機動戦士ガンダム バトルオペレーション レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/06/28 |
価格 | 0円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ オンライン配信専用 ■ ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション ■ プレイ人数:8〜12人 ※販売価格:基本無料+アイテム課金 |
スコアボード
- 中央値
- 57
- 難易度
- 2.30
- レビュー数
- 63
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
578人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 2pt | 1pt | 0pt | 0pt | 1pt |
17pt
GOOD!
グラフィックは綺麗、
操作も初心者でもボタン操作自体は簡単で単純でやり始めやすい、
しかし慣れてくるに従って色々なプレイスタイル、
攻撃するタイミングの研究など上達していく楽しみもあり。
ステージもっと種類作ってから出せよ、
とも思うがこれから増やすと言っているので信じるとなかなか多彩。
無料でこれだけおもしろければ言うこと無し。
BAD/REQUEST
何が悪いってシステムが悪い。
回線が問題無くてもプレイ中突然ぷっつりブラックアウト
「切断されました」
まぁサーバーの不具合、回線の不具合、ホストが嫌になって途中放棄。
色々理由あるだろうしオンラインゲームですから別に我慢出来ますそこは。
しかし大問題がある。
このゲーム途中棄権みたいな事するとペナルティが付き、
自分でプレイルーム作れなくなったり、報酬ゼロにされてプレイしても見返りゼロにされたりします。
本来モラルの無いプレイヤーなどのための良い措置なんですが
上記のようなどうにもならない理由でもどんどんペナルティ加算。
サーバーが混んでる夜にプレイしようものなら有無を言わさず画面フリーズ。
消すしかなくなりまたペナルティ。
主催者がブチギレてもこっちまでペナルティ。
ならば。と思い自分で部屋を作ろうと思っても時すでに遅し、
ペナルティで部屋作れず、ヨソでプレイしてはまた切られてペナルティ。
そして最終的には
「プレイしてもペナルティで報酬あげない、だから強くなれないけど他の人のエサになってね」
というコース。
慣れてきて楽しくなってきたら自動的に引退させられるシステム。
正気か?って感じです。
ものすごい回数プレイしていけばそれに比例して
「途中棄権」の割合が減っていくのでなんとかなるかもしれませんが、
棄権率20%でホストにはなれません。
2時間に1回だけプレイ権がもらえます。
貯めれるのは3回までです。
それでもまぁ課金すればプレイ回数増やせれますしなんとかなると思いきや。
突然ブチ切れられて棄権扱いされる場合などはプレイ回数が減らされなくてだいたい済むようです。
それもペナルティなのに何回も違反できるっておかしい話ですが。
ヒドイ時は10回途中棄権させられ、やっと1プレイ出来るなんて事も。
さぁどれだけ高速で「棄権率」が上がるでしょう?
おもしろくなってきたらプレイ出来なくなる。
本当に手を出すべきじゃないわこれ
COMMENT
ペナルティの仕組み考えた方とぜひとも話し合いたい。
アホかと。
ゲーム内容自体は無料にはすぎるほどおもしろいです。
昔からあるゲームの焼き直しのような感じですので
新鮮さには欠けますが。
課金しなければプレイ時間が適度に限られてくるのも良いと思います。
他人と差をつけてやりまくりたい人は課金。
でもそれもランダムな報酬なのでアッサリとはいかないバランス。
本当内容自体は良いだけに残念きわまりないクソゲーです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 0pt | 1pt | 0pt | 2pt |
18pt
GOOD!
