Dragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ) レビュー
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508人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
47pt
GOOD!
・期待はしてませんでしたが、予想以上にはハマりましたね。(体験版プレイして製品版プレイの 感想)
・比較されがちなスカイリムや他洋ゲーにはない戦闘の快適さでしょうか。
ただ、快適さですので、楽しいのかいうとまた違ってきますけど・・・
それこそ人を選ぶような気がします。
良くも悪くもカプコンアクションですね。そこは独自性があって私は良いかと・・・
・クエストもわかりやすくサクサクいきます。またレベリングも緩くあれよと言う間に
上がっていきます。快適です。
BAD/REQUEST
・グラフィック 時代についていけてませんね・・・もっと頑張ってほしかったです。
・ポーン システムは非常に興味深いものがありますが、まだまだ改善点ありそうですね。
指示や、個性が皆無です。愛着もわきません・・・
・オープンワールド カプコンさん洋ゲーをもっと勉強してくださいとしか言い様無いです。
・アイテム使用 折角戦闘が快適なのに、回復系使用時ウィンドウひらき、戦闘止めて使 用・・・もったいない仕様です。ショートカットくらい作ってくださいよね。
・ファストトラベル&乗り物 皆無。乗り物くらい用意してください。
・DLC 最悪ですね。
COMMENT
こうやって見ると、良い点がほとんど無いかのような感想になってしまいましたが、個人的にはプレイして楽しかったです。
ただ、改良すべき点が多いのもたしかであるし、比較されてるスカイリム等の洋ゲーの良いところをもっと取り入れて欲しかったですね。戦闘での快適さはあるものの、オープンワールドとしての快適性&自由性はないです。
正直、時代に逆らってしまったゲームなのかもしれませんね。
革新どころか逆行してます。10年前なら神ゲーでしたね・・・
モンハンでみせた装備の圧倒的なデザインや豊富さを期待しましたが、残念な結果でした。
ただ、オープンワールドうりの洋ゲーは敷居が高く、人を選びがちなのも事実。
そういった点ではこの作品はライトユーザー様向けではないでしょうか。
まぁ結果はカプコンさん自身、痛感していただけると、次回続編等で活かされると期待してます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
49pt
GOOD!
【本格アクションがウリだけあって戦闘は面白い】
技が多彩、属性での敵の行動の制限など今までにはありそうでなかった点があり、
戦闘に関しては殆どが方が満足出来るであろうレベルに仕上がっています。
【本格的な中世風の世界観】
フィールドは丁寧に世界観を表現していて感情移入出来ます。
モンスターの外見もしっかり作りこまれており、世界観をしっかり表現できています。
【ポーンの受け渡し、利用が楽】
いちいち他の人と絡むこともないのでそこは楽です。
味気ないといえば味気ないですが…。
BAD/REQUEST
世界で通用するゲームにするぞ!ということらしいのですが、
勘違いをしているところが多いので辛めに書きます。
【オープンワールドを謳うには程遠い】
プレイしてみてそこまでオープンワールドに感じない。
今までのRPGに比べれば広いとは思うが、実際の所「ん〜?」というレベル。
【英語音声のみなので国産ゲーに慣れた人には辛いところがある】
日本語音声に慣れてしまった方は少なからず違和感を覚えると思います。
洋ゲーが苦手な方だとどうしても気になってしょうがない可能性大ですね。
【グラフィックはそこそこだが何故かもっさりして感じる】
処理上ハード本体に相当負担がかかるのかフレームレートが低く、
実際はよく動いているのに何故かもっさりして感じます。個人差が大きい点ではありますが。
ちなみに、グラフィック自体もそこそこ綺麗ですが他のゲームと大して変わりません。
【多人数プレイが楽しそうなゲームゆえに1人専用は残念】
肝心のポーンは英語を機械翻訳したかのような会話のみであり、
どうしてもソロプレイというのをを意識してしまいがちになります。
【インターフェース周りの作りがちょっと甘く、いろいろと面倒】
アイテム関連が少し面倒臭く、いちいちやる事が多いです。
COMMENT
パッと見だとモンスターハンターを中世風にした作品に見えますが、
戦闘アクションそのものは全くの別ゲーです。
なんていうか全てが中途半端、皆さんそう仰っていますがその通り。
手を広げすぎた結果、収拾がつかなくなっている感じです。
戦闘も面白いんだけど薄っぺらく感じる…やれることが多すぎるからかな。
この手のゲームはやっぱり多人数プレイじゃないと駄目だと再認識しました。
PS3-2000 40型液晶 HDMI
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 3pt |
50pt
GOOD!
