Dragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ) レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
561人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 3pt |
50pt
GOOD!
・仲間と白熱した戦闘が楽しめる
ファンタジーの定番である敵キャラが良いデザインで作られており、大型モンスター相手であれば体によじ登って弱点部位を狙って戦うことができます。体によじ登られればモンスターは当然暴れて振り落とそうとしますが、仲間の魔法でその動きを止めたりすることが出来たりするので、AIといえども仲間と共闘している感じで戦闘が楽しめます。
・メインポーンの存在
ポーンと呼ばれる従者を引き連れてあるけます。主人公と同様にキャラメイク可能で薄気味悪いダンジョンでも一緒にいると安心できます。戦闘AIはそこそこの知能ですが、一応自分がしたい戦闘の形がとれるくらいには動いてくれます。
BAD/REQUEST
・とにかく移動が面倒くさすぎる
このゲーム基本的に移動はダッシュ移動の徒歩です。ダッシュはスピードが出ますが、スタミナを消費し、そしてすぐにスタミナ切れを起こします。そうなると息切れモーションになり動けなりますがこれが半端なくストレスがたまります。スタミナの自動回復も非常に遅く、いちいちアイテムで体力するのも面倒でやってられません。
しかも瞬間移動もないので一度行った事のある場所でであろうと、また同じ道を走らされるハメになります。この仕様はまったく理解できません、ストレスしか感じません。
COMMENT
とにかく移動がだるいですねそれに尽きます。細かい不満点は他にもありますが、移動の仕様の悪さによってそれらがさらに面倒になるという悪循環ですほとんど。全体的にオブリビオンそっくりなゲームですが(スカイリムは未プレイです)戦闘はこっちのほうが断然面白いだけに色々と勿体無いゲームだと思います。まだ未クリアですが、一応クリアまでは進めてみるつもりです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt |
86pt
GOOD!
■オリジナリティー 4点
オープンワールドで楽しい戦闘ができるのは非常に嬉しい!(おそらくこの作品くらいではないか?)
職業のバランスが非常によい。どの職業もバランスがとれてて面白い。
また各職業にアビリティは他の職業に変更しても使用可能なので、いろいろな職業をためしたくなる。
■グラフィック 5点
とてもきれいで探索していても苦にならない。
特に戦闘でのグラフィックは激しくてよい!
■サウンド 5点
凄い!戦闘中でもどんどん変化してテンション上がる。しかも、合っている。言う事なし。
■熱中度 4点
オープンワールドとゆう事もあり、かなり高いほう。
先ほどにも述べたが戦闘と職業が特に熱中度を上げている。
■満足感 5点
オープンワールドで自由度の高い激しい戦闘ができたのはとても満足している。
■快適さ 3点
ロードなどはそれほぞ気になるレベルではない。
戦闘中激しすぎると少し動作がゆっくりとなるが逆に演出みたいで良い。
クエストはほとんど移動しなければいけないのだが、移動手段が徒歩(一部はワープできる)
これは何とかならないのか・・
BAD/REQUEST
ボスとの戦闘が楽しいが、しばらくすると自分+仲間(ポーン3人)なのでボスが弱く感じる。
まぁ、ここはポーンの人数を減らすなどの縛りプレイで楽しんでいるが、もう少し難易度を高くしてほしかった。また、難易度を変更できるなど。
知らない場所を探索していくのはオープンワールドの醍醐味だが、移動が歩き。ワープが使えるのは使えるが場所が限られている。一度発見した場所はワープ移動できる用にした方が絶対いいですよ?カプコンさん(笑)
COMMENT
まぁ、一番はやっぱりもっと戦闘での緊張感が欲しかったかな?