○基本プレイ料金が無料
階級が低い内は2時間当たり1回(3回分までストック可能)というプレイ回数の制限くらいで対戦そのもので無課金者が課金者より不利になるということは少ないです。
階級が高くなるとカスタマイズの上限解除に課金が必要になりますので差が付いてしまいそうですが。
○ロボットゲーの中では比較的ゲームスピードが緩やか
熟練者に何がなんだか分からない内に瞬殺されるということがおきにくいので「得意な間合いを保つ」「多数対1で戦いを挑む」などのセオリーを理解できればアクションが苦手な人でも楽しめます。
○数多くのガンダムゲーを作っているメーカーだけあってグラフィック・サウンドは安心のクオリティ
同じ機体を使い続けているとだんだん汚れていって歴戦の勇士な気分が味わえてちょっと嬉しい。
BAD/REQUEST
×対戦オンリーのゲームなのにマッチングやネットワーク関連のシステムが酷い
熱中度と快適さが0点な主な理由はコレです。
対戦中に切断を繰り返すとペナルティがあるのは他のゲームでもよくありますがこのゲームは他人(ホスト)が切断した時まで巻き添えでペナルティを食らいます。
自分に落ち度が無いのにペナルティを食らうのは非常に気分が悪いです。
回線状態が悪い人がワープしたり攻撃を当ててもダメージが入らない、所謂ラグアーマーが発生する頻度も高く感じました。
マッチングはクイックマッチの他にマップ・プレイヤーの階級・参戦したい軍・対戦人数と必要十分な設定ができるカスタムマッチがありますが「ジオン軍として参戦希望したのに連邦軍に入れられた」ということが頻発します。
部屋検索→入室の間に希望軍の枠が埋まってしまうことが原因と思われますがこのゲームで一番重要そうな検索項目が十分に機能していないのは如何なものかと…
回線の悪い人を避けたり、希望する条件に合う戦場に出会えるまで何度もマッチングを繰り返さないとならないこともしばしば。
×チュートリアルやトレーニングモードが無い
操作を覚える間も無くいきなり戦場に放り出されます。
そのせいか不用意に敵陣に突っ込んで行っては袋叩きにされる新兵が多いです。
基本戦術をレクチャーしようにも課金しない限り連戦することが難しい仕様なのでどうしようもありません。
×ローディングが非常に多く、しかも長い
一体何をそんなに読み込んでいるのかと疑問に思うほどロードが頻発します。
戦闘開始前に長いロードが入るのはまぁ仕方ないです。
×課金形態が「月額○○円」ではなく「1回○○円」
本気でやり込もうとするとゲームセンターに通うよりお金がかかります。
△戦闘マップが少ない
配信開始時は1つ、7/8現在でも2つしかありません。
拠点設置場所も毎回同じため似たような戦闘展開になりがちです。
△ガンダムゲーである必要性が薄い
「ここは○○の戦いの戦場の一角」とか「エースパイロットの○○が云々かんぬん」といったガンダム世界に絡めたストーリー性はありません。
モビルスーツをオリジナルのロボットに挿げ替えたとしても違和感を覚えないかと。
△オペレーター「友軍から支援要請が!」
誰がどこから呼んでるのかもオペレートして下さいよ…
COMMENT
出撃エネルギー40回分(1850円)だけ課金
「タダでそれなりに遊べるから良いんじゃない?」という人と「基本無料といえどアイテム課金で金を取るつもりならもっとマジメに作ってよ」という人に評価が二分されそうです。
残念ながら私は後者でした。
正式公開版とは思えないほど完成度が低く明らかにテストプレイ不足です。
12日以降は出撃エネルギーの値段も高くなりますし、劇的なアップデートや課金形態の改善が無い限りもう課金することは無いでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 0pt | 2pt |
18pt
GOOD!
細部まで細かいテクスチャなどグラフィックの面では良いと思う。
パイロットが乗り降り出来たり、MSの重みのある動きも嫌いでは
ないかな?モデリングも頑張ってると思う。
基本料金無料なのも入りやすい。
BAD/REQUEST
ラグがヒドイ。
2~3キャラ分離れていてもダメージをうけてしまう。
敵がしゃがんだままの姿勢で迫ってきたりワープしたり
当たり前。
移動中の敵の当り判定がほぼ足元だけになってしまうのか
体を狙っても弾がすり抜けてしまうことも当たり前。
待機時間が長く三回プレイするのに一時間以上かかることもよくある。
上記で基本料金無料と書いたがプレイには回数制限が設けてあり無料で遊べるのは三回迄である。
それ以上遊びたい時はお金を課金するか二時間以上かけて
プレイ回数がリチャージされるのを待つしかない。
基本料金無料とはなっているが気軽に遊べる代物ではない。
自分がプレイする機体によって相手との相性と言うものが
存在するが機体自体のバランスの悪さ、武器のバランスの
悪さから得手不得手の関係が曖昧である。
それぞれの機体の系統の特長も微妙で決してバランスの取れた設定とは言えない。
人を不愉快にさせる発言をするプレイヤーもいるのは仕方
無いが自分のプレイ方法を押し付け相手を非難されては
全くもって遊びに欠けてしまう。
プレイ環境も快適とは言えないのでガンダムをモデルにして
いなければまずは人離れは免れないであろうと言うレベル。
正直、制作側にもいろいろと事情があるのかもしれないが
海外のFPSなどのゲームと比べると技術的に劣っているのは
いうまでもないと思わされてしまう。
もう少し技術面でも改善の必要もありプレイヤーを掴む
努力が必要であると感じさせられる。
COMMENT
基本料金無料だからと言ってしまえばそれまでだが
グラフィック以外あまりよい出来とは言えない。
時間帯によっては一回プレイするのに数十分待つこともある。
ガンダムファンでなければ続けて遊ぶのは難しいだろう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 1pt | 0pt | 1pt | 0pt | 2pt |
20pt
GOOD!