・仲間と白熱した戦闘が楽しめる
ファンタジーの定番である敵キャラが良いデザインで作られており、大型モンスター相手であれば体によじ登って弱点部位を狙って戦うことができます。体によじ登られればモンスターは当然暴れて振り落とそうとしますが、仲間の魔法でその動きを止めたりすることが出来たりするので、AIといえども仲間と共闘している感じで戦闘が楽しめます。
・メインポーンの存在
ポーンと呼ばれる従者を引き連れてあるけます。主人公と同様にキャラメイク可能で薄気味悪いダンジョンでも一緒にいると安心できます。戦闘AIはそこそこの知能ですが、一応自分がしたい戦闘の形がとれるくらいには動いてくれます。
BAD/REQUEST
・とにかく移動が面倒くさすぎる
このゲーム基本的に移動はダッシュ移動の徒歩です。ダッシュはスピードが出ますが、スタミナを消費し、そしてすぐにスタミナ切れを起こします。そうなると息切れモーションになり動けなりますがこれが半端なくストレスがたまります。スタミナの自動回復も非常に遅く、いちいちアイテムで体力するのも面倒でやってられません。
しかも瞬間移動もないので一度行った事のある場所でであろうと、また同じ道を走らされるハメになります。この仕様はまったく理解できません、ストレスしか感じません。
COMMENT
とにかく移動がだるいですねそれに尽きます。細かい不満点は他にもありますが、移動の仕様の悪さによってそれらがさらに面倒になるという悪循環ですほとんど。全体的にオブリビオンそっくりなゲームですが(スカイリムは未プレイです)戦闘はこっちのほうが断然面白いだけに色々と勿体無いゲームだと思います。まだ未クリアですが、一応クリアまでは進めてみるつもりです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt |
51pt
GOOD!
カプコンが初めてオープンワールドアクションRPGとして投入した実験的作品。
この手のものではユーザーをデバッカーとして使う某会社が有名だが仕事のしっかりしたカプコンが出しただけに致命的なバグは今のところ踏んでいない。
相棒となるポーンのクリエイトが楽しくまたオンラインで何の制限もなく貸し出せるため自然と力が入る。経験を積んで徐々に魔物の攻略法を学んでくれればそれなりの動きもしてくれる。メイジあたりに固定して主人公のサポート専門にしておけば大きな不満は出ない。
なにより衣装のコーディネイトを考え、スキルを選択し、他で使ってもらえるよう工夫していくのが楽しい。エロ過ぎず地味すぎず、少しチラリズムを混ぜつつ機能的に動いてくれるようスキルと武器をセット。
このゲームの面白みは実はここにあるのかもしれない。
BAD/REQUEST
ストーリーが良くない。
生まれと育ちは統一。思い切った進行も選べず、一本調子で結局それで終了?というのでは。意外性が無く単調に終始してしまう。
それを補うサブイベントも単調。そもそも攻略できるダンジョンや地域が少なすぎるため新発見→探索→アイテムゲット&新クエスト発生的な楽しみ方が極小。これではオープンワールドの意味が無い。
また、こういったゲームで必要なファストトラベルが自由にできない。これは重大なマイナス要素で、移動に無駄な時間がかかりすぎゲームのてんぽも乱してしまう。
二週目から解禁になるにしてもコストが馬鹿にならない。少しでも世界を広く見せようとでもしているのだろうか。理解できない。
それと、宿を使わないと時間進行の調整ができないのもいかがなものか。その場で待機させてイベントを待つくらいは常識。リアル時間を消費させるのはナンセンス。
さらにボイス。他社が海外製のゲームを日本ローカライズしてまで市場を大事にしているのに日本製が声優ボイス無しとは。オン・オフくらいできて当然では?
オンラインを使いつつ拘束されないポーンの共有など新しいことに挑戦しているのは評価できるが、色々と惜しい、あと一歩の作品。
COMMENT
けしからん!けしからんでわないですか!どーして街中を水着のTバック姿の冒険者が大量に闊歩しているのですか!統治者が壊れ気味でなかったらすぐ逮捕ですよ。
そのため我がパーティーはいつの間にか水着だらけのポロリもあるよ集団になっているのは私のせいだけではありますまい。
王女様、侍女共にあれはまずいよな。思わず放送禁止の女性蔑視用語がでてしまうぞ、そのハレンチさ。かわいいんだけどさ。
おまけにとある場所でこいつがらみで兵士殺しまくったのにグリ○ィスばりの拷問付の禁固刑にならない。ズタボロ状態でポーン達に救出されてそのポーン達を贄になんかヤバいもの転生できたりなんかしたら面白かったのに。何事もなかったかのようにクエストが進行していくあたりものすごい違和感があるんだけど。自分の女を寝取られた王様がどんな行動に出るか。ドラゴン後のあの理由がこれならば納得するんだがなぁ。
なんかも〜色々足らない。次回作が出すのなら本気で改善してくれ。
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戦国無双4-II
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
○戦闘
戦闘はなかなか面白いです。
モンスターが単なる「的」ではなく、掴みかかったりしがみついたりしながら戦えるゲームは意外とないものでした。
エフェクトもなかなか良くできており、様々なジョブを使ってみたいと自然と思えました。
BAD/REQUEST
○オープンワールド…?
・多くの方に言われていることですが、とにかく世界が狭いです。それを面倒なだけの自力移動でごまかそうとしているように感じます。
・個々のフィールド・町・NPCの作り込みも大したことありません。普通のRPGでも普通にやっているレベルです。
・まさかの英語音声のみ。世界を主戦場だと考えたのか、「洋ゲーらしさ」を無理に出そうとしたのか…。
COMMENT
中途半端さが気になり、モヤモヤとした気分を感じたゲームでした。
しかし冷静に考えると「普通のARPG」としてみれば及第点なので、「ゲームがつまらない」というよりは「この程度の出来で『オープンワールド』を前面に押し出してきたことが気に入らない」というのが正直なところでしょうか。
もう少し本気を出していれば両者のいいとこどりができていたかもしれないだけに、もったいないと感じました。
もし次があるなら、スタッフの方々は本気出して下さい。