Dragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ) レビュー
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524人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt |
82pt
GOOD!
・まずこのゲームのウリであるポーンのシステムが良い出来。
オンラインの場合他人が作ったポーンを2人借りることになるのだが、借りる際に相手方のどうのこうのといった煩わしいものは皆無でよい意味でオンラインらしさが全くない。こちらから喧嘩を吹っ掛けない限りまずトラブルは起こり得ない。(というか喧嘩を吹っ掛けれない)
また広場みたいな所でポーンを探すことになるのだが、その際このレベルのこのジョブのポーンが欲しい、といった検索が出来るので自分の思い道理のパーティを組むことが出来る。
自分のポーンが貸し出される際もとくにこれといったアクションを起こす必要もなく、誰それが借りて行ってこんな評価がされましたという報告があるだけ。良い評価をされているとなんか嬉しいです。(笑)
・戦闘に関してはとても楽しめる。
基本的に多数の敵に対してプレイヤー+味方3人の乱戦になるのでどんな装備、プレイスタイルでも周りをよく見ていないと気がつけば劣性なんて事もよくある。
又、味方AIが頼もしいので今までのゲームにあった「ついて来ているだけの囮」ということは全くない。むしろ味方がいないとけっこう厳しいのでは?
また中BOSSポジションの大型モンスターもごり押し一辺倒ではなかなか難しいと思われる。ちゃんと倒し方を見つけて的確に攻撃しないとかなり苦戦する。
・グラフィックに関しては特に傑出しているわけでもないが迫力はある。大型モンスターと対峙した時のあの見上げる感覚はなかなかのもの。
BAD/REQUEST
・もっとも駄目な点
オープンワールドに必須なワープがほとんどできない。出来ないことはないのだが
1、ワープをするアイテムが希少、高価
2、このゲームをするに当たっての拠点となる大きな都市があるのだがそこにしか飛べない。(ダンジョンからダンジョン、村からダンジョンというのは無理)
3、その大きな都市からどこかにワープというのは出来ない(一方通行)
スカイリム等と比べるとオープンワールドと言うには狭いという意見の人もいるかもしれないが、それでもワープなしで歩きまわるにはかなり広い。この点については酷評しかできない。
・私はオープンワールドのゲームを初めてプレイするのだが不思議とあまりオープンワールド感を感じない。あくまで個人的に感じたことだが、ドラゴンクエストなど正統派RPGを立体化、アクション風に仕上げました!!という印象を受けてしまう。なぜだろう・・・
・うりのポーンだが・・・
オンラインでの協力プレイが大好きな人には物足りない感があると思われる。オンライン廻りはポーンの貸し借りのみなのでモンスターハンターにフレとワイワイやりたい人には味方CPUだけといのは物足りないのかもしれない。
・操作?アイテム周り?
アイテムはそれぞれのキャラクターが所持という形になるので管理が非常に面倒。
また装備を買い替える際、複数の種類の防具をまとめ買いが出来るのだがここが若干不親切。例えば兜を一つかごに入れて次に胴の防具に移るわけだが移った際にキャラクターがかぶっている兜は新しい兜ではなく今装備している兜に変わってしまう。細かいことだけど外見にこだわる人はちょっと困る。
・英語音声だけというのはちょっとどうかと思う。日本語音声も入れといて選べるようにするぐらいはしとくべきだったのでは。
COMMENT
色々と書いたが一言で言うと良ゲー。見直す、修正すべき点は多数あるが良い点も多数あるのも事実。アクションゲームが好きな人は買って損はないと思うし、オープンワールドが目当ての人でもここまでオープンワールドとアクションが融合したゲームというのはそうそうないと思うので買ってみたらいいと思う。
フルプライスで買ったが個人的には満足。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
GOOD!