・基本無料である。
・上等兵以上の階級になると、MSのペイントを変更できる。
ザクSをピンクにして、シャアの気分を味わったり。
・MSから降りて、MSの修理や中継点制圧、拠点破壊等ができる為、戦略性に富む。
歩兵戦闘の要素は今までのガンダムゲーでは無かった要素なので評価。
BAD/REQUEST
・マッチングシステムが最低。
多くの意見が出揃っていますので、細かい事は割愛。
某アー○ード・コア?の悪夢、再び。
・ラグがあまりにも酷い。
これも、意見が多数出ていますので割愛。
特にジム・ライトアーマーは恐るべきラグユニットです。
・二等兵にブルーディスティニー1号機。(子供同士のケンカに凶器)
Gジェネの特典か何かで配信されたレアMSです。ジオンには何もないの?
こいつは二等兵でも入手出来るので、初心者狩りにはもってこいです。
折角導入された新兵実戦訓練も、こいつの存在のお陰で早々と見切りを付けるプレイヤーが続出しております。
・不要な三すくみ。
あくまで私個人の好みなのですが、正直「また三すくみかよ」と。
格闘<汎用<支援<格闘(ダメージが増減)といった具合でバランスを取っている。
が、そのお陰でチーム全体のバランスを考慮してMSを選ばなければならなくなり、自分の気に入ったMSを自由に使えない(そんなルールは無いが、そういう空気になる。)
そろそろバンナムは成立しない三すくみに頼らず、新しいゲームバランスを考えるべき。
・ドムの性能。
これも私個人の好みですが、初めて使用した時はそのスピードに惚れ惚れしたものです。
設定上ドムはかなりの高速移動ができるMSという事なので、ようやく速いドムに出会えたと、心から感動したものです。
で、何で防御値がザクと全く同じなの?
てか味方に押されただけで超スピードであらぬ方向に滑るなよ。
・ジオン涙目。
連邦ばっか強すぎる!と一部の人は嘆きます。
私もその一部の人です。
最初は武器の性能等で優れているジオンの方が優勢。
しかし、戦闘回数を重ね、階級も上がり、新たなMSや武器が開発されていくにつれ・・・
連邦に圧倒されます。
原因はガンダムタイプの存在。
こいつらはとにかくタフで、攻撃力も高く、移動も速い。
しかも稀にたくさん出てきます。
攻撃を仕掛けたら返り討ちに遭い、追いつめれば逃げられる。
頑張って壊しても大したスコアは入らない。
むしろスルーして中継点を2つほど制圧するほうが効率が良い。
・戦略?作戦?指示?承服?
チャットを定期的に使ったり、VCを使うプレイヤーなんて全体の2割程度じゃないですかね。
稀に見かけたときはとんでもなくマナーの悪いプレイヤーだったりする事も。
野良でプレイしたところで作戦もクソも無い、グダグダな戦闘を楽しめますよ。
・MSのレベル。(完全上位互換のようで、そうでもない。でも低レベルMSを使う必要は無い。)
何の為のカスタマイズなのか。
頑張っていじったMSも、高レベルMSの前では全くの無力なのでした。
・課金システム。
これも散々意見が出尽くしているので割愛。
単純に「課金したら強くなる」とかじゃなく、「課金してカスタマイズの幅を広げる」とか。
そういった発想は無いのだろうか?