でも、このゲームはホントによく出来ていると思う。
世界観をもっと作ってフィールドをもっと広くし、難易度選択ありで、ワープできたら最高かな(笑)
でも、ほんと丁寧に作られている感じが伝わってきて次回作がでても是非プレイしたくなる、そんな作品です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
[ポーンシステム]
ポーンという自分のパーティメンバーを一人作成できる。
オンラインで、他人のポーンを借りて、主人公と自分のポーンと
他人のポーン2人の合計4人でゲームを進められる。
煩わしいオンラインでのやり取りが必要なく
適度なオンラインでのつながりを演出したこのシステムは素晴らしいと思う。
[戦闘]
ジョブチェンジという今時古い感じがしないでも無いが
いろいろなジョブとスキルの個性があり楽しい。
剣や弓や魔法やスキルもそれぞれに特色があり使いこなすのも
さほど難しくなく爽快感のある戦闘を演出している。
敵も大中小いて、大きなモンスター相手には、体によじ登って倒すなど楽しい。
[キャラクターメイキング]
キャラクターの顔やスタイルを細かく設定でき思い入れのある
キャラクターが作成できて楽しい。
[オープンワールド]
さほど広い訳ではないが、オープンワールドならではのワクワク感があり
景色を見て回ってるだけでも楽しい。
[サウンド]
特別耳に残ったBGMは無いが、地味に良い世界観を演出していたと思う。
効果音というか武器での殴ったSEなどは、良かったと思う。
BAD/REQUEST
[快適さ]
みなさんが言われている通り、ほぼ徒歩を強要されるため
ストレスがたまります。ある程度進んだ段階で、もう少し移動が楽になる
システムが欲しかった。
またアイテム使用やMAP参照するのに、いちいちメニューを開かなくては
いけないのが快適さを悪くした。
戦闘の操作性を向上させるために、これらの操作性を犠牲にしたといえば
仕方のない事かもしれないが、もう少しアイデアが欲しかった。
[ストーリーやクエスト]
ネタバレになるのであまり書きたくないですが、
決戦以降のストーリーや演出にやや物足りなさを感じる。
最初は盛り上がったのに、やや尻すぼみ感が否めない。
クエストもNPCももう少し一辺倒ではなく世界観を広げるような演出が欲しかった。
[戦闘]
全般的には、高評価なのですが、メインのドラゴン戦が
やらされ感があって、残念だった。こればっかりは、演出が仇になった
感じがして残念だった。
COMMENT
とにかく楽しめた。
日本産オープンワールドRPGを作ってやるっていうカプコンの心意気を買いたい。
色々とこうして欲しいって思った所はあるが第二作が出るとしても
絶対買って遊びたいと思えた。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 0pt | 2pt |
56pt
GOOD!
●オリジナリティ 4点
大型のモンスターと戦う際に、その巨体にしがみついてよじ登れるというのが面白いです
またオンに繋いで自分が作成したメインポーンを貸し借りできるというのも面白いです
高評価で戻ってきたときはやはり嬉しいです
定型文だけでなく、自分でコメントをつけられたらもっと良かったのになとは思いますが……
あとは、和ゲーでこういったオープンワールド風味のゲームは珍しいという意味も込めて4点とさせていただきます
●満足感 4点
二周目クリアまでプレイしました
気になる点も非常に多いのですが、これだけ遊べれば満足です
やはりキャラクターの見た目をカスタマイズできるというのが大きかったかなと思います
弱い装備でも見た目がいいと頑張って使い続けたり……
●サウンド、熱中度 3点
特筆するようなものはないです
●その他良かった点など
・ソーサラーの大魔法が派手。溜めに溜めてド派手な魔法で一気に大ダメージを与えたときは爽快です
BAD/REQUEST
●グラフィックス 2点
綺麗さでいえばこれくらいなら十分と思えるくらいなのですが、とにかく暗い!
