Dragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ) レビュー
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483人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
75pt
GOOD!
まず何と言っても戦闘。モンハンやったこと無い自分にとってこのモンスターとの戦いは新鮮。特に敵を羽交い絞めにしたりつかみ掛かったり崖から蹴落としたりと、色々出来るのが面白い。またFFみたいにファンタジー色全開なモンスターばっかりでなく、あえてスタンダードなフォルムなモンスターだったのが好評価。
次にフィールド。(外ではなく町での)今までのRPGにはあり得なかった街中だろうと住民に攻撃できたり、高所から飛び降りたりしたら死亡したりと斬新な要素が多い。
そしてムービー。自分の作成したキャラがそのままムービーに反映されるのは感動した。
BAD/REQUEST
?ストーリー性の薄さ。他の方が書かれているように重要な発言をしたにも拘わらず特に何もしない、またはスグに死んだりする。途中いくつか強制選択をさせられるのはいいとしてゲーム進行上問題ある選択した場合即ゲームオーバーというのはいかがなものか。3パターン位でもマルチEDぐらい用意できんのか。さらにはヒロインぽいキャラの存在理由がワカラン。こいつ初めからいなくてもいいような…。
?アイテム。調合する意味がワカラン!!同じような物や意味不明な物が多数あるし最悪、売ってる物で十分じゃない?と思う。浮きがあるなら調合して竿作って釣りさせろ。クワがあるなら畑仕事させろ。
?ポーン。もちろん良いところも多いがここはあえて悪いところを。
戦闘方法がバカすぎ。来いって言ってんだから来い!行けって言ってんだから攻め掛かれっての!またHELPもたとえば支援重視とか回復及び探索重視とかできるでしょ。十字キーは4方向あるんだから。
あと育てまくった後のあり余るジョブ経験値って金とかリムとかパラメーター調整に変えられない?
?サブクエスト。いらない。リアル時間の無駄遣い。これだったら?で書いたように釣りとかで商売して金作ってオリジナルの武器作ったり、家建てたりした方が面白いと思う。
?DLコンテンツがツマランし同じものばっかり。護衛兵やオオカミ仲間にしたりレベルリセットとか出してくれ!
?外フィールド。無駄に広い。広いくせに町や国が殆どない為デカモンスターを始末したらすぐ重量過多になる。アイテムってもっと苦労して手に入れるものでは?せめてストーリー進行が進むにつれて荒廃した町や国が復旧したり、新たに造られたりしたら物語にももっと深みが出ると思う。
COMMENT
格闘ゲーム主流の会社でこれだけのRPGゲームはなんだかんだ言っても面白い。やっぱりポーン作製、戦闘が病みつきになる。
オンライン環境もポーンのやり取りとウルドラゴン討伐以外無いので無理に戦闘に参加したり、させられたりしないので気軽にできる。(オフでもポーン無しで進められる。でも凶悪武器手に入れたい人はオン環境が必要)
内容がさほど難しくないのでたぶんRPGゲーム事態やったこと無い人でも十分に攻略できるクオリティで玄人素人問わず万人受けするソフトだと思う。
なんにせよドグマ2として骨太な内容の次回作が出ることを期待。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
和ゲーの大手、カプコン初のオープンワールド・アクションRPG。
発売前の大宣伝もあいまって、購入までのワクワク感はハンパなかったです。
購入後、一部ガッカリさせられた感はありましたが、
戦闘の面白さがそれを十分カバーしていました。
○ 多種にわたる職業。まぁ9種類なんですけどね。
職業によって一部使えるスキルは重なるものの、
戦士と魔法使いでは当然戦い方はまったく異なり、そこが面白い。
成長率の関係で、戦士と魔法使いのいいとこどりは難しいものの、
白兵戦か魔術戦か、どちらかを選んで鍛え上げたマイキャラの強さは圧巻。
その爽快感も圧巻。
○ 主人公に忠実なポーン作成の自由度。
主人公には1体、ポーンと呼ばれる僕がいるのですが、
その容姿も装備も育て方も全てプレイヤーの自由。
主人公とほぼ同等の成長をしますので、
鍛えればプレイヤーのパートナーとして十二分の働きをしてくれます。
○ 他プレイヤーのポーンをサブポーンとしてレンタルできる。
レンタルといっても、サブポーンが死ぬまでは半永久的に借りられます。
擬似的なオンラインゲームって感じですね。
オフラインでも問題なくプレイできますけど、やっぱり本物の人があれこれ考えて作った
ポーンを借りるのが一番いいですね。
○ 美麗なグラフィック。
PS3のゲームとしては最高峰?
