Dragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ) レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
456人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt |
74pt
GOOD!
80時間以上プレイしてバグやフリーズが全く無い。
これは本当に素晴らしい事だよ。
敵味方全てのモーションとキャラクタークリエイトの自由さと作りやすさ。
操作系や弓系の扱いやすさ。おかげでレンジャーになってしまいました。
個人的に一番楽しかったのはグラン・ソレンの探索でした。
隅から隅まで探索し屋根に登ったりポーンも必死に付いて来たりたまにポーンが落ちたり・・・。
最初にグラン・ソレンに来た時は人も多く本当に賑やかで広くて興奮しました。
感覚的にFFXIのジュノに着いたような感じ・・・。
2002年の7月にジュノの門と間違えて隣の門からロランベリーに入ってしまい寂しい音楽と「とて」や「とてとて」だらけで迷子になったのを思い出しました。
ポーンシステムはいいね。
とても気に入りましたし重宝してます。
3万以上も稼いできて☆評価も満点だった時は最高に嬉しかった。
スクリーンショットを撮れるのも嬉しい。
ゲームスタートからちょいちょい撮ってますしポーンが入れ替わる度に記念に全員で撮ったりボス倒すごとに撮ったり既に膨大な枚数になってます。
BAD/REQUEST
日本語じゃない。
日本発のゲームで吹き替え版てのもおかしいですが、吹き替え版は欲しい。
敵の種類の少なさ。ボスの使い回し。
日中が約30分と短いのでGT5のように任意で10倍20倍や現実と同じリアルタイムなど設定出来ると良かった。
街や村やダンジョンもロード無しにして欲しい。
大きな街がグラン・ソレンしかないのがものすごーく残念。
もっと大きな街が沢山あると思ってたらグラン・ソレンのみでした。
街は5つ位は欲しい。
COMMENT
アンケートや売り上げを見る限り続編は確実でしょう!
というか続編希望です。
久々ですよ。こんなに時間を忘れてプレイできたゲームは。
もちろん次回は日本語で。
何か生物的な乗り物が欲しい。
みんなでキメラやサイクロプスに乗って移動出来るとか野生の馬や牛に乗って移動とか。
パーティー人数は4人以上だと面倒かな?
もうちょい増やしてもいいような気もします。
ポーンが他のプレイヤーに雇われた際ランダムにスクリーンショットを撮ってきてくれると活躍具合が見れていいと思った。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 1pt |
74pt
GOOD!
○ポーン
旅のお供を一人だけ作ってそれを貸し借りするシステム。
発売前はこんなんいらんわーとか思ってたけどやってみると案外楽しい。
自分のポーンが評価をつけられたりアイテムを貰ってきたりするのが嬉しい。
これは初めてみるシステムですね。
○オープンワールド
探索するのが楽しい。
いいところに宝箱が設置してあるので見つけた時が嬉しいです。
グリフィンが牛を連れ去ったり森の中でキメラと遭遇したりそういうハプニングが突然起こるのが心地いいですね。ここには何があるかな?と思わせてくれる。
ここにかなり熱中したので5点をつけました。
○アクション
結構スピーディーなバトルでキーレスポンスもかなりいい。
スキルも多く、様々な戦い方が出来る。
体験版では微妙だった掴むアクションも製品版ではしっかり機能していて退屈しません。
ポーンとの共闘感も中々でポーンを連れていかないでプレイすると難易度がかなり上がる。
○キャラメイク
この手のゲームにしてはイケメンや美人が作りやすい。その逆も可能。
体型によって持てる重さが変わったり走る速度が変わったりと細かい。
クリアすればキャラを何度でも作り直せるのも良い。
BAD/REQUEST
×ストーリー
意味不明。何を言いたいのか分からない。
まさか神とか出てきちゃうストーリーだとは思いませんでした。
終盤の雰囲気は嫌いじゃないがそこに至るまでの説得力と言うか伏線と言うか何かが足りなかった印象。
取り敢えずストーリーには期待しないのが無難。
×移動