・戦闘が面白い
職業毎に様々なスキルがあり、色々な戦い方ができる。
操作はあまり複雑でなく、爽快感がある。
個人的には戦闘でジャンプできるのはアクションゲームとして
重要なポイント。
大きな敵に掴まって攻撃するのも楽しい。
敵の造形や動きがとても良く、臨場感がある。
初めて野良ドラゴンに遭遇したときはすげー緊張した。
・グラフィックが綺麗
特に背景の描写が綺麗で奥行きがあり、そこに本当にいるかのように
感じる。
時間経過による変化も綺麗で、好きな絶景スポットで朝日が昇るのを
待った事もある。
3D対応だったらよかったのに。
・ポーンとの共闘
一人でプレイしていても、ポーンと一緒に戦っている感覚を得られる。
特にメインポーンは愛着がわき、他のプレイヤーに選んでもらうためにも
主人公よりも見た目重視で装備を考えてしまう。
他のプレイヤーが作成したサポートポーンも、かっこいいのからエロいの
まで色々いて、選ぶのが楽しい。
BAD/REQUEST
・ダンジョン・街が少ない
フィールドも広いとは言えないが、ダンジョンがもっと欲しかった。
街や村など、拠点となるところもわずか。
・アイテム管理が面倒
各キャラの重量制限のため、アイテムをキャラ間でやりとりしたり、
倉庫に出し入れする必要があるが、面倒。
特に遠出のために回復アイテムを大量に買い込んでいると、
道中で何か拾うたびにポーンにわたす必要がある。
・ポーンへの指示
魔法キャラなのに突っ込んでいったり、援護してほしいのに
他の敵との戦いに夢中になっていたり、思考回路にやや難あり。
もう少し作戦のようなものを設定できると良かった。
COMMENT
今までオープンワールドと言われるゲームはプレイした事がないので、
それらと比較はできないが、強いて言うなら、広いフィールドで戦うDMCといったところか?
社会人になって時間が少なくなるとどうしても面倒臭さが先に立って
しまい、熱中できるゲームが少なくなってしまったが、
このゲームはサクサクとプレイでき、しかも徐々に戦闘に幅・深みが
出てきて、ついつい夜遅くまでプレイしてしまった。
メインのストーリーはあっさりしてるが、ラストはボルテージが上がった。
(こいつがラスボスとは!、そして俺のメインポーンが!)
サブクエストでもっと世界・キャラに広がりを持たせたら良かったのに。
移動はやや面倒だが、景色が綺麗なので、観光気分で移動すればぎりぎり許容範囲。
細かい欠点については次作で改善してくれる事を期待!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt |
39pt
GOOD!
・戦闘
4人までで構成出来るパーティと一斉にバトル出来るのはおもしろかった。
専属ポーンは上手くエディットが出来ればわが子のように愛着が湧きます。
ただ、指示の種類が少なかったのが残念です。
戦闘が始まるや否や、それぞれが好き勝手な敵に向かって好き勝手な行動を取るので連携が難しい。
ドラゴンエイジみたいに、
「HP<70の敵に○○」「リーダーと同じ敵を狙う」
等々、細かく行動設定が出来れば良かったです。
・ポーンの貸し借り
専属ポーンはオンラインで他のプレイヤーに貸し出される事が有り、帰って来た時戦利品を持ち帰ってくれます。「頑張ったなお前!」となってますます愛着が(笑)
BAD/REQUEST
・独創性
次世代機日本初のオープンワールド!とかいう大々的なうたい文句のせいで一部のユーザーの方は目が眩んでしまってるみたいですが、冷静になってみてください。
コレ、オープンワールドでは無いでしょ。スカイリムみたいなのを本当のオープンワールドって言うんです。街も村も少なすぎです。
言うなれば、
「久々に日本でこの手のタイプのゲームが出たから何か新しく感じる」
ってだけです。ダンジョンを探索してて、敵が出てきて、パーティでそれを倒す。
あれ?PS2でそんなゲーム幾らでも無かったっけ?