○ 盛り上がるBGM。
ボスクラスが瀕死になると音楽が変わります。
BAD/REQUEST
まぁ、製作途中で金が無くなったとか時間が無くなったというのが見え見えなのが…
○ 町や村といった、人が多くて休息のとれるところが極端に少ない。
最初の村は異様に作りこんであるけど、次の都市はちょっと手抜きに感じる。
○ 人の台詞が手抜き。最初の村のキャラクターはわりと個性的に作ってあるけど、
他の町や拠点の住人はほとんど全員が同じようなセリフ。
これくらいなら、ゲームに関するワンポイントアドバイスを住人にでもしゃべらせたほうが
良かったのでは?
○ クリア後のやりこみ要素が無し。
○ ダウンロードコンテンツがつまらない。
全国各地に散らばったメダルを集めるダウンロードコンテンツなんて誰がすきこのんで
やりますか。
しょーもない装備品がダウンロードコンテンツとして出てきたって、誰が買いますか…
こんなの無料で十分でしょ。
○ ときどきゲーム自体の動作が重くなる。
キャラがたくさん表示されたときもそうですが、このゲームはシナリオクリア時などに
オートセーブをするので、そういったときはゲームの進行が非常に遅くなります。
動きが遅くてストレスはマッハ。
COMMENT
国産のオープンワールドゲームとしては十分及第点と思います。
戦闘は楽しいし、他のプレイヤーのポーンをスキルや容姿を吟味して借りるのも楽しいし、
モンスターを倒しながら各地をうろうろ散歩するのも楽しい。
2作目が出るのなら買いです。
次回作では、もっとゲームのメインクエストを増やして、村人のセリフもユニークにして、ゲームが重くならないように工夫して、職業のバリエーションも増やして、ダウンロードコンテンツも無料のものを最初からたくさん出して、とにかくもっと面白くなるように突き詰めることを、カプコンさんに期待してます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
75pt
GOOD!
・戦闘中のアクションが敵味方問わず豊富で飽きない。
・探索要素がたくさんあり、「そこ行けるのか!」って場所には大抵、対価(宝箱等)がある。
・既存のRPGでいうMPがスタミナという概念で統一されており、躊躇なく大技を連発できる。
・クエストクリアの報酬の経験値・お金が地味にありがたい。
・9つの職業全てに強い個性、特徴があり、いわゆる数合わせの空気職みたいな不人気なものはない。
個人的にはレンジャー、ミスティックナイト、アサシンが面白かった。
BAD/REQUEST
・戦闘中ポーズ画面でアイテムさえあれば、体力・スタミナをノーモーションで全回復できるため、アイテム・お金が充実してくる中盤以降は全滅リスクはほとんどない。
終盤、雑魚が凶悪化し、ドラゴン等大型モンスターが増加するが、
結局全滅したのはゲーム序盤で遭遇する盗賊団一味のみって人は多いんじゃないかと。
・クエスト「決戦」以降のストーリーが残念。
ラストバトルやエンディングに至っては意味不明。こういうまとめかたはいかがなものかと。
人気漫画ベルセルクでいうところの「全ては因果律のままに」ってことですか。
・主人公が遠距離攻撃を使えない場合(職業ファイター、ウォーリアー)、
難易度が理不尽に上がる敵がいる。
・捜索・討伐を行って手に入るアイテム、素材等は簡単に手に入るものから、レアなものまでたくさんあるがほとんど意味がない。
なぜならアイテムは店売りのもので十分であり、
武具強化の素材も結局ドラゴンを討伐してMUTATIONになった物が一番すぐれているため、強化にかけるお金、レア素材がもったいない。
・調合が空気。
COMMENT
ゲーム全体の概要、特徴はすでに投稿されているので各論を投稿しました。
面白いゲームでした。
PS3の今年の大作ってところですかね。