夜なんて本当に真っ暗で何も見えません
カンテラを装備しても見づらくて、目が非常に疲れます
●快適さ 0点
非常に悪いと言わざるを得ません
・ファストトラベルが気軽に使えない
他の方々も触れているように、そこそこの広さのマップを延々駈けずり回る作業が待っています
走るとスタミナを消費しますが、持ち物を減らして重量を一番軽くしてもスタミナの回復が遅いです
・アイテムのショートカットがない
何か使いたいアイテムがある場合、わざわざメニューを開いて選択しなければなりません
面倒くさすぎるので、例えば投擲してダメージを与える道具などは二周プレイするなかでただの一度も使いませんでした
他のアイテムはその場で即消費仕様なのに、カンテラだけわざわざ着脱シーンがあるのも意味不明です
前述したように夜が非常に暗いのでカンテラは必須なのですが、使用したら油補充が必要になる仕様も単に面倒なだけでした
・その場待機がない
プレイ開始して間もなく、民家に入って情報収集できるのは昼だけ → でもその場待機がないので、速く時間を進めたかったら寝るしかない → 最初の村には主人公の私室がある → でもそこでは寝られないので、わざわざ金を払って宿屋に泊まるしかない……という仕様に気づいたときは愕然としました
●その他悪かった点など
・ポーンのAIがアホすぎる
気のせいかもしれませんが、後半に行けば行くほど役立たずになっていく気がします
「孤高」という、ポーンなしの状態だとプレイヤーのステータスが強化されるスキルがありますが、ポーン含め4人で戦うよりこれを使用したほうが10倍くらい強いんじゃないかと思います
・雑魚が似たり寄ったり
ゴブリンとオオカミとハーピーばっかりです
大型モンスターもサイクロプス率が非常に高いです
・カメラが……
大型モンスターにしがみついたときなど、何が何やらわからなくなるときがあります
・意味がない空中浮遊
杖を装備中は一定時間空中に浮けるようになりますが、例えば高いところから飛び降りる → 着地直前に空中浮遊して落下の衝撃を和らげようとする → 浮遊が切れて着地した瞬間、もとの高さから飛び降りたときと変わらないダメージを受ける
二段ジャンプでも同じです。意味ないだろと思いました
・同じく意味のない好感度
イベントにちらっとでてくるキャラが変わる以外に何もありません
COMMENT
総評としては、「次回作に期待」です
気軽にファストトラベルできない仕様は、せっかく作った世界を実際に走り回って体験してほしかったのかなとか色々解釈も出来ますが(悪意を持って解釈すれば単にプレイ時間の水増し)、アイテムショートカットくらいはさすがに出来て当然だと思います
十字キーが一つ余っているのですから、そこをショートカット枠に割り当てるだけでも大分違ったのではないかなと思いました
世界観やストーリーの練り込みも物足りないレベルです
カンテラを使用しないと何も見えない夜、行きたい場所には絶対に一定の道を通らなければ行けない仕様など、「こういう風にプレイしてください」と強要されている感じがする部分がそこかしこにあるのも決して褒められることではありません
ですがそういったマイナス部分を加味しても、概ね満足できる出来のゲームだとは思います
目指すところは間違えていないと思うので、システムの快適さ向上など、足場をしっかり固めた上でいいところを伸ばしていってくれたら次回作でかなりの良作に化けるのではないかと
DLC商法に関しては、私は一切購入していないのでノーコメントとさせていただきます
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
★オリジナリティー
協力プレイはあったほうがプレイの幅ができてよいのですが、他プレイヤーのメインポーンキャラの貸し借りというシステムがなかなか良いです。他のプレイヤーに雇ってもらうためにメーンポーンをあれこれ育てていくのも面白いです。
★戦闘
キャラの動きがリアルで良く、表情が豊かです。スキル、アビリティーが豊富で、ジョブ毎に使用できるスキル等で悩みながら育てるのが楽しいし、パーティー編成によって様々な戦い方を研究することも楽しめます。
大型モンスターとの戦闘は、よじ登って攻撃したり部位破壊を狙ったりと迫力があります。
★ポーン(主人公と共に行動し成長するお供)の貸し借りが良い。
メインポーンが雇われて高評価で帰ってきた時やポイントをたくさんもらえると育成の励みになります。手軽に貸し借りが出来るのも良い。
★満足度
戦闘アクションの完成度が高い。カスタムスキルを設定して、突き刺したり矢を射る時の爽快感が大変良い。
残念なのは、敵の数が少ないことです。次回作は期待します。
キャラ作成に関しては設定できる要素が少なく、時間をかけずにキャラを作る事ができることが良い。いつまで経っても本編が始められないといった事があると嫌になる。
BAD/REQUEST
移動が少し面倒です。2周目以降は快適になるらしいのですが、1周目から、ワープ可能が良い。
同じ場所を行ったり来たりするのが少し疲れます。
COMMENT
面白い。
“国産のオープンワールド”に期待していましたが、細かい改善要望点はありますが、充分に楽しめました。