Dragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ) レビュー
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466人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 0pt | 1pt |
45pt
GOOD!
オープンワールドにモンハンを合わせたようなゲーム
・主人公とメインポーン(仲間NPC)、それに加えオンラインで他の人のポーン2人を仲間にした、4人パーティーでプレイできます。オン環境があればいろんな人を仲間にでき、主人公とメインポーン共にジョブチェンジが可能なので、色々なptを試すことが出来る。
・熱中度はなかなかに高い。職限定の攻撃スキルの他に全職で共通のアビリティがあり、ジョブチェンジして欲しいアビリティを取りまたジョブチェンジしたり、装備を集めたりと、やりたいことは沢山ある。が・・・
・グラフィックは綺麗なほう
BAD/REQUEST
快適さは0、熱中してたのが急に冷めて途中で投げ出しそうになったのが1週目で2回ほどありました。
・オートセーブでしかもセーブは1つのみ。クエストは出来るだけ消化してプレイしたかったが、クエストをクリアすると別のクエストが失敗になるものがある、そしてクエストクリア直後にオートセーブ、チェックポイントが入り、失敗したクエストをロードしてやり直すことが出来ない。他にもセーブ入って欲しくないタイミングでオートセーブが入ったりと、非常に不便。別キャラを作りたかったらPS3のアンカウントをもう一つ作るしかない。
・移動は徒歩のみ、他のゲームでいうファストトラベル(一度行った場所にワープ)、馬や馬車などの移動手段もありません。フィールドの半分は海や山で進入不可なのでそこまで広くはないです。ですが徒歩では時間がかかりプレイのほとんどをフィールドの移動に使う。一応ワープアイテムも存在しますが、気軽に使うには高額で、使い勝手も悪い。
・ダンジョン等がほとんどなく、プレイ時間の大半をフィールドの移動に使う。実際の内容は物凄く薄い。
・仲間ポーンが馬鹿なところがあり、思い通りに動かないのはもちろん、足場の悪いところに宝箱があったりすると、そこで飛び跳ね続け転落死して消失したりする(1週目のプレイでそれが原因で6人ほど消失)。普通に敵に殺されて消失することより転落死のほうが多かったです。
・アイテム使用にはいちいちメニュー画面を開かないと使えない、武器防具の装備もやりにくい。
・2週目、キャラのLVやスキル、アイテム等引き継げるが、強さも出てくる敵も同じ。2週目をやる意味は薄い(まだ発売直後なのでまだ一般には知られていない要素もあるかもしれません)。
・発売日のDLC、アンロック式らしい。最初からディスクに入ってるデータを更にお金を払ってアンロックしないと使えない仕様。
COMMENT
サイドクエストは出来るだけクリア+寄り道しまくりで1週プレイ
最初の内は熱中できましたが、進むにつれ不満点が続出し、最後のほうはもうさっさとクリアしてしまおうという気分になってました。
最近では珍しく快適性0のゲーム、作った側はBADにもあげた好感度など、楽しそうな要素を色々入れて作ってみた。がプレイはしてないのでは?そんな風に感じるゲームでした。
悪い部分を多く書きましたが、最初は熱中できます。快適さの部分に目をつぶれるのなら面白いゲームになると思います。私はダメでした
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事実誤認などの報告があり、確認が取れるまで該当部分のみ削除保留しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいません)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
67pt
GOOD!