でもデモンズソウル、ダークソウルには敵わないかな。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
[ポーンシステム]
ポーンという自分のパーティメンバーを一人作成できる。
オンラインで、他人のポーンを借りて、主人公と自分のポーンと
他人のポーン2人の合計4人でゲームを進められる。
煩わしいオンラインでのやり取りが必要なく
適度なオンラインでのつながりを演出したこのシステムは素晴らしいと思う。
[戦闘]
ジョブチェンジという今時古い感じがしないでも無いが
いろいろなジョブとスキルの個性があり楽しい。
剣や弓や魔法やスキルもそれぞれに特色があり使いこなすのも
さほど難しくなく爽快感のある戦闘を演出している。
敵も大中小いて、大きなモンスター相手には、体によじ登って倒すなど楽しい。
[キャラクターメイキング]
キャラクターの顔やスタイルを細かく設定でき思い入れのある
キャラクターが作成できて楽しい。
[オープンワールド]
さほど広い訳ではないが、オープンワールドならではのワクワク感があり
景色を見て回ってるだけでも楽しい。
[サウンド]
特別耳に残ったBGMは無いが、地味に良い世界観を演出していたと思う。
効果音というか武器での殴ったSEなどは、良かったと思う。
BAD/REQUEST
[快適さ]
みなさんが言われている通り、ほぼ徒歩を強要されるため
ストレスがたまります。ある程度進んだ段階で、もう少し移動が楽になる
システムが欲しかった。
またアイテム使用やMAP参照するのに、いちいちメニューを開かなくては
いけないのが快適さを悪くした。
戦闘の操作性を向上させるために、これらの操作性を犠牲にしたといえば
仕方のない事かもしれないが、もう少しアイデアが欲しかった。
[ストーリーやクエスト]
ネタバレになるのであまり書きたくないですが、
決戦以降のストーリーや演出にやや物足りなさを感じる。
最初は盛り上がったのに、やや尻すぼみ感が否めない。
クエストもNPCももう少し一辺倒ではなく世界観を広げるような演出が欲しかった。
[戦闘]
全般的には、高評価なのですが、メインのドラゴン戦が
やらされ感があって、残念だった。こればっかりは、演出が仇になった
感じがして残念だった。
COMMENT
とにかく楽しめた。
日本産オープンワールドRPGを作ってやるっていうカプコンの心意気を買いたい。
色々とこうして欲しいって思った所はあるが第二作が出るとしても
絶対買って遊びたいと思えた。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
モンスターとの戦闘が楽しい!
種類こそ少ないものの、今までのアクションRPGとはひと味違った楽しさがある
単純に攻撃ごり押しだけでなく、しがみついたりして弱点を狙う必要があったりするし
数で攻めてくる敵や打たれ強い敵など、様々な敵に対しての戦略が必要
雰囲気が良い!
洋ゲーチックになったのは自分にとってマイナスですが
街の雰囲気や街道、演出。全てが世界観とマッチしており秀逸
BGMが良い!
主題歌その他ゲーム内音楽は全て好きです
BAD/REQUEST
洋ゲーをそのまま日本風にしただけでオリジナリティは少ない!
どっかで見たことがあるような内容が多く新鮮味はほとんど無い
ちょっとシステムに意地悪な所がある!
街の人に話しかけようとしてボタン間違って攻撃→NOOOOOOOOOO!(動画参照)
マップが狭い!
これは誰もが思ってるんじゃなかろうか
せめて2週目に一つ島位は解放して欲しかった
見えにくい!
これも誰もが思うかも
落ちたアイテムが快晴の昼でも見えない有り様(ものによるが)
COMMENT
惜しいと感じる点はあるものの、総合的にはいいゲームだと思います
飽き性の自分にも続けることが出来る時点で好印象です
戦闘のアクションが突出していい感じで、適当に狩ってるだけでも飽きません