とにかく走らされます。俺パシりかなんかか!?と思うくらい。
メインクエストもサブクエストも移動に費やす時間が多く敵を無視して目的地に一直線!って人はかなーりダルいんじゃないでしょうか。
自分は探索したり敵と戦いながら目的地に向かってたのでそんなに苦にはならなかったですが、それでも多いと感じた。
そして皆さん仰る通りワープ出来る石は非常に高価で一周目ではほいほい使える物じゃありません。これは駄目。
あまり便利にし過ぎるとオープンワールドの意味が薄れてしまうのは分かるが余りにも高価。半分くらいの値段でいいと思う。
×アクション
GOODにも書きましたがここではアクションの悪い部分を。
掴むのは良いが掴んでから出来る行動が少なすぎる。
弱攻撃、強攻撃、よじ登り、ジャンプ、ごく一部のスキル。これだけ。
つまり掴んだらボタン連打するだけ。もっと掴み中に使えるスキルが多いと良かったのに。
それとジャンプ力低すぎませんか?なんでジャンプ力だけ妙にリアリティーあるんでしょうか。
×快適さ
オープンワールドにしてはロードは短いと思う。
だけど場所移動が多い。ダンジョンと街は基本暗転して場所移動。
それとセーブ時間が長すぎ。
オートセーブ中は極度にカクつくしオートセーブ中に暗転が始まるとセーブが終わるまで場所移動が完了しない。
宿屋に泊まる毎にオートセーブが始まるのですが何日か時間を進めようと思って何回も泊まってるとそれだけで時間がかかる。
×AI
発売前のインタビューではかなり力を入れたと聞きましたけど普通にお馬鹿。
よじ登って攻撃します!→よじ登らない。
目が弱点のようです!→足を攻撃。等々。
自分の言ってることが解ってないの?と言いたくなるくらい言ってることとやってることが違う。
対ドラゴン系ではなんの役にも立たない。相手がブレスを吐けば当たりもしない位置でずーっと楯構えたり楯を装備出来ないジョブなら避けようとしない。
×街
広すぎ。移動がダルい。
住民に話しかけても「何かよう?」「なんですか?」「嫌なことばっかりさ」みたいなどうでもよすぎることしか言わないNPCがほとんどで面白くない。
×インターフェース
とにかくメニュー画面等の使い勝手が悪い。
メニュー画面に限って言えばキーレスポンスが悪すぎてストレスが溜まる。
×敵の種類
少なすぎ。既に雑誌等で紹介されたモンスターがほとんどで驚きが無かった。
色違いで属性や攻撃パターンを少し変化させるだけでもいいのでもっと欲しかった。
COMMENT
悪いところが凄い多いですが自分的には今年出たゲームで一番おもしろい。
ここまで時間を忘れて熱中できたゲームは久しぶりです。
新規作品ながらかなり作り込まれていて次回作に十分期待出来る内容でした。
しかし探索に興味ない人、アクションよりも風景やストーリー等を楽しみたい方には合わないかもしれません。
アクションが好きでレベルを上げて技を覚えたり探索するのが好きな人には是非オススメしたいゲームです。
ドラゴンズドグマはワクワクするゲーム。そんな感じ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
まず戦闘が楽しい!臨場感は勿論、弱点に当てた時の爽快感と手ごたえがしっかりと有って戦闘に飽きることはなかったです。
キャラクリも主人公・メインポーン共に細かいところまで自分好みに出来るのが嬉しかったです。
同時に職業もそれぞれに魅力が有り、「この職こうだから嫌」というのが全く無く色んな戦い方で楽しめました。
BAD/REQUEST
クエストが単調だなーと云うのと、イベントでの男女の違いが欲しかったです。(特に王妃とのイベント)
女主人公でプレイしてたので王妃と「あー!」ってなった時にはちょっwwwってなりました…。
好感度システムがあって大体世の中美青年(美少年)・美女(美少女)に票が集まるのは想像つくでしょうに…そういうキャラクター固有のイベントがもっと有れば終盤のムービーなどももっと楽しめた気がします。
後は、戦闘が楽しいから特に気にしなかったのですがMAPが狭い。
終盤だともう新規開拓するところもなく、ひたすら同じ道を走ってばかりでした。
COMMENT
有りそうでなかった要素がたくさんあってばっちり好みだったので体験版やってすぐ購入しました。