○戦闘が面白い
アクションやエフェクトが作り込まれており、スキルも豊富。ジョブによる変化がハッキリしているため、パーティー編成によって様々な戦い方が楽しめます。
特に大型モンスターとの戦闘は、盛り上がるBGMも多く、よじ登って攻撃したり部位破壊を狙ったりと面白かったです。
○ポーン(主人公と共に行動し成長する、お供のような存在)の貸し借りが楽しい
サポートポーンとして他プレイヤーのポーンを雇ったり、逆に自分のメインポーンを雇ってもらったり出来ます。
メインポーンが雇われて高評価で帰ってきた時は非常に嬉しく、育成の励みになります。
手軽かつ気楽に貸し借りが出来るのも◎。
○キャラクリ
パーツ選択方式なので手軽に作成出来ますし、背の高さや体型も選べます。
条件さえ満たせば、名前や性別を含めた全てが何度でも変更可能になります。
BAD/REQUEST
●移動が面倒(2周目以降は快適になりますが)
1周目終盤までは、ワープアイテムを気軽に使用する事も出来ず、ワープ先も限定されています。
同じ場所を行ったり来たりするのにうんざりしてアイテムも敵も無視して目的地までただ走り抜けるだけの移動を繰り返す・・・これが本当に苦痛でした。
リムの碑石間は無償でワープ出来るようにするとか、ワープアイテムの入手時期を早める/入手機会を増やすとか、やりようはいくらでもあったはず。
「ワープが無いから仕方なく歩く」のではなく「ワープがあるけど歩こう」と思えるゲームにして欲しかったです。
●オープンワールド?
少なすぎる町。少ないうえにイベントを進めないと入れないダンジョン。ワクワクしながら初めて訪れた場所なのに、戦う相手は見飽きた姿の色違いの敵。
これらに移動の面倒さが加わり、“広大なオープンワールドを旅している”というよりも“無駄にだだっ広いフィールドを歩かされている”と感じてしまいました。
●大型モンスターにしがみついた時のカメラワークと挙動
カメラが動かせなくなるので主人公の姿が見えない状態が続いたり、行きたい場所と違う方向へ動いたり。ストレスを感じます。
●セーブが一箇所のみで、オートセーブのON/OFFが出来ない
チェックポイントセーブを利用して2箇所でセーブすることも可能ですが、「やり直したかったらもう1周してね☆」と言わんばかりにチェックポイントセーブまでされてしまう場面があります。勘弁して下さい。
●その他
・日本語吹き替えが無い。
・アイテムショートカットが無い。
・店で買い物をする時に倉庫の在庫数が分からない。
・宿屋に泊まらないと時間経過できない。
・ポーンへの指示が「Go!」「Help!」「Come!」の3種類しかない。
・LV99以上のポーンの検索が一括されてしまっている。
COMMENT
トロコンまでプレイした感想は「普通に面白い」です。
“国産のオープンワールド”に思いっきり期待していたので違和感を感じる部分は多かったですし、細かい改善要望点は上記以外にもいろいろとあったりしますが、値段分は充分に楽しめました。
ブラッシュアップした次回作を期待しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
34pt
GOOD!
戦闘は敵に登ったり今までのオープンワールドにはないおもしろさはある
敵のグラフィックはモンハンなみに迫力はある
ポーンの貸し借りはいいアイディアだと思った
高ポイントだったりアイテムが薬草だったりすると思わず喜んでしまうw
BAD/REQUEST
他の方も書かれていますがこのゲームをオープンワールドと言ってはいけないだろぉと思いました
スカイリムをやりこんでついにカプコンからオープンワールドが出ると知って
予約してまで買ってみたら結局先に進むには一本道の地図、町の人の会話が誰に話しかけても同じw
ポーンの会話はおかしなこと言ってたりで世界に住む人々という感じではなくドラクエ以下
町は海辺の村とでかい町のみ こんなもので世界を旅する感じになるわけはない
メインストーリーはまだマシだけどサブシナリオはなんの達成感もない
ただこなすだけでストーリー性はなし
COMMENT
DLCがとにかく心配
シナリオで金出して装備で金出して
大型DLCとかいいながらあのスカスカなマップをお金出して埋めていくことになるんではないかと
ちょっと不安です
どうもグリーとモバゲーの利益率に追いつこうとしてる感がゲームスタート時から見えているw
最初のDLCぐらい無料にしてくれればいいのに小銭を取りたがる
悪いことばかり書きましたがアクション的にはいいと思います
が、オープンワールドをやりたいのなら買わない方がいいです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
85pt
GOOD!
