機動戦士ガンダム バトルオペレーション レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/06/28 |
価格 | 0円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ オンライン配信専用 ■ ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション ■ プレイ人数:8〜12人 ※販売価格:基本無料+アイテム課金 |
スコアボード
- 中央値
- 57
- 難易度
- 2.30
- レビュー数
- 63
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
541人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
画面は質感が有りナカナカキレイ。運営の天才的なバランス取りで連邦側につけば多少弾を外してもダメージが通る事が多くサーベル武器で殴るとジオン側ではあり得ない後方への攻撃も可能。恐らくストレス無くゲームする事が出来ると思う。基本性能は連邦側の方が上。
反面、ジオンでは避けてもタックルやバズーガのダメージを受け、格闘武器で殴ってもHPが減らない不可解な事も多い。(運営に問い合わせた所ラグの影響と回答が来たが、連邦での検証では殆ど起きなかった)
BAD/REQUEST
運営は全くバランスを考慮しておらず、連邦側の圧倒的な勝利となる事が多い。(点数差で10,000点差を経験)連邦側は武装が充実しているにも拘らず、ジオン側は貧弱な武装。(スナイパー機で連邦はサーベルを所持しているが、ジオン側はバルカンでしか対応出来ない)GP01の調整が入るが、根本的に何がバランスを崩しているのか運営は理解出来ていないので今後も連邦側優遇は続くと思われる。バンダイの制服は連邦軍の制服を模している所からも見て取れる。
COMMENT
対人対戦ゲームとしての評価は下の下。外道レベル。対人対戦ゲームであればバランス取りに腐心する筈なのだが、スタッフが一方に肩入れしたが故に先の評価となってしまった典型的な例。先に課金すると後悔するゲームの一つ。
バランスが良くなれば良作となり得たかもしれない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
60pt
GOOD!
なんと言ってもグラフィック・アレンジされたデザインが素晴らしい。
モビルスーツ(以後MS)と呼ばれるロボットの細部や光の反射光まで十分に作りこんでいる※多少の”大人の都合”はある (パイロットの顔が見えない等)
グラフィックは余程のマニアでもない限り納得のいける出来具合だと言え、納得がいかない場合色や光沢を変えれるペイントモードも存在し特にアイテムや課金はいらず 特定の階級まで上がれば誰でもできるのも利点
ゲーム内容も原作設定再現とゲームバランスをうまく表現できていると思え、どちらかが行き過ぎた場合修正され対応も早いほうに感じる。
システムこそゲーム配信後すぐは「悪質プレイが勝利の前提(故意的に回線速度を落とす所謂絞りやスパイ行為)、ポイント取得バランスの崩壊」等劣悪と言わざる得なかったが大分改善されており勝利するには共闘が前提のゲームとなり味方との連携が楽しめるゲームとして完成されつつある。
全体的に見て悪い所よりか良いところの方が多いゲームではあると思う。
今後の運営に期待です
BAD/REQUEST
みんな言っている通り「ラグい」これが非常に大きい減点対象になっています。
「ラグい」を分かりやすく別ゲーでたとえると
・太鼓の達人・・叩いたタイミングと明らかに違うタイミングで叩いた判定がでる(まともにプレイできない) 筐体かコントローラーがおばか
・モンハン・・マルチプレイ時の他ハンターの突然なワープや狩猟達成タイミングが疎ら(BGMが輪唱状態) これは同期ずれも入る
そんな状態です。
味方チームや1人で対戦相手を一方的に攻撃し続ける行為 所謂ハメが存在するゲームでラグが生じると一方的に攻撃できている思っていても一瞬で逆転されることもあります。
ハメ行為が公式にもユーザーにも黙認されている中、ラグ逆転が発生することは戦術・共闘の否定になります。
戦術・共闘がこのゲームの醍醐味なのでラグの存在は非常に”萎え易い”状態になってしまいユーザーに「このゲームは酷い」と思わせる要因の1つになっています
発生する理由は簡単です。運営がサーバーを作らないからです。
恐らくサービス終了まで付き合う問題になるでしょう。
COMMENT
・アッガイがかっこいい