ただ道が繋がったってだけで、目新しさは特に有りません。
・グラフィック
これで綺麗、満足と言ってる方は、洋ゲーをほとんどプレイされた事が無いんでしょう。
まさかカプコンがこの薄っぺらくて荒いグラフィックで世界に対抗しようなんて、そんな無謀な
事考えるとは・・・PS3やXbox360の性能の半分も使えてません。
造形が荒過ぎますよね。接近せずとも、なんとなく建物や人物っぽい形にテクスチャ乗っけただけ、とすぐ分かってしまいます。
スカイリムは、建物の形も多種多様で、経年で欠けた部分、苔むした部分、折れた部分なども細かく再現しきっており、「テクスチャを乗っけただけ感」は皆無です。
他の洋ゲーだってそうです。対抗するつもりならもうちょっと研究してください。
・システム
このゲームで評価できるのは戦闘くらいな物でしょう。
アイテムのショートカットが無い⇒いちいちゴチャゴチャしたメニュー画面呼び出し
ファストトラベルが無い⇒単調なマップを何度も往復
乗り物皆無⇒鉄板の馬すら無いから移動に時間かかりまくり
NPCは「居るだけ」⇒個性が無さ過ぎ。孤独感半端ない。世界を冒険している気がしない。
吹き替え無し。⇒国産ゲーなのに・・・字幕がちっちゃくて読みにくいとかそれ以前に、海外コンプレックスむき出しで恥ずかしくなる。
etc・・・
・悪い意味で無駄が無い
何度も比較してしまい申し訳無いですが(この時期に発売するならスカイリムとの比較は覚悟すべきです)スカイリムでは、
ふらっと入った森の中にぽつんと小屋が⇒ベッドには一人の亡骸が有り、机には半生を記録した日記が。
というように、物語とは全く関係ない所で展開される別の物語に思わず想像を巡らせてしまう場所がいくつも用意されていて、探検に奥深さを持たせていますが、
このゲームはそういうのが無い。マラソンゲーにするなら、そういう楽しみを用意する気遣いが有っても良かった。
・ポーンが無個性過ぎる
専属ポーンだろうが捨て駒ポーンだろうが、個性が余りにも無さ過ぎる。
「感情が希薄な種族」という設定らしいけど、
それって完全に手抜きを隠すための設定ですよね。
その設定を逆手に取り、常に主人公と行動を共にする専属ポーンだけに友情や愛情という強い絆が産まれる、という展開が有ったら楽しかったのに。
仲間との交流、紆余曲折も、RPGの大切な要素なんじゃないんですかね。
・DLC
お得意のDLC商法
・快適さ
上記の理由から、ストレスばっかり溜まります。
COMMENT
正直これほどがっかりしたゲームは今まで無かったです。
購入を考えてる方は中古で十分ですよ。
他に沢山面白いゲームありますから、早まらないでください。
スカイリムが出た直後、こんなのを対抗馬の「つもり」で発売したのが恥ずかしくないんでしょうか・・・ユーザーの視点で面白いものを考える?笑ってしまいます。
完全に社員の自己満足ゲーです。
これを面白いと言えるのは、最先端の洋ゲーを知らないライトユーザーくらいでしょう。
世界で1000万本なんて絶対無理です。これでMW3の1/3の売上を記録するなんて、無理に決まってます。期待で予約された分も含め100万本が良いとこなのではないでしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
74pt
GOOD!
モンスターとの戦闘が楽しい!
種類こそ少ないものの、今までのアクションRPGとはひと味違った楽しさがある
単純に攻撃ごり押しだけでなく、しがみついたりして弱点を狙う必要があったりするし
数で攻めてくる敵や打たれ強い敵など、様々な敵に対しての戦略が必要
雰囲気が良い!
洋ゲーチックになったのは自分にとってマイナスですが
街の雰囲気や街道、演出。全てが世界観とマッチしており秀逸
BGMが良い!
主題歌その他ゲーム内音楽は全て好きです
BAD/REQUEST
洋ゲーをそのまま日本風にしただけでオリジナリティは少ない!
どっかで見たことがあるような内容が多く新鮮味はほとんど無い
ちょっとシステムに意地悪な所がある!
街の人に話しかけようとしてボタン間違って攻撃→NOOOOOOOOOO!(動画参照)
マップが狭い!
これは誰もが思ってるんじゃなかろうか
せめて2週目に一つ島位は解放して欲しかった
見えにくい!
