機動戦士ガンダム バトルオペレーション レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/06/28 |
価格 | 0円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ オンライン配信専用 ■ ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション ■ プレイ人数:8〜12人 ※販売価格:基本無料+アイテム課金 |
スコアボード
- 中央値
- 57
- 難易度
- 2.30
- レビュー数
- 63
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
522人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 1pt | 2pt |
50pt
GOOD!
・タダで遊べる。
・人間の視点でガンダムの世界を味わえる数少ないゲームである。
・拠点を爆弾で破壊したとき気持ち良い。
・マッチングはそんなに悪くない。
→これは他の方たちのレビューと違いますね。だいたい2,3分もすれば開始されます。
最近改善されてきているのでしょうか?自分がまだ初心者レベルの部屋だから?
BAD/REQUEST
・基本的にゲームの作りが甘い。
→攻撃を受けた後の無敵時間の発動状況、発動条件がよく分からない。
ダウンしたところを囲まれ、そのまま袋たたきにあって瞬殺されたり、
逆に相手に全然ダメージを与えられないような印象を受ける場面が多い、など。
・悪い意味でもっさりしている。
→重量感というポジティブな印象ではなく、自由に動かない感じ。
・もっと原作(を思わせる)音楽や効果音を使えば良いのに。
COMMENT
課金したことないので料金システムなどについて言うことはありません。
帰宅後、夜に3回ほど暇つぶしに遊ぶ分には満足です。
(お金を払ってないのでイビツなレビューになってしまいます。)
逆にお金払ってまでやる気にはならないレベルということです。
今後、お金を払わないと勝負にならないとか、ゲームにならないとかなってきたら
評価も変わってくると思います。
正直、今の状態のままそうなったら自分はアッサリやめてしまうと思いますが、
オンラインゲームということで今後のゲームのアップデートなり、ステージの追加なりで
面白くなってくれることに一縷の望みを託します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 0pt | 3pt |
51pt
GOOD!
・多種多様なMSを選択でき、それぞれタイプ別に分かれているので、戦略性がある。
・戦車やワッパなどの小型機も、使いようでは強くなる。
BAD/REQUEST
・連邦とジオンのMSの性能差が開きすぎている。すでにバランス崩壊。
・慢性的なラグが醜い。性能差はギリギリカバーできるレベルだが、こちらが一番厳しい。
・「ガンダム」というMSや連邦軍が好きな人にはオススメできるが、ジオン含め機動戦士ガンダムという作品そのものが好きな人にはオススメできない。
・まずガンダムという作品が好きでなければできたようなゲームではない。
・別に格闘特化でないMSが格闘機として出ることもあるが気にしてはならない。
・MSのレベルが上がり、レベル5で一度課金が必須になるため、ずっと同じ機体を使いたい場合が課金が必要不可欠になる。武装も同様である。
・ビームサーベルと・ヒートホークのリーチ差があまりにも顕著に表れすぎる。
COMMENT
個人的には、性能差も腕に埋められるようになれば、楽しくプレイできるので、良いゲームだと思う。が、ラグがあまり改善されないのには疑問を覚える。もっとモーションが流用ばかりではなく、バリエーションが多くなれば面白みが増し、更に良くなるとおもう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt |
53pt
GOOD!
現時点でのルールは陣取り合戦なのですが、これに拠点(敵の初期リスポーン)破壊とMS、歩兵による戦闘が加わることで他の対戦ゲームとは一味も二味も違う面白さがあります。
歩兵で味方のMSに張り付き、味方MSが頑張ってる間に拠点に爆弾を設置したり、あえて道中に自機を捨てて戦車などで陣取りや拠点破壊に向かったり・・・。
基本的に他ゲーに比べて体力が高めであることやMSのタイプで性能がはっきりしていることなど、協力しやすく他のTPS・FPSが苦手な人でも楽しみやすいのも良いところですね。
MSやカスタムパーツの収集要素は結構中毒性高めです。
今のところは課金によってバランスを崩すようなものはありませんし、課金しなくてもアイテムが豊富なので安心です。
マッチングはレベルによってある程度指定できるので、プレイヤーの実力は別としてMSの性能差がほとんどなく、自分に合ったレベルで遊ぶことが出来ます。
部屋のコメントも自由に書けるので、歩兵オンリー部屋など見つけやすいし集めやすいのもグッドです。
BAD/REQUEST
ラグが酷い!