上記のとおり戦闘などのシステム面はかなり満足できたんですが、キャラクターの掘り下げとストーリーが今一つ物足りない感が否めません。
主人公の行動でエンディング分岐が増えるわけでもなく、今後ストーリーに影響の無いキャラが消えるかどうかくらいにしか影響が無いのも期待外れ。(王妃と密会して投獄+鞭打ちまでされたのに直後から普通に城に出入りできるしNPCの台詞変化もなし)
後半ちょっと酷い言い方をしてしまいましたが、個人的にはかなり好きなゲームになったので続編出たら絶対買います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
最初は時間を忘れて没頭できて楽しい。
ストライダー、レンジャーが楽だしそこそこ強くお気に入り。
散策が楽しい。
スクリーンショットが撮れる。
BAD/REQUEST
長持ちしない。
6日で飽きて売却しました。
MMOと比べるのは酷ですが年単位で遊びたかった。
装備も自己満足ですし誰かに見られる訳でもない。
移動は面倒とは感じませんでした。
むしろ移動や散策が一番楽しく敵が邪魔でした。
世界が狭い。
地図を見れば分かるようにほとんど海や山でなんだか中途半端な広さ。
COMMENT
もっと楽しめると思いましたが、飽きが早く来てしまい残念です。
理由として敵の種類の少なさ「またこの敵か」の繰り返しが苦痛で耐えられなかった。
でも弓クラスは本当に楽しかった。
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戦国無双4-II
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
PS3のゲームをあまりしていない自分からすれば、いいところはたくさんありました。
1つ目は夜を歩くことの緊張感にワクワクさせられたこと。夜はランタンなしで歩くと、本当に周りが見えなく、また、夜のみ出てくる敵には恐怖を与えられ、製作者の意図どおりに怖さを演出していたなと感じました。
2つ目は戦闘がとてもリアルに感じたこと。他のレビューでもあるように、敵への剣の抜き差しやNPCによる弱点の発見や、攻め方を教えてくれたり、敵ののけぞりなどなど、ふつーに楽しいです。
3つ目は見知らぬ土地に足を踏み入れた時の緊張感です。散策をしていると、ちょうど遠すぎない近すぎない距離になんかしらの建物やらダンジョンがあり、また練りこまれたであろう、道やらマップ、敵の配置は見事なものだったと思います。
BAD/REQUEST
これだけはいいたい・・・
とにかくキャラがかわいくない・・・
自分で最低でも2人分のキャラは作れるが、そこらへんのネトゲの方が断然可愛く作れる。c9で作ったキャラは今でも可愛いと思えるし、体系も変えられるのが当たり前になっている時代に、鎧で体隠れすぎだし、ひどい時は顔みえないし・・・そんな状態で顔ドアップのムービー流れてもめっさ損した気分になる・・・誰かが作ったキャラを雇えるというのは悪くはないけれども、もう少し、検索できる項目があってもいいかなと感じた。もちろん、その人が作ったキャラもかわいいのはいない。よって、みんなかわいいのを作れていません!
マップの散策は楽しいよ?けど、散策するということは、それだけ帰るのがメンドーなわけですね。もちろん帰るための道具はあるけれども、まぁ何気高いので、何回も使用できないです。
逆に遠くへ行くことになっても、一気にそこへいくための礎も一週目は1つしかないというなんて時間を食わせたいゲームなんでしょうか・・・
メインクエ少なすぎじゃないですか?こんなもん?
モンハンなんてゲームもあるぐらいなので、一人でモンスター討伐なんて今時流行るんでしょうか・・?最低でもオンライン二人+メインポーンで戦えるようにしてほしいですね。
COMMENT
とりあえず不満点を補うだけの面白さはありました。
次回作出るのだとしたら、改善点を見極めてから買いたいです。
なんで、最後の方でやっと強いモンスターが出てくるんでしょうか・・・しかもダンジョンに・・散策では決まったモンスターしかでてこないのは非常に残念です・・・(最初は面白かったけど・・・)
自分は飽きは比較的、人より遅く来るのでさほど感じませんでしたが、ゴブリン、盗賊、ハーピー、オオカミこれいっぱいでますね・・・しかもやたら動くからメンドー