Dragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ) レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
485人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
69pt
GOOD!
戦うのが楽しいゲームでした
新しい敵を見るたびにドキドキします
レベルが上がりにくいわけでもなく快適にできました
BAD/REQUEST
ストーリーの中身がスカスカというか
ベルセルクになぞって作られているみたいでした
ストーリーを楽しむゲームだとは思いません
COMMENT
つまらないゲームではありません
買って損はないはずです
ただある程度武器防具が揃ってくると完全に作業になります
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt |
66pt
GOOD!
【オリジナリティ】
ポーンシステム・・・本作最大のオリジナリティ、AI操作のパーティーキャラクター、オープンワールドに有りがちな一人旅ではなく、各ジョブの特徴からプレイヤーの好みにパーティー編成が出来る。
メインポーンは、プレイヤーが容姿性格装備ジョブスキルなど細かくカスタマイズ、育成可能。
サブポーンは、ゲームに予め2万体収録され、更に他プレイヤーが作成したメインポーンをオンライン上で借りる事が出来る。サブポーンはLvUPしないのでプレイヤーのLvに合わせて入れ換えていく事になる。
【グラフィック】
フェイスカスタマイズは細かく日本人好みな顔に出来て、体格は子供から大人、ガリからデブ、モヤシからマッチョまでとカスタム可能で、装備品はグラフィックに反映され体格に合わせてしっかりフィットするように出来ている。相当の拘りを感じる。
モンスターの造形も外した事が無く雰囲気を壊すものは無い。
攻撃に対するエフェクトやリア
クションもとても気持ちいい。
【サウンド】
打撃斬撃音などSEも気持ちいい。
環境音は自然で良く場面場面で雰囲気が出せている。
ボイスアクトで冷めると言う事もない。
【熱中度】
クエストは質は劣るが豊富である。
地図を片手に未踏地を埋めていくのは面白い。施設や休憩場所、ダンジョンや敵配置が分からない状態だと正に冒険しているようでオープンワールドの醍醐味を楽しめる。
ムービーを短くまとめており、ムービーだけでイベントを終わらせないようにプレイヤーに操作させ介入できるようにしている。安易にQTEに走らずプレイヤーのアクションに委ねている。
ただカットシーンを細かく挟む為にブツブツと切れたようなプレイ感になってしまっているのが残念。
BAD/REQUEST
【オリジナリティ】
洋ゲーRPGのフォロワーである。
随所にそれらより劣る部分やゲームの進め方、プレイ感に既知感を覚える。
【サウンド】
ポーンが喋りすぎる。真っ先に敵を見つけて叫ぶ為、索敵の楽しみは薄い。
【熱中度】
アイテム納品お使いクエストがたくさんで正直詰まらない。
メインクエストだけをこなすと短い。
敵配置が固定なので地図を埋めるとハラハラ感や新鮮味が途端に下がる。
【快適さ】
本体の負荷が高まるとFPSが低下する。それはそれで規則的に動くのでプレイに支障はあまりない。
移動手段が主に徒歩で、ファストトラベルは高額アイテムを使用する。移動先は特集アイテムを設置しないと一ヶ所にしか飛べない。
ファストトラベルアイテムは中盤の所持金からしたら安いとは言えるが。
トラベル先を増やすアイテムは二週目から購入可能だがこれは高額。快適プレイしたいなら金策が要る。
アイテム合成が合成先から作れない。
戦闘中でもアイテム交換、合成が可能である。プレイヤー次第で良いとも悪いとも。
COMMENT
【満足感】
オープンワールドで戦闘が面白ければもっとよくなるだろうと言う要望は叶った。
キャラカスタマイズは幅広くいじれるのも良い。
この点はとても楽しむ事が出来た。
不満点としては、世界観が狭いのとNPCの作り込みが浅いと感じてしまう。
目の前で物を盗まれても咎めないし、脱獄しても看守は襲ってこないし、重要そうなキャラも直ぐに降板してしまう。
メインストーリーはやや唐突で深いような浅いような微妙な所。
プレイヤーはこの世界で覚者以外に役割を与えられないのでTESのような豊富な脇道はない。
二週目の育成段階で難易度はかなり下がるのでアクションも歯応えが薄らぐのは残念。
カプコンはこの手のスタイルは初作であり、不満点はあるが十分らしさは出せてるので、次作があるなら期待したい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
<オリジナリティー>
協力プレイできることに越したことはないが、手抜きの発想から生まれたキャラの貸し借りというシステムがなかなか面白い。他のプレイヤーに雇ってもらうために試行錯誤する過程が我が子を育てているようで他のゲームにはない別の面白さがある。
<満足度>
戦闘アクションの完成度が非常に高い。突き刺して抜くときの感覚や足止めして矢をぶち込む時の爽快感はかなりのもの。しかし以下の点において意外と早く飽きが来てしまう。
・敵の数が少ない・使いまわしグラが多い・ゴリ押しでなんとかなっちゃう。
キャラクリエイトに関しては設定できる要素の按配が絶妙なため、時間をかけずに納得のいくキャラを作る事ができる。いつまで経っても本編が始められないといった事がない
BAD/REQUEST
<快適さ>
ゲームをスタートする際に毎回毎回出てくるダウンロードコンテンツチェックがウザ過ぎる。
問題の多い移動に関しては、狭小の世界を少しでも広く見せようとしてるのか、冒険に危機感を持たせるためなのか知らないが、せめてショートカットはもっと用意すべきだった。