・編成で勝敗が決まるに等しい時が多く、待機画面でギスギスしがち
・試合が始まるとみんなスイッチが入ったかのように集中する人が多く感じる
・特定の条件でゲーム人口が著しく増える時期は非プレイ推奨 昔の「劣悪プレイ」常套者が大勢帰ってくる
・積極的なキャンペーンがユーザーを盛り上げている
・ある程度やりこみたい方は攻略系Wiki閲覧推奨 晩年被ブラックリスト数1位とかは悲しい
・最近流行りの早いゲームには該当せず、癖の強い運動性・機動力も持つMSが多く慣れないとボッコボコニされる
・8分で濃密な共闘感・勝利した時の達成感を味わえるのは素晴らしいの一言 その分失敗した時の喪失感や憂鬱は大き目
・キャラバランスは酷いと言われても仕方が無いがTPS・FPSジャンルにしては極めて良い方。
・少尉まで(普通にプレイして100時間位?※待機時間含む)は十分なほど無課金でも楽しめる それ以降は課金専門と思ってもらってOK
・長文改行多めでごめん
コノゲームはあと10年は・・・ 無理か みんな楽しんでね
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
1.02でとても良くなりました。
オペレーターのセリフも増え、バグも修正し新機能も追加され新MSやパーツなどなかなか良いと思います。
ホストの回線切断による巻き添えペナルティも無くなりました。
ルーム内でやっとカウントダウン方式になり以前より素早く出撃可能になりテンポ良く遊べる。
BAD/REQUEST
1.02から通信アンテナ表示の精度の向上となったせいで、ほとんどのプレイヤーのアンテナが0か1良くて2.3にまで落ちてしまい悲惨な状態になってます。
バージョンアップ後はホストによるキックの嵐であんなにキックしてるのは初めて見ました。
自分は以前4本でしたが現在は2本たまに0本とちょっと考えられないというか最初自分のアンテナ見た時はびっくりしました。
今現在はそこまでキックは無くなり0〜3本のプレイヤーが居てもキックしないホストも出てきてある程度普通に3ゲーム消化できてます。
COMMENT
主に汎用を使用し格闘狩りをしつつ敵拠点を爆破してます。
格闘が柔らかくてしかもカウンターも楽で自分から来てくれるのでポイントも稼げます。
支援に行けばいいのになぜか汎用に挑んで来てヤバいとすぐ逃げるのでバズーカでドーンしてます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
63pt
GOOD!
画像・・・岩や草の木、爆発などの解像度はきれいに書けていました 個人的には○ ボリューム・・・オンライン専用ですが密集してる所に突っ込むとか、モビルスーツ同士のタイマンなど、様々な戦い方があります また歩兵vsモビルスーツなど小さい物とデカイ物の戦いはかなり熱くなり、頭も使います 独創性・・・いままでのガンダムシリーズと違いかなりリアルで、モビルスーツを倒すのはこんなに大変だったかと思い知らされます たとえばバイクに乗ってモビルスーツに爆弾をつけるなど、モビルスーツだけが主役ではない目立ち方が際立ちます やりこみ度・・・何回やっても飽きないカスタマイズ、世界に一つだけのモビルスーツが出来上がる事にワクワクします
BAD/REQUEST
快適性・・・ひとりだけ準備が終ってないと出撃出来ないのは、ひどい ロードは普通 次のゲームに移るのが遅い。 プレイヤーの差・・・歩兵がいかんせん弱すぎる。ここだけバランス悪し。 ポイント・・・ゲームが終ったらポイントをもらえるのだが、基準がよう解らない 要望・・・一応ストーリーモードも入れてほしかった
COMMENT
ガンダムファンとしては楽しめる作品だった だがオンライン専用としてはもう少し快適さが欲しかった でも長く楽しめる点では充分良かった
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
容量が少ない
877mb→現在1354mb
まあ地味に増えてきてはいますが
まだ少ないほうかな。
モデリングとモーションが良い。
不具合修正もしてくれる。
BAD/REQUEST
半年近くたったせいか無料とはいえ過疎化してきてる。
特に高レベルに人が集中し中間層がスカスカで遊べない。
mapが少なくルールが未だに2つはあり得ない。
チームワークを重視すると負ける。
誰も敵拠点に行かず固まったまま行動し過ぎ。
COMMENT
半年間一切お金払わなくても特に苦労することなく遊べてます。
最近は人も減り続けてサーチしても誰も見つからない事も多くみんな飽きてるみたいですね。
本当
お金払わなくて良かった。