これも誰もが思うかも
落ちたアイテムが快晴の昼でも見えない有り様(ものによるが)
COMMENT
惜しいと感じる点はあるものの、総合的にはいいゲームだと思います
飽き性の自分にも続けることが出来る時点で好印象です
戦闘のアクションが突出していい感じで、適当に狩ってるだけでも飽きません
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・オープンワールド+アクション戦闘という組み合わせは中々に楽しい。
・戦闘で得たポイントでアクションやパラメータ増加などのスキルを覚えて強くなる、というのは割とシンプルなシステムですが、ジョブが多数あり、色々試したくなります。
・装備による着せ替え。装備品はシャツ+上着(鎧・ローブ)、靴+ズボン、など二重構造になっており、アクセサリーや武器防具と合わせてなかなか細かく付け替えが出来る。見た目がしっかり変更されるため、装備品収集が楽しい。
・キャラクリエイト。細かく、しかし洋ゲーよりも簡単に作れます。美形も割りと簡単に作成でき、さらに主人公だけではなく常にお供として行動する従者である「メインポーン」もクリエイトでき、愛着がわきます。かあいい女の子魔法使いと屈強な俺、など、自由に考えて作れる為旅が楽しくなります。
BAD/REQUEST
・狭い世界 オープンワールドらしいのですが、はっきりってジャンル名詐欺じゃないかと思うほど世界が狭い。深い水場、高台、山、これ全部侵入できません。探索できるのは林の中や浅い川や平地のみ。非オープン系RPG並みに歩ける範囲が狭く感じられてしまいます。
・少ない街 たった三つです。村と城下町、あとは村ですらない、兵隊の駐屯地みたいなところ。ゲーム開始一時間で全部見れます。城下町は多くの家が張りぼてで、中には入れません。
・意味の無い住人達 話しかけると一言どうでも良い台詞をはくだけのデク人形です。むしゃくしゃするとか、不安な毎日だとか、そういう感じのだからなんだ感がすごい台詞を吐いて、それだけです。街の中での勢力争いとか、人物関係がどうとか、外の世界の情報をくれたりとか、世界設定に触れるとか、そんなの一つもありません。
・不思議なほどに胸を打たれない景色 夜空は都会の空並に汚く、星が少ないです。草原などはそこそこですが、ロケーション自体変化に乏しく、どこいっても代わり映えのしない景色に呆れ果てます。オープンワールドの肝である、見たことの無い場所に行くわくわく感は全くありません。
・もっとひどいのは護衛クエストなどで随伴するキャラで、死ぬとクエスト失敗でしかもやり直しなしという場合がほとんどなうえに、戦闘中の主人公にぴったりくっついて勝手に攻撃を受けて死んだりします。逃げようとしても戦闘中はぶらぶらあるくだけで走ってついてきません。戦闘以外では、ダッシュ移動するとついて来れずに脱落して行方不明になります。たまにはしごや段差も下りられず、着いてこなくなったり。ぶん殴ろうかと思えるほどに馬鹿です。
・ロード? 無いよそんなの。 単純な、ロード機能がありません。直前のチェックポイントから再開、という機能はありますが、それを行うと宿屋や、エリアチェンジの地点まで戻されます。ちょくちょくセーブして、前述の護衛対象が死んでしまったらロード……しようと思うと、いちいちタイトルに戻り、ロードする羽目に。数分かかります。しかもセーブファイルは一つです。別の主人公作りたかったらPSアカウント作らなければなりません。
・DLC祭り これだけ内容の薄いゲームでありながら、発売当日からクエスト、装備、などDLC祭りです。アンロック式の。起動するたびDLCあります、という告知が入り、さらにゲーム中にもヘルプメッセージで「他人のキャラが持ってる装備はDLCかもしれませんよ」「DLCには冒険を有利にする物もありますよ」などと出る始末。なめてんのか。そのDLCのクエストも、ものすごくうっすい内容です。
・世界観の薄っぺらさ オブリの二万分の一くらいだと考えれば良い感じです。そもそも世界が狭く、意外な設定も少なく、住民も意味なし一言台詞しか喋らず、なので異世界の深みを感じ取ることは不可能です。
COMMENT
日本のRPGには少ないジャンルのソフトを作ろうというのは、確かに意義があるのかもしれません。が、開発者はそもそもオープンワールド系のげーむをプレイした経験があるのか? と疑わざるを得ないレベルの手抜き、薄さ、不便さ、不条理さが詰まったゲームです。
その上定価八千円弱という高額を設定し、さらにDLCで数百円ずつ搾り取るという姿勢が、痛々しすぎる。
「DLCの売り上げを期待するあまりゲームとして未完成な物を販売してしまう」という問題点が最近良く上げられますが、正にそれで、このゲームの未完成感は突き抜けています。
恥を知れといいたくなるRPG。
面白いところもあるのに、勿体無いです。