全体的に良く出来ています。ただし、あのゲームと比べるとどうか?と言う視点で見ると評価がずいぶん振れそうなのでその点はBADの方に記載します。
オリジナリティー 4pt
・ドラゴン、クリフォン、キメラ等古典的なモンスターを古典的な状態で採用している点は、最近ではほとんど見られないと言う事で高評価。
グラフィック 4pt
・キャラクターエディット機能が特に優秀でイケメンからブサイクまでかなり幅広く作れる。
・装備のデザイン等カッコいいものが多い。
サウンド 4pt
・テーマソングがコンセプトと合っていてとてもいい。
・このメーカーは毎回だが効果音が特に良い。
熱中度 5pt
・一周目は純粋なRPGとして面白く、2週目からはオープンワールドとして機能してくる。
・ポーンと呼ばれる従者がおり、それをネットで共有していることもあり、フレンドの進み具合等が想像できて熱中度に拍車がかかる。
・一風変わったオンライン共闘用モンスターがいる。(人によってはストレスか?)
満足度 4pt
・十分に楽しむことができ、おすすめできる作品です。
快適さ 4pt
・流石は国産RPG。自分の場合は3周クリア、別アカウントで終盤までやってフリーズが一度も起こらず。激しい戦闘では処理落ちする物の、しっかり踏みとどまります。
BAD/REQUEST
新タイトルであったことと、思いの他遊びすぎたので点数を甘目につけましたが、悪いところもかなりあります。
オープンワールドとしては不出来
・マップはただ広いだけ。
・深い水の中に入れない。のは良いのだが、その言い訳のために無用な設定をしてある。
その表現が幼稚。ただ深い水に入ると死ぬほうが世界観を壊さなかった。
・街の人に切りかかれるがただリスクがあるだけ。装備を剥ぎ取ったりできない。
・街の人がみんな同じことを言う。(コピペだねこりゃ。)
・自由な選択はできるが決まった選択をしないとほぼリスクにしかならない。結果自由とはかけ離れている。
・オートセーブが不親切。手間をはぶく為にあるのではなくズルや、やり直しをさせない為に存在している。選択し間違えたらもう一周クリアしてね。という言った状態。
グラフィック -1pt詳細
・言わずもがな上下の黒帯。ウチのテレビはプラズマなので-4ptにしたかったぐらい。
・テクスチャーの解像度が低め。戦闘が派手なのでやむを得ないのか?
・とにかく暗く、カンテラの設定が面倒以外なにものでもない。
(加えて快適さのマイナス容認)
?カンテラを付けても暗い。→カンテラの範囲が多くなるアビリティが有ります。
(有ってもそんなことにアビリティの枠を使いたくない。)
?水に濡れると消えます。→リアルでしょ?
(リアルにする必要がない上に”着火”コマンドがない。)
画面の明度を変えられるようにしてありますが、黒帯のせいであまり明るくすると家のプラ
ズマテレビにはダメージがデカすぎる。
快適さ -1pt詳細
◆何かをさせる為に何かが設定されていすぎ。
・水に入らせないために意味不明なモンスターがいる事にしてある。
・マップを広く感じさせる為に一周目はほぼ歩き。
・解像度を稼ぐための画面の黒帯。
・2週目をやらせる為のオートセーブ。
・生活感を演出するためにコピペされた邪魔な街の人々。
COMMENT
モンスターハンターが初めて世に出たときの事を思い出しました。
こんなふうなゲームが進化したらやめられなくなるなぁ〜。等と思ったことを記憶しています。
RPGとしては上出来。
オープンワールドとしては未熟。
今後の展開があるならこの上なく期待大。
最後に重ねて、
新タイトルとして今後の展開への期待こそがこのゲームの最も評価できる所です。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
とてもすごいオープンワールドアクションで
自由度が高く広大なエリアを駆け抜けるのは
まさに群を抜く壮大さです。
キャラクターの設定も細かくでき、
自分がゲームの中に入ったような楽しさを覚えます。
とにかくとても自由でなおかつ繊細な
ところもありとてもおもしろいです
BAD/REQUEST
エリアマップが広すぎて
移動にとても時間がかかります(ノД`)
次作には移動時に馬や獣その他の
なんらかの便利な移動手段があってほしい。
COMMENT
ゲームを買ったきっかけは、パッケージが
壮大なスケールのゲームを想わせるような
グラフィックだったので面白そうだなぁ!
と思い買いました。
プレイしてみて最高でした!
ただ、移動がだるい。