COMMENT
ちょっと愚痴ばかりになってしまいました。
ドムがどうだとか、どーでもいいですよね。
ただ、ドム愛好家の私にとってはツッコまずにはいられなかったんだ、許してくれ・・・。
「どうせ無料だから」なんて事は言いません。かなり悪質な課金システムが存在するのだから。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・MSのカラーリングをRGBで変更できる事。
パーツごとのカラーリング設定が出来るため、”他人とカラーリングが被る”という残念なことになり難いため個性を出せる。
・MSの歩行動作、ジャンプ時のブーストチャージのエフェクトがGOOD。
格闘機以外のMSの動作は意外とモッサリしているので重量感があるように見える。また、高くジャンプする場合は「チャージ」を行うためより重量感が強調されているように見える。
BAD/REQUEST
・回線が酷い。
サーバー管理ではなく、何故か”P2P回線”を使用している。試験的なものなのか、それとも金をケチったか・・・。
自分の画面では敵の攻撃を完全に回避したのに「実際は直撃を食らっている」など日常茶飯事。
酷い時には延々ロード画面を眺めるハメになったり、戦闘開始時に数人落ちたり、MSがダウン状態のまま攻撃してくることさえある。
基本画面に表示されていることを信じてはいけない。
言い方はキツイが、このゲームを「駄作」に留めている最たる原因である。
・MAPが狭い
MSを縦横無尽に動かすにはいくらなんでも狭すぎる。
1〜2個くらいなら狭いMAPがあってもいいが、全て画面端に行くまで30秒とかからないのはいくらなんでも狭すぎである。そしてその弊害で異常なまでに武器の射程が短く設定されている。
・陣営の扱いが雑
いくつかのMAPには固定で車両が配備されている。
しかし連邦軍なのにマゼラアタックが有ったり、ジオンなのに61式戦車が置いてあったりなどかなり適当。ちなみにマゼラアタックは分離不可。ベースが死んだらトップも道連れという欠陥品である。
占拠した陣営毎に車両を配備してくれていたらもっとマシになっていたかもしれない。
・カスタマイズの幅が狭い
好きなようにパーツを組み合わせて性能の調整が行えるが、正直連邦は実弾防御と格闘防御のパーツさえつけておけばOKである。
理由は「ジオンでビーム兵器を使えるのは3機だけだから」である。しかもその3機のうち2機は相当上の階級になら無いと出てこないからだ。
ただし、ジオンは全てに気を配らなければならない。
・中途半端なアイテム課金制
このせいで「強くなりたければ課金をしろ」という状態。
無論課金とはそういうものだが、無課金で課金相手に勝つことも課金制ゲームの面白みである。
しかし、このゲームではそんなのは幻想である。金こそ全て。
最初の頃はそれでも遊べるだろう。だが、「最初だけ」である。
すぐに課金者に狩られることになる。こちらが5発撃ってようやく減らせるHPを課金武器は1発で消し飛ばすのだ。
酷い時にはHP満タン状態からいきなり瀕死なんてことも・・・。
COMMENT
プレイすれば「高い確率でストレスが溜まる」と言う、正直スルメゲーの領域にすら達していないゲームである。
そして課金する価値も無い。というか「こんなもの」で金を取るなど、非常に悪質であるとすら言える。
サーバー管理だったら評価はここまで酷くはなかっただろう。
P2P回線を使うなど、開発段階で誰か疑問に思わなかったのか非常に不思議である。それとも「所詮無料だから」なんて思っていたのだろうか?
パッケージ版として作った場合でも同じ事を考えたのだろうか?
だとしたらバンナムも地に落ちたものである。
それとも、最近のバンナムはこの程度なのだろうか?
オンラインゲーム、特に対戦型の胆は「いかにラグを少なくするか」という基本的なことさえも理解できていない。これならまだアーケードの「戦場の絆」のほうがちゃんと作られている。
このゲームに課金するつもりならば、戦場の絆をやった方が遥かに建設的だと私は思う。