アイテムのショートカットがないため戦闘が一気に野暮ったくなってしまう。L2ボタンが空いてるのになぜそこに割り当てなかったのか?戦闘の完成度が高いだけに非常に残念。
<満足度>
これも問題の多いマップの広さに関しては、行くところが多いと苦痛に感じてしまう自分でもこれはさすがに狭いなと感じた。なんか子供が町内で冒険してるような感覚であんなスケール感で感動は生まれない。
一番気に食わなかったのがこれ、欧米コンプレックスむき出しの字幕表示。せっかく日本産のRPGなんだから何で吹き替えにしない??せめて戦闘中だけでも吹き替えにしてくれたらどれだけ戦闘に臨場感が増したか、戦闘中喋られても見てる暇なんかないし理解できなきゃだたの雑音。いい加減「英語=カッコイイ」みたいな発想やめてくれ気持ちが悪い。
それに全編フルボイスにしてるが、何の感情もない無機質な会話しかしないんだったら、無理してフルボイスする必要はない。
2週目に敵の強さが上がらない事がポーンの貸し借りを停滞させている。ポーンの貸し借りがウリなのになぜこういった仕様にしたかは甚だ疑問。それと後半になると1人になるほうが強いというゲームのコンセプトをひっくり返す仕様も貸し借りの停滞に拍車をかけている。ちょっと考えれば分かることだろうに・・
<熱中度>
前述した貸し借りの停滞などの影響でトロコンした瞬間やることが0になる。
COMMENT
とかくスカイリムと比較されがちだが、そこを目指す必要はないし、既に一作目にして独自のスタイルを確立しつつある作品。
なんなら次回作はバージョンアップ方式でもいいぐらい根幹の部分は完成されている作品。
細々したGUIの問題や世界観の再構築、後もう少し他者のポーンとの関わりを強化して2週目以降の遣り甲斐要素を追加していけば大化けする可能性のある作品。
今から2に期待したい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
58pt
GOOD!
一言でいうなら
『次回作に期待』
やればやるほど、こうだったらいいのに、、をたくさん気がつく作品
作成側の意図が空回りなところが目立つ。
たとえば、
・みなさん言っている移動の面倒さ
馬やファストトラベルなどなんとでもなったでしょうに。
・地雷必死の好感度システム
何も知らなければ、宿屋のおやじとラブラブに、、
しかも実害すらある(宿屋システム一式が自宅にしかなくなる)
・シナリオの不完全さ
投獄があるならもう少し、その影響を出してくれ。
脱獄しても、みんなの反応まったく変わらないって?
主人公の影響が住人にほとんど反映されないために、世界観全体が空虚です。
・最後のダンジョンにすべてが集約されすぎ
経験値かせぎや、アイテム、武器集めなどすべてここでいいんじゃ、オープンワールドの意味が、、
やればやるほど、こうだったらいいのにが目立つ。
しかし、メーカーのそのチャレンジにすべて集約される。
改善された次回作が大いに気になる。
これが一番いい点でしょう。
今回購入された方の大半は次回作も購入してしまうでしょう。
是非新品を買って、次回作を出してもらいましょう。
BAD/REQUEST
期待しなければ、あまり気にならないものが多い。
基本的には及第点ですがあえていうなら
キーコンフィングが充実してたり、
アイテムのショートカットキーがあるだけでも違ったろうに。
COMMENT
この作品の楽しみかたとしては、
1周目をメインクエストだけこなして、さっさとクリアしてしまい。
2周目で楽しむのがいいんじゃないだろうか?
笑えるキャラを作ってみたり、
サブクエストをちまちまやってみたり、
世界観をかってに脳内補完しながらシナリオを進めてみたり、
いろんな職業をあれこれ試しながら、敵を倒してみたり、
1周目よりも2周目は不完全さも合わせて楽しめました。
この作品はオープンワールドを売りにしているくせに、
オープンワールドの世界観に入り込みにくい。
つまりリアリティーの部分がうまく機能していないので
その辺をあきらめて(期待せずに)楽しめばそこそこ面白いです。
そして、今作を踏まえて、改善された次回作にはすごく期待しちゃいます。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
まず戦闘が楽しい!臨場感は勿論、弱点に当てた時の爽快感と手ごたえがしっかりと有って戦闘に飽きることはなかったです。
キャラクリも主人公・メインポーン共に細かいところまで自分好みに出来るのが嬉しかったです。
同時に職業もそれぞれに魅力が有り、「この職こうだから嫌」というのが全く無く色んな戦い方で楽しめました。
BAD/REQUEST
クエストが単調だなーと云うのと、イベントでの男女の違いが欲しかったです。(特に王妃とのイベント)
女主人公でプレイしてたので王妃と「あー!」ってなった時にはちょっwwwってなりました…。
好感度システムがあって大体世の中美青年(美少年)・美女(美少女)に票が集まるのは想像つくでしょうに…そういうキャラクター固有のイベントがもっと有れば終盤のムービーなどももっと楽しめた気がします。
後は、戦闘が楽しいから特に気にしなかったのですがMAPが狭い。
終盤だともう新規開拓するところもなく、ひたすら同じ道を走ってばかりでした。
COMMENT
有りそうでなかった要素がたくさんあってばっちり好みだったので体験版やってすぐ購入しました。
上記のとおり戦闘などのシステム面はかなり満足できたんですが、キャラクターの掘り下げとストーリーが今一つ物足りない感が否めません。
主人公の行動でエンディング分岐が増えるわけでもなく、今後ストーリーに影響の無いキャラが消えるかどうかくらいにしか影響が無いのも期待外れ。(王妃と密会して投獄+鞭打ちまでされたのに直後から普通に城に出入りできるしNPCの台詞変化もなし)
後半ちょっと酷い言い方をしてしまいましたが、個人的にはかなり好きなゲームになったので続編出たら絶対買います。