部屋内のメンバーが全員アンテナ5本でも不可解な判定が平気で発生します。
特に近接攻撃のラグ具合は凄まじく、明らかに空振ってる上1機体分ほど空間が空いてるのに当たってしまうなんてことが頻繁に発生します。
私の回線は有線光でスピードテストは国内なら50msを切りますし、他のゲームでもラグいと言われたことは一度もありません。
戦闘が全てのゲームではないので割り切れないこともないですが、控えめに見ても昨今の対戦ゲームの中では断トツに酷いです。
部屋で待機している際、全員が出撃準備完了状態にならないとゲームが始まりません。
そのため寝落ちしてるのか、たまに準備中のまま何時まで経っても始めようとしないプレイヤーが居たりします。
インターバルは2分ほど、誰か新しく入ってきた場合には+30秒程度(部屋に入ったらいきなりスタートすることへの配慮)待つなど、ゲーム開始への配慮が欲しいところです。
支援要請があっても、レーダーの範囲外に居るプレイヤーでは支援要請したプレイヤーのアイコンが光るだけで支援しづらいです。
レーダーに支援要請のあった方向を表示するなど、もっと見やすくする工夫が必要だと思いました。
途中参加ができないため、途中抜けが発生するとチームが不利になり、2人ほど抜けると勝つのが難しくなります。
ですが救済措置が何もないので途中抜けされると一方的な試合になる上、経験値やポイントもあまり貰えなくなってつまらないです。
抜けた分は撃破された際の経験値マイナス分を減らしたりするなど、少しくらいは救済措置があっても良かったのではないでしょうか。
COMMENT
基本無料ではありますが、遊べる幅もそれなりにあり、現時点では激しい課金要素もないので思った以上に楽しめてます。
協力しやすいゲーム性なので、初心者やTPS・FPSに触ったことのないプレイヤーでも楽しみやすいのではと思います。
ただラグが本当に酷く、フレームレートの低さも相まってTPSとして考えるとイマイチです。
基本無料ですからフルプライスのゲームと比較してあれこれ言うのは野暮だとは思いますが、しかし昨今のTPS・FPSに触れ、目の肥えたプレイヤーも増えたでしょうし、現状だと「ガチでやりこむ」プレイヤーがどの程度残るのか疑問です。
まぁ何だかんだ書きましたが、基本無料で「今のところは」そこそこ面白いと思うので、気になっている方はプレイしてみては如何でしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt |
55pt
GOOD!
MSだと生身のTPSのような瞬殺がない。(パイロットは瞬殺します)
ゆったりとしたスピードで進むので考える余裕がある。
グフ、ドムもそこまで強くなくジムでも破壊可能でした。
今始めても単独行動さえしなければそこまでやられる事もなく楽しめます。
BAD/REQUEST
全員アンテナ4本でもラグはあります。
なぜか2Mほどでもアンテナ4本になりますし60Mでもアンテナ2本や1本または0本になり当てになりません。
アンテナ3本がラグも無くスムーズにプレイできました。
試合中や試合後にホストが抜けまくり。
IDが本人の実名系はかなり痛い場合が多い。
いきなりチャットで「あーーーーーーーーーー」とか「あいうえおあいうえおあいうえお」とか。
ホストが途中で抜けた場合ペナルティを巻き添えで食らいますが、[その後の通常プレイで0%に戻っていきます]ので心配無用。
部屋内の準備長い。
ボイスチャットをオフに出来ない。
COMMENT
現在2アカウント同時進行、課金一切無しで11日経過し上等lv5と上等lv6まできました。
ポイントはあるのに使い道がなく貯まりまくりです。
設計図もチップオンリーとか更にポイント増えたりパーツやMSもあまりに出なくてつまらない。
最近はプレイする意欲もなくなりつつあります。
目標があればいいけど。ペイント以降特に無し。
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戦国無双4-II
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テイルズ オブ ゼスティリア
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- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
画質はとても綺麗で、MSの汚れなどや塗装もちゃんと見分けられて良いです
また、少人数ながらのチームプレイが楽しく、味方が敵をダウンさせ硬直状態の味方に変わり自分が追撃したり、自分が硬直状態の時を味方にフォローしてもらう、などうまく行けばとても楽しい連携プレイもできます
そしてボイスチャットなどを使って友人と一緒にやった時の楽しさはたまりません
また、このゲームはどんなに強くても多数に襲われるとひとたまりもありません。たまに突出する人はいますが、そういう人の行動も利用して戦局を読み、上手く立ちまわる楽しさもあります。
また、カウンターアタックが決まった時の爽快感はたまりません。
基本無料という事もあり、無料で十分楽しめます。イベント限定の機体も無課金で2種類とも手に入りました
BAD/REQUEST
マッチングが最悪ってレベルじゃないです。正直苛立ちを隠せません
友人と部屋を作り、待機していても1時間ほど待ってもまったく揃わない事が「普通」にあります。ありえません。みんなゲームをしに入っているので、入室して、少ししても人が来なかったら退室するのはわかりますが、入室し、その人で揃うのに退室する人は正直何を考えているかわかりません。
また、ゲーム中に故意に切断する人もいます。ここらへんはどのゲームでも共通でしょうが、前述のマッチングの酷さは、プレイヤーなんかではなく、システム的に決定的な問題だと思います。バンダイさんは何を考えているのか理解できません。
また、ステージが少なすぎるのはさすがに酷いと思います。今後増えるのでしょうが、最初からもっとあってもいいと思います。
COMMENT
いい所がたくさんあり、とても楽しめます
ただ、その楽しさのまえにマッチングの酷さがあり、マッチングを待つのに吐きそうになりました。ひどすぎて友人といざ出撃になっても憔悴しきってまともに戦えませんでした。マッチングをとにかくなんとかしてほしいです。全力で。死ぬ気でなんとかして欲しいです。