかもポイント設定もこれまた絶妙で劣勢からの逆転はもちろん1発逆転も
かなり簡単にできるようになっているので最後まで目が離せない展開になる事も多く単純に熱中する。
課金させるためのメイン要素といえる設計図も試合に負けても貰う事ができるのも良い。
試合にはボロ負けしたが設計図でグフが完成したから次の試合は勝てる!とか
単純にグフを使いたい!と思わせる。えげつない。
課金者=悪というイメージもこのゲームに限ってはほぼ無い。
むしろ課金してブースターを使っている人がチームにいれば
勝てば自分もその恩恵にあずかる事が可能な為
むしろ無課金者としては「課金してる奴いないのかよ」と、課金してる人を探したくなる。
課金=良い事のようなイメージがつく。えげつない。
BAD/REQUEST
現状マップが1つしかないのはどう考えても客を舐めているとしか思えない。
最低でも3〜5は用意しておくべきだったと思う。
7月2日からマップが1つ追加されるようだがそれでもやっと2つ。
マップの数が2桁以上になるとはとてもじゃないが現状では想像できない。残念。
同期ずれやらラグやらネットワーク関係が酷い。
ラグはかなり酷く正直いっても真面目にプレイするのが馬鹿らしくなるほど
ただある程度割り切ってしまえば遊べない事はないレベル。基本無料、基本無料。
切断率がある一定まで上がると報酬が一切もらえなくなるというのは良いシステムだと思うが
同期ズレが酷く、ゲーム途中でよく落とされるのにそれで切断した扱いになるのは酷すぎる。
切断率を落とすにはプレイするしかないがプレイするには2時間に1度無料プレイするか
課金してプレイする権利を買うしかないのは酷い。
正直同期ズレで切断率40%とかになったらもうこのゲームはやらないでしょう。
一刻も早くなんとかするべきだと思う。
MSを変えても基本的なモーションは変わらない。
見た目というかガワは変わるので
それで、俺は今○○に乗っているんだ!と自分をごまかさないと
基本的にどれに乗ってもモーションが同じなのでつまらない。
1プレイ100円。えげつない。
COMMENT
正直言ってやってることはそこらへんにあるTPSやFPSゲーとなんら変わりない
擬似戦争ゲーというか陣地取り合戦というか、旗取りというか。
ただそこにガンダムというキャラゲー要素を入れ、設計図という収集要素を加え
アーケードゲーム並みの回転率の良さを求めた事によって
奇跡のバランスを持ったゲームになったというか
一部の人にはかなりの中毒性を持つゲームになっていると思う。
1ゲーム100円というゲーセン式の課金体形もはじめは馬鹿かと思ったが
実際この中毒性の高さを前にすると
ゲーマーであればゲーマーであるほどおもわず課金してしまうと思う。
えげつない。
ただ現状の作りこみではそこまで長寿のゲームになるとは思えないのが残念。
どの程度の客やどの程度の売り上げが見込めるか読めなかった為だと思うが
もうすこし作りこんであればPS3のガンダムゲーで1番になれた可能性はあったように思う。
6時間たったので出